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ゲームのRPGの主人公 大半のプレイヤーがしゃべらない無口タイプを望んでいた・・・・・

1名無しさん必死だな 2018/12/22(土)08:41:08.81 ID: B8CV+tpk0.net

ドラクエかFFか? RPGの主人公は「しゃべらないタイプ」か「しゃべるタイプ」どっちがいい?

ロールプレイングゲームには、主人公がしゃべらないタイプと、しゃべるタイプの2種類があります。
例えば、前者は『ドラゴンクエスト』シリーズ、後者は『ファイナルファンタジー』シリーズが代表的です。
では皆さんは、この二つのタイプではどちらが好みですか? 社会人のみなさんに聞いてみました。

Q.RPGには「主人公が一切しゃべらないタイプ」と「主人公がしゃべるタイプ」がありますが、あなたはどちらのタイプが好きですか?

・しゃべらないタイプ……288人(57.6%)
・しゃべるタイプ……212人(42.4%)

社会人500人に聞いてみたところ「しゃべらないタイプ」の方が高い支持を得ました。しかし両者の間にそこまで圧倒的な差はないようです。
続いて、それぞれのタイプについて好きな理由を聞いてみました。

●「しゃべらないタイプ」が好きな理由

・主人公=プレーヤーという図式が好きなので、しゃべってほしくない(男性/49歳/情報・IT)

・その方がいろいろと自分の中でイメージを膨らませられるから(男性/33歳/電機)

・しゃべらないほうがそのときどきで感情移入しやすい(男性/43歳/機械・精密機器)

・主人公がしゃべると、ゲームではなくドラマや映画を見ているような気分になるので(男性/35歳/情報・IT)

・ドラクエが好きなので、しゃべらないタイプの方が好みです(男性/34歳/小売店)

「しゃべらないタイプ」を好む理由はこのようになりました。やはり多かったのは「感情移入したいから」というもの。
回答にもありますが、「主人公=プレーヤー」としてプレーした場合は、主人公が話すとその図式が壊れてしまいます。
そのためしゃべらないタイプの方が感情移入しやすいとのことでした。

次に、「しゃべらないタイプ」が好きと回答した人に、「しゃべらないタイプのゲームの中で一番好きなタイトル」を聞いてみました。
上位五つのタイトルをまとめたところ、以下のようになりました。

●「一番好きな主人公がしゃべらないタイプのゲーム」Top5

第1位 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』……43人(14.9%)

第2位 『クロノ・トリガー』……31人(10.8%)

第3位 『ポケットモンスター 赤・緑』……12人(4.2%)

第4位 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』……10人(3.5%)

第5位 『MOTHER2 ギーグの逆襲』……8人(2.8%)

「一番好きなしゃべらないタイプのゲーム」の上位五つはこのようになりました。やはり全体的にドラクエシリーズが多く挙げられていましたね。
根強い人気の『クロノ・トリガー』も好きな人が多いようです。

今回のアンケートでは「主人公がしゃべらないRPGの方が高い支持を得ている」という結果になりましたが、いかがだったでしょうか?
これを読んでいる皆さんは、同じようにしゃべらないタイプのRPGがいいですか?

https://gakumado.mynavi.jp/gmd/articles/26923


画像元リンク内

 

10名無しさん必死だな 2018/12/22(土)08:45:22.04 ID: JK8PbphVa.net

別に主人公が喋らなくても会話の相手の話す内容が決まってるんだから
主人公の台詞が決まってるのと同じだろ
主人公は自分だから喋らないほうが良いって言ってる奴かなり馬鹿なんじゃないかな

 

100名無しさん必死だな 2018/12/22(土)09:37:55.84 ID: NGLFsk8+0.net

>>10
内容は別に関係ない
喋らないことで口調とかから主人公の人間性が定まらないようにしてるのがいいんだよ

 

15名無しさん必死だな 2018/12/22(土)08:47:34.07 ID: CL5eLzZS0.net

しゃべらないんじゃなくてセリフとして描写されてないだけだぞ

 

115名無しさん必死だな 2018/12/22(土)09:48:07.01 ID: wdBDdXpp0.net

>>15
ドラクエはゲーム内でも無口な人扱いされているだろ

 

41名無しさん必死だな 2018/12/22(土)08:59:19.18 ID: 0B0Oq+YM0.net

ワイルドアームズは衝撃だったな
喋らないドラクエ風かと思ったら
ガチで主人公喋れない設定だった

 

42名無しさん必死だな 2018/12/22(土)09:00:52.28 ID: CL5eLzZS0.net

>>41
会話成立してなかった?

 

51名無しさん必死だな 2018/12/22(土)09:03:52.33 ID: 0B0Oq+YM0.net

>>42
だから最初気付かなかった
物語の途中で触れてえ?!ってなった
確か主人公ロボだか人造だかでそれが喋れない理由だったかな

 

181名無しさん必死だな 2018/12/22(土)12:38:24.89 ID: 3fnXtZ180.net

>>51
軽く検索してみたけど喋れないなんて設定なくね
無口なだけで

 

46名無しさん必死だな 2018/12/22(土)09:02:29.60 ID: OJwWZC0b0.net

喋らない主人公を好むのは少数派だろう
たまに喋らない主人公を操作したくなる事はある
出来るだけ自分の操作によって主人公の人格や意思を決めたいんだよね

 

53名無しさん必死だな 2018/12/22(土)09:04:12.58 ID: MBiUXK5E0.net

>>46
相手の返答もストーリーもほとんど決まってるじゃん

 

93名無しさん必死だな 2018/12/22(土)09:33:11.48 ID: 05AynBZNd.net

そら喋るとロール要素なくなってただのアドベンチャーになるからな

 

