『国内最大級のゲーム全般ブログ』

Project xCloudはSTADIAよりも遥かに低遅延で必要帯域も低い

1: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:03:28.60 ID:KBoAsQLwM

xCloudは現在のテストで遅延はわずか10ms(STADIAは会場デモで100ms以上)
安定動作に必要なネットワーク帯域は5Mbps(STADIAは1080pで25Mbps)

世界最多のクラウドデータセンター(GCPの3倍以上リージョン)を有するMS Azureを使い
より多くの地域で低遅延クラウドストリーミングを実現する

原理上Xbox Oneのタイトル全てが対応可能で
Xbox Game Passとのサービス統合も示唆

MSの目標は地球上の全ての人間に提供すること

xCloudの詳細発表が見込まれるMSのGDC基調講演は明日

https://www.windowscentral.com/project-xcloud-input-lag-measures-10-ms-may-need-5-mbps-internet
https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-19-microsofts-cloud-gains-substance

8: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:07:05.11 ID:JW7GTILja
GAIKAIとかいうクソシステムはどうなった

 

35: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:22:44.98 ID:imVgDkrW0
>>8
MSもGoogleも使ってるCloudinputとか、諸々の大本の特許はGaikaiやで

 

202: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 22:15:36.61 ID:vx8nm52da
>>35
MSやGoogleがクラウド広げれば広げる程
Gaikai買収したソニーが特許料で儲かってるぽい?

 

205: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 22:18:01.37 ID:M/6EhqSY0
>>202
何のパテントあるか知らんが
画面転送は結構会社毎で違うからね
しかもGAIKAIの技術は結構古いぞ、もう

 

251: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 02:39:16.46 ID:kkmZVPMw0
>>202
特許はバーターになってるからその辺で稼ぐのは無理ぽ

 

13: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:09:37.84 ID:utyiH7QR0
どこもかしこもクラウドやなあ

 

15: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:10:51.36 ID:JW7GTILja
>>13
2020年から5Gが来るからなぁ

 

18: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:11:45.36 ID:POEuWm0gM
マジで遅延が10msなら問題ないレベルだが、うさんくせえとしか言えん
5Mbpsで安定動作も非常に嘘くさい
というか箱Xが1070並ってほざいておいて
実際は1060並でしたーって後だから信用できんわ

 

26: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:15:40.74 ID:5HU4xku30
>>18
1070以上とDFで検証散々出てるんだからいい加減そこは認めろよ

 

34: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:20:23.89 ID:POEuWm0gM
>>26
それPS4が1.84Tflops並の詐欺だからな
確かにPS4のGPUはその性能があるが、実際にはそんな性能出ないわけで
これ箱Xも同じなんだわ

 

30: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:17:45.61 ID:kgQP0O2k0
>>18
GTX1060じゃXbox One Xの2/3ぐらいしかないが

 

22: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:13:21.79 ID:PCzRPSzA0
XCloudとAzureって何が違うの?

 

115: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:27:50.80 ID:JFq7WIYNd
>>22
名前と用途
多分、動かすマシンは同じ

 

32: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:19:50.78 ID:Bnmvt4TN0
さぁソニーはどう出る

 

42: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:27:22.58 ID:pUC4X+Ta0
>>32
E3撤退します

 

50: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:31:50.85 ID:HVAUfrS5p
というかスイッチがクラウドに乗っかるってのはゲハ民共通の認識になってんのな

 

54: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:35:38.60 ID:bT7pIlZr0
>>50
すでにクラウドのソフト出てるしな
STADIAやxcloudが採用されるかは置いといても確実にこの流れには乗るだろ

 

55: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:36:39.48 ID:0sjlDieb0
>>50
そりゃバイオとアサクリで既にやってるし

 

61: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:39:30.52 ID:POEuWm0gM
>>50
というよりもクラウド側がSwitchを利用したいからな
実際これほどクラウドゲーに適したハードも無いし
デフォでモニター&コントローラー付きの上に持ち運び可能で
持ってるユーザーはみんなゲームに興味がある、と
ほぼ同じ条件を満たしてるPCと比べても宣伝するなら一般人にイメージの良いSwitchだろう

 

80: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:54:11.06 ID:6CM7eEU8H
>>61
持ち運びとクラウドって相性わるくない?

