Nicholas Swenson? @GlitchyReal 13 時間13 時間前
…um… is it okay if I ask?
?will there be a #NintendoSwitch version?
#DragonQuestions
Dragon Quest?認証済みアカウント @DragonQuest
返信先: @GlitchyRealさん
There will indeed be a Nintendo Switch version, but it is still in development
and is quite a ways off. This fall, the game will be on PS4 and Steam in North America & Europe. 🙂
11:15 – 2018年7月17日
https://twitter.com/DragonQuest/status/1019284559894990849
https://vandal.elespanol.com/noticia/1350710476/square-enix-considera-que-dragon-quest-xi-para-switch-esta-bastante-lejos/
ドックモードでも100%は使ってないらしいし
上位ドックの話も無いでは無いし
新型かよ
電力供給とUSBハブとHDMIコンバーター機能と合計2.5Mのフラッシュメモリしか持ってないドックに
上位も何も無いだろ
>>5
んなことしたらテーブルモードのみになるし本体加熱してバッテリーの寿命縮むし
するわけ
無意味なフリーランを意味あるフリーランにしようず
それなら買うけど無理だろ
バランス崩壊するから、全モンスター調整し直しじゃないか
敵の強さ変えずにフリーランの仕様だけ変えたもんそのまま出して来たらクソ笑うけど
そっちがいいなあ
これって周回遅れの任天堂でも流石に1世代前のPS4や箱ONEの性能があると思って
Switchでも開発検討中って発言したのが失敗だったよね
まさか2世代前のPS3や箱○より制約があり性能低いとは
無理だと判明してるのに1年制作続けて中止も3DSで妥協もしないっておかしいと思わないのか?
たかが移植に1年かけて未だに続報一つも出せないってのもな
>>46
DOOM
PS4版 1080p 60fps
switch版 720P 30fps
ドラクエ11
PS4版 900p、30fps
ドラクエ11がDOOM基準で劣化したら
480p20fps以下のがたがたフレームだぞ
ちなみにDOOMの今度出る新作はswitch版なし
ps4でさえこれじゃ技術力疑うわ。
そもそも技術力がないと参入すらできないハードってそれけっk…
よるのないくに2みたいにスイッチに関わると出るのが遅くなる
開発しやすいとは何だったのか
よるのないくに2はswitch版出さないと予算出ないからお蔵入りだったとコーエーがインタビューで認めてるんだが
足を引っ張ったのはむしろVitaとPSだぜ
それはスイッチがマルチに加わった事による発売延期と別の問題だな
つまりスイッチで出すくらいなら作らないほうが良かったということなのかな?
オクトラ開発スタッフがDQ本編の開発部署から独立してSwitch専門の開発部署をわざわざ立ち上げた行動を見ればよく分かる
DQ本編の開発部署は今後Switchベッタリじゃなくなるってことだろう
12の開発部署はスクエニ内の派閥争いは間違いなく起きるだろうな
現状は浅野チームが先ずはリードしたな
あれ聞いてps4/3DS版見送ってそのまま忘れ去られてるか、評判がそこまで高くないからスルー
せめて一年以内に発売できてればよかったのに
スイッチ版を狙ってた人を怒らせただけだったな
これだけ遅れるならあの時期にスイッチ版を発表するべきじゃなかった
つかやっぱ舞台裏の駆け引きで迷走したんじゃねーの
別に入らんかったのに
プロデューサー的には11より10の方やってもらいたいからね
7月29日のイベントでドラクエ11の開発くるから
ここで発表か?てスレ立ってたが
なんかちょうどPS版から1年だからソニーとの契約切れるとかまで言ってたが
契約の問題だったら海外版と同時に発表でも全然おかしくなかったけどなかったって事はマジで難航してるんでしょ
こうなるとあらかじめ契約してたのはどっちかはっきりしてくる
>>123
元々どれくらいのタイミングのつもりだったかが分からないから
難航してるかどうかも分からないよな
計画通りでこのペースかもしれないし
考えられるのは2パターンかな
①1年遅れぐらいのつもりだったけど難航中
②もともと思い出したぐらいに移植版出して
追加要素込みで2度目を買ってもらうつもりだった
②の場合は12への架け橋という可能性にも分岐する
それ12が出る前提だけどもし出るんだったら11の発売ってもっと伸びるでしょ
流石にそこまで期間を空ける意味がわからない
開発が無能か別の理由しか見当たらないからだろ、要するに
PS4版はそういう出来だった
普通は開発の力及ばずって考えになると思うよ
だってダークソウルですら延期になってるんだからドラクエ11はそんなすごいソフトじゃないから簡単にできるんだって素人がいくら言っても「?」じゃん
去年イカ2と同じ時期に発売してキッズがイカ2の方に夢中になったことを深刻に受け止めるべきだったのに
このままではFFのように10代以下の認知度が悲惨なことになる
今の子供に認知されてないからswitchで出さないと駄目とかよく言ってるけど3dsで11本編、7・8のリメイク、DQMと出してるやん
3dsはキッズ層が弱いハードだったのかw
任天堂ハード中心に展開してきたにも関わらず高齢化してるDQの客層
>>176
11はイカ2にぶつけたためキッズにスルーされた
当たり前の話だがリメイクには新作ほどの力はない
