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JRPGのストーリーって稚拙で寒いの多すぎない?

1: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 09:47:27.30 ID:ORblrCkE0

いかにも思春期の子供が好きそうな感じの…

大体耐えられなくてスキップする


画像元(画像はイメージです)
ttps://twitter.com/colorlessworlds/status/992959452637609984

276: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:17:01.01 ID:o6904YDGa

>>1
ディープダンジョンシリーズは
熱い。

やってから言え

 

278: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:19:13.46 ID:+keAFcbHM
>>276
ディープダンジョンは元々ダンマスのパクリだろw

 

279: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:20:51.07 ID:+hjf1EES0
>>278
ウィザードリィじゃなくて?

 

496: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 01:43:32.87 ID:0DhAnYQu0
>>491
なに言ってんだ?
商業製品なんだからどのような客層に向けて、どの程度予算で、何本目標に普通に決めてから作ら始めるだろ
会社の金で作るのに「客がなにもとめてるからんよ」でゲームを作らんだろ普通
そりゃ作った結果何本売れるかなんて分からんから当然利益出ないこともある
多くの、ほとんどの、JRPGは>>1が自分で答えを出してるように日本の思春期の子供とその感性のまま成長した大人に向けた国内向けのゲームだろ
一方、日本語にローカライズされる様な洋ゲーの多くは当然初めから世界規模で販売する気のゲームも多く予算もJRPGよりは高めだし当然色々な面で完成度も変わって来るかもな
洋ゲーがローカライズされる段階である程度クソゲーはふるい落とされるから、JRPGを比較して稚拙だと言うのも当然かもしれんな

 

497: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 01:51:29.62 ID:kMH3RWWG0

>>496
>作った結果何本売れるかなんて分からんから

しかし企画書の中には完全な世界があるというわけだねw

哲学的でいいね

 

498: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 02:42:34.09 ID:0DhAnYQu0
>>497
完璧かどうか知らんかその辺は頑張って利益でるよう考えるじゃないの?じゃないと企画通らんだろ?
どの辺に哲学性を感じたかわからんが

 

500: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 02:48:15.84 ID:0DhAnYQu0
>>497
供給足りなくてプレミアム付いたり
売れなくて値崩れしたりするだろ?

 

3: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 09:48:50.02 ID:MqdItmq2a
カリギュラか

 

286: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:32:22.56 ID:gUiYYKsA0
>>3
サトミタダシはアバチュのメインライターだったんだけど
最近食モノ受けてるし
ワンちゃんあるんじゃないか?

 

9: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 09:53:30.13 ID:RKqkT9Wwa
子供の情熱が世界を救うのは許せるけど
子供の思考が世界を救うのは逆に幼稚に感じる

 

21: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:14:38.87 ID:ONp1+al2p
>>9
ほんとこれ
精神的な成熟が圧倒的に足りてねーのに

 

47: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:46:48.26 ID:zkVn8nKj0
>>9
わかる

 

12: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 09:58:32.91 ID:cN3HD8Oz0
こういうの拗らせる奴がfateとかにはまるんだろ

 

121: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 12:29:19.57 ID:1AOTBFXWH
>>12
fateSNとか思いっきり中高生向けじゃん好きだけど

 

17: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:10:08.93 ID:oO1tWwkS0
洋ゲーというかハリウッド他外人の書くシナリオは
昔からこんくらい書かなくても分かるだろ?と過程の描写すっ飛ばすのが多い気がする
シューターのキャンペーンとかだとプレイヤーが動かせる場面に重きを置く分それがより顕著になるような

 

24: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:16:00.93 ID:V2kGutc90
>>17
分かる気がする
ハリウッドというか米西海岸は合理主義が徹底してるから不要なものは省くってのが多い気がする
そしてそれがある種の美意識になってるような
逆に日本の場合は格式とか様式美にこだわってる気がする
「冗長だけどこれってこういうもんでしょ」とか「やらなきゃやらないで物足りないよ?」とかが多い気がする

 