 

88: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:03:40.36 ID:POEuWm0gM
>>80
外国はWiFiのフリースポットが多いんだよ
日本は遅れまくってるから家じゃないとって意識が強いわけだが
MSとGoogleの5~25Mbpsっていうのはフリースポット意識した数値だよ
家の固定回線だとおそっって感じるが外だとこんなもん
これはスマホ意識もあるから当然だな

 

90: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:06:37.92 ID:/ieUABXe0
>>88
海外行ったらわかるけど動画はほとんどのスポットで規制されてるよ
スピードも出ないし

 

56: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:37:37.90 ID:S0kOetxM0
帯域5mbpsでもいいよーってそれストリームの映像ボロッボロなんじゃないの・・・

 

64: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:41:17.56 ID:0sjlDieb0
>>56
そりゃ普及考えれば仕方ない面もある
帯域でハードル上げたら遊べるヤツ減るよ

 

66: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:42:35.58 ID:7goAcNra0

STADIA
Linuxへの対応が必要だからタイトル少ない
実機で出来ない

xCloud
ONEとWindowsのゲームはすべて対応出来る
クラウド版に不満があるなら実機でも出来る

 

67: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:43:58.11 ID:nhMctEQ30
>>66
まあ、クラウドするんだしもはや箱の実機をいちいち買わんな
HALO出た月だけ契約する形でかかわるだけになる

 

74: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:49:48.32 ID:7Jw5DJ6xM

今のところ、対応ハードで確定なのは次期の箱だけ

次期ハードでクラウド対応とか言われてるから現行の箱1は除外の可能性高い
スイッチは対応する可能性高そうだが未定
スマホ対応は現時点言及されてない

未知の点が多いぞ

 

81: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:54:47.10 ID:u6nfpHgn0
>>74
iOSと泥への対応は今日発表されたぞ

 

75: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:49:53.07 ID:7goAcNra0
MSがやりたいことってゲームパスでクラウドで遊んでもらうことでもっと快適に遊びたいと思う層にXBOXを売りたいんだよ
要するにクラウドは体験版的な位置付け

 

76: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:53:01.00 ID:j+WX/GPO0
>>75
まあ多少ヘボくてもわざわざ数万出して本体買わないな
くだらんもんゲームなんて

 

78: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:53:20.71 ID:mE9mRMGc0
>>75
2重になるだけだから買わないでしょ
ほかのハード買うわ

 

83: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:59:03.91 ID:AjuHrUUh0
>>78
その理屈だと今持ってるハードと互換性のある次世代機は別のハード買おうってことになるぞ
そもそも最新作が全タイトルクラウドに対応するわけじゃないんだからな

 

91: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:07:06.39 ID:bU1/bXyoa
>>75
MSは箱ハードの売り上げにはもう拘ってないと思うぞ。
少なくとももう主役ではない。

 

84: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 17:59:18.28 ID:FdIZ6GmV0
これ箱持ってないやつはライブとクラウド課金されるんかね?結局は価格よな

 

105: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:19:11.05 ID:D/KIMAvia
>>84
価格面で言えば、すでにGame Passは月百円だから値段に対するアドバンテージも
ばっちりや

 

94: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:09:24.39 ID:eJp9MXMg0
コルタナも辞めるし、UWPもやめるし、Win10mも辞めるしこれは大丈夫か?
MSは引き上げが早すぎるんだよな
泥みたいに粘り強くやらないからな
Win10mとか初年度でEdgeのAdplusの対応あきらめて泥とリンゴだけに絞るし

 

