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格ゲーが廃れたのはSwitchやWiiを軽視したからだよな

1 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 07:17:04.49 ID:Y67X6v9d0
大量の30代の親子、カジュアル層を捨てている。
EaGwwMgU4AIVQyp - 格ゲーが廃れたのはSwitchやWiiを軽視したからだよな格ゲーニュース、画像元
https://twitter.com/famitsu/status/1270490917158313984

17 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 08:32:05.32 ID:DeMOI52X0
>>1
廃れたという言い方が正しいかどうかは分からないが
Wiiより前の時点で格ゲー人気は下り坂だったから
SwitchもWiiも関係ないと思うぞ・・・

 

31 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:33:21.41 ID:Y67X6v9d0

>>17
昔スーファミやセガで格ゲーやってた世代が今の子供の親なんですよ。
だから任天堂で出していれば親子で楽しめたんだと思う。

でも実際はゲーマー御用達のプレステ路線で来てしまったから、カジュアル勢は触れる機会が無くなってる。

バーチャ、鉄拳、スト。これらのカジュアル回帰勢をごっそり捨ててるよ、格ゲー業界は。

 

5 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 07:43:36.58 ID:artOLX5Td
なんでスト4はそれなりに盛り上がってたけど、5は全然盛り上がってないの?

 

8 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 07:58:15.50 ID:L9fbZhrD0

>>5
スト4とスタッフ全然違うからナンバリングだけどウル4以降別物だよ
外注からカプコン謹製に変わったんだけどスト4~スパ4が売れた理由を全く理解してない無能しか居なかった
スト4でリブートした経験を全部捨ててスト5作ったので発売時はカプコン製の格ゲーとは思えない酷さだった

・ポイントシステム&マッチングシステムがガバガバ
・トレモ設定保存出来ない
・棒立ちCPU相手に1R取るだけのストーリーモード
・無駄にハードル高いカラー開放要素
・コスやキャラや称号がソシャゲ仕様

 

55 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 10:13:36.42 ID:FnN6lZfgK
>>8
バイオも内製にしてゴミにしたって聞いたな
モンハンも酷いし
どんだけ無能揃いなんだ

 

10 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 08:00:48.19 ID:+IOHnlV7a
Wii独占でタツノコvsカプコン2回出てるんだけど

 

32 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:37:04.50 ID:Y67X6v9d0

>>10
その「サブ」路線がよくないのよ。

メインのスト4、5を出してこないこのやり方が、格ゲーがアングラに回った原因では、と。

 

13 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 08:06:36.74 ID:8yPgRU5J0
任天堂で出した格ゲーってことごとく爆死してないか?
スマブラは?って豚は言い返すだろうがあれは格ゲーってよりお祭りゲーだろう

 

15 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 08:29:44.35 ID:Hrjhq8OEa
>>13
そもそも任天堂が出した「格闘ゲーム」はジョイメカとARMSくらい定期

 

34 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:38:43.80 ID:Y67X6v9d0
>>13
任天堂でバーチャ、鉄拳、ストのメインナンバリング格ゲーはずっと出してこなかった。

 

51 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:59:25.12 ID:c8EQiKre0
>>34
SFCのスト2くらいでは
3DSのロンチにスト4も出てたか

 

66 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 10:45:33.30 ID:YAcFJZUja
>>51
型遅れの奴だけどな
売れたのに最新版出さずに放置して死亡
今の凋落は3DS放置してたのも悪いわ
昔はGBにも普通に出してたのに

 

19 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 08:35:22.62 ID:kyAE0u1o0

もう少し言えばPS3や360へ市場が以降しても
家庭用格ゲってPS2にとどまり続けたのよ(主にSNK)
スト4やブレイブルーが出るまでハード買い替える奴もいなかったんじゃないかな

Wiiはコントローラーが無線のリモコンがデフォな上に
申し訳程度に出たアケコンもリモコンに接続する形
実態がどうであれ「有線コンが使えない」ってのは格ゲにとってはネガティブなイメージしかない