29: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:21:24.66 ID:ONp1+al2p
>>24
かのブルースリーも「必要な物は取り入れ、不必要なものは捨てろ」と語ったからな。
ミヤホンもゼルダを監修するにあたって不必要な要素を削らせる事に徹底してた。
真のプロというのは不必要なものを徹底的に省くことにこそその実力を発揮する。
ジャップのゴミクリエイター共みたいになんでもかんでもくっつけてゴテゴテの闇鍋にするサル共とは歴史が違う。

 

533: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 17:16:03.73 ID:dlFAL0P1a

>>29
そりゃあ必要不必要の取捨選択が苦手な人種だしあれもこれもモリモリなんでもかんでもいれないと容量が少ないって文句言う客層だからな。

客の要望に応えた結果だろ?

 

538: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 18:40:05.24 ID:xZIDA8nN0
>>29
宮本 堀井が徹底してる印象。
カプコンも頑張ってる。
レベルファイブは詰め込みすぎだし。
オープンワールド全体がそんな感じ

 

19: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:11:33.74 ID:ONp1+al2p
海外の作品とか読んだり見たりしたことねーんだろうな。
精神が幼稚なキモウヨが作り手に回った結果。

 

171: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:53:15.67 ID:aVd7lc6Ld
>>19
みんなわかってると思うがこの末尾pはネームドキチガイキ「モウヨ連呼」

 

20: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:13:09.77 ID:Yone8ZnD0
ゼノブレイドは良かった

 

25: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:16:19.23 ID:ONp1+al2p
>>20
いやぁホント1は傑作でしたね
後の事を考えると奇跡でしかなかった

 

26: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:16:41.66 ID:Ke5zEkeSM

ここでアホ丸出しで和ゲーのタイトル挙げてる人はまともな洋ゲーやってないだけだと思う
もう和ゲーの台詞回しとか稚拙と言うか恥ずかしいやら寒いやらで見てられない
食わず嫌いせず有名どころの洋ゲー何本かやってみてはどうだろう

洋ゲー何本もやったけど合わない、って化石は知らない

 

28: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:21:13.05 ID:rz9TFVwqa
>>26
スレタイ的に和ゲーのタイトル上がるのは普通
反論するにしてもこんな和ゲーあるよってのが普通だ

 

33: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:31:06.51 ID:RdMQpLZ3d
>>28
そもそもJRPGという単語が生まれたのは何故かを知ってたら対立相手は洋ゲーなんじゃね
つっても俺はWizくらいしか知らないけど、あれから洋ゲーのテキストがどう進化したなんざ知らないが
(インディ系はやってもRPGはそんなない)

 

35: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:31:54.70 ID:Ke5zEkeSM

>>28
こんな和ゲーがあるよって恥ずかしいタイトル出された所で「ダッサ」としか思わんけど

和ゲーで買うとしても任天堂、ソニー、フロム製以外はほとんど洋ゲーしか買ってない
バイオ7とかは良かったけどSIRENとかサイレントヒルみたいなゲームも今はあまり出ないし
他の和ゲーメーカーなんてあとは時代遅れのゴミクズとしか思ってない

 

30: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:23:31.37 ID:9sjy0JQe0
てか日本のエンタメで稚拙じゃないストーリーなんて
もうずっとないだろう

 

36: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:32:57.98 ID:t84V9Sjj0
>>30
大人が大好きなドクターXも馬鹿でもわかる単純な勧善懲悪モンだしな

 

192: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:18:19.97 ID:6xX7m0MGd
>>30
和洋関係なくエンタメは分かり易ほうがいい
小難しい様な奴がそれのおかげでエンタメ性上がるコトなんてあんまないし

 

37: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:33:08.86 ID:rz9TFVwqa
幼稚でも良いじゃん?何でそんな大人ぶりたいの?
大人なら大人ぶる必要性ないじゃない?
こんな匿名性の高い所で大人ぶるのはナンセンス
免許でも晒した方が早いんじゃね?