107: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:19:55.88 ID:bU1/bXyoa

>>94
大丈夫も何も、
今のMSが売りたいものが全て詰まってるだろ。

分かりやすく言えば
ナデラ就任前の昔のMSは全ての事業が最終的に
Windows支配を目的にしてた会社。
その為に効果があるならどんな市場にも乗り込んでく。

ナデラ就任後の今のMSは全ての事業が最終的に
Azure支配を目的にしてる会社。
その為に効果があるなら自社のゲームハードやゲームIPどころか
Windowsやofficeですら安売りして構わない方針。

 

109: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:23:23.12 ID:SstVowCP0
>>107
それあるわ
MSの製品ってもう何年も買ってないわ
PCも使ってない

 

120: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:31:53.60 ID:bU1/bXyoa

>>109
だから今のMSって
俺らみたいなエンドユーザーが使ってる環境が
WindowsだろうがマックだろうがAndroidだろうが
LinuxだろうがiOSだろうが関係ないんだよ。

誰が何を使おうが必ず辿り着くクラウドの奥の奥を全部抑えて、
そこにMS officeとか開発環境を整備しようってやり方だから。
既にクライアントOSとしてのWindowsは
さほど重要じゃない製品に位置付けられてる

 

124: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:37:03.84 ID:1YR4DvAa0
>>120
その取り組みのせいでまじめにMS製品がもう家にないw
一瞬MSランチャーを入れたけど、あれは消費電力高すぎて糞だったし
Outlookも使わなくなってMSアカウントも忘れてしまった

 

116: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:28:43.28 ID:Btwe2EK40
家ゴミはクラウドゲーミングに移行でしょ
遅延とか関係ない人多いからね
フレームレートとか固定30で満足してるし動的解像度で良いし
あと何かゲームとは違う格好を気にするしね
クラウドならスタイリッシュにゲームできるから大満足じゃん

 

119: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:30:55.12 ID:GWDgzk3X0
>>116
まあ箱は買わなくていいってMSが自ら示してくれたのでよほどのことがあれば課金してやらんこともないw
どうせこのサービスもいつものように2年ほどで辞めるだろうし深追いはしないw

 

126: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:41:50.78 ID:sY7qi94/0
HTML5ってだけでかなり遅延がひどいだろ

 

128: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:44:30.23 ID:YAO/t4TY0
>>126
最終的には一番早くなるで
今回のはサーバーから端末まではLTEだったけど、完成版は5Gみたいやし
しかもキャリアを挟まないのでコストを抑えて無料化や買い切りができる

 

130: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:47:33.80 ID:fd5TI8f60
>>126
MSのは返還作業があるからネイティブより遅いぞ

 

132: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:48:15.43 ID:E6xaJDV+D
PSNOW2がもっとも高品質なサービスになるんだろうけどね
ゴミサービスが増えたところでPSNOW2がでれば一瞬で駆逐される

 

134: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:50:10.18 ID:f2ESVBDN0
>>132
Gaikaiの入力関連は買収して持ってるから事業やらなくても特許で稼げるだろ

 

137: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:54:53.31 ID:f2ESVBDN0
youtubeが見れる端末はすべて対応済みってのがStadiaは強すぎる

 

138: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 18:56:14.65 ID:NOtV1CTMa
>>137
スイッチも対応なのか?
それならそこもちゃんとアピールした方がいいのにな

 

149: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 19:41:55.44 ID:OV2ZO3L90

これに触発されてスイッチのアサクリオデッセイ買ってやってみてるけど、まあ普通にゲームにはなるわ。

遅延もそこまで気になる程じゃない。ジャストガードのタイミングが若干厳しいかなとは思うが、遅延を見越してやればいける程度。オンマルチだと不利だとは思うが。

所々ブロックノイズが目立つケースがあるのと、解像度が低い場面があるのが弱みだけど、課金しやすい金額で出せれば箱に誘導する導線としては悪くないと思う。

 

155: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 20:25:31.68 ID:mYcnT5lf0
>>149
自分のとこは下り7~8M
アサクリやってみたけどちょいと金出してこれやろうとは思わなかった。
MSが本当に5Mで遊べるクラウド提供してくれるなら楽しみだなあ

 

