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「昇竜拳コマンドの意味が分からない」「2P側になると技が出せない」 初めて格闘ゲームを触った人たちの感想

1名無しさん必死だな 2018/10/04(木)22:31:57.61 ID: 4EQFsifZ0.net

スーファミのストIIで格ゲーに初めて触れた子どもにありがちだったこと(2018年10月1日)|ウーマンエキサイト(1/3)
https://woman.excite.co.jp/article/lifestyle/rid_Hitomebo_7754/

格闘ゲームの草分けともいるのが、アーケードゲームとして1991年に
登場した『ストリートファイターII』。この作品で格ゲーの基礎が固まったといっても
過言ではないでしょう。そんなストII人気にさらに拍車をかけたのが、
1992年のスーファミへの移植です。ここで初めて格ゲーに触れた人も多くいました。
そこで今回は、「スーファミのストIIで格ゲーに初めて触れた子ども」に
ありがちだったことを、ヒトメボ読者に聞いてみました。

●昇竜拳のコマンドの意味が分からない
「説明書の昇竜拳のコマンドを見たとき、どうすればいいか
意味が分からなかった」(大阪府・34歳男性)

「昇竜拳のコマンドの『右下』の意味が分からず早々にリュウを
使うのを諦めた」(香川県・37歳男性)

●強ボタンしか使わない
「パンチもキックも一番威力の高い強ボタンしか使わなかった」(33歳・大分県男性)

●連打とため技しか使わない
「波動拳とか昇竜拳とか複雑なコマンドは無理だったので、
連打で出る技やため技しか使わなかった」(東京都・36歳男性)

「連打とため技しかできないから、使うのはガイル、エドモンド、
ブランカ、春麗のみ」(福井県・35歳男性)

●投げ技ばかりを狙う
「簡単でダメージが大きな投げ技を連発する」(東京都・39歳男性)

●左右入れ替わると対応できない
「1P側ばかりで練習するから、ポジションが2P側になると
技が出せない」(群馬県・37歳男性)

「説明書に載っているコマンドが1P側なので、それを忠実に
学んだ結果、立ち位置が逆になると混乱する」(富山県・36歳男性)

 

3名無しさん必死だな 2018/10/04(木)22:34:57.81 ID: M9vx8IRY0.net

30半ばって直撃世代でこれは嘘だな

 

6名無しさん必死だな 2018/10/04(木)22:37:21.70 ID: 28hecoXS0.net

>>3
直撃世代だからこそこういうのがいるんだよ
付き合いでやる流行だからやってみるだけど意味が分からん面白くないって奴
後は分かってる奴しか格ゲーに手を出さないから逆にいないの

 

33名無しさん必死だな 2018/10/04(木)23:23:25.52 ID: Eai+Ycfe0.net

>>3
今30だけどこの間ロックマンX2で初めて昇竜拳出したぞ

 

106名無しさん必死だな 2018/10/05(金)06:39:37.62 ID: V0VcsE7oa.net

>>3
親に買い与えられなかったパターン
受験とかあるからな

 

195名無しさん必死だな 2018/10/05(金)14:44:16.36 ID: 7qboOa3r0.net

>>3
嘘も何も直撃世代だからこそこういうのが居るんだけどな
格ゲー自体が生まれたてで今の上達方法や強くなる方法が確率されてなかった時代だし
昇竜やスクリューが出せなくても十分楽しむ事は出来たからな

 

4名無しさん必死だな 2018/10/04(木)22:35:27.49 ID: HkFHo9mna.net

十字キーが左側だからつけ根で固定されてるぶん2P側のがuちやすいんじゃ

 

41名無しさん必死だな 2018/10/04(木)23:43:05.55 ID: bSreFBkP0.net

>>4
波動拳は2P側の右に居る方が出しやすい
昇竜拳は2P側は初級者の鬼門だと思う
623 なら割と出せるけど 421
左手の親指で、手首の裏側方向に動かす行動がまずないから動かし難い

 

51名無しさん必死だな 2018/10/05(金)00:09:29.58 ID: CmmuMgotM.net

>>41
この数字の意味がわからん

 

53名無しさん必死だな 2018/10/05(金)00:11:24.31 ID: FkwTnEui0.net

>>51
テンキー

 

13名無しさん必死だな 2018/10/04(木)22:44:41.53 ID: 2gtaen2F0.net

レイジングストームを普通に出せる人は凄いと思う

 

