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SFCのドラクエ5って当時めっちゃ叩かれてたよなゲーム雑談好きなモンスターを最後までつれていけたら良かったのにな レベル制限とか誰が得するシステムなんだよ 自由度高そうに見えて結局まともに使えるのはごく一部のモンスターだけなのが残念だった
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「ソウルキャリバーVIの開発は3年以上前に開始。当時はスイッチを知らなかった。移植の可能性はある」ゲームニュース↓翻訳 GC: スイッチバージョンがある可能性はありますか。 [リンクはゲームキューブバージョンのソウルキャリバーIIのゲストキャラクターでした] 大久保: ソウルキャリバーVIの開発は3年以上前に開始されました。 当時まだ誰もスイッチを知りませんでした。 だから、現時点では私たちはスイッチに取り組んでいません。 もちろん、個人的には、私はスイッチに興味があります。 したがって、Unreal Engineのスイッチへの最適化が進み、発展させることができれば、おそらくその可能性は高くなります。 バンナムは確か鉄拳7はUE4を独自に魔改造(グラフィック部分がUE4でゲーム部分は自社エンジン)してるから、その魔改造をSwitchに対応させれば解決ですね。
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(ヽ´ん`)「FF7は当時からグラがショボいと思ってた」←こういう後追いエアプ野郎何なの?当時あれ見て感動しなかった奴なんていないんだがゲーム雑談1: 名無し。 2017/10/15 00:39:11.84 ID:DuA8Nl/v0.net (関連news) 『FF7』ミッドガルは渋谷にあった? 目の前が聖地になったので行ってきた「ファイナルファンタジー」シリーズ...