マリオオデッセイの比較動画が公開!ポータブルモードではボケボケに、フォトモード詐欺機能も

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:13:45.60 ID:gIwSXCJHd.net
マリオオデッセイ
ポータブルモードでSD画質に
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フォトモードでAAがかかる(インゲームではnoAA)
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60fps維持できず
NGkFEVp3azCRx - マリオオデッセイの比較動画が公開!ポータブルモードではボケボケに、フォトモード詐欺機能も

動画
https://youtu.be/yt73EVyOBoQ

10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:24:11.09 ID:Jyt2l1t5M.net
あっすまねぇ動画元は>>1にあるけど記事は無かったな

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-super-mario-odyssey-docked-vs-mobile

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:26:06.10 ID:WQovIezv0.net
携帯モードは解像度が下がるから荒くなるのは当たり前だよな…?
スナップモードは本気で何が違うのか分からねぇ
23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:30:08.95 ID:Jyt2l1t5M.net
>>12
AA掛かってたりLOD設定が変わってたりシェーダの解像度が上がってたりらしいけど
18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:27:49.07 ID:3yTDp1Tbp.net
グラ汚ねぇw
GALAXYからなんも変わってねぇじゃんw
20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:28:55.88 ID:GiGS57Y/0.net
>>18
このやり方したらどんなゲームも汚えグラになるわ
33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:36:33.32 ID:DwsA34eZ0.net
こういう認識に支障が出るレベルの劣化も含めて
ゲームにグラは関係ないとか主張するやつはおかしい
37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:39:03.95 ID:Jyt2l1t5M.net
>>33
この検証動画出した所が
Visuals are tweaked in three ways, but it’s ultimately hard to spot the changes on the smaller screen.
とか言ってるし支障ねぇんじゃね
45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:41:35.49 ID:v1cBj5Xs0.net
>>37
ビジュアルは3種類なんちゃら、しかしそれは究極的にきつい、小さい画面ではすぽっとざちぇんじには

?どゆこと??

50: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:47:01.06 ID:Jyt2l1t5M.net
>>45
携帯モードへの性能変化に合わせて3つの方法でグラを落とすけど携帯モードの小さい画面じゃ差を指摘すんのは難しいって話
39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:40:40.34 ID:KNua65ES0.net
>>33
これで支障が出るとかPSユーザーは目が肥えてるなあw
34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:36:52.72 ID:tMDLfrqm0.net
ゼルダと同じで評価が出揃ったら為す術なしなので今が一番の暴れ時です
43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:41:02.79 ID:V4cIfk0XD.net
>>34
暴れても無駄だし
38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:39:41.03 ID:0xBJh8hMa.net
言ってもどうせ携帯モードは720pだろ?
SD画質て
47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:42:18.41 ID:3XywMt7J0.net
>38
PSVITAをHD解像度で宣伝してたような会社もあるくらだ。

多分HD画質ってのが根本的にわかってない人間

82: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 15:05:27.69 ID:UjQEfN2Oa.net
動画見ればわかるけど普通にDF誉めてるやん
87: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 15:09:13.69 ID:XZCHEx1Z0.net
>>82
誉めていようと貶していようとクソグラなのは事実じゃん
142: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 16:27:57.82 ID:H8Z6zubk0.net
>>87
面白さで誤魔化せるなら十分やな
85: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 15:08:34.96 ID:6Yy/3gxea.net
水中からはねた瞬間にグリッチ
https://youtu.be/yt73EVyOBoQ?t=194
影が伸びるのは不具合だよな?
https://youtu.be/yt73EVyOBoQ?t=327
94: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 15:12:48.18 ID:lW4kasBp0.net
>>85
>影が伸びるのは不具合だよな?