27名無しさん必死だな 2018/10/04(木)23:16:05.82 ID: hZoduOFrd.net

>>13
今マニアはこういう下らない大会もやってるよ。

http://www.youtube.com/embed/247_N3ithmI

 

14名無しさん必死だな 2018/10/04(木)22:49:33.62 ID: Obss6EUg0.net

 

71名無しさん必死だな 2018/10/05(金)00:43:36.77 ID: u2RQ8Yr80.net

>>14
セス級の使い手だな

 

88名無しさん必死だな 2018/10/05(金)02:50:36.44 ID: PGj2tUvG0.net

>>14
昇竜の当たり判定ひどい

 

166名無しさん必死だな 2018/10/05(金)11:20:52.13 ID: Dk13X73F0.net

>>14
格ゲーの練習コマンドかな?

 

191名無しさん必死だな 2018/10/05(金)14:30:51.39 ID: iXvBsaNO0.net

>>14
ボーナスステージ?

 

17名無しさん必死だな 2018/10/04(木)22:55:04.47 ID: GLmjPcn/0.net

 

 

74名無しさん必死だな 2018/10/05(金)00:56:44.07 ID: zTd+CJnM0.net

>>17
間違ってて草

 

20名無しさん必死だな 2018/10/04(木)23:00:11.78 ID: urv6Eml/0.net

昇龍は2Pの方が出しやすいって人結構おるのではないかと思っている

 

29名無しさん必死だな 2018/10/04(木)23:16:59.46 ID: hZoduOFrd.net

>>20
それゲーセンガチ勢の間では共通認識になってるよ

 

36名無しさん必死だな 2018/10/04(木)23:32:57.16 ID: 107/XQl00.net

歩いて波動拳って言ってたな

 

43名無しさん必死だな 2018/10/04(木)23:51:41.08 ID: KGAyFPjz0.net

>>36
むしろ歩いて波動拳はデマ
初代に近ければ近いほど↑で出ない
入力判定厳しいからな
新作の方がそれで出やすいしSF4なんか簡易コマンドやりすぎで
\\;+パンチで出る

 

39名無しさん必死だな 2018/10/04(木)23:36:59.59 ID: IYQDrRyU0.net

昇竜拳よりスクリューパイルドライバーが意味分からん
ジャンプしちまうだろアホかよ

 

40名無しさん必死だな 2018/10/04(木)23:39:16.60 ID: hZoduOFrd.net

>>39
だか先にジャンプして、着地前に一回転押して着地と同時に発動、が流行った

 

42名無しさん必死だな 2018/10/04(木)23:47:21.80 ID: P8I+bxSad.net

>>39
とりあえず相手転倒させる
ザンギ近付いて相手起こる所に強しゃがみキック当てている間にレバー一回転してスクリューの練習してたわ

 

48名無しさん必死だな 2018/10/05(金)00:05:01.26 ID: qCrwIJS4r.net

これに関しては昇竜拳コマンドの表記をZにしたやつが悪い
わかるわけねーだろ
ダブルサマーもだけど

 

183名無しさん必死だな 2018/10/05(金)13:55:25.32 ID: pCUmZ3GE0.net

>>48
なにわからないんだ?
順番に入力するだけだろ

 

75名無しさん必死だな 2018/10/05(金)00:57:12.03 ID: COpL7rxDp.net

格闘ゲームガチ勢でもなんでもないけど、コマンドってそんなに難しいか?
中学生の頃東方の格ゲー買って遊んだのが初めてのプレイだったけど、波動昇龍なんて3分で出せたぞ

 

177名無しさん必死だな 2018/10/05(金)12:33:54.88 ID: hJvPexyPM.net

>>75
萃夢想か非想天かわからんが弾幕アクションのは出しやすいな

 

76名無しさん必死だな 2018/10/05(金)01:14:56.15 ID: 4V+awhQFd.net

許せるのはサイキックフォースの陰陽師コマンドまで

動きと連動していないコマンドはダメ

SNKお前のことだぞ

 

81名無しさん必死だな 2018/10/05(金)01:35:07.22 ID: uVrr7qjia.net

>>76
陰陽師コマンドって十字キーで五芒星描くやつ?
あれ面白くて練習したわ

 

85名無しさん必死だな 2018/10/05(金)02:30:40.11 ID: QvHudUG50.net

 

 

94名無しさん必死だな 2018/10/05(金)06:22:17.32 ID: +MRQQyfQ0.net

>>85
これどうやって出すんだよ
指たりねーよ

 

86名無しさん必死だな 2018/10/05(金)02:41:24.11 ID: rj1Pufxz0.net

昇竜拳のコマンドって、右から下へ持ってくる時、
まっすくに持ってくる?それとも右下を通して曲線を
描くように持ってくる?