おまけにネットに有線接続するには別売りのLANアダプタが必要という始末
無線LAN問題は少し前にグラブルVSで盛の騒動で証明済み
無線奴が多そうなWiiで格ゲーを出せばどうなるかは明白

 

42 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:48:58.56 ID:LRr+Kx+u0

>>19
とおもうじゃん?ところがどっこい
スマブラを優先GCコンで遊んでるユーザーは100万人レベルでいたわけよ
ここの層取り込めなかったのは痛かった

GCの資産が活かせたからソウリキャリバーやタツカプががんばってたけど
あれであきらめちゃったね

 

49 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:57:44.10 ID:Dkd+Io6H0

>>42
ソウルキャリバーなんて2を3マルチにして、世界販売を開始、結果一番売れたのがGCだったのに3でPS2独占にしたバンナム

そしてデータ破壊バグ修正のおまけ付きで死んだのはPSユーザーとPS2だけに留まったと言う
良かったのか悪かったのかと言う珍事件

PS2にはナムコの看板である平八をだすほどSONYに忖度する体質なのは今も変わらないが、リンクやスポーンに負けて、PS2も負けたのが何処かの誰かに都合が悪かったんだろうなぁ

 

23 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:05:43.03 ID:Dkd+Io6H0

格ゲーはwiiとかなんとか言う以前の問題だろう

PS2の中頃にはもうアニヲタしかやってなかったよ
アーケードもギルティギアとかメルティブラッドだろ

後はSONY忖度してたバンナムやら、負け組になったセガがPS2にごっそりアーケード向けも出してたけど、もう手遅れ感しかなかった

結果、世界中に販路も持たない中小が格ゲー続けるのは厳しすぎる冬の時代へ
小さなコミュニティでブームを起こせなくなったら終わりよ

場末のゲーセンで遊んでたり、友人たちと遊んでたり、学校でも話題になるとかな
世界で100万本200万本売れても、日本では2-3万本じゃ下手なADVよりも注目なんてされない

格ゲーなんてあんな1ステージ作るのに5000万円とかやってるからアホなことになる
ただ淡々と続編垂れ流すだけ

 

36 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:41:14.53 ID:Y67X6v9d0

>>23
その頃は廃れてたけど、今は子持ちの大人や懐古勢力の時代ではないかと。

でも、子持ちがプレステ4は買わないし、スーファミ等で遊んでたカジュアル層も箱は買わない

 

24 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:16:26.02 ID:Emni99pT0
まさかバーチャファイターが終わるとは思わなかった

 

26 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:20:21.07 ID:7Ekbpe6G0
>>24
ナムコの鉄拳とかソウルキャリバーは海外でも人気あるけどバーチャは海外の成績ほんと駄目だから

 

25 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:19:41.78 ID:gteAYdlGr
バーチャ6でたらやるぞ
偶数バーチャは期待できる

 

38 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:42:51.59 ID:Y67X6v9d0

>>25
出るのはプレステで、大量にいる昔やってたカジュアル勢は手が出せない。

「今のバーチャってどうなってるんだ?」勢。

 

35 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:40:44.14 ID:hmal0cha0
3DSのスパIVって15万も売れてたんだな
ライト層呼び込めるポテンシャルはあったんだなぁ……

 

40 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:46:54.31 ID:Y67X6v9d0

>>35
しっかりメインナンバリングを出してれば問題無かったのでは。

結果が出る前に見切った結果が今の格ゲーアングラ時代なのではないかなぁと。

カジュアルが多ければ、システムもそれに合わせて親切になってくる筈だしね。

 

39 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:45:41.27 ID:svH4Fi21a
Wiiでタツカプとか出してただろうが
むしろ有線LAN別売にした任天堂の方が格ゲー軽視した

 

