30 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/12/02(日) 09:11:25.49 ID:TGhdoVyZ0
レギンレイヴはサンドロは健在だし任天堂側から依頼さえあればEDFの区切りのいいところで作れるだろう
依頼があれば、だが
86 名前:名無しさん必死だな [sage] :2018/12/02(日) 10:34:28.16 ID:ur1x9z+e0
>>30
D3が邪魔してる
任天堂にサンド使われると4、5年拘束されるからと言ってた
開発ライン一つしか無いんか?
開発から広報合わせて50人くらいという日本ファルコムの規模でも開発ラインは5本くらいはあるらしいのに
開発から後方合わせて50人で5本なら
20人のサンドロットは単純計算で2本だな
最近のEDFみたいに数十ミッションをやり尽くすのに1000時間かかるゲームならそれ専属でいっぱいいっぱいだろ
サンドロットってそんなに人少ねえの?
増やす余裕ないんだろうか
もともと少数精鋭でそれ相応のソフトを作ってきた上に
ここ10年EDFしか作ってない会社に(そのEDFもフルプライスになってから持て余してる)
さらに人員増をさせてEDFがコケたら死ぬリスクを高める決断をさせるの酷だろ
D3だってもっとEDFを出したいけどサンドロットにこれ以上ペース早めるのも無理だしサンドロの人件費追加を払うほどの義理もないから
ユークスのEDFと二本体制でリスク分散狙ってるんだろ
公式サイト見たらマジで2010年のレギンを最後にEDF以外ほぼなんもしてないんだな
つーか、創業から製品の9割くらいがEDFじゃねえか
何故か2018年配信予定とかでソシャゲに手を出してるけど
2ヶ月近く経って事前登録が1万人に届いてなくて、生まれる前から死ぬ未来しか見えない
サンドロ監修、パニックボタン製作でどうでしょう?
開発費任天堂持ちだからサンドにリスクはないんやで
まあそういう意味では判断するのはむしろ任天堂なんだが
リスクなくても儲からないんじゃ意味ない
売れればそれだけインセンティブがある
会社経営は一か八かのバクチと違うんやで
EDFの方が売れるのに何言ってるの?
EDFしか作れないEDFしか売れないになったらそれはそれで問題なんだが
短絡的すぎるぞ
そもそもサンドロは昔から今まで20人ちょいしかいない会社だから
今のフルプライスのEDFを数年で一本作るのも無理がある(スタッフロールの人数声優のが多いwとかネタにされるし)
D3としてはもっとEDFを推したいけど現状ですらオーバーワークだから他社のEDFもやらせて負荷分散やリスクヘッジをはかってるわけで
まずレギンや他のゲームが入る余地がない
任天堂にそれをいうのか…(困惑)
なんで任天堂がラインナップの拡充を目的として
予算の一部で他所に作らせるようなものと
中小が全リソースかけて出すものを同じように見ちゃうの?
任天堂の組長時代を知らんのか?
殆ど博打のようなことして今の任天堂を築き上げて来たんやぞ
流石に今の会社経営とは違うが
ファンの声が大きいゲームの典型じゃん
言うてもクラニンの購入者アンケートでダントツのトップ評価だったんやで
ヒューマンリソースマシーンとかでジャイロポインタはやってるし、実際問題なく使えるよ
高速ぶんまわし操作とポインタ操作併用は誤差がたまるのでよろしくないという事情があって
私も持ってるけど使いづらいわよブヒッチの擬似ポインタ
すぐずれるからキャリブレーションし直しばっかじゃない
ジョイコンにはリモプラ程の精度はないよ
だからヒューマンリソースマシーンもセブンビリオンヒューマンズも携帯モードでやってる
(それはそれでコードの上下スクロールの余白がたりなくて面倒だったりするけど)
EDF製造機じゃん
仕事あるだけマシレベル
桜井の事をスマブラ製造機と呼ぶ位の愚行だな
頭が悪過ぎる
超MGも含んでるんじゃね?