 

90名無しさん必死だな 2018/10/05(金)02:55:17.93 ID: qYoKthard.net

>>86
覚えたての頃は一旦ニュートラルに戻す意識を強くイメージしたよ。タン、タタンのリズムで慌てなくてもよい

 

91名無しさん必死だな 2018/10/05(金)03:15:00.95 ID: RCWFTWQI0.net

コントローラーだと簡単レバーだとムズイ
コントローラーはボタンだから→から↓へ一瞬で移行できる

 

95名無しさん必死だな 2018/10/05(金)06:26:08.92 ID: lUganT8yd.net

>>91
俺もパッド派だけど、レバー派は例外なくレバーの方が正確に入力出来る、って言うな。

レバー初心者でも200試合もすれば慣れるらしいよ。

 

104名無しさん必死だな 2018/10/05(金)06:38:07.63 ID: RCWFTWQI0.net

>>95
俺はレバーはあらゆる点においてパッドに劣っていると思うが
ひとつだけ利点が思い当たるのは手の疲労度だな
特にパッドでゲームをやりすぎて親指が痛いという経験はわりとあるような気がするが
レバーは手が疲労しづらいから練習時間を多く取れる
逆にそれくらいしかメリットなさそうだけど

 

107名無しさん必死だな 2018/10/05(金)06:43:35.54 ID: lUganT8yd.net

>>104
単体のコマンドならパッドにも利はあるけど、
複雑なコンボ入力だとレバーの方がいいと思うよ。

2回転の技を、タイミング別で発動させる「4回転入力」とかいうテクニックもあるし、
同じ入力で状況によって発動する技が変わる「自動二択」もあるし。
当然自動二択は、2つの必殺技入力をカバーしなきゃいけないからより正確な入力が必要だし。

 

96名無しさん必死だな 2018/10/05(金)06:27:28.16 ID: mtY5S/ko0.net

スクリューパイルドライバーのほうが意味わからん
立ったまま出そうとしたら先にジャンプするじゃん

 

99名無しさん必死だな 2018/10/05(金)06:30:52.43 ID: lUganT8yd.net

>>96
・先にジャンプして、その間に一回転入力して着地にスクリュー
・立ち弱パンチとか当てて、そのパンチが出てる間にコマンド入力してスクリュー

とかセオリー

速い人になると小技空振りとかハイジャンプキャンセルの硬直(約15分の1秒の硬直)で
2回転技出して来る

 

97名無しさん必死だな 2018/10/05(金)06:30:26.45 ID: MlbVWkpS0.net

同じコマンドでもゲームによって出しやすいのと出しにくいのあるけどなんなの

 

102名無しさん必死だな 2018/10/05(金)06:34:26.97 ID: lUganT8yd.net

>>97
ボタンの入力受付時間、とか仕様で色々変わるんだよ

ストリートファイター4は滅茶苦茶技出しやすい。
逆に、SVC CHAOSってゲームはとにかくタメ技が出なかった。

 

108名無しさん必死だな 2018/10/05(金)06:44:05.23 ID: TD14Eg/+0.net

投げ技の出し方がわからない
相手に近づいた時点で攻撃されちゃうじゃん

 

110名無しさん必死だな 2018/10/05(金)06:47:00.36 ID: lUganT8yd.net

>>108
対空技が弱いキャラに、何回かジャンプ攻撃仕掛けてガードさせて、
警戒させた上で空ジャンプして着地と同時に投げ、とか

前ダッシュでいきなり近づいて投げ、とか

色々あるよ

 

120名無しさん必死だな 2018/10/05(金)07:34:59.99 ID: yCsIOtkka.net

昇竜拳ってコマンドとしては直感的でわかりやすくね?
近づいて、しゃがんで、アッパーを出すって行動まんまのコマンドだし

 

132名無しさん必死だな 2018/10/05(金)09:19:38.78 ID: y0+8OvH50.net

>>120
コマンドと動きが一致してると気持ちいいよね

 

139名無しさん必死だな 2018/10/05(金)09:33:50.70 ID: RZY3SWy90.net

>>132
武力ONEやっとけ

 

