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ゼルダbotwよりもホライゾンの方が凄いと思う

1 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 06:55:30.56 ID:K+VY75FV0
アクションは面白いグラフィックも綺麗
ホライゾンの参考画像、画像元
ttps://twitter.com/9696chanchan44/status/1281161019482464258

259 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 13:34:10.23 ID:glRqJ7+50
>>1
スゴイのはどっちかならそりゃそうだわ。
性能差が如実に出ちゃうから

 

264 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 13:40:35.47 ID:6/fqUWPTa

>>259
そのアクションシーンでも、映像の美しさでも
ホライゾンはゼルダに敗北してる事実

GOTYの部門別でホライゾンが勝てたのはノミネートした選評数(任天堂専門が1桁誌に対しPS専門誌が50以上あり、そこはホライゾン一色だった)くらいだからな

 

14 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 07:15:10.16 ID:bTRvbfGid
ブレワイって一度ストーリー終わったらもうやりたいと思わないんだよな
ホライズンがどうかは知らんけど

 

34 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 07:48:46.13 ID:QKilmE2ta

>>14
むしろ、ブレワイはゲームを終わらせたくないと思うタイプのゲームだったな
ハイラルの世界をぶらぶらしてるだけで楽しかったからな

実際、真エンディング見た後も時々立ち上げて散策したり、素材や武器や宝石狩りに行ってしまう

 

276 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 14:13:32.98 ID:71+gC3Wrd

>>34
初めて入ったハイラル城を散策してたらライネルにぶっコロされそうになり、
フラフラになりながらレーザー避けまくってたら
いつの間にかガノンとの戦闘が始まってクリアしたイメージ

エンディング見たあと、あーもったいなーって思った

 

18 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 07:20:40.25 ID:aEgZCubC0
主人公が糞ブスゴリラの時点で論外
ゼルダのがマシ

 

45 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:04:31.90 ID:kZT1xiEO0
>>18
こう言う発想な意見が
日本のゲーム開発の遅れに足を引っ張ってるんだろうね

 

38 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 07:53:02.49 ID:QtRif//pa
ホライゾンは見てくれは綺麗だけど木や草の自然物に対して一切手出し出来んからなぁ
botwが出なけりゃ誰も気にしなかっただろうに

 

48 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:10:16.99 ID:k3OjvThBp

>>38
草に火をつけて、それが燃え広がり敵を一掃する、とか、そんなのFarcryとかでもあるだろ
GTAで車のボンネットに銃を撃ち込んで、爆発キル狙うのと発想が同じ

Horizonは手持ちの武器を色々駆使して、色々な攻略法で機械を狩ること自体が面白いから、別にそういうのはなくても良いんだよ

 

49 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:11:43.65 ID:uN4ZegSS0
>>48
そんな簡単なことをホライゾンは実現出来なかったのか

 

52 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:17:28.97 ID:k3OjvThBp

>>49
ホライゾンでそれをやるとアクション性やゲームバランスが下がるから、なくて正解だったと思う

というか、敵の機械のなかには、内部に可燃性のパーツを弱点として持ってるのもいて、
そこを弱点属性を付加した弓矢で狙って、敵を爆発させ一気に削るみたいな戦略もあるからね

炎が弱点属性の敵に対して、草に火つけて…っていうのは、多分面白くないと思うが

 

293 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 16:03:51.98 ID:Uby48RSLd
>>48
何か無理やりだな

 

55 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:21:58.22 ID:05Or4D2zd
>>38
それにより
のっぺりフィールドになっちゃてたじゃん
発表時の理想のフィールドとぜんぜん違う

 

39 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 07:57:56.15 ID:UGn0o+NE0
ホライゾン普通に良作だからね、一年早く生まれていれば今より評価高かったはず

 

43 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:02:26.65 ID:OD4t9c3o0
>>39
一年も早く出すためには色々犠牲にしなきゃならないんだから意味無い仮定だな

 

44 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:03:24.07 ID:UGn0o+NE0
>>43
それはまあ確かにその通りだし反論の余地は無いっす

 

51 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:17:22.10 ID:r7bWZZYl0
悪いゲームではないんだが、PS4よりもはるかにスペックで劣るswitchやWiiUでゼルダが同時期に出たのが完全に運の尽きだったな

 

54 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:20:28.47 ID:k3OjvThBp

>>51
ゼルダの面白さは、崖を超えたり、空飛んだりして、マップを踏破していく楽しみでしょ
そのためにスタミナをあげようとか、考えたり

ホライゾンと面白さの質が違うのに、なんでこの両作がよく比較されるのか謎だわ

 

69 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:44:00.41 ID:JBOkBBB9M
>>54
そりゃ公式がみんなに楽しんでもらうためでなく
ゼルダを潰すための弾として売り出したからでしょ

 

59 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:29:01.22 ID:oqwg+fRVd
ゼルダのスレは、この辺りで終わりにして欲しいです。
いい加減、贔屓の引き倒ししみたいになってきていますし、
業界人のカウンターを引き出してしまっていて、
観ていてあまり気分のいいものではありません。

 

61 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:37:28.51 ID:Ez4GIQcyM
>>59
これとかグラの汚さを面白さでごまかしてるとか迷言も産まれたの思い出した

 

70 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:45:00.50 ID:JDxi9Ca7d
ホライゾンの方がバトルはヌルゲーやからな。だからといってダメというわけじゃなく割り切ってる感があったな。

 

74 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:49:19.02 ID:KqUWD/3Bd
>>70
油断してるとザコでもヤラれるよ
むしろゼルダのほうがヌルいと思うが

 

77 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:50:12.02 ID:WeZUUaDK0
>>74
流れ矢で即死するゲームバランスがゼルダだぞ

 

78 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 08:51:42.70 ID:kZT1xiEO0
>>77
そこドヤる所?

 

91 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 09:21:00.18 ID:IMtKO8Kr0
>>70
そんなわけないだろ
バトル面はどう考えてもゼルダが容易

 

80 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 09:06:52.77 ID:+PHDdvue0
ゼルダとかアサクリオリジンオデッセイやった後にホライゾンやるとマジでストレス溜まるぞ
中途半端に壁登れるのが逆にイライラしてくる

 

83 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 09:12:55.85 ID:8hZnfeqtd
>>80
どこでも登れたら面白くないよ
そういうゲームではない
機械に見つかったら登ればいい発想になってしまう

 

97 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 09:29:26.57 ID:+PHDdvue0
>>83
お前エアプだろ
移動自体がタルいんだよ ゼルダアサクリなら迂回しなくても目的地にたどり着ける
ホライゾンだと山に近づいてみたら黄色い取っ手がなくて登れなかった これがイライラする
壁のぼりできないゲームだと最初からできないってわかってるからイライラはしない

 

87 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 09:16:48.45 ID:UnQEF/6i0
グラフィック以外すべて負けてるという
ソニーと任天堂のゲームの作り込みの差を浮き彫りにしてしまった作品

 

90 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 09:18:49.78 ID:8Jyzfz3s0

>>87
戦闘もhorizonの方が面白いじゃん

horizonの後にブスザワ遊ぶと戦闘が低クオリティでつまらなく感じるぞ

お前本当に両方遊んだのか?

 

92 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 09:24:11.93 ID:UGn0o+NE0
個人的な感想としては
戦闘の難易度 ホライゾン>ブレワイ
戦闘の楽しさブレワイ>ホライゾン
戦闘の見映えホライゾン≧ブレワイ
あくまで俺個人ね

 

引用元: ゼルダbotwよりもホライゾンの方が凄いと思う

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