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なんか64、PSあたりのポリゴンに当時の人は衝撃を受けた!とか言われてるけど、正直きたねーから2Dの方がよかったよな(´・ω・`)

1名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:14:23.65 ID: p6ST6ADc0●.net

見づらいし、不気味だし。
それいうならPS2レベルからだろ。

 

2名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:15:47.45 ID: PuYTQmGF0.net

わかる
あの時代ドットの方が気合入ってたからな

 

155名無しさん必死だな 2019/08/22(木)09:28:20.29 ID: OAaKGu/r0.net

>>2
ドットなにがなんだかわからんのとか怖いのあったからアニメ寄りのデザインできらいじゃなかった

 

13名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:22:16.68 ID: BA6xy2Aw0.net

バーチャファイターが衝撃だったんだよ。人体に重力を感じたの

 

19名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:27:02.64 ID: V36Yzo1EM.net

>>13
感じたか?
正直紙みたいだった

 

22名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:28:42.23 ID: ke50symX0.net

>>19
2が衝撃であって
バーチャファイター1に衝撃受けた人なんてほとんどいない
まあ実験作だなくらいのもんだった

 

47名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:49:35.65 ID: bI9dl7W60.net

>>22
俺もバーチャ2には驚いて1は紙工作に感じたけど
当時は1の時点で行列が凄かった。クソデカ筐体で

 

146名無しさん必死だな 2019/08/22(木)09:12:32.54 ID: W6zK2vcx0.net

>>22
2に衝撃受けたのは確かだけど今見るとねぶたなんだよななんでこんなのに衝撃受けたのか笑っちゃう

 

26名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:33:07.27 ID: 5/1nbTPAa.net

>>13
当時ゲーム屋でアーケード扱ってたから
サターンのバーチャ1のOPでアキラのグーパーグーパーがないのを見て無理なのかとちょっとガッカリ

 

24名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:29:57.09 ID: eelhCGoy0.net

何よりロードくそ長かったからPSのゲームみんな嫌いやったわ
PS2になってやっと3Dゲー遊んでいいんだなって気になった

 

28名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:34:42.03 ID: h/VSfoQ4a.net

>>24
過去のゲームを経験しているのならパソコンのカセットテープやフロッピーディスク、ファミコンのディスクシステムで耐性がついてるだろ

 

30名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:40:07.69 ID: ke50symX0.net

>>28
でもPSやネオジオCDのロード時間くっそ長いからなあ
同じ時期にディスクシステム修理に出して遊んたけど
凄く速く感じたのを覚えてるは

 

29名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:37:39.55 ID: U2S79ACi0.net

バーチャやリッジレーサーはゲーセンでも見慣れてたから
それほど衝撃は受けなかった
だけど鉄拳1は衝撃だった
見慣れないテクスチャマッピングに衝撃受けたんだと思う

 

31名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:41:10.26 ID: J/pSSGp1M.net

>>29
鉄拳もゲーセンがリリース先じゃん

 

39名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:45:32.15 ID: U2S79ACi0.net

>>31
バーチャはサターン出るかなり前からずっと稼働してたし
鉄拳と違ってメジャーゲーだったし
そもそもサターン版は劣化移植だった一方でアーケード鉄拳→PS版鉄拳は期間が短かったし
ほぼ完全移植(RAM容量差でテクスチャ劣化させてたけど)だったのが大きかった

 

64名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:12:30.22 ID: l3ixrtcx0.net

>>31
鉄拳1はシステム11だったかな専用の基盤を使っていて
PS1移植前提の作品だったんだよだから移植しても60FPSだったりする

 

34名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:43:15.69 ID: IF+HpQr10.net

>>29
リッジもテクスチャマッピング使ってたでしょ
初めてゲーセンで見た時衝撃を受けたわ

 

42名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:47:43.21 ID: 5/1nbTPAa.net

>>29
ナムコはアタリと業務提携してた時季があってハードドライビンとかポリゴナイザーに関して革新的なゲームを出してたからな
その影響かはわからんけど、ナムコもウイニングランとかのポリゴナイザー実験ゲームも出してるし
だからセガよりもポリゴンに関しては頭ひとつ飛び抜けてたからね

 

43名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:47:51.52 ID: ke50symX0.net

ゲーセンのドット絵が凄かったんだよな
今見ても超美しい
ダライアス外伝(1994)とGダライアス(1997)比べてみろよ
なんだこのクソはってなるから

 

62名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:08:15.98 ID: Jzn2HkYZ0.net

>>43
Gダライアスも凄いだろ
ポリゴンはしょぼいけど、巨大なボスが動き回るのは後に出たバーストより見ごたえがある

 

193名無しさん必死だな 2019/08/22(木)11:13:34.54 ID: S9kOS/4Vr.net

>>62
フレームレートも比較的高かったよな。
開発体制も結構大きいし、未だ完全な移植版
がないという。

 