45 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:53:04.88 ID:Dkd+Io6H0

>>39
なんで通信前提なの?
普通は友達同士で遊ぶから、じゃあ俺も買うわーとか、昔友達とやったなぁになるんだろ

その発想の時点でもう手遅れだよ
それにタツカプは基盤がwiiと互換あったけど参戦してるキャラはほぼ任天堂ハードと無縁(だった)と言う

しかも海外完全版もやるわ、版権問題で劣化要素が多くてどっちも完全版と、呼べないヒドイソフトになてしまった

好きなキャラゲーだが、本当にクソカプコンだと思うしか無いゲーム

 

41 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:47:20.58 ID:tx8mOGXp0

・基本的にスーファミ時代からやる事変わらないのでマシンスペックに合わせて作る事が可能
・入力遅延や通信などの環境も大事だがそれ以上に必要なのは対戦相手
・今時フルプライスで新規プレイヤー獲得は無理

この辺おさえておかないと無理じゃね

 

44 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:52:46.77 ID:Y67X6v9d0
>>41
どのハードでも出せる筈だよね。
新規プレイヤーはやはりカジュアル層だろうなぁ。
そしてそのためには簡単親切な操作が必要。
スマブラみたいに簡単なら皆寄ってくるし、マブカプ系ならカジュアル層は居なくなって、
その結果対戦相手もガチしか居なくなって、
んでアングラ路線だろうね。

 

43 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:51:28.83 ID:LRr+Kx+u0

デジタルゲームにおいて1vs1は時代遅れだからねえ

ここのジャンルで市場拡大に一番貢献してるのってジャンル内包するスマブラだけで
他の対戦アクション系は進化せず固定客相手にしてるだけだからな

進化するつもりがない以上新規を求めるのは無理

 

46 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:55:03.12 ID:Y67X6v9d0

>>43
1vs1が時代遅れなのは、カジュアル層を排除した結果では無いかな。
人は「簡単」で「有名なブランド」なら戻るのでは。

スト4がアケでも3DSでも売れたように

 

48 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 09:57:38.19 ID:tx8mOGXp0

スマブラですら1対1はおまけであって
メインにアイテムありの4人乱闘や2on2が存在してて
ステージはそれぞれ個性があり収集要素があり
更には大量にBGM収録されたサントラモードがあって8000円

一方格ゲーは対戦モードは1対1しかなくて
ステージは背景が違うだけで一部は過剰演出でラグが発生し
収集要素は課金で解決させる物ばかり
追加課金はしっかりさせるのにスマブラと同じく8000円前後する

これから新しく対戦ゲームしたいぞ!ってなった人がどっち買うねんって話よ

 

77 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 16:05:37.92 ID:THTeW3uea
>>48
アイテム出す人はあんま存在しなさそうだけどな

 

62 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 10:37:03.68 ID:3CP8BlYZ0
アークはわりと重視してなかった?
3DSでブレイブルー出したりしてたよね

 

69 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 10:58:08.46 ID:9dbuf9+I0
>>62
任天堂ハードのアークなんて
低価格ダウンロードゲームのイメージしかないぞ
スイッチでいくつか出るまで
格ゲーはそれ1本だけだったし

 

63 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 10:37:29.19 ID:x8a00B+w0
じゃあその程度で壊れる需要でしかなかったってことだな

 

64 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 10:40:50.71 ID:tx8mOGXp0
>>63
逆に聞くけどマリオとゼルダとポケモンとメタルギアとロックマンとパックマンと
スト2と餓狼とドラクエとFFとどうぶつの森が出て来るゲームに勝てるゲームってどんなんだよ

 

73 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 12:02:24.49 ID:bbojZNWb0
>>64
ポケモンしか出てこないゲーム辺りは日本だと基本勝ってる

 

67 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 10:51:53.74 ID:1C8cj48E0
ぽっけんもダメだったし
そんなもんだよ

 

70 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 11:05:56.37 ID:/4XOZywP0
>>67
ポッ拳は売れてるぞ
ポケダンも不思議のダンジョンで一番売れてるしな
ポケダンが不思議のダンジョンで一番面白いと思う奴おるかー?

