無理。
当時はスクウェア参入前からRPGはPS1がSSや64が相手にならないぐらい
充実しててスクウェアがセガサターンや64に参入してたら
アーク、ポポロ、ワイアー、幻想、テイルズ、SO、ドラクエ、スパロボ
とかが国民的RPGになってただけ。
これなー何考えてペパルーチョなんて作ってたんだろほんとセガって感じ
ニンテンドーにスマブラとられた。
あれは起源はファイターズメガ・ミックスとファイティングバイパーズ2
いやあれはベースはくにおくんだw
ただせめてバイオはPSじゃなくサターンにほしかったかな
そうすりゃバーチャ2やセガラリーと近い時期に並んで勝ちハード感が出たと思う
バイオ、実はSSにも出てるんだぜ
1だけだけどな
ここで言ってるのは後出しじゃなくて
最初にサターンで出してヒットしてたらって事じゃね
まぁ問題は3Dが弱かった事になるけど
おもくそアメリカ市場意識してるタイトルなのに向こうじゃN64以下のぶっちぎり最下位ハードに先行とか前提がおかしい
北米ではあの時点でもうCSセガは死んでたから何やっても無駄
セガが戦ってたのは一貫して任天堂でもソニーでもなくACセガの内ゲバ
そりゃハード事業撤退の憂き目にもあうわ
ワンチャンあったとしたらセガアメリカの言うこと聞いて
サターンを出さないという選択肢しかないように思う
バーチャが強かったし良ゲーも多かったしワンチャンっつーか勝ってた
FF7で完全に逆転されてそっからは酷いもんだったが
むしろPS1は実験的な変なゲームがたくさんあって
メガドライバーとしてはキレイにまとまったサターンよりPS1の方が好きだった
>>27
サターン品切れ起こすほど売れてた
ドラクエもセガと話をしてたし
スクエアが動かなければSEGA買ってたかもね
SONYは広告で素人騙してた感じ
当時のエニはセガに興味なし
早々と参入表明したくせに出したゲームはお茶濁しの糞ゲー一本
サターンは広告戦略で負けた
(「いくぜ、100万台」のPSより先にサターンは100万行ってた)
ドリキャスはスタートダッシュ時の歩留まりが痛かった
って認識だけど間違ってる?
海外での広告業はえげつない
ステマの裏で何人死んでるか分かったもんじゃない
そういう世界でやってきたソニーに
日本の玩具業界というコップの中で生きてきた任天堂やセガが勝てるわけない
ペプシの真似してアンソニーセガールって先に煽ったのはセガだぞ
当時はよくやったと思ったが
これはセガハード全般に言えることだけど
サード集めに熱心とは言えず
自社のACタイトルの移植が主武器で
自社タイトルのリリースが一周するともう武器が無くなるという
劣化任天堂みたいな感じだったから長期戦には弱かった
だから後々逆転されてどんどん差が開いていったんだと思う
セガはハードの世代交代サイクルも速かったしね
2Dに限って言えばサターンは本当にアケ移植は強かった
拡張romの存在も相まってアケ基盤と遜色無い移植が出来た
PSはそこら辺が弱かったけど、ジョジョやストZERO、ジャス学みたいに家庭用ならではのモードを用意した
同じゲームでもサターン版は一切そういうのがなくて無骨に完全移植だけを目指した
96の移植がめちゃくちゃ早かったのに驚いたわ
ネオジオCD版と発売時期が大して変わらなかった
各サードの立場から考えるとSEGAというファーストがいるハードより、ソニーハードについた方が得だからな
今も任天堂ハードよりファースト不在のPSが流行ってくれた方がサードに得ではあるんだけど
こうもSwitch圧勝だとそう言ってられなくなってきたな
PS1は自社ソフト結構多かったと思うが
>>61
当時の感覚からしてファースト不在ってあり得なかったからな
まず0のところからはファーストとして魅力あるソフト出す必要があった
それでも自社ソフトの主張よりスクエニをはじめとするサード取り込みを頑張ってたから勝てた
その辺はちゃんと戦略的だった
SEGAはね。やっぱ自社ソフトが世界一としか思わなかっただろうから
じゃあソニック出せよ
テトリス版権がすんなりいって
セガバンダイ誕生し、
マイクロソフトに買収されてたら
どうなっていただろう
これ良く勘違いされるんだけど
テトリスが受けたんじゃないんだよ?
「ゲームボーイの」テトリスが受けたんだよ?