 

39: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:36:12.88 ID:a8mWjEila
>>37
子供が背伸びしたがるのはある意味本能だからしゃーない
だからこそ大人の~ってついた商品がヒットするわけで
そういう感情がなかったらピーターパンになっちまう

 

193: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:19:32.36 ID:6xX7m0MGd
>>39
昔から厨房なんて言葉もあるしな

 

41: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:38:04.33 ID:rz9TFVwqa
大人向けのゲームを必死に宣伝する姿が滑稽でなぁ
大人ならもうちょっとスマートな勧め方した方が良いと思うよ

 

44: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:44:37.21 ID:Ke5zEkeSM
>>41
別にお前が10代なら何も思わない
でも40とか50のオッサンだろどうせ
化石な事を開き直るのは結構だけど、恥ずかしいしダサいって話してるだけよ

 

52: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:54:03.72 ID:2gBJ2jU50

ろくなストーリーが無いが、ゲームはそれでいいと思ってる

ゲームは自分で遊ぶもので読み物じゃない
勇者になって魔王を倒すという目的の為に
戦ったり装備を整えたりする過程そのものがプレイヤー自身の物語なのだ

 

53: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:55:56.71 ID:Ke5zEkeSM
>>52
そこにしっかりとしたメイキング要素や設定あったら尚良いじゃん
じゃあそれTESでいいだろ
萌え絵じゃないと進められない病気か何かか

 

62: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:06:56.42 ID:H7b3mUYU0
>>52
たぶん、それが出来なくなったのがJRPG
それで本来いいんだけど、そこを稚拙で寒くて甘ったるい物語が覆ってる

 

55: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:58:11.02 ID:Xg98VN6Ra
ペルソナはそうだけど若者向けでコアなオッサンには女神転生あるだろ

 

56: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 10:58:47.97 ID:Ke5zEkeSM
>>55
メガテン新作のPV見たか?
くっそダサいぞ

 

112: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 12:21:04.37 ID:fsRcDItfr
>>55
若者にペルソナって言ってもキョトンだぞ(笑)
少しは外へ出て人とコミュニケーションをとれ

 

57: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:02:26.59 ID:voRlPE540

洋ゲーのストーリー本当に面白い?
ってか理解できる?1周目で
スカイリムとかGTAとか、ストーリーの面白さ理解できるなら解説して欲しいレベル

アンチャーテッドぐらいシナリオがハッキリしてて明快ならまだ分かるけど

 

58: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:02:56.32 ID:bao8Sb/c0
>>57
ヘビーレインやれよ

 

75: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:32:31.59 ID:vy5oYxTud

>>58
ヘビーレインってシナリオ超絶糞じゃん

雨、水がテーマなのに描写が手抜き
雨の中傘ささずに外でホットコーヒー入ったカップをすすってる姿は滑稽だった

 

103: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:58:46.48 ID:72PAllt70
>>75
プレイし始めは結構面白かったんだけどな
進めてく内になんかなぁ・・・と思いだしたら
犯人のネタバレも動機の描写も弱くて
あいつを犯人にする為に結構無理してる部分があるし
唐突なラブシーンもとりあえず入れたかった感だけで酷いし
クリア後ドラマでも見てりゃ良かったなって思ったわ
こういうのを真顔で大人向けと言ってる連中はどうかと思う
まぁ、この後出たビヨンドなんとかよりは全然マシだったけど

 

61: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:06:28.71 ID:rz9TFVwqa
>>57
まずもって翻訳の質による
感情表現やらニュアンスがちゃんとしっくり来るかは
自分が今まで培ってきた知識や習慣に依るところが大きい
まぁでも大人っぽいか幼稚かを語る上ではあんまり関係ないね
そこは雰囲気だもん

 

66: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:11:38.37 ID:Ke5zEkeSM
>>57
自由度の高いシナリオが楽しめないのは想像力の欠如なので、
TESやFOが合わない奴はそれこそアンチャとかラスアスみたいのしか出来ないと思われる 

 

85: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:41:14.21 ID:Nn326ffEd
>>57
FALLOUT4のDLCのFar harborのストーリーは凄く感心したな
唾棄すべき手段でも平和のためなら許容すべきなのか
やってる本人すら強い罪悪感に苛まれてるところが印象的だった

 

67: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:13:07.93 ID:egPUv6xJ0
なんでも周りのせいにして自分がどう駄目になったが精査してるか?