193: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 21:49:33.09 ID:OV2ZO3L90
>>155
うちは夜でも40mbpsぐらい出るからな…。
ネット環境次第なんやろな。結局

 

153: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 20:23:12.12 ID:6a9ZYZGG0
一見、MSの圧勝に見えるけど、これ専用アプリを入れなきゃあかんのだろ
お手軽さはSTADIAが圧倒的だから、案外良い勝負しそう

 

160: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 20:29:08.05 ID:cUxL3Guta
>>153
日本ハブの時点でお話にならない

 

162: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 20:30:39.04 ID:pUC4X+Ta0
確実に日本も来るよ

 

166: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 20:33:26.97 ID:cUxL3Guta
>>162
来る前に死んでるって
国内に鯖有るMSの方が何手も早いし

 

172: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 20:48:22.56 ID:gstSU5bja
>>166
GCPも東京リージョンはあるよ

 

179: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 21:12:56.67 ID:H5xCKNWN0
どんだけ低遅延でもウチのプロバイダが遅ければ台無しなんだろ?

 

183: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 21:21:04.32 ID:8nlHjeqvp
>>179
大手ISPやキャリアで
自社のバックボーン使って
GCPやAzurr接続しないところはキツイかもね

 

184: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 21:22:44.45 ID:ccDDHYf9M

>>179
経路によってバラつきはあるだろうけど
うちは東京から大阪のJPWestデータセンターまでPing4だった
埼玉のJPEastならもっと速いだろうけど一番の問題は帯域だな

NTTの光回線網はNuro以外は都心じゃどこも夜酷い有様だし
au光回線網や府中ネットみたいなローカルプロバイダーじゃないと厳しいかもな

 

188: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 21:32:17.25 ID:8nlHjeqvp
>>184
フレッツ特有だな
もうダークファイバー使ったサービスしかないっす
あと何気に電力系の品質は悪くないっす、人いないので

 

181: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 21:20:08.17 ID:9GRKiGHF0
そうは言っても眉唾やろ
まあステイジアもそうだがそもそも日本でローンチされんのかって話だが
Steamでの値付け考えたらあんま国産コンテンツにも期待できんし

 

185: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 21:27:50.51 ID:zbKFSh7Zp
>>181
日本以外のどこで売るんだよ
クラウドゲーミングが商売になるレベルでインフラ発達してるの日本と韓国ぐらいだろ
米とか地域差が激し過ぎて商売にならん

 

187: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 21:32:16.75 ID:kzcYxNw1C
>>185
いや、日本は5G立ち上げスケジュール遅いからまずは商売にならんよ。急速な立ち上がりが見込める北米からだ。

 

190: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 21:36:40.02 ID:ecRKRj720
>>187
5Gとかアホか何の関係も無いわ

 

195: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 21:53:21.38 ID:kzcYxNw1C
>>190
あのなー、北米はほぼ国家プロジェクト的に5Gを普及させようとしてて
最近のクラウドゲーミング関連の動きもそれに連動した話なんよー。

 

196: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 21:55:25.32 ID:ecRKRj720
>>195
それとゲームは何も関係ない
だいいち出先で時間かかるゲーム誰がやるかよw

 

203: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 22:16:27.89 ID:kzcYxNw1C
>>196
北米では移動体通信だけじゃなくて固定通信のリプレース先が5Gなんよ。

 

208: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 22:22:24.08 ID:ecRKRj720
>>203
それはモバイル会社がそう宣伝してるだけ

 

191: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 21:42:50.19 ID:nfYexsb10
IPoEでもPPPoEでもスペック上の速度は一緒だし
日本のインフラ事情なんてカタログスペック騙しかもな
スペック上、1Gbpsなら速いと思ってる馬鹿だらけだし

 

192: 名無しさん必死だな 2019/03/20(水) 21:45:25.16 ID:f6xf2w/G0

>>191
速度が一緒でもベストエフォートで時と場合によってその実際の速度が変動するが
IPoEならそれを最大限回避できる可能性があるってのが重要なんだけどな

それに本来は理論値1GbpsなのにPPPoEだから200mbpsに最初から制限して提供してるプランとかもあるからな

 