アーケード版もファミコン版もGB版テトリスの大爆発ヒットの後に振り返りで受けたゲームだぞあれ
2Dアーケード時代の資産や、ソニック、バーチャ、バーチャロン、セガラリー、コラムス、サクラ大戦とかあらゆるジャンルのしかも傑作ばかりをファーストで出してたの考えたら、任天堂すら凌駕してた。
>>108
それらのシリーズ全部死んだな
中さんがサターンにソニック出さなかった理由について
3の時点でブランド崩壊してたからって言ってた
実はソニックはミリオンいってないんだよね
海外売上はすごかったが国内は全然
メガドライブにゲームギアと派生作品だしまくりでブランド価値は確かに低下しまくりで
中さんの読みは当たらずも遠からず
サターンのバーチャファイター2までセガは国内でミリオンタイトルが無かったからね
国内はサターン人気はあったが海外がダメダメで
国内とるか海外とるかCSとAC部門の対立とかセガの敵はセガ内部にいるんだよなあ…
ミリオンどころかMDのソニックシリーズ合計でも50万本行ってない
しょせん任天堂無しでは存在し得ない程度
任天堂は優等生だけど遊びも知っててヤンキー人気も高い印象。
単なる優等生がVBとかサテラビューなんて出せるわけがないし。
ドリキャスの生きてても次死ぬ可能性は非常に高い
ハード撤退したのは良いけど、その後、サターンもドリキャスもその時代のIPほとんど全部殺したんだからなかなかできることじゃないな。
PSは産まれてない
となるとサターンの敵がいなくなり、セガが勝利してた
つまりセガを潰したのは山内の気まぐれ
SFCCDに勢い殺されて任天堂の次世代機に敗北する未来しか浮かばない
クタラギさんはセガ社長の佐藤さんに一緒に任天堂を倒そうぜって誘ったけど佐藤さんが断った
完全にハードメーカーとしての信用無くした
一方当時のソニーはやはりさすが家電屋だなと
サターン版VF2は品質落としたわけじゃないだろ。
3D性能的にVF1で精一杯だったのにあのクオリティは上等。
ドリキャスのVF3は外注丸投げ手抜きだけどな。
違う違う。サターン版VF2の出来が悪いなんか一言も言ってないぞ
VF特需でハードの供給が今のスイッチみたいに遅れまくってたんだが
老舗の製造元だけでは到底追いつかずそれこそ猫の手も借りまくってたせいで一時期品質がクッソ悪かったんだよ
PS2の情報公開後のサターン専門誌で
次世代PSココがダメ
ドリームキャストはこれで勝つ!
という特集があった
PS2はDVDなんで高コストとか標準でネットに対応してないとか
編集部のコメントで
専門誌として他機種のネガキャンは本意ではないが、サターンユーザーの動揺があまりにも大きいのであえて掲載した
とあった
PS2で「もうセガは無理」という空気だったな
>>178
編集部コメに吹いたw
カプコン岡本の「まだ勝負はついてないと思っていますもちろん隠し玉もありますので」的なコメントにとんでもなく期待してしまったのを思い出した
セガってゲームギアにせよドリキャスにせよ諦めるの早すぎ
任天堂みたいにヒットするまでハード出し続けろ
絶対無駄なものに全力で金を注ぎ込むから必要なものに出す金がない
それがセガだろ
あれでPSのほうに流れが行った気がする
まあPSに比べてRPG分野がどうしても弱かったから逆にそういうキャンペーンやってた面が
大きかったんだよな。個人的にはスパロボFが出たから満足ではあったがあれもかなり後期だったから
そのアドバンテージを全然活かせなかった
セガって家庭用は家庭用、アーケードはアーケードって横の連携が無いイメージ
st-vやナオミとか互換基板もなんかめんどくさそーに適当なタイトルばっかだったし
アーケード側からしたら、家庭用なんて
アーケードの売上の足を引っ張るゴミとしか
思っていなかったからなあ。
そう
だから外人には神だと思われてる
パワーメモリーは確かに失敗だったな
最初は内臓のハードがあるというのが強みだったが次第にパワーメモリーが必要になり
それが接触不良で度々セーブデータが飛ぶ代物で使い物にならんかった
対してプレステはメモリが2本差せる事を最大限利用して対戦とか上手くやってたからな
>>205
当初はパワーメモリーのスロットでROMカセットのソフトも出す構想だった
出さなくてよかったな
あのスロットの認識しなさは不具合レベルだ。
でもパワーメモリは読み書きが早いと言うアドバンテージがあった
セガのCSはアーケードの劣化版みたいなのばかりだったからなー
今ならアーケードと遜色のないのがつくれそうだが、あのアーケードが家でもできて嬉しいってげーむがないんだよなー
DCのナオミ基盤はゲーセンの筐体の中にそのまま入ってたよ
店員がバーチャの中のDC触ってたの見た事ある人居るはず
遜色ない所かゲーセンそのままだったんだよ
今の若いもんには年齢確認ゆるい店員がいる店探して止められないかドキドキしながらレジに行く気持ちはわかるまい
高校時代、学校の帰りに学生服を着たまま
エロゲー買っていたけど、そんな心配した事ないな。
途中で投げちゃったからな