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コマンドバトルがアクションより劣ってるとは思えないんだがゲーム雑談FF13のコマンドバトルは、最高峰だよ
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モンハンライズのスタイリッシュ過ぎる新アクションを紹介する映像が公開ゲーム話題うわーやりたいわ
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任天堂が新作2Dアクションの開発者を募集!ゲーム話題任天堂横スクで面白いのってドンキーだけやん
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なんでスクエニって昔から誰も望んでない「コマンドとアクションの融合」をしたがるの?ゲーム雑談FF6リメイクではユミールがヤズマット化します(ドヤァ)
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ドラクエナンバリングもアクションRPGになるべきだよねゲーム雑談いやヒーローズ路線がいいよ
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SEGA「今どきSRPGは売れない、サクラ大戦はアクションにする!」任天堂「ん?」ゲームニュースドリマガのインタビュー読んで以来 サクラ4の仕切り直し完全版待ってたんだけど結局出なかったな
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世界で売るためにアクション化 ←この考え方が既に古い件ゲーム雑談ジャンル変えたら見向きされなくなる現実は 龍ではっきりするよ
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ドラクエナンバリングもアクションRPGになるべきだよねゲーム雑談アクションだと回避や防御のタイミングゲーになるからイマイチなんだよね
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【悲報】モノリスソフトの新作アクションRPG、ダメそうゲーム雑談少しぐらい情報出てからでいいわ
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近年のゲーム業界でアクション戦闘がコマンド戦闘よりも優れてるみたいな風潮があるのは何故なのか?ゲーム雑談コマンド選んでる間も背景では斬り合ってるとか あるいはすり足でちょっとずつ動きながら睨み合ってるとかならいいんじゃね パーティ戦なら前衛同士が鍔迫り合いしてて 後衛がなんか詠唱してるとか