 

74 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 13:11:19.57 ID:mxyZRiZYr
格ゲー好きで2D3Dまんべんなくやり込んでた友人居たが乱入して来た相手に連コさせたらそのうち相手が喧嘩吹っ掛けて来てそれが原因で萎えてカード折って辞めてたわ

 

75 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 14:06:04.39 ID:7Ekbpe6G0
>>74
スト2の頃はゲーセン=ヤンキーの溜まり場だったから格ゲーからの灰皿飛ぶリアルファイトは割とゲーセンあるあるだった

 

76 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 14:07:00.62 ID:Y67X6v9d0

格ゲーがずっと任天堂にもスーファミの時のようにバンバンナンバリングを出していたら、今頃どうなってただろうな。

格ゲー版スマブラみたいなのがてたかもなw

 

78 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 16:08:24.46 ID:rbmkL3140
格ゲーの問題は操作系もある気がする
コマンド内容によると思うけどパッドでしにくい操作とかも多いしね

 

81 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 16:17:31.51 ID:THTeW3uea
>>78
ワールドファイターズは直感的だったけどスマブラ族にネガキャンされ倒したってい

 

82 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 16:22:13.65 ID:hGLYzYPF0
スマブラ以外の格ゲーは他のジャンルのゲームと組み合わせるとかしないと無理
格ゲーだけで面白くなるイメージが全く湧かない

 

83 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 16:26:06.74 ID:THTeW3uea
>>82
鉄拳ストは十分売れてるけどね

 

86 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 16:41:40.76 ID:Y67X6v9d0
>>83
その二つは色物じゃなくてしっかりしたタイトルだね。
やっぱり本流なら出せば売れてるよ、任天堂ハードでも。

 

84 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 16:29:34.41 ID:tQz2gKvsa
キャラを多くしたのが自らの首を締めたな
8人プラス4人で全然良かったのに
30人超えとかデザインとか技その分用意して、他のキャラとの戦い方覚えさせて、強さ調整してとか想像できないほど金がかかる
結局使えるキャラは5人程度だろうし、もうやめなよと言いたくなる

 

85 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 16:38:22.68 ID:dmKbySbg0
>>84
12人で出して売れるわけ無い

 

87 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 16:43:47.31 ID:RjB9BEzH0
>>85
って客を思わせたのが間違い
初期のヒット格ゲーはそれぐらいの人数だった

 

89 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 16:48:00.86 ID:Y67X6v9d0

>>87
基本的に人間は分かりやすい方が好きだからね。
複雑になって把握出来なくなるほど嫌になる。

8人に+2人、また+2人、位が丁度いい塩梅なんだろうな。

しかも新しいゲージやらシステムがてんこ盛りまでになったら、そりゃあ取っ付きにくくなるよ

 

96 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 17:11:52.71 ID:dmKbySbg0
>>87
他社が増やしたら対抗するしか無いしなぁ

 

107 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 20:02:51.60 ID:/qqIpXQaa
>>87
それは初期だからだよ
キャラ増えなかったら当然飽きられる

 

88 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 16:45:05.83 ID:Y67X6v9d0
今の子持ちの親からしたら、スト、バーチャ、鉄拳は慣れ親しんだ回帰しやすいブランドなのに、
そこでSwitchを外すのは、やっぱりカジュアルはいらないという方針なのかね

 

90 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 16:52:52.27 ID:S5xJHAAH0
格ゲーは90年代末に衰退してるよ
カプコンがスト3rdを最後に格ゲーからいったん手を引き、多くの格ゲーIPも衰退した
2005年にメルブラがゲーセンに登場して格ゲー部外者がゲーセンにやってくるようになり2008年にスト4が登場して再び市場が活性化するもかっての隆盛には遠く及ばずという感じで再び終息しつつあるという流れ

 

98 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 17:48:57.72 ID:Y67X6v9d0

