外部メタデータを使用したビデオゲームの暗黙的な評価の生成
https://patentscope2.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US321202816&tab=NATIONALBIBLIO
概要──
特定の例示的な実施形態では、暗黙のビデオゲームレーティングを生成するためのコンピュータシステムが提供されます。本システムは、特定のユーザおよび他のユーザのゲームプレイデータの関数である基本評価を生成します。また、システムは、ユーザーレビュー、批評家レビュー、所有者データなどの外部データカテゴリに基づいて、ビデオゲームの平均的な外部評価を生成します。そして、平均的な基本評価と外部評価から調整係数を算出し、ユーザー個人の基本評価に適用することで、そのユーザーに対するビデオゲームの暗黙の評価を得ることができます。
技術概要──
本明細書に記載されている技術は、ビデオゲームなどのソフトウェア製品の評価を暗黙的に生成する技術に関するものである。より詳細には、本明細書に記載された技術は、ビデオゲームがどのようにプレイされたかに関するユーザ固有のメタデータと組み合わせて外部データソースを使用し、ビデオゲームに対する暗黙の評価を自動的に生成することに関するものである。
はじめに──
ビデオゲームは、多くの人が楽しむ人気のアクティビティです。ビデオゲームには、ジャンル、タイプ、機能など様々な種類があり、何千種類ものゲームが存在します。人によって、ゲームの好き嫌いは異なります。ある人はスポーツゲームよりも戦略ゲームが好きかもしれません。ある人は一人用のゲームではなく多人数用のゲームが好きだったりします。
その人がどのようなゲームが好きなのか(あるいは嫌いなのか)という情報は、その人に合った新しいゲーム(あるいは古くても発見されていないゲーム)を見極めるのに役立ちます。実際、ビデオゲームの数が増え続ける中、新しいゲーム(および古いゲーム)が大量のゲームカタログの中で見落とされることがあるため、人が好きなゲームを見つけるのは困難です。
このように、技術の分野では、常に新しい技術やシステム、プロセスが求められています。
特定の例示的な実施形態では、ユーザーがプレイするビデオゲームに対して、暗黙のうちにユーザー固有の/個人的な評価を生成するためのコンピュータシステムが提供されます。コンピュータシステムは、複数のユーザが少なくとも第1のビデオゲームとどのようにインタラクトしたかに基づいている複数のゲームプレイデータレコードを記憶またはアクセスします。コンピュータシステムは、第1のビデオゲームを参照する少なくとも1つの外部ソースにそれぞれ対応する複数の外部ソースデータレコードを格納またはアクセスします。
コンピュータシステムは、処理システムの少なくとも1つのハードウェアプロセッサを含み、複数のゲームプレイデータレコードと、複数のユーザのそれぞれが第1のビデオゲームとどのようにインタラクトしたかとに基づいて、第1のビデオゲームのコミュニティ平均を生成します。基本評価は、第1のユーザーと第1のビデオゲームに対して、第1のユーザーのゲームプレイデータレコードと生成されたコミュニティ平均の関数として計算されます。第1のビデオゲームに対する複数の外部評価が計算され、それぞれが外部ソースデータレコードの少なくとも1つに基づいています。
外部平均は、複数の外部評価を複数のそれぞれの重みと組み合わせることによって生成されます。調整値は、生成された外部平均と、第1のビデオゲームと対話した複数のユーザーに基づいて生成された第1のビデオゲームの基本評価との関数として生成されます。生成された調整値を用いて、そのユーザに対する基本評価を調整することにより、そのユーザおよびビデオゲームに対する暗黙の評価が導出されます。
平たくいうと
ゲームを評価するAIを作りました!ってこと
>>11
各人の評価を蓄積して、将来的には各人が評価活動しなくても各人の評価が生成できるようになる
つまり評価者のAIやな
色んな人のプレイデータやレビューを参照してまとめ上げてアーカイブ化して
個人個人に合った未プレイのおすすめのゲームを自動的に紹介してあげますよシステムって事?
回りくどく言ってるが
「外部の」データを使うだけだろ
一番レビュー数の多いのはアマゾンだから
アマゾンの星の数がeショップに表示されるだけだろう
見る限りユーザーレビューは必要でしょ
それに評論家やユーザーのレビューが掛け合わされた感じになるっぽい
ザッと読んだが成る程な
任天堂はsteamやamazonみたいな評価制度は望んでないのね
プレイヤーの嗜好に合わせてピンポイントにオススメが出来れば良いんじゃない?