53名無しさん必死だな 2019/08/21(水)23:59:25.43 ID: m7XsCWtv0.net

スクエアのドッターは神
異論は認めない

 

61名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:05:27.67 ID: 0nBFd0cWa.net

>>53
ドット絵は動かしてみるとショボい
一方向しか見られないし自動で調整してくれるポリゴンと違って色数も少ないし

 

80名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:59:47.91 ID: 0M7pidXy0.net

>>61
カプコン2D格ゲー末期は素晴らしい動きだと思うけどな

 

55名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:00:37.20 ID: z5mNJbe/a.net

PS2もシャギシャギできたないと思う

 

60名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:04:52.62 ID: hCA96jHn0.net

>>55
PS2はジャギジャギもあるけど
テクスチャ圧縮やテクスチャフィルタリングも
ハードウェアで実装してなかったから
テクスチャがジャリジャリなんだよね
そこらへんに関してはドリキャスから後退してた

 

56名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:01:19.23 ID: m3xuo/HM0.net

世界で最初にテクスチャマッピングを実用化したのがタイトーな。
1988年。

当時の100万円のPCでなんとかプレイできたシムがこれ。

 

58名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:03:16.08 ID: 2VFVfaEHM.net

>>56
マイクロソフトのフライトシムか

 

59名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:04:35.41 ID: m3xuo/HM0.net

>>58
そうそうMSFSの3.0。
ムキになって開発を続けてたけど
2005年くらいで投げ出してるね。

 

67名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:20:32.01 ID: XxGiQgzv0.net

>>56

これゲーセンで見た時は衝撃だったな
ミッドナイトランディングのほうが好きだったけど

本当に豊かな時代だったわ

 

68名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:21:18.34 ID: S+b8ydNu0.net

ほんっとーに革新的だったのはソニックアドベンチャーな

 

73名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:50:29.60 ID: m3xuo/HM0.net

>>68
ものすごい映像体験と引き換えに
ゲームコンセプトが根本から間違っていたことに
気付かされたけどなw

 

72名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:48:58.39 ID: kdUt6a4Q0.net

テクスチャベイクとフィルタの合せ技でようやく綺麗と思えたな
R4・ベイグラントストーリーあたりサイレントヒル・グランツーリスモ2とかはまだ汚い

 

74名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:52:53.42 ID: m3xuo/HM0.net

>>72
グランツーリスモ2の凄さは車種ラインナップだよ。
国内企業には全部話をつけた。営業車から軽バンまでフルラインアップ。

 

75名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:53:10.95 ID: szEUfazd0.net

ゲーセンのバーチャ2とバーチャレーシングには衝撃を受けたけど
家庭用で出るゲームは汚いのが多かったなw
外国人も「日本はなぜあの美しいドット絵を使わなくなったんだ?」って思ってたって何かの記事で読んだ

 

83名無しさん必死だな 2019/08/22(木)01:03:16.98 ID: m3xuo/HM0.net

>>75
セガサターンはアーケードの劣化版、
プレステはアーケードと同じ基盤だよ。ナムコがウィニングランというポリゴンゲーを1988年にリリースして
プレステロンチのナムコゲーはみんなその発展型。ドット絵に関してはスト2が出たことで格ゲーでヒットの出せなかった
アーケード老舗はみんな倒産してしまった。
カプコンだけがドット絵ゲーを作り続けた。
SNKが一念発起して90年代後半にメタスラやKOFで逆襲を開始。

 

93名無しさん必死だな 2019/08/22(木)01:28:33.42 ID: rHfUrDuW0.net

>>83
PSもアーケードの劣化版だが
だから家庭用では同じゲームで細かいところが違う
特に2000年辺りのゲームで大きく異なるのはこのため

 

88名無しさん必死だな 2019/08/22(木)01:06:03.41 ID: eTvW39XX0.net

>>75
デイトナの酷さにはビックリしたわよくあんな状態で売り出せたわ
仕上がってないだろ

 

76名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:54:13.07 ID: NfWrImfh0.net

マリオもFFもゴエモンもボンバーマンも2D3D両方よかったじゃん
どっちかじゃないとヤダヤダってのを20年引きずってる適応障害は自分の異常を自覚して^_^

 

77名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:55:19.75 ID: 2VFVfaEHM.net

>>76
ゴエモンは3Dのあと横スクロール3Dになったのがなんか良かった。

 

78名無しさん必死だな 2019/08/22(木)00:56:41.48 ID: 03Pwz8KWM.net

ゲーセンが凄かったからなあの時代は
1994年で既にPS2レベルだったし
まあ頑張ってたのは認めるけど

 

引用元:なんか64、PSあたりのポリゴンに当時の人は衝撃を受けた!とか言われてるけど、正直きたねーから2Dの方がよかったよな(´・ω・`)

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