>>90
スト4は受けたのはシンプルさ、スト2ぽさだったのに、スーパー、ウルトラとどんどんゴチャゴチャして行ったからね。

90年代末の格ゲーの衰退は、丁度最盛期にやってた人達が飽きたのと、
X-メンvsストの登場でカジュアル層がついていけなくなって→格ゲーってシビアで難しいんだな…
の流れのせいだと思う。

格ゲーに変なストイックな印象がついたのはあると思う

 

104 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 18:30:24.71 ID:QdxAxCby0
>>98
エックスメンあたりはカジュアル層多かったよ
アニメやってて簡単にかめはめ波のような波動拳出せたし
エリアルで永久はマニアがやってたが

 

106 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 18:54:23.34 ID:Y67X6v9d0

>>104
そうなんだよね、X-vsストの前は確かストゼロかストゼロ2だったから、カジュアル勢力がそのままそこに行ったんだよ。だから多かった。

でもそこで残る人と脱落する人が別れてきて、次のマーブルvsストでさらに振り落とされた感じ。

たぶん格ゲーの雰囲気が変わったのはその辺からだと思う

 

111 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 20:36:28.90 ID:YAcFJZUja
>>106
雰囲気変わったの分かるわ
こっちが極太波動拳出してる傍らずっとハメて絡んでくる奴ら居たし
移植のは友達とサターンで遊びまくったけどゲーセンへは次第に行くことなくなっちゃったな

 

113 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 20:45:52.74 ID:Y67X6v9d0

>>111
そう、カジュアル層はコンボゲーは楽しめなくなるからゲーセンに行かなくなるんだよな。しかも同時期の唯一頼みの綱だったバーチャ3がまさかのモッサリでこれまた運が悪かった。

そして格ゲーの雰囲気が変わった後に出たスト3やZERO3はもう人が居なくなった後だったから駄目だった。

俺的にはZERO→ZERO2→ZERO3orスト3とポンポンと出てればまた違ったんじゃないかと思ってる。

 

91 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 16:53:49.44 ID:zpweVJLZ0
セガAGESでマニアしかしらんゲームリリースするくらいなら
当時プレイしてたパパさん方に響くバーチャ1〜4くらいスイッチで出したらいいのにな
何年か前の移植して欲しいアンケートで上位にきてたと思うけど
セガ的に任天堂ハードでバーチャシリーズの移植出したらダメな決まりでもあるんかね

 

99 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 17:50:49.81 ID:Y67X6v9d0

>>91
バーチャでも鉄拳でもナンバリング出したら売れるだろうなぁ。

ストでも売れるだろうけど、あるのは「コレクション」。
なんか微妙にずれてるんだよなぁ。

 

92 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 16:55:19.19 ID:rbmkL3140
WiiUの鉄拳TTが売れなかったからそれで萎えたのかもしれない
あれはWiiUがそもそも売れていないというのが大きいと思うのだけれど

 

95 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 17:08:32.29 ID:L9fbZhrD0
>>92
そもそも鉄拳TT2自体が鉄拳勢からも難し過ぎるとNO突き付けられたタイトルだから…俺は鉄拳シリーズで一番好きだけど

 

97 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 17:30:34.94 ID:IGu+ji0Kd
格闘ゲームは下手な奴がうまい奴に絶対かてないからな
上手くなるまで負け続けろというゲームがはやるわけもなし

 

100 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 17:53:58.27 ID:Y67X6v9d0
>>97
ただバーチャ2やストゼロ辺りまでは負けても負けても何回も挑戦したくなるような楽しさ、ゲーム性があったよ。

 

101 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 17:54:09.09 ID:Xu2jPWjp0
格ゲーオタや格ゲー開発者は
→↘↓↙←→+BD・↓+C・C・↓↙←→+CD(注:1つの技:コンボとかではない)
とか普通の人は出すことできると思ってんの?
廃れたとか当然だろ

 

105 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 18:50:50.14 ID:Y67X6v9d0
>>101
左は出来るけど右が出来なくて挫折する人多そう

 