218: 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 00:29:47.00 ID:BAu00KdT0

DFが比べてるのはボタンを押してから画面に現れるまでひっくるめた時間
stadiaが166msec
PCが133msec
OneXが166msec

MSが10msecって言ってんのはクラウド化でOneに加わる時間だから
xcloudは176msecになる

166msecと10msecを直接比べて話してる奴はソースぐらい読め馬鹿

 

221: 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 00:34:26.03 ID:MRR4rJ9Q0
>>218
なんでOneはデフォでこんな遅延あんの

 

222: 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 00:43:26.46 ID:BAu00KdT0
>>221
30fpsだからとかじゃないの
ていうか1回ソース読めば

 

223: 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 01:24:30.03 ID:J7cjWK2H0
>>221
そもそも計測してるアサクリが遅延でかい
(DFはアサクリしか触らせてもらってない)

 

224: 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 01:27:13.41 ID:k9H6Ajw20
>>223
オン対策にわざとウェイト入れてもっさりにしてるんだろ

 

228: 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 08:22:25.25 ID:ZxyIaPqn0
ps3とxbox 360だと入力遅延があるからと360選ぶのがゲーマーなのに
それよりはるかに遅延があるクラウドに需要ないよ
ライトはそもそもスマホゲーしかやらん
遊べるタイトルと価格次第でいきなり爆死も考えられる

 

229: 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 08:27:00.23 ID:SC+64Ps20
>>228
PCや箱x、せめてPS4Proとかあるのに見向きもせずPS4無印買ってるのがゲーマーのほとんどだろ
そんな連中は少々遅延あっても安けりゃクラウドに行く

 

231: 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 14:59:25.85 ID:awPxgJnx0
PSNOW2が出るんだから勝者はソニーと決まってる

 

235: 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 19:34:07.67 ID:vKwxWZttM
>>231
ナウはダウンロードできるようになるまでゴミ未満のゴミやったぞ
ストリーミングのダメさがよくわかるサービスだったね
あとソニーのカスタマーの対応が最悪だし

 

237: 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 20:54:19.68 ID:EgQ/cKa10
>>235
ダウンロードできるのはPS4タイトルのみ
しかも対応が遅すぎるわ

 

239: 名無しさん必死だな 2019/03/21(木) 21:10:13.41 ID:zPiVnF450
>>235
PSNOWはストリーミングが駄目というより価格体系が駄目だったほうが大きいと思うが…
そんな遅延がどうとか画質がどうとかいう批判あんまなかったでしょ

 

255: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 08:15:57.02 ID:VMBCmJ6Z0
いくらデータセンターが身近にあろうとも
STADIAで帯域25Mbps必要だったのがxCloudでは5Mbpsで済むなんて事にはならない
単にSTADIAは4K対応でxCloudはFHDまでしか対応しないってことだろう

 

257: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 08:26:26.35 ID:baPeO6lk0
>>255
携帯端末に4kは必要ない
4kで遊びたければ
次箱買ってDLして遊んでねって考えかもね
通信コスト考えるとXcloudの方が良さげな気がするな

 

259: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 08:29:49.45 ID:VMBCmJ6Z0
>>257
現時点ではxCloudの方がどう考えても無難だけど
今後ネットワークインフラの整備がより進むことを考えたら
STADIAが4K配信環境を構築するのも分からなくもない
どうせ低遅延を好むユーザーはFHD以下まで画質を落としてプレイするだろうしな

 

263: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 09:19:35.36 ID:Ea4X8ANb0

>>259
なるほど
後はいかに対応端末を増やすかの争いになりそうだね

gamepassが日本で開始しない理由で
よく言われるのはZ指定の問題
gamepassはZ指定のソフトも含まれるから
他の国とソフトラインナップが異なってしまう

 

