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最近のゲームって開発に時間かかりすぎじゃない?昔は一年ごとに大作でてたようなきがするのに

1名無しさん必死だな 2020/03/11(水)00:53:37 ID: BE:769327952-2BP

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11 2 - 最近のゲームって開発に時間かかりすぎじゃない?昔は一年ごとに大作でてたようなきがするのに
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本題は2以降になります

 

2名無しさん必死だな 2020/03/11(水)00:54:56 ID: 2PKdihs80.net

大作「700年ぶりだねぇ

 

3名無しさん必死だな 2020/03/11(水)00:55:26 ID: k9QAHQOk0.net

スタッフも数人だったし

 

4名無しさん必死だな 2020/03/11(水)00:55:50 ID: ctnaZa8n0.net

作ってる間に作り手も待つ方も熱冷めるわ

 

5名無しさん必死だな 2020/03/11(水)00:56:24.08 ID: yIIQrfuFd.net

30年以上前の話?

 

6名無しさん必死だな 2020/03/11(水)00:57:48.48 ID: 0d/sKBe10.net

グラフィックの進化が文化を停滞させた

 

7名無しさん必死だな 2020/03/11(水)00:59:02.29 ID: 1meOkboi0.net

もうSFCか初代PS頃のグラフィックでいいからじゃんじゃん出したほうがよくね?
インディーズゲームはそういうのいっぱいあるんだろうけど
大手ゲーム社もそうなってほしい

 

8名無しさん必死だな 2020/03/11(水)01:01:59.68 ID: 3s8wnsTD0.net

ゲーム
映画
漫画
アニメ制作費や制作時間をかけたからと言って面白いわけでもない
なのに制作費をかけ続けるアホ業界

 

9名無しさん必死だな 2020/03/11(水)01:03:04 ID: 48BvijAR0.net

個人制作のPCフリゲなんかは製作期間1年以内で作られてるのも多い
まあver1.00リリースした後に何回かバグ修正して数カ月後の1.03あたりが本当の完成ってケースの方が多いんだけど

 

10名無しさん必死だな 2020/03/11(水)01:05:16 ID: Seaa0p/R0.net

スマホでファミコンリバイバルすればいいのに

 

11名無しさん必死だな 2020/03/11(水)01:33:29 ID: R/ID9fZfa.net

ハードの性能がどんどん上がっているのに
ソフトが大容量だから結局重かったりロード時間が長い
いつになったらファミコンみたいに電源オンスタートボタン連打で即遊べる時代に戻るんだ

 

12名無しさん必死だな 2020/03/11(水)02:01:21 ID: xt6zJDyR0.net

2Dドット絵ゲームは今でもちょくちょく出るけど、
FF9くらいの美麗な一枚絵の上をポリゴンキャラが動くスタイル、あんま流行んなかったの何でだろう?
あれ今の環境なら簡単に作れそうじゃないか?

 

13名無しさん必死だな 2020/03/11(水)02:28:23 ID: GLlb2YU60.net

ファミコン時代は二週間で作ったゴミが100万本うれてたから
すごかったよな
ほんとバブル

 

14名無しさん必死だな 2020/03/11(水)08:25:45 ID: +dJETwbF0.net

早く作れるゲームも並行して出してるじゃん
後FF6みたいなのを今は大作と呼ばない

 

15名無しさん必死だな 2020/03/11(水)08:34:33 ID: WE2RFuZDa.net

ファミコン時代なんてそのへんの高校生や大学生が普通に1人でグラフィックもBGMも全部自分で作って
メーカーに送って認められれば翌週には発売してどんなクソゲーでも数十万本は売れるのが普通だった

 

32名無しさん必死だな 2020/03/11(水)13:53:57.98 ID: 4oZhT5j2a.net

>>15
んなわけあるかボケ
romの調達と工場での書き込みだけで1
ヶ月かかるわ
任天堂の品質チェックやら発売日の調整やら
しかも数十万本とか一気にロムカセットの都合つかないから分納が当たり前
しかも実績ないゲームメーカーだと任天堂がそんな大量にロム作ってくれんぞ
良くて5万程度だプレイステーションのCDロムに変わるまで生産はめちゃ大変だったんだぞ

 

16名無しさん必死だな 2020/03/11(水)08:35:39 ID: EV9tbg9op.net

FFとか何十年もかけてゴミ出してそれで給料もらえるんだから甘えてるよな

 

23名無しさん必死だな 2020/03/11(水)12:32:21 ID: +dJETwbF0.net

>>16
それで稼いでるからな

 