125名無しさん必死だな 2018/10/05(金)07:52:27.34 ID: 4cNBbDv1d.net

コマンドの変更とか出来ればいいのに
スト5のリュウのカウンター技とかパッドで出来ねえよ

 

126名無しさん必死だな 2018/10/05(金)07:59:35.25 ID: jz5IFA+w0.net

>>125
開発者の頭の悪さやばいからな

 

127名無しさん必死だな 2018/10/05(金)08:03:16.46 ID: Fb2ZC/NV0.net

歩きながら波動拳だよ

これでわかんないやつはアホ

 

137名無しさん必死だな 2018/10/05(金)09:32:15.80 ID: RZY3SWy90.net

>>127
逆に歩いてから波動拳が出せないタイプだろ

 

140名無しさん必死だな 2018/10/05(金)09:33:54.08 ID: R9u7fpvaa.net

一回転が分からん
ジャンプしちゃうじゃん

 

142名無しさん必死だな 2018/10/05(金)09:40:40.20 ID: 6s20Cu4u0.net

>>140
一回転させるからジャンプする
最後のナナメ上を入力しないで→又は←から直接↑+パンチを押す

 

154名無しさん必死だな 2018/10/05(金)09:57:41.74 ID: FpaDbx8cp.net

>>140
立ちスクリューは上要素が入った段階でパンチボタン同時押しで成立するから
下側半回転させた後斜め上に上げたと同時にパンチが押されれば
ジャンプモーションにならずにスクリューが出る
ジャンプしちゃう場合はボタンが遅い

 

205名無しさん必死だな 2018/10/05(金)16:28:38.30 ID: RaNSVxbga.net

>>154
ということは上側の\↑/の少なくとも2つは必要ないってことか
じゃあコマンド表間違ってるじゃねーか
まじで作ったやつは頭おかしい
あと溜めって書いてるが何秒溜めるかも正確に書けと

 

146名無しさん必死だな 2018/10/05(金)09:47:31.52 ID: 3s8SzhBLd.net

よく考えたらなんで技名叫びながら技出すの?
昇竜拳とか言わなくてもいいだろ

 

153名無しさん必死だな 2018/10/05(金)09:57:28.33 ID: BYh+MjNdK.net

>>146
アイブー

 

149名無しさん必死だな 2018/10/05(金)09:54:05.03 ID: HNhKNv7Q0.net

最初はコマンドとボタンの間にワンテンポ置いてしまって技が出ない
コマンドの最後とボタンが同時押しなんだと気づいて体が覚えるまでに
わりと時間が要る

 

159名無しさん必死だな 2018/10/05(金)10:26:53.40 ID: RZY3SWy90.net

>>149
その辺の具合はゲームによるけどな
順番さえ合ってれば時間おいても有効なゲームもあれば
入力タイミングにやたらシビアなゲームもある
スト1なんてシビア過ぎて全然技が出ない

 

156名無しさん必死だな 2018/10/05(金)10:15:29.40 ID: fySJQ7/IK.net

未だにダークネスイリュージョンが出せない

 

169名無しさん必死だな 2018/10/05(金)11:48:02.99 ID: Ry7gKeBR0.net

>>156
一つ一つきっちり入力したら出るよ
焦ったり惰性で入力したら出ない

 

158名無しさん必死だな 2018/10/05(金)10:20:09.52 ID: c4jXl7LF0.net

正確にはどのキャラでもレバー↑を入れた後
空中に浮くまで数フレーム地上に留まっている、この地上に留まっている間にボタンを押すと
ジャンプ始動モーションをキャンセルして必殺技が出る
ザンギは例外的に地上に留まっている時間が長いので、↑を入れた後の猶予が長くてボタン受付時間に余裕がある
サンダーホークは空中に浮くのが早いのでボタン受付が短く出しにくい

ザンギはジャンプ始動が長い特性のおかげで、レバー↑入力始動でもコマンド成立が可能
なのでレバーをはじいて全方位がちゃがちゃに入力させる強引なやり方でも、ジャンプする前にスクリューが出せる
普通に入力するのがそれほど速くない人は、このはじき入力で素早い立ちスクリューを出すのも実践的

 

163名無しさん必死だな 2018/10/05(金)10:31:10.26 ID: cwKGcx/60.net

>>158
ゲームにもよるけどメキシカンタイフーンは一回転キッチリ入力しないとダメだし面倒だよな

 