266: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 09:33:04.66 ID:2wZSi7pw0
>>263
そんなの規制したら済む話だ死理由にならない
今でも北米ストアのGamepassは日本からも利用できるしな

 

256: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 08:24:49.05 ID:VMBCmJ6Z0
いくらDCの所在地が多数あったとしても
現地ユーザーの利用が少なければ採算が合わないから
その地にあるDCは利用出来ないものと考えた方が良い
MSは東京と大阪に2つもDCを設けたのに箱1で国内鯖を容易に使用させず
北米鯖に繋げさせてることからもそれは明らか

 

258: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 08:27:31.92 ID:2wZSi7pw0
>>256
それは国内jだけじゃろくにマッチングしないからw

 

260: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 08:31:59.30 ID:VMBCmJ6Z0
>>258
結局利用者が増えなきゃDCが多くたって無意味という結論は同じだよね

 

267: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 09:38:49.55 ID:JSxXTNmDx
xCloudは楽しみだわ
MSはイライラする遅延とそうでない遅延、この辺は研究しまくってるからなぁ
しかもデロリアンという遅延低減技術もある

 

274: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 16:53:11.87 ID:VMBCmJ6Z0
>>267
デロリアンは
「満員電車で通勤するのってストレス溜まらない?ハイヤー使えば快適だよ」
と言ってるようなもので、実現可能かどうかで言えば十分実現可能だけど
コスパを考えたらまったく現実的ではない
だってあれってユーザーが選択し得る分だけ複数のシーンを生成して事前にユーザー端末に送信することで
ユーザーが選択した瞬間にはネットを介することなく即座に選択シーンを映し出すって仕組みだから
シーンを複数生成するために必要なマシンパワーも
映像を複数受信するために必要な帯域も
通常のクラウドゲーミング方式と比べて遥かに多くのリソースを必要とするんだよ
その費用をMSが負担してくれてユーザーはタダ同然で遊べるなら素晴らしいことだけど
そうはならないだろうから

 

275: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 17:27:39.08 ID:icXhcJlvx
>>274
フィルが去年の時点でも投機実行っていってるからなぁ
何かやってくると思うぞ

 

276: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 17:33:22.83 ID:VMBCmJ6Z0
>>275
クラウド大好きでできるだけクラウドを使わせたいという会長を擁するMSの視点では
クラウドリソースをガンガン使って低遅延を実現するデロリアンは十分研究する価値があるんだと思うよ
ただユーザー視点では、そこまでリソースを消費させてその対価を払うくらいなら
素直に専用ハードを買った方が安く付くってだけの話

 

268: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 09:40:04.02 ID:WULinZ0Ta
MSは独自のレーティング機関を展開中だからそれ待ちじゃないかね
既にXBOXストアの多くがその新レーティングに移行されつつあって日本でも規制緩めで売られてる
おそらくAAAタイトル以外はスカーレットのロンチと共に完全移行するんじゃないかね

 

295: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 21:41:33.64 ID:VkgZ2Jyfd
>>268
あのレーティングのおかげで箱ストアが潤ってるよね
あのマーク見ただけでエッチな気分になるよ

 

280: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 20:08:24.97 ID:VMBCmJ6Z0
LiveアカウントのMAUなんて無料ユーザーも含んだ数字で
360時代と違ってWindowsでも簡単に無料登録できるようになったから
収益と直接相関するわけじゃないだろう
MSストアにあるUWPアプリのラインナップって本当に寒いから
Xbox Oneの不振を補えてるとはとても思えないんだよなぁ

 

281: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 20:32:48.53 ID:5tGh/KL/d
>>280
UWPをなんでアカウントビジネスに絡めてくるの?
議論のスコープをずらすのが好きなの?

 

282: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 20:44:52.87 ID:VMBCmJ6Z0
>>281
え?
Windowsから箱1をストリーミングプレイするなら
お金を出してるのは実質箱1側だけだし
Windowsスタンドアロンで遊ぶならXbox対応ソフトはMSストアから買うしかなくて
そのMSストアのラインナップが悲惨だって言ってるんですけど・・・

 

284: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 20:51:24.66 ID:5tGh/KL/d
>>282
WindowsなのかXBOXなのかはっきりしろ
何言ってるかわからねーよ
MSストアのラインアップがクソと言いたいだけか?