17名無しさん必死だな 2020/03/11(水)08:39:03 ID: +KW2ogof0.net

ゲームが発展していったのは第二次ベビーブーム世代という巨大な需要が見込めたからだ
利益が見込めたから人員も才能もたくさん投入して一気に開発にもっていけてた今はリターンが見込めないから才能も集まらないし人員も多く投入できない
ゆえに開発スピードも遅い結局色んな問題は少子化問題に繋がっている
だが安部ちゃんはこの問題に本気で取り組む気がない

 

18名無しさん必死だな 2020/03/11(水)08:42:13 ID: 04lGybsJa.net

>>17
利益の見込みが曖昧でも金出すところは出してたよ
不況でサブカルは育たねえ

 

19名無しさん必死だな 2020/03/11(水)08:55:52 ID: qknzCIgJr.net

DQ1〜3が2年で完結したという事実

 

20名無しさん必死だな 2020/03/11(水)08:56:26 ID: Rct0ALbE0.net

開発始めました←これ辞めて欲しいわ
発売予定1年後とかでも余裕で延期するし

 

21名無しさん必死だな 2020/03/11(水)08:58:36 ID: hqP7qS3aa.net

ムジュラの仮面とか一年で出たけどあれは時のオカリナをいろいろ使いまわした上で相当無理して一年だったらしいからな

 

22名無しさん必死だな 2020/03/11(水)11:12:46 ID: nxX0gK8X0.net

AIが作ってくれるのに期待するしかないべ

 

24名無しさん必死だな 2020/03/11(水)12:34:09 ID: WNnXKjqt0.net

発表が早ずきるんでない
発表してから発売まで半年ぐらいでいいよ

 

25名無しさん必死だな 2020/03/11(水)12:43:47 ID: vXU7V0IPM.net

ゲーム会社入ったけど一本作る間におっさんになってゲームも爆死したわ

 

26名無しさん必死だな 2020/03/11(水)13:00:43 ID: af2cnskZ0.net

ドット絵ポチポチで数分で作れた物を3Dで何日もかけて作ってんだから当たり前だろ

 

27名無しさん必死だな 2020/03/11(水)13:08:19 ID: WDmBQYsx0.net

今よりドットの方が大変なんだが

 

28名無しさん必死だな 2020/03/11(水)13:26:15 ID: 4oZhT5j2a.net

FFとか1987年の1から2002年のFF11までに15年で11本も出てるのに
2003年から2020年までの17年で4本しか出てないからな
?-2とか??の外伝は無視した場合だけど

 

31名無しさん必死だな 2020/03/11(水)13:33:24.11 ID: X3f+sHej0.net

>>28
特に4から6までは短い間隔で出していながら、それぞれ音楽やグラフィックに個性があって、一定のクオリティーを保ってるからな(1から3も同じだけど)やっぱ坂口が明確なビジョンと方向性を持ってたんだろうな

 

29名無しさん必死だな 2020/03/11(水)13:27:33 ID: 2X+HA5rZ0.net

全くリアルじゃない戦闘シーンにリアリティを求めても変になるだけ
ファイファンはもう少しあっさりやれや

 

30名無しさん必死だな 2020/03/11(水)13:29:30 ID: Hw7kKC0z0.net

エンドロールに載せる人数少ないから敵モンスターとかアイテムの名前とかで水増ししてたな

 

33名無しさん必死だな 2020/03/11(水)13:56:40.08 ID: iuRkjA/o0.net

FFのSFC時代はマジ凄い
グラにこだわりつつ内容も都度目新しい要素が追加されて1年かそこらって
しかもクロノに坂口含め人員リソース取られてたのに
DQはというと、その頃もうペースダウンしてたな

 

34名無しさん必死だな 2020/03/11(水)14:02:45 ID: EsjlPqltM.net

昔は何でもサイクル早い
60年代の映画とか1年に3本くらいナンバリング出てた

 

35名無しさん必死だな 2020/03/11(水)14:04:21 ID: kUG48iGH0.net

むしろ最近の方が株価安定させる為に
アメリカの大手が年1大作リリースしてクソゲー乱発してんだろ

 

36名無しさん必死だな 2020/03/11(水)14:05:45 ID: UzCY69d7M.net

PS1時代のff8とff9だって大して変わらんよな
新しい事しようとし過ぎて商品を定期的に供給出来ないなら本末転倒じゃねーの

 

37名無しさん必死だな 2020/03/11(水)14:16:18 ID: APC0dOUv0.net

ウマ娘とか何年作ってんの?
2016年3月発表てことは5年ぐらい?

 

引用元:最近のゲームって開発に時間かかりすぎじゃない?昔は一年ごとに大作でてたようなきがするのに

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