ただ学習データ生成には気を付けてくれ
なかには「ツマンネーナ」「糞ゲーだな」って思いながらも熱中プレイヤー並みに遊ぶ人も居るんでね
逆に他が忙しいから熱中しちゃうこのゲームは一旦休止ね!とかも在るんよ
クソゲーばっか長くプレイして、ハマるゲームだけプレイを短くするとかわけのわからんプレイスタイルじゃなきゃ大丈夫でしょ。所詮統計データだろうし。
>>50
人間の感性は奔放だからなぁ…
熱中度を操作頻度やリトライ数で算出したとしてもヌケのパターンはごまんと在るしな
まぁ本当にやるかどうかは解らんが現状のナニも指標のないeShopよりはマシには成るかもな
未実装の段階だし有効性は不明だわな。
まぁ、ココ最近の☆1爆撃酷かったしレビューに関して悪意の入らない視点からの評価制度の導入はありだ思うわ。
>>72
そうだね
あと個人的に面白いと思ったのはゲーパスとかのサブスク+ソフト数の確保勝負とは真逆に
個々人の此は!ってソフトとの接触機会を如何に増やすかって方向性で現状のゲーム飽和状態に対峙しようとしてるところ
そこはとても面白い
インディー含めてソフトが膨大だし、セールでもないと過去作に目って行かないもんね。
未購入の、個人にあったおすすめソフトを紹介してくれるのは販売機会の増加に繋がるって考えたら他社とは違うアプローチだしたしかに面白いかも。
>>88
他社との明確なスタンスの違いは面白いね
例えば皆はスルーしてるが「暗黙的に」ってことは評価を表に出さないって事かと
つまり任天堂は「このゲームは星4のゲームです」ってラベルを貼りたくないって事だ
別々の人にその人に応じたまちまちな星付けをしたとしてもだ
つまりゲームの評価を勝手に決定付けたく無いって理念の現れで現状のeShopに通ずる
世間が低評価でもその人にとって素晴らしければそのゲームには素晴らしい価値が在るという宣言
買った人だけ付けられるようにすればいいのに
上の1と2から十分読み解けるだろ…
そうでない仕組みを模索してるよってスレだ
買った上で内容と無関係に投稿する存在が居るからな
近年の業者は買うから
サードとも共有したり一般公表するつもりなのかも興味深い所だな
外部評価や、個人のプレイデータというかどんな年来層が、どれくらいプレイしているかってのは元々取れてるデータだろうしそれは過去にも公開されてないか?
これ個人のプレイスタイルと外部評価をかけ合わせて個人におすすめ度を提供するって特許だぜ?
それともゲーム内で使うってこと?
ゼルダの足跡的な
その辺はこの説明を読んだ限り明言されていないっぽいけど両方の可能性が感じられるね
普段からスローライフやってる人が新作のスローライフゲームにつけた点数が
たとえ同じ点数でも意味合いが変わるってこと?
このゲームは口コミだと80点だけどお前には60点かもとか、60点の評価やけどお前には80点やで、って言ってくれる感じ。
「外部の評価」に基づいて星を付けますという話
概要くらい読もうよ。
外部データに個人の基本評価で調整かけますよって書いてるやろ。
コメント書いて星幾つですーよりいい
でもamazonとかで
このゲーム買った人5万人のうち
50%がそもそも起動してないです
48%が2時間以内に辞めてます
クリア人数30人とか正直すぎる数字出されたら
やたら困るメーカーいると思うけどな
それは困ってもらった方がいいだろどうみてもw
リングフィットは大ヒットだろ
を得たければsteamのような評価システムがあればいい。
でもそれじゃ
「一般人の価値観に基づくゲーム評価」
は得られない。
そこで意見を言わないのが悪いで
終わらせるようでは商売が出来ない。
結局のオタの評価は偏るからな
エッチなゲームばかり並んだらどうしよう
プレイ時間によって泣きゲーか抜きゲーかを判断してオススメしてくれるわけやな
あなたの好きなゲームジャンルは「声優」ですとか勝手に診断されて、ドラクエ11Sなんかをおすすめされたのを思い出した
あんな的外れな診断はされなくなるって事かな
それはなくならないよ
興味があるものをピックアップするだけで完全にお前にあってるものをピックアップするわけじゃないか
主観で的外れと思っても、データが無意識の嗜好を的確に暴き出すようになるかも。
>>154
レビューや評価が全くの無意味だとも考えてないんだろう
任天堂自身もユーザーアンケートやレビューをこれまで色々とやってたし
ゼノブレとかが高く評価されたのもみんなのニンテンドーチャンネルでプラチナ取ったからだしな
ただそれだけだと一部の一面的な評価しか見えてこないから
ユーザーの挙動と組み合わせようという考え
引用元: 任天堂、「外部メタデータを使用したビデオゲームの暗黙的な評価の生成」の特許を取得