108 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 20:08:23.34 ID:R8sKPh3N0

セールで鉄拳7買ったけど、技だけで覚えるの多すぎる
技は最大4つくらいまでにしてくれ……

あとダウンした後更にお手玉やめて

 

112 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 20:40:27.94 ID:/qqIpXQaa
>>108
鉄拳は最初はCOMボコるゲームだよ

 

119 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 21:31:14.38 ID:Y67X6v9d0

サムスピはSwitchで出して流石だよ。あのゲームはヒットするポテンシャル今ならあると思うけど、
いかんせん地味w

あのゲーム性ならバーチャやスト並のネームバリューがあればヒットしたろうなぁ。
運が悪い事にバーチャ、スト、KOFの最盛期に埋もれてたからなぁ。

 

121 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 22:08:57.42 ID:Qj2O7NP90
格ゲーは対戦相手がいるかどうかが全てだから、プレイヤーが少ないハードは選択肢に入らない

 

137 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 05:17:48.61 ID:9yHbk/PT0

>>121
3DSのスト、鉄拳、DoA見るに少なくないんだよ。
スーファミで多くいたんだから。
減った理由はメーカーがメインをプレステに絞ったから、格ゲー=プレステになってしまった。

出せば任天堂でも売れるのに、今だに頑なにプレステに縛り付けてる。

 

122 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 22:15:02.74 ID:Cf9zZJMw0
GBAのKOF EX2は面白かったしDSでブリーチっていうデキのいい格ゲーも出てたんだから当然KOFもDSて出ると思ったのについぞ一本も出なくてガッカリしたな
WiiUなんかも無双なんかはゲームパッドとテレビで別々の画面出して画面を分割する事無く二人プレイできたし、ガンダムVSなんかが出れば
本体一台で全画面マルチできる夢のような環境だったのに結局出なかったし
ユーザーが求めてるゲームをサードが出してくれなくて凄い残念だった

 

138 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 05:20:43.37 ID:9yHbk/PT0

>>122
これで任天堂とプレステで迷って任天堂に流れた人は多いと思う。
バーチャやりたいけど任天堂だな…ストやりたいけど任天堂…の人。

たぶんメーカーの方針なんだろうな。もしくは任天堂の方針?

 

124 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 22:30:10.19 ID:nON8aWgL0
いわゆる格ゲーって「スト2ライク」のことだろ?
最初からそんなに需要は大きくないんだよ
ローグライクはなぜ衰退したか?って言ってるのと同じ

 

128 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 23:06:11.68 ID:bbojZNWb0
>>124
最初だけは大きかったよ、それこそ「対戦アクションの一種」だったものに「格ゲー」という固有の独立性を焼き付ける程には
キャッチコピーを担ったリュウの目標指針からして本質的に蟲毒(もしくは自分の足食うタコ)だったから自滅すべくして自滅したが

 

129 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 23:10:29.41 ID:dmKbySbg0
>>124
エクバ2やアームズみたいのも入れる派とスト系派に別れとる

 

126 名無しさん必死だな 2020/06/15(月) 22:36:36.59 ID:QbAo0dLR0
プレイヤーの能力に依存しすぎるゲームだから
住み分けもせずに売ってたら遅かれ早かれこうなることは目に見えてた
古参が新規が入ってこれないよう追い返してるのを見て見ぬ振りしてきたツケだよ

 

140 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 05:24:33.64 ID:9yHbk/PT0

>>126
見てみぬフリ以上に、システムも上級者御用達に変えていってる。

サムスピみたいにずっと変わらないのだってやれば出来るのにやってない。

 

133 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 02:32:54.68 ID:Xy+o3ubZ0
スマブラに比べて~なんて言い出したら
レースだろうが横スクだろうがローグライクだろうがスポーツだろうが
任天堂の独壇場だろ
任天堂だから日本で売れてる、
であって出来がどうとかは関係ない
ま、鉄拳7やスト5なんて格ゲーマーからしてもクソだけどな

