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スーパーマリオ64のRTA、3年ぶりに3秒更新される

1名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:18:53.20 ID: Mp3FyXTM0.net

「スーパーマリオ64」スター0枚クリアの最速記録が約3年ぶり更新 ミスなく“ケツワープ”を繰り出し続け頂点に
難易度の高いテクニックをほぼミスなくこなし記録更新

 「スーパーマリオ64」のスター0枚クリア(any%=クリア率を問わない)の最速記録が3秒更新された。Twin Galaxiesなどが報じている。更新者はDrozdowsky氏で、タイムは6分41秒760。
これまでの最速記録はアキラ(Akira)氏が2015年8月にたたき出した6分44秒230であり、約3年ぶりに3秒タイムが早まったことになる。
ゲームとしては、NTSCとPALの違いによるテキストの表示速度の関係で、日本語版が使用されているとのこと。

 「スーパーマリオ64」のany%は、いわゆる制限なしのプレイとなる。ジュゲムを避けて城に入ったのち、ありとあらゆる手段を使い天空で待ち受けるクッパの最速討伐を目指す。特に重要になるのは“ケツワープ”ことBackwards Long Jump(BLJ)だ。
幅跳びを重ねられる階段などで後ろ方向へ幅跳びを使い、高速で壁抜けなどをして豪快にワープするというテクニック。
このBLJをさまざまな場所で駆使してクッパのもとへたどり着くのだ。

 any%においては、ルートの研究が長年重ねられていることもあり、道順などは定まっており、ここ数年で劇的なショートカットなどが見つかったわけではない。
にもかかわらずDrozdowsky氏が世界記録を更新できたのは、難易度の高いテクニックをほぼミスなくこなしたことと関係している。
数々のシチュエーションにて、幾度となくBLJ(ケツワープ)を正確に繰り出すことも難易度が高いが、世界記録の壁をしばしば阻むのはDDDskipだ。
DDDとは、ワールド「ウォーターランド」の英語名のDire, Dire Docksの略語にあたる。通常のプレイでは、まず「ウォーターランド」をクリアしてからでないと「ほのおのうみのクッパ」へたどり着けない。

 しかし、手前の小さな階段にてBLJ(SBLJ)を繰り出し勢いをつけ、そのまま幅跳びを重ねることで「ウォーターランド」をクリアせず、ほのおのうみへと突入できる。速度や乱数などさまざまな要素が絡んでおり、極めて難易度の高いテクニックだ。
これを見事短時間で成功させたことにより素早いクリアが実現できたのだ(アキラ氏も同様に成功させている)。
Tool-Assisted Speedrun(TAS)を使用する場合でも、このテクニックを成功させる上では予習が必須な上に難易度が高いと表現すれば、その難しさが分かるだろう。
つまり、高い難易度を求められる一連のルートを正確にたどったことが、更新へとつながったようだ。

 この様子はTwitchにて配信されており、DDDskipを成功させた後熱気が高まっていく。「てんくうのたたかい」のクッパにたどり着く直前で一度ミスを見せたものの、緊張感とテンションを高めたままクッパを撃破。
Drozdowsky氏は何度も何度も喜びをあげながら、「夢を見ているようだ」と興奮冷め止まない様子を見せる。
3年間変わらなかったページに新たな記録が刻まれたと考えられると、大きな意味を持つ3秒だろう。

 「スーパーマリオ64」は、RTA(スピードラン)では非常に多くのレギュレーションが存在するほか、Aボタンを押す回数を最小でクリアするといった研究も進んでおり、多くのスピードランナーやスーパープレイヤーからいまだに親しまれる作品だ。
Twin Galaxiesは、新たなルートが開拓されない限り記録は更新されないだろうと分析しているが、何が起こるか分からないのもRTAの世界。
研究され尽くした「スーパーマリオ64」が、今後どこまでさらに研究されるかが楽しみだ。

https://i.imgur.com/SYX8jPk.gif

 

 

 

http://www.youtube.com/embed/vCwnXF7G4cg

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1807/12/news102.html

 

2名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:20:53.31 ID: jUZs7rR00.net

バグ多過ぎだろこのソフト

 

18名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:45:17.04 ID: 15yza5+ep.net

>>2
振動パック対応版では一応対策されたんだけどな欠わーぷ

 

3名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:21:29.56 ID: fMGSZxHg0.net

すげーけど0個のRTAの方か

 

4名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:22:01.39 ID: yNwNgVGS0.net

スター0枚クリアって違和感あるわ

 

6名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:23:06.65 ID: 8uRINWgSd.net

運じゃん

 

8名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:25:42.67 ID: gJQ9ghzo0.net

何十年前のゲームだと思ってんだよ

 

9名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:26:35.35 ID: gv7MODZf0.net

まだ日本人で記録狙えるRTAやってるやつどっかにいるのか?