97名無しさん必死だな 2018/12/22(土)09:36:26.46 ID: tkGXkxaa0.net

>>93
だよな

 

103名無しさん必死だな 2018/12/22(土)09:39:11.67 ID: 4hdXsi8C0.net

主人公自身は喋らなくても周囲のキャラがクッソ詳細に代弁しまくってくれるゲーム死ね

 

109名無しさん必死だな 2018/12/22(土)09:43:44.40 ID: Z15s/P+T0.net

>>103
わかる

 

111名無しさん必死だな 2018/12/22(土)09:46:22.15 ID: /9FLbqHO0.net

NPCもしゃべらないで欲しい
文字の方がテンポが速くていい
クソ長いムービーもいらない

 

113名無しさん必死だな 2018/12/22(土)09:47:38.59 ID: G86Y8TOL0.net

>>111
文字のほうが?
声優つけるかって話じゃないぞ?

 

118名無しさん必死だな 2018/12/22(土)09:50:23.79 ID: rMLQ01bn0.net

キモくなければどっちでもいいけどな
なろう系だけは勘弁

 

122名無しさん必死だな 2018/12/22(土)09:54:25.18 ID: DjgfkCLNp.net

>>118
同意
ウィッチャーのゲラルドみたいなキャラならいい

 

129名無しさん必死だな 2018/12/22(土)10:01:46.22 ID: AjgWfBvu0.net

単に物語の主人公という役割を担うのがプレイヤーなんだから主人公の人格とか関係なくない?
喋らない方がいいってやつの楽しみ方は歪みを感じる

 

132名無しさん必死だな 2018/12/22(土)10:04:54.22 ID: N7kgHw/L0.net

>>129
小説なら主人公が勝手に語っても構わないけど、ゲームという媒体はそうじゃない
PCはPLの操り人形なんだからPCが勝手にしゃべったらPLとの同一性が損なわれる、ってことじゃない

 

166名無しさん必死だな 2018/12/22(土)11:08:35.31 ID: 05AynBZNd.net

>>129
それならロールプレイングゲームってジャンルではなくなるよ

 

161名無しさん必死だな 2018/12/22(土)10:56:11.17 ID: RUEuU/jg0.net

自分=主人公ってのがないだろ
お前が主人公だったらスライムにやられるわ

 

162名無しさん必死だな 2018/12/22(土)10:57:29.52 ID: r/c93waJa.net

>>161
ゲームにリアルを求めてどうすんの
現実逃避なんだから俺つえーでいいんだよ

 

188名無しさん必死だな 2018/12/22(土)13:17:08.21 ID: zt+Rz/m+0.net

でもドラクエって自キャラがセリフを発しないだけで、物語の中で自分で選択する余地なんてどこにもないよね
それで本当に投影してるといえるのか?

 

193名無しさん必死だな 2018/12/22(土)13:24:54.29 ID: h8mvl+Aq0.net

>>188
ストーリー上のはい/いいえの選択肢もほとんど意味をなしてないものが大半だしな
はいを押すまで延々話を繰り返すだけのローラネタ使い回し

 

210名無しさん必死だな 2018/12/22(土)14:21:34.67 ID: g+eyQg3dM.net

>>188
投影できるかどうかは設定だろ
よく喋るやつは名前とかの設定や生い立ちがガチガチに固まってるのが多い
喋らんやつはある村のある少年みたいな感じ

 

191名無しさん必死だな 2018/12/22(土)13:22:31.59 ID: v3t0dDfW0.net

ペルソナってメディアミックスで結局キャラ付いちゃうから無口主人公な意味あるのかと思う

 

225名無しさん必死だな 2018/12/22(土)15:15:10.69 ID: Q9tpH4010.net

>>191
本編は彼女選びはあるし一年間の行動も任せられるから選択肢式でいい

 

196名無しさん必死だな 2018/12/22(土)13:27:07.29 ID: Sahj6R8W0.net

喋らなくても選択肢からどんなキャラかは想像できるのあるよね
クロノはそのタイプ

 

206名無しさん必死だな 2018/12/22(土)13:52:39.84 ID: +J6fyE4Q0.net

>>196
それは単に一人称RPG作るの下手くそなだけ
一人称RPGは主人公=自分なんだから主人公の意志や性格が見えてはダメ
クロノははっきり言って下手だったな、一人称RPGでなくただの無口な主人公になってた

 

209名無しさん必死だな 2018/12/22(土)14:19:18.35 ID: g+eyQg3dM.net

自分で名前決めるタイプの主人公と設定が固まってる主人公で違う
一番良いのは自分で名前決めるタイプでよく喋るやつ
ゲームボーイのSagaとか

 

212名無しさん必死だな 2018/12/22(土)14:23:32.90 ID: KMSytI5B0.net

>>209
エスパー女なんかが男言葉で喋りだすと妙にちんこ立つよね
幼少期のあれが原因で俺の性癖がねじれちまったようなもん

 

217名無しさん必死だな 2018/12/22(土)14:39:28.38 ID: 9Ea+YbDF0.net

喋らない代わりに顔芸で意思表示する演出が好き

 

226名無しさん必死だな 2018/12/22(土)15:48:33.25 ID: j3xcsdhwp.net

>>217
メルヘンな世界観、あるいはレトロゲームの雰囲気を前面に出す作品以外は映画俳優が感情表現するのがRPGでは当たり前になった

 

201名無しさん必死だな 2018/12/22(土)13:31:04.74 ID: AYTaVIzHd.net

ゴッドイーターの主人公が1シーンだけ喋ったのはビックリしたしこれくらいでいいや

 

引用元:ゲームのRPGの主人公 大半のプレイヤーがしゃべらない無口タイプを望んでいた・・・・・

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