馬鹿なのか?w
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119: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 15:39:12.50 ID:nDSLgcUSa.net
>>94
これ影かなり不自然じゃん
マリオの頭上より少し後方にめっちゃ強い光源でも無いとこんなならないよな
他の影を見るにそんな感じでもないし
131: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 15:54:07.47 ID:2buJbjeOa.net
>>85の影は擁護できん
116: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 15:38:09.54 ID:zhFXfq/D0.net
そりゃ拡大すりゃボケて見えるけど
実際は画面が小さいから綺麗に見えるんだろ?
122: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 15:42:03.23 ID:UjQEfN2Oa.net
>>116
携帯モードならDbDだからね
132: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 15:59:48.12 ID:+5nYBXvFd.net
3Dマリオではマリオの影は光源を無視して真下に落とすのよ
コレやるとジャンプした後の着地点が分かって操作の難易度がグッと下がるいわゆるアスレチック系アクションのセオリーと言ってもいい
134: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 16:03:04.61 ID:04zDsVGAd.net
>>132
はいコレ
157: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 17:01:48.55 ID:fZ0Qw9SEa.net
>>132
平地はセオリー通りの意図した処理だな
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だが地形に当たるとバグる
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158: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 17:05:08.13 ID:0xBJh8hMa.net
>>157
なんもおかしくないと思うけど
159: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 17:07:06.96 ID:DjaDGe+Pp.net
>>157
壁にも影映ってた方がマリオの位置がわかやすいと思わないか?そういう話をしてたんだが
160: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 17:07:45.18 ID:xLtspb8G0.net
>>157
着地点わかるようにする上光源ならそれでバグってないでしょ?
171: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 17:18:45.58 ID:fZ0Qw9SEa.net
>>160
バグってないって嘘だろ
3Dワールドではこんな風に頻繁に伸びた記憶無いんだけど
173: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 17:22:05.82 ID:0xBJh8hMa.net
>>171
マリギャラより進化してるからじゃないでしょうか?
176: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 17:24:49.74 ID:uu8x/+ghd.net
>>171
なんで嘘ついたの?

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184: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 17:34:14.86 ID:HrFFmC3a0.net
>>180
壁に沿って上からライトを当ててゆっくり手を近付けてみるといい
190: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 17:51:22.25 ID:NCO4Z2ETd.net
>>180
こっちも自然な影だぞ
空中から垂直な壁に向かって真下に影を落とすとこうなるのが普通

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180: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 17:30:59.12 ID:fZ0Qw9SEa.net
>>176
それは自然な影な
163: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 17:09:23.68 ID:lW4kasBp0.net
>>157
全然バグってないな、地面に垂直な壁の上から垂直に影を落とすとこうなるのが普通w
小学生でも分かる理屈w
170: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 17:17:40.68 ID:zpmbCmgs0.net
>>157
ゲームではよくある手法だろ?
ゲームは初めてか?肩の力抜けよ
148: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 16:50:22.59 ID:pWn9Qbn6p.net
DFってもう信用できなくなっちゃった
153: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 16:56:49.21 ID:UurBJIPTa.net
>>149
まあそうだね
191: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 17:55:05.58 ID:+9taLxR50.net
不自然に見えるのは自然だと壁はそもそも影になってるからかな
194: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 18:02:27.22 ID:NCO4Z2ETd.net
>>191
この辺とか見れば分かるけど壁でもちゃんと影処理してる

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196: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 18:20:54.48 ID:pHb9Jg190.net
マリオオデ、ドックで900pなのか
ゼルダが1080だし1080にして欲しかった
60fpsだから難しいんだろうけど..
197: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 18:29:57.20 ID:UjQEfN2Oa.net
>>196
ゼルダも900pだぞ…
198: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 18:31:19.05 ID:9VOzhyTP0.net
>>196
お前は900pで十分そうだな
200: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 18:32:12.57 ID:fso9LeVW0.net
>>198
36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/27 14:38:46.20 ID:WUwAAUBA0.net
この誤差レベルでマリオの面白さが劣化するとは思わん

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