 

285: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 20:57:54.59 ID:VMBCmJ6Z0
>>284
MSストアに並んでるアプリは
どれもこれもAppXファイルにパッケージングされてUWPアプリにコンバートされてるから
広義の意味でUWPアプリなんだよ

 

290: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 21:15:51.73 ID:VMBCmJ6Z0
その7つのスタジオ全てでしっかりとした新規タイトルが作られてればいいけど
プログラマーなんかいくらでもゲーム以外の仕事を割り振れるから
ゲームを作らせてるとは限らんよ

 

291: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 21:23:16.62 ID:AtL0rEXip
>>290
ゲームスタジオにプログラマーとして入ったのに
経理とかやらされるわけないだろw
日本の中小企業じゃないんだぞ

 

292: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 21:28:57.58 ID:VMBCmJ6Z0
>>291
他ゲームタイトルのヘルプに行かされるのはまぁ普通にあるとして
MSが現在推し進めてるxCloudやGameStack関連のシステム構築とか
DirectX関連のプログラミングとか
いくらでも割り振れそうな仕事はあるだろ

 

293: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 21:34:55.05 ID:AtL0rEXip
>>292
何で日本的雇用の思考で話すの?
あとさ、ゲームスタジオとシステムアーキテクトだと
全く違うし、必要な技術や知識も違うんだけどな
本人希望ならともかく、希望に沿わないなら普通は辞める

 

294: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 21:40:13.12 ID:VMBCmJ6Z0
>>293
その人の資質によるでしょ
実際MSでブルドラやロスオデ開発→NVIDIAでゲームエンジン開発してたプログラマもいるんだから

 

305: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 22:06:08.58 ID:6Fo8dfnD0

>xCloudの詳細発表が見込まれるMSのGDC基調講演は明日

結局なにか発表されたの?

 

307: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 22:30:10.66 ID:AtL0rEXip
>>305
開発者の手をあまりかけないでタッチコントローラ対応
プレイデバイスを認識して自動で最適化
xCloud向けタイトルはXBOXタイトルがベース
将来的にPC版も対応するかも

 

309: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 22:46:32.91 ID:6Fo8dfnD0

>>307
ありがとう

特になんの情報もないね

 

310: 名無しさん必死だな 2019/03/22(金) 22:52:58.83 ID:AtL0rEXip

>>309
GDCだからあくまでも開発者向けに終始した感じ
ライブストリーミングのなかったので参加者の実況ツイートがネタ元

お楽しみはE3まで待てってことかと

 

317: 名無しさん必死だな 2019/03/23(土) 05:09:25.81 ID:whikCA9M0
>>307
最後の一行はSTADIAに対抗して
解像度とグラ品質と必要ネットワーク帯域を引き上げる可能性を示唆しているね

 

318: 名無しさん必死だな 2019/03/23(土) 07:13:26.95 ID:oLSdSFPw0
>>317
どうなのかね
間口を狭める策だとは思うがね
ただそういう選択肢も用意しそうではある

 

314: 名無しさん必死だな 2019/03/23(土) 00:36:31.58 ID:bvFwUa1V0
無限のクラウドパワーってのはクラックダウン3のスタッフが言ってたよ

 

319: 名無しさん必死だな 2019/03/23(土) 07:42:04.70 ID:E+eijGrX0
>>314
MSのクラウドとはなんの関係もないけどなwクラックダウン3の開発責任者の会社がそもそもクラウド処理専門の会社だったからそう言ってただけで。

 

315: 名無しさん必死だな 2019/03/23(土) 00:44:21.76 ID:KKj7MdECp
クラウドゆえリソースはある意味無限なのは間違いない

 

引用元: Project xCloudはSTADIAよりも遥かに低遅延で必要帯域も低い

この記事のURLとタイトルをコピー