ダイナミック斬ってタイトル出た初報自体発売より結構前だったかと
なんでめちゃくちゃ遅いんだろう
社員一人なん?(´・ω・`)
社員自体はめちゃくちゃ少ないと思うよ
そんな中EDF5があんだけ売れてるからまさに生命線なんだと思う
>>49
ないでしょ
本当に4、5年何もできないなら地球防衛軍ポータブル系をすぐ出せてないし
こういうレギンスレが立つたびに必ず湧いてくるのが
ジョイコンのジャイロで問題ないとか放言する輩
ほぼ毎回問題点を指摘してやってるが学習しない同じヤツなんだろう
HRMも持ってるかどうか怪しい
持ってるなら2~3回すばやく振ってから画面の端から端まで
ポインタを移動させた動画を出してみてくれ
高さは画面上部から2/3の位置、速度の各タイミングはレギンやってたら分かるだろう
スカウォの大仏戦で大剣あったけどレギン思い出す操作だったけどな
(スカウォはポインタ補正の無いジャイロ)
>>63
スカウォの終盤、雑魚ワラワラのところも無双+レギンぽくて面白かったな
ただ振り回す方向だけなら何の問題もない
ポインタ画面外を判定して行われる視点変更とか
毎度きちっとした場所から引ける描画(斬撃)とかが非常に厄介
手足飛んでもなお攻撃してくる巨人とか今の時代じゃ無理?
>>69
あれは巨神だからセーフ
かなり意図的に表記を徹底して巨神(人じゃない)アピールしてたけど
むしろ昨今じゃ巨人の方でもコエテクとかのゲームで普通にやってるな
あれも厳密には人体でもない?からいいのかな
あと、L字斬りにはちょっと感動したな
高火力を横に薙ぎ払うとか、そういう使い方もあるのかと
5のケロロ軍曹はちょっと根性が足りないと思った
トレジャーやサンドと任天堂コラボの奇跡はもう期待できないのかな
ナムコやテクモの作品は任天堂と組む意味のない駄作凡作だけど、格下メーカー組ませると強い。
次に続かないのは双方思うところあるんだろな
トレジャーはスタッフ抜けてるのでもう新規開発は無理
サンドロはD3の命綱だしもう無理だろうなぁ…
何年か前にTGSかなんかでD3のスタッフから直接聞いた人ならいたな
サンドロが任天堂のを受けると2年はそっちにかかりきりになるから、と
たぶんタイミング的にはレギンレイヴの時のこと
D3の人らはひたすらEDF作っててほしいんだろう
ソースはツイッターだがEDF好きの界隈だと割と有名な話
それでサンドロがEDF製造工場になる道を選んだのなら外野は何も言えんわな
あの操作性を一作で終わらすのは惜しすぎる
「斬撃の進撃の巨人」じゃダメなの。
あの操作にすごく合いそうな原作。
>>87
カプコンのアーケード版進撃が両手の武器を駆使する方式だった
操作方法とか実際のプレイ状況はYouTubeに動画が上がってるから確認してみてくれ
ジャイロなのか昔のガンシューのような絶対位置把握なのかは、ロケテ行ってないから分からないが
もし両ジャイロだったら分割したコントローラでそれぞれにジャイロを組み込んでるSwitchに転用は可能だろうね
正直サンドロットには危惧を抱いてる
明らかに成人女性向けのソシャゲ(ブランド)の立ち上げはマイナス要因しか感じられない
本当にヤバイというならD3Pなりバンナムが何かしらの手を差し伸べてるはずなのに
まったくもって畑違いのソシャゲに唐突な参入とか頭抱える
マジ?そんなのやろうとしてるの?
>>80
レゴリス スタジオ
http://www.regolith-studio.jp/
ソシャゲ第一弾の星トモ
http://www.regolith-studio.jp/hoshitomo/
10/10から事前登録受付で2か月弱で現在1万未満
ぱっと見でサ終まで半年持てばいい方なんじゃないかと思う
強力IP活用でもなく既存ファンの取り込みでもなく、こんなん出されても全方位でどうしろと?