168名無しさん必死だな 2018/10/05(金)11:46:29.04 ID: lUganT8yd.net

>>163
その代わりスト2のホークは通常技ガードさせてからのタイフーンに使える地上技が多い
立ち弱P、→+立ち弱P、しゃがみ中Pとか。

特に立ち弱Pとしゃがみ中Pからはテクニックとして確立してるぐらい良く使うし。

 

170名無しさん必死だな 2018/10/05(金)11:49:36.80 ID: Ry7gKeBR0.net

>>168
それハメ技と言いがかり付けられたことあるよ

 

171名無しさん必死だな 2018/10/05(金)12:04:20.96 ID: lUganT8yd.net

>>170
スト2の場合、投げキャラはダイアグラムではそんなに強くないから
「そのパターンに持ち込まれた相手が悪い」がセオリーになってる。

もちろんハメに近いけど、全身無敵技(ケンの弱昇竜拳とかベガの超必殺技とか)を起き上がりに出せれば抜けられるし。

 

172名無しさん必死だな 2018/10/05(金)12:13:53.99 ID: bnRGAxak0.net

波動拳←→パンチ
竜巻旋風脚↓←キック
昇竜拳↑パンチ同時押し
真空波動拳→→→パンチ
波掌撃ガード中に中パンチ強パンチ同時押し
コマンドこれくらい単純にしてほしい

 

196名無しさん必死だな 2018/10/05(金)14:51:39.37 ID: RZY3SWy90.net

>>172
サイキックフォース
右側に行っても左の時と同じやりかたで出せる点も良いよな

 

173名無しさん必死だな 2018/10/05(金)12:14:34.05 ID: MnuRbDk30.net

スーファミはLRは押しづらくてな
サターンパッドは画期的だったよな

 

182名無しさん必死だな 2018/10/05(金)13:51:50.09 ID: 6s20Cu4u0.net

>>173

普通はコレかアケコン買うだろ

 

202名無しさん必死だな 2018/10/05(金)15:44:09.81 ID: lUganT8yd.net

>>182
スーファミの7000円くらいしたアスキーのアケコン買ったけどガチで使いづらかった

今みたいにアケコンに数万出す文化なんてなかったからなー

 

180名無しさん必死だな 2018/10/05(金)13:31:18.56 ID: zYAyIy0/0.net

入力すんのに1分くらいかかるクソ長いコマンドで発動したらガード不可の技とかないの?

 

197名無しさん必死だな 2018/10/05(金)14:53:56.66 ID: RZY3SWy90.net

>>180
ガード不能技って割とあるだろ
鉄拳だと全員それぞれ持ってるし

 

203名無しさん必死だな 2018/10/05(金)15:54:31.30 ID: rnRni1GKa.net

>>180
ドラゴンボールのアーケードでレバーを十回もグルグル回す奴あったな

孫悟空「元気玉」→左右パンチ+レバーを右側に10回転

 

185名無しさん必死だな 2018/10/05(金)14:02:23.38 ID: WIOVOqFP0.net

十字キーひとつづつ個別におしてた
技でないから
ため技のがいるばっかつかってた

 

188名無しさん必死だな 2018/10/05(金)14:24:17.32 ID: qdqn5VFTa.net

>>185
ごめん、指の動き想像して笑ってしまった

 

198名無しさん必死だな 2018/10/05(金)14:56:19.28 ID: RZY3SWy90.net

>>185
FF6かな

 

193名無しさん必死だな 2018/10/05(金)14:37:04.14 ID: vfCFWJ2t0.net

>2P側になると技が出せない
よくよく考えたら大事なことだよねこれ
eスポーツだとこの辺公平にする必要あるんじゃないの

 

199名無しさん必死だな 2018/10/05(金)14:58:14.95 ID: RZY3SWy90.net

>>193
テニスでもバレーでも
コートの向きでどうたらってのは
ずっとやってきてるからな

 

200名無しさん必死だな 2018/10/05(金)15:01:40.26 ID: RZY3SWy90.net

昇竜拳はすぐ慣れて普通にできるようになったけど
ヴァンパイアで出てきた
横昇竜?みたいなコマンド263が本当に苦手だった
623と263でたいした違いなんてなさそうだけど
後者がどうしてもできなくてマジ辛かった

 

201名無しさん必死だな 2018/10/05(金)15:10:37.68 ID: UPcyCxAWM.net

>>200
縦昇竜って呼んでたわ

 