DQMは妖怪ウォッチブームに蹴散らされた
DSの9はキッズにも人気だったが3DSでの展開は失敗だったと思うよ
まぁ妖怪ブームはスクエニの過失ではないけどな
正直、後発マルチのスイッチ版ではたいして売れないとは思うが12まで待つと更に空白期間が広がってしまうので早急に出すべき
しかしDQはキッズにとっては無名のタイトルでしかないのでポケモンなどのビッグタイトルとは被らない時期に出す必要がある
これは海外のドラクエのツイッターかなにかでしょ
日本はまだわからん
FF15の話になるからやめとけ
つーかスクエニあるあるやん
この件でヤバいのは熱心な奴らがすでに遊んでるであろうゲームの移植になんでこんな時間描けんの?って話で
12は最初switch独占
1~3年後に後出しPS5
11と逆パターンだよ
PS5出したらPS4は2~3年くらいで生産止めるからね
販売数の問題でswitchが独走しているのは明白出し、switchは3DSLLみたいに性能バージョンアップ機出して延命やるだろう
開発期間考慮してもPS4だけはないな
スクエニが来年再来年に12出す開発力あるわけないじゃん
>>157
いや、でもPSには忖度しそうだろ
FFのこともあるし
ただスイッチをはぶってPS5、スチームってのも国内考えると堀井はやると思えないから
12はPS5、スイッチ、海外にはスチームを加えてのマルチになりそうと思うんだけどどうかな
スマホもありか
スイッチ独占はありえない
堀井ではなくて松田
堀井が11で拘ったのは携帯ばかりだったから据え置きでも出したい
据置、VR(新宿のやつ)と堀井の願望は既に達成された
そもそも開発困難なスイッチなんぞ無視しとけばよかっただろうにスクエニアホだな
>>187
むしろハード競争から去るのはソニーになりそうだけど
クロス反対しているソニーはこれのせいで箱と任天堂が手を組むのは時間の問題だし
switchの大成功で任天堂は次のハード開発にも取りかかってるかも知れないし
ドラクエ11自体が30周年の体で間に合わず31周年に出る事になったからな
言い訳しながら30周年と言い張っていても無情にも31周年
リメイクとしての側面も孕んでるから35周年として出した方が都合がいいんだよ
ドラクエ12を35周年に出す気があるのなら既に開発していなければ間に合わない
リメイクな9でもいいけど35周年に間に合わせるには時間的な問題が生じる
Switch11って35周年としては実に都合がいいものなんだよ
ただswitchも3年後どうなってるかわからないけどね
DQ11・12と出す気ならもうDQ9リメイクあたりを発表してやらんと
サードのサポートが薄すぎてWii状態になりかねん
3年後だと値下げした普及版のSwitchとか出てそうだ
Switch版の情報ってなんでいつも海外経由なの?
つーか1周がクソ長いし周回するようなゲームでもないし相当の変更や追加要素ないと売れないだろ
堀井が言及した程度の情報なら国内でも過去数年で何度かあるぞ
ファミ通アワード授賞式、UEフェスト、産経インタビュー、DQXTVなど
株主総会でも毎回タイトルは挙げられてる
いくら追加要素があるとはいえ移植は移植
そこまで追加要素をプラスして
国内でしか売れないドラクエが果たして利益を出せるのかを考えたら
ボイスぐらいがせいぜいじゃないかな
ただたんにスイッチとPS4でマルチするのは大変だってことだ
9を配信クエスト全部入りでリマスターしちくり
スイッチの客層としてはこっちの方が正しい
11よりその方が嬉しいな
固定の魅力的なキャラ()より自分でキャラクリできる9や10の方が好き
声を付けただけで追加要素は無し
スイッチに対応させるためグラフィックなどを劣化させるのに苦労している
ぜんぜんリメイクちゃうよ
これでちょっとは開発進むかね?
1名無しさん必死だな2018/07/19(木) 08:38:59.56ID:tjUiSKaud
Unreal Engine 4.20 Released!
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-20-released
New: Optimizations and Improvements for Shipping on Nintendo Switch
私たちは、Nintendo Switchの開発を大幅に改善しました。
すべてのアンリアルエンジンの開発者向けに、数多くのパフォーマンスとメモリの向上を実現しました。
これには以下が含まれます:
・ダイナミック解像度と時間的なアップサンプリングのサポート
・コントローラー入力の低レイテンシフレーム同期
・重要なCPUレンダリングの最適化
・スレッディングの改善より良いテクスチャ圧縮
・メモリプロファイリングのサポート
・ドッキングモードでの1080pのバックバッファサポート
・その他多くの修正
既存のDQ11はアプデは無理ってしきりに言う人いたけど作っておいたデータがエンジンのアプデで
動かないならそれなりに動くエンジンになるまでswitch版全く作ってないってこと?
そう
移植ですんなり動かない部分を一から作り直していたらコストが掛かり過ぎるから
三宅:ドラクエ3のリメイクの話は4~5年前から出ていてやりたいが、どちらかというとドラクエ12を作った方がいいじゃないですか(笑)。
ほかのシリーズもありますし、新作のラインもありますし、適切なタイミングでできればと思う。今のところ予定はないが、検討の余地は残っている
#スクエニ株主総会
21:35 – 2018年6月21日
https://twitter.com/michsuzu/status/1010018528882147328
DQ1~3を今風にリメイクして出した方が売れるって!
引用元: 【悲報】スクエニ「DQ11スイッチ版はまだ開発中であり、かなり遠いです。」