なるほど…生粋のサンドロットファンだけどこれはパス
EDFで儲けて方向性見失ったのか?悲しいわ
>>84
そう、何故か忘れがちの人もいるけどレギンはそもそもWii標準でプレイする際に
ジャイロ(モーションプラス)はあくまで追加機能、補助でしかない
実際、あえてモーションプラスなしでプレイしてた人もいる
標準だと、リモコンの絶対位置の取得(これがデカい)とモーションセンサー(3軸の重力加速度)
マジ謎なんだけど、何故かジャイロ万能説を唱えたがる人は本当にレギンやってた?
元のやつでもWiiモーションプラスん時はジャイロのみだろ
自動での中心補正があるかないかだけ
スイッチはやめてほしい。
>>91
Switchでも携帯モードがあるから、その点でSwitchを除外する必要はない
3DS特有の感圧である強みはレギン移植に際して何もないからね
ゼノブレイド1のようにNew専用で出してくれてもいいけど今さら無理筋だから
剣で斬る操作もポインターでやってほしかったが。
バイオ4とMS戦線0079も良かったな
前者はやってるとは思うが、後者も面白いぞ
任天堂からの仕事の依頼なんか受ける気さらさら無いだろ
>>102
EDF6のソースあったら教えてくれ
俺としてはアホみたいなソシャゲブランド立ち上げで
サンドロットが相も変わらずEDF6を作ってるというなら安心するからさ
鉄人28号とあと一つなんだっけか? その前に出してたのも良かった
>>116
ん?
よりにもよってわざわざファルコムを引き合いに出してサンドロットを貶すから
そうかと思ったが、違ったのなら謝るわ
あと1つってのは、リモートコントロールダンディだろうな
まあ、まず売れないだろうからねえ
そりゃあ採算が取れる防衛軍を作るだろうさ
とりあえずEDF5をSwitchに移植してほしいんだけどなあ、返り血とか破片とか無くしていいから
レギンは画面上をずばっと引くと引いたライン上全体をズバァってまとめて薙ぎ払う所が爽快だと思うんだけども…(実際は射程があるから届かない敵もいるけど)
>>119
神という理由で実リーチの何十倍、下手すりゃ何百倍も先に
「近接攻撃」がヒットするレギンとは対極にあると言っていい
リスクを背負って近づかないとダメっていう世界観だから、むしろゲームとしては成り立ちやすいとは思う
敵の機動力(足)や攻撃力(腕)を物理的に削いでも部位が(一応)復活するという要素もあるし
FPSとかで言うヘッドショット(うなじ)に相当する攻撃が出来れば一撃という意味では実にゲーム向きだと思う
ただ、ズバッと線を引いて大群を薙ぎ払う要素をそのまま進撃に当てはめるとおかしなことになる
右スティックのないPSPから携帯機への移植をやってたのに
VitaからSwitchに移行しないのはちょっとおかしいと言わざるを得ないな
アドホック(ローカル)対戦の需要はサーモンランでとっくに見定まってるはずなのに
まあ任天堂機でシリーズ1作も出してないからかもね
いっそSwitchで1,2のリメイクとか出してくれないかな
最近のEDFは兵種もステージ数も多すぎて深くやり込む時間ないから3位までの方が好き
総勢20人とは誰も言ってないが
ググれば自社HPで25人と出てくる
ちなみに設立当時から20ちょいから動いてない
>>135
ほんとだ公式に25名って書いてるね
サンクス
しかし25名は少ないな…
これならたしかに複数ライン動かすのは無理めだな、今のゲーム機の規模じゃ
ちなスイッチのグーの惑星は持ってるけど特にポインタ周りで精度悪いなんか感じなかったけどな
精度悪かったらスプラやDooMその他でジャイロエイムなんか搭載しないだろうしw
しかしスペックだけ聞くとジョイコンと同じだと思われるPS4のコントローラーのジャイロ+加速度センサーでは全然FPSなどでジャイロエイムやらないのは何故なんだろう?
ジャイロエイムは特許がらみじゃないかな
サンドロ監修、パニックボタン製作でどうでしょう?
任天堂の金で外から大量に人員投入してサンドロスタッフは上流工程だけやってりゃいいだろ
引用元: D3「任天堂さんにサンドロットを使われると4、5年拘束されるので」 レギンレイブ2が出ない理由が判明か