 

10名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:26:45.49 ID: sTOXbvhi0.net

RTAじゃなくてTASを更新しろ

 

11名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:28:59.71 ID: XJi/8A8ZM.net

Cheese05が早すぎる

 

12名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:29:06.98 ID: V03G5zQs0.net

バグ技はちょっと作品を侮辱してる感があって嫌い

 

13名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:29:38.60 ID: E29OgtbW0.net

TASは今どきはやらん

 

14名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:30:37.10 ID: LFPMAElva.net

120枚TASはパンチ加速とHOLPの発見で未だに更新し放題なんだから誰か更新しろよ

 

17名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:40:08.65 ID: By02Qh3Q0.net

マリオはパルクールの産みの親

 

19名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:45:18.06 ID: Ed3OvaxBM.net

NTSCとPALでどんだけ変わるの

 

24名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:48:23.24 ID: 5U522BRL0.net

マリオ64バグだらけじゃん
何でアプデしないの?

 

25名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:49:04.67 ID: fifzeATS0.net

>>24
アプデできないw

 

26名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:51:23.05 ID: wj+6X7L50.net

3秒ってすごいな

 

27名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:53:24.01 ID: ZI22ELnX0.net

RTAガチ勢の熱意も立派なEスポとも思うがニッチすぎるんだよなやってる事が

 

28名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:53:41.63 ID: YfGLSqmAd.net

見ていても少しも楽しくない

 

29名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:56:02.59 ID: W+TNQVjS0.net

解説しながらのRTAはかなり面白い
ゆっくり棒読みは嫌いだけど

 

30名無しさん必死だな 2018/07/12(木)16:56:39.18 ID: YpgKRvGua.net

120枚だと1:39:19か
すげー能力だな

 

31名無しさん必死だな 2018/07/12(木)17:07:24.80 ID: XbDxJt+M0.net

マリオカートのニュースもやばかったし、これもやべぇ

 

32名無しさん必死だな 2018/07/12(木)17:22:06.91 ID: Bx29Xy2v0.net

人力でできること自体にびっくりなんだが
それできる前提が当たり前なんだな

 

34名無しさん必死だな 2018/07/12(木)17:51:59.20 ID: u5W1k0Mha.net

RTAは100分切ってんの?

 

35名無しさん必死だな 2018/07/12(木)18:06:48.34 ID: b9B5bVRd0.net

120枚ってすげえ集中力必要だろ

 

36名無しさん必死だな 2018/07/12(木)19:20:18.56 ID: CukttEk+M.net

1周6分なら何回もアタックしてりゃそりゃ更新するだろ
any%とか基本相手にされてないからな
軟式野球みたいなもん

 

37名無しさん必死だな 2018/07/12(木)19:35:18.46 ID: BiRTceIFM.net

3秒更新はスゴいけど
anyって魅力感じないんだよね

 

38名無しさん必死だな 2018/07/12(木)19:58:58.06 ID: ocsQD9ge0.net

パンチ加速の発見とHOLPの発見以降は目覚しい発展はないな
スーパーメトロイドはグラビティスキップできる劇的なルート革新があったが

 

39名無しさん必死だな 2018/07/12(木)20:44:10.47 ID: bJwQLgD70.net

外人の64マリオ好きは常軌を逸してるわ

 

40名無しさん必死だな 2018/07/12(木)20:59:34.56 ID: vtZIXIsR0.net

ケツワープ自体は20年前にはすでにあったな、大技林に載ってた
64マリオは3Dアクションの国際規格だよな

 

引用元:スーパーマリオ64のRTA、3年ぶりに3秒更新される

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