 

151 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 09:27:40.69 ID:mhn+n3pf0
>>133
任天堂独壇場といわれてるジャンルノゲームの「できがどうとか関係ない」
とか言えるあたりにゲーム音痴の局地が伺えるなw
任天堂ゲーが憎すぎて触覚かくしきれてねーっすw

 

153 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 10:18:10.55 ID:hRlHHVyY0
>>151
圧倒的に客数が多い競合の元でソフト出さないと客なんて獲得できるわけない
そうしないと大多数の客に比較対象にすらしてもらえない

 

134 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 03:24:47.27 ID:tydDmm5w0

団塊ジュニア世代をいまだに追い続けているような操作性
波動拳コマンドや無駄に長いコンボ

バカでかいアケコンが必要
特に鉄拳はアケコン前提の操作

新規に冷たい古参の老害共いかいない環境なのと、とっくにオワコン化してる
ジャンルだから過疎ってて人口も少ない

結果、新規参入は絶望的に今の団塊ジュニアが老眼入ってゲーム卒業した数年後には
もう消えてるジャンルだと思われる

 

135 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 03:37:54.32 ID:/0QTD2cSa
>>134
スト5鉄拳7は売れたけどここからごっそり減るんか?

 

139 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 05:21:27.43 ID:xBpfYcbF0
昔から任天堂ハードは対戦ゲーが人気で
PSはソロゲーが人気だった
サードは対戦ゲーはPSでしか売れないと思い込んでずっと展開した結果が今
オンライン対戦の分野では海外メーカーとは勝負にならず

 

142 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 05:33:00.31 ID:9yHbk/PT0
>>139
サードの
任天堂×
PS○
の選択が本当に謎だな。任天堂だと売れない結果があるならまだしも、任天堂で出しても売れるのに。
64がドット苦手で切ったから、そこから恨み辛みのみで今まで来てるのかねw

 

150 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 08:15:11.92 ID:8v15GHBO0
>>142
CD媒体になる前の任天堂はロイヤリティ高すぎてサード全てから嫌われてたよ
CD複数枚のがロムなんかより安いし容量使えるしカセットを選ぶ必要皆無だった

 

144 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 06:17:57.86 ID:+8HSiUpP0

スト5や鉄拳ってそもそも売れたっけ?
原田理論はハッキリ言ってユーザーには何の意味も無いでしょ

流行りってのは、まず身近なコミュニティで爆発的にヒットしないとマニアがやる寂れたジャンルになるよ

それこそモンハンだって流行ったターゲット世代があるわけで、上から下まで当たったわけでは無いけど、一部の世代に爆発的に当たったわけだしね

海外トータルではこれだけ売れました。と言われても自分の周囲どころか日本レベルでも流行ってないのに、興味を持てというのも無理というものだ

 

148 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 06:36:10.88 ID:B+USAbIxa
>>144
売れてるだけマシじゃん

 

157 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 10:43:48.32 ID:+8HSiUpP0
>>148
マシかどうかなんて話じゃないんだけどね
大手だから薄く広く売る手段があるだけだし

 

149 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 06:42:39.31 ID:HP/Bq3mS0

キャラに魅力なし

格ゲー内で閉じた知名度人気なのに対して
様々なジャンルから集結するスマブラが反則すぎる

 

155 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 10:33:33.61 ID:fcmhH2Vf0

>>149
餓狼を知らない世代がスマブラに参戦したテリーに対してカッコイイと感想を持ったので
魅力自体はあると思う

格闘に拘らず色んなジャンルで展開したらどうかと

 

152 名無しさん必死だな 2020/06/16(火) 09:52:07.53 ID:kDIl83swK
運動神経が求められるからじゃね
シューティング(FPSとかでなく昔ながらの)もそうだが出来ない人は練習してもどうにもならん
速すぎて動きが追えない、何が起きてるのか把握出来ない

 

引用元: 格ゲーが廃れたのはSwitchやWiiを軽視したからだよな

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