204名無しさん必死だな 2018/10/05(金)15:57:14.87 ID: NWADJiqka.net

2P側でコマンド入れ替わる必要必ずしもなかったような
と思ったけどガード方向が入れ替わらないのは流石に不自然だし
ガード入れ変わるのに技コマンドそのままではゲームがおかしくなるし
だったら入れ替えたほうがマシだな

 

210名無しさん必死だな 2018/10/05(金)16:55:40.29 ID: RZY3SWy90.net

>>204
サイキックフォースは入れ替わらないよ
ガードもボタンだから向きは関係ない
左右どころか上下になったりもするしな

 

208名無しさん必死だな 2018/10/05(金)16:47:40.87 ID: Lv3FGirN0.net

パットだと昇竜拳出せるのにスティックだと出せない人だった…。

 

209名無しさん必死だな 2018/10/05(金)16:54:09.50 ID: qdqn5VFTa.net

>>208
分かる
スティック全然思った方向に倒せない

 

212名無しさん必死だな 2018/10/05(金)17:02:05.88 ID: PybEPAp3a.net

一番最初にスーファミで出されたスト2って、ちゃんとしたコマンド入力じゃなく
例えば波動拳なら↓↓→みたいな入力でも技が出なかったっけ?

 

213名無しさん必死だな 2018/10/05(金)17:12:55.73 ID: RZY3SWy90.net

>>212
それFF6

 

215名無しさん必死だな 2018/10/05(金)17:27:27.87 ID: +IVZMOTCp.net

baku裂究極拳

 

231名無しさん必死だな 2018/10/05(金)21:15:40.49 ID: 7A3J0Pyj0.net

>>215
餓狼2の頃のSNKは入力判定ヌルくなってたよ
スト2で受け付けてくれなかったコマンドが簡単に出たし

 

228名無しさん必死だな 2018/10/05(金)20:59:18.93 ID: Oglbj1PG0.net

波動拳は下で溜めて前に出す感じだから分かるけど
昇竜拳は最後に右下パンチ押してるのに飛び上がりアッパーになるのは分からん

 

238名無しさん必死だな 2018/10/06(土)00:00:42.40 ID: yzA3kdMed.net

>>228
鉄拳の風神拳のほうがビジュアル的にシンクロしてる感じするな

 

236名無しさん必死だな 2018/10/05(金)23:40:21.87 ID: gzv8CI8X0.net

小足小足アッパー昇竜拳の練習じゃなくて昇竜拳単体の練習ってこと?おまえらアホなの?

 

239名無しさん必死だな 2018/10/06(土)00:10:43.07 ID: HCAXUmw30.net

>>236
初めて格闘ゲーム触った時なんだからむずいだろ
成功率50%くらいになるのでも1ヶ月くらいはかかったわ
んで失敗した時に出る強パンチキャンセル波動拳が地味に強くてこれでいいやって妥協したけどな

 

237名無しさん必死だな 2018/10/05(金)23:53:13.20 ID: 0pKNmhOY0.net

昇竜拳は”むずかしいがはかいりょくばつぐん”とゲーム内で言われるほどなんだぞ
難しいに決まってるだろ
コマンドもほかのキャラにはないリュウケンだけのスペシャルなものだった

 

240名無しさん必死だな 2018/10/06(土)00:22:15.67 ID: ldrrpUVJ0.net

>>237
開発者が後に語ってる
初代のスクリューパイルドライバーがぶっちぎりの強さだったんだけど
これは難しいコマンド設定と合わせた調整だったらしい
後にコマンド慣れしてきたせいかスクリューはどんどん弱体されていった
スクリューが工夫しないとジャンプするのも、最後を↑にして立ったまま出せるのも
小パンチ硬直中に↑入力して出せるのも、最初から全部計算した上で設定したそうな
ちなみにベガは完全な調整ミスでぶっ壊れキャラになったが、
次作で「サイコクラッシャーガード後に投げが確定する」謎を検証して理解した上で修正した

ゲームわかってないやつが作ってる
はあるあるだが、ストⅡに関してはわかってるやつが作ってた

 

234名無しさん必死だな 2018/10/05(金)22:04:29.02 ID: mSKlkVPN0.net

一回転コマンドはマジ意味わからんかった

 

引用元:「昇竜拳コマンドの意味が分からない」「2P側になると技が出せない」 初めて格闘ゲームを触った人たちの感想

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