 

68: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:20:38.63 ID:Ke5zEkeSM
>>67
お前が時代遅れになったのは分かる

 

70: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:25:16.01 ID:9sjy0JQe0
日本は小説は結構質高いんだけどねー
それ以外になるとてんでダメだね
何でだろ

 

72: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:29:26.14 ID:b8T5QllZp
>>70
そりゃアニメゲーム三昧で育ったヤツが作る側になったからだろ

 

76: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:32:47.23 ID:9sjy0JQe0
>>72
まぁそれはあるな
しかも作り手側がシナリオや演出のショボさに
気付いてないっぽい
音楽と一緒で後から育てるのが難しいのかも

 

80: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:36:58.73 ID:l22v/SSs0

>>76
根本的に、日本のしかもゲームのライターって不足してるんだよ
慢性的に不足してる
その上でそんな層ばかりがライターをやる

洋ゲーは小説家やってたりインテリ崩れの連中がしかも大人数でやってる
そりゃ設定の質も変わってくる

 

89: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:46:43.70 ID:A//aNriJ0
>>76
幼少期から思春期くらいまでのインプットで創作する下地が育つと思うんだけど
ゲームアニメ受験用勉強ではインプットの幅が足りない

 

81: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:38:29.63 ID:fMA46ktzp
稚拙なストーリーの作品と稚拙でないストーリーの作品をそれぞれ類似ジャンルで教えて貰いたいな。媒体は映画、ゲーム、小説なんでも構わんので。

 

82: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:40:43.31 ID:9sjy0JQe0
>>81
例えば初期の宮崎駿とか高畑勲とか
あれは稚拙ではないな
別にそこまでを望んでもないんだが

 

91: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:49:07.22 ID:+hjf1EES0
>>82
そのくらいの時代はインテリ予備軍がアニメとか映画業界に人材が流れ込んだからな

 

92: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:49:21.63 ID:fMA46ktzp

>>82
ふむ、ラピュタとかナウシカとかって事かな
俺も好きだけどそれらの作品と稚拙な作品のシナリオにて決定的に違う部分ってなんだろうか

あと同作者だと個人的にはポニョって見た目に反して結構考えさせられる内容だったけど、あれは稚拙なのかな?

 

90: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:48:57.03 ID:Ke5zEkeSM

>>81
個人的にストーリーそのものではなく台詞回し、作り込みと演出の差だと思うけどな

スカイリムだって結局は数百年に1人選ばれた主人公がドラゴン倒して世界救う話ってだけだし
これなら大昔の西洋の童話とかJRPGでも十分ありえる内容
ウィッチャー3なんかもDLCは面白かったんだが本編は女のケツ追っかけて走り回る内容が8割だし

演出と台詞、全体の作り次第ではあると思う
ゼルダBOTWやダクソブラボなんかはそういう意味で悪いと思わないだろ
スマホ向けのFGOだとかソシャゲはいっそアレでいい
チープさを徹底してるから逆に成立する

キツイのはそれこそ上で挙げてる奴がいるゼノなんとかだったりあの辺だよ

 

96: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:53:52.76 ID:fMA46ktzp
>>90
そういう話になってくると後は個人の好みで済まされそうだが。
スマホ向けならチープでも良いとか商業目線にも見えるけど。

 

104: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:59:36.92 ID:Ke5zEkeSM

>>96
スマホ向けやソシャゲに関してはそうだよ
媒体にあったチープさ、分かりやすさとキャラで客を寄せて課金させる事が重要なシステムだから
中二全開だろうと必殺技叫ぼうと、チープだから成立してる
時間も取らないし、手軽だから時間がある無い問わず客を限定しない
それは俺はさほど悪い事だとは思わない

俺はやってないけど
じゃあアレが据え置きで出たら買うか?絶対無理だね

 

108: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 12:13:45.58 ID:fMA46ktzp
>>104
作品としての絶対的な稚拙さとかの話でなく、商品として稚拙がどこまで許されるかみたいな話なのかな?
であれば、あなたのように稚拙さが許せないって人もいれば、稚拙ゆえに娯楽として気軽に楽しめるって人もいるので色々な選択肢があることは悪いことでは無いと思う。
ズレてたらごめんね。

 

203: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:31:06.61 ID:AEN2YBOM0
>>90
良いこと言った
ほんと演出がへたくそ
ゲームもそうだしアニメもドラマも中学生レベルなんだよ

 

86: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:41:18.53 ID:H7b3mUYU0
最初はわがままで稚拙な話作りから始まるんだけど
最後の仕上げ能力の無さを、無理やりな”王道”の移植で乗り切ろうとしてるから
俺は最近の王道王道言う風潮も嫌になってる

 

237: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 16:47:31.78 ID:6xX7m0MGd
>>86
王道は王道でマンネリとの戦いだからな

 

93: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:49:44.82 ID:jr1vdR8Vd
大人を感情移入させるぐらいの
つもりで作らないと生き残れないと思うぞ
ほかの要素じゃ絶対に海外に勝てないんだから

 

95: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:53:13.12 ID:Ke5zEkeSM

>>93
別に大人に絞る必要性もない
フォートナイトやオーバーウォッチは?
あれなんかメリケンキッズの溜まり場だぞ

ちゃんとした世界観のビジョン成立や総括できる奴が日本に圧倒的に少ないだけの話で
どの年齢層に向けているか問わず、そこが出来てない

 

94: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:52:35.05 ID:9zZ95cts0
正直ラピュタとかナウシカもストーリー自体はそこまで評価できるもんでもないような
ナウシカは世界観込ならそうでもないかもしれんが、ラピュタとかアレ、プロットで考えると相当シンプルだぞw
ジブリ作品はストーリーってより演出や作画を含めたアニメとして評価が高いけど、ストーリー自体はそこまで大したもん無いと思うわw

 

111: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 12:19:08.29 ID:fMA46ktzp
>>94
同じく。
結局「稚拙」という言葉がしっかり定義できていないから、各々で考え方違うんだよね。だから言ってることは何となく分かるんだけど納得ができないというか。

 

101: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 11:57:20.09 ID:4QzactGBa
おっさんがゲームやってるくせに子供向けとかいっていちいちマウントとりにくるほうが大人気なくて寒い

 

107: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 12:08:26.17 ID:H7b3mUYU0

>>101
たぶんそういうことではない

ここにいるやつも、アンパンマンにケチをつけるような気持ちはさらさらないだろう

 

151: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:18:06.64 ID:JpyxQ7sF0
>>107
JRPGはアンパンマンだろ?
少なくともCEROに怒られないように作ってる子供向けゲーム
そりゃ成人指定ゲームでお子ちゃま仕様なら怒ってもいいけどさぁ

 

110: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 12:17:00.81 ID:Ke5zEkeSM

むしろ子供向けや万人向けの内容を徹底できる所は良いと思うぞ
任天堂、レベルファイブ、海外で言うとフォートナイトやオーバーウォッチ

いい年こいてもjpegが、って言ってるプレイヤーや制作人の感性がキツイだけで
例えば今DMCの新作がなんて話出てるけど、
名倉出た当時は死ぬほどネタにされてただろ
今はむしろあっちの傾向の方が主流になってる
俺もそうだけど、今となっては白髪ダンテの方が痛々しくて見てられないって感覚の層は出てきてると思う
あの名倉が出るちょっと前辺りから洋ゲーの傾向に触れて慣れて来たかどうか
それを拒んで歳だけ食った層が今時代遅れになってるだけ

 

123: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 12:39:44.89 ID:+hjf1EES0
>>110
据え置きで子供向け万人向けは認めるが中二向けは絶対無理ってこと?
感性がキツイと感じるのもわかるが同じ媒体でも各年齢層合わせたゲームが出てもおかしくないだろ

 

113: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 12:21:11.33 ID:/kT83Wp6a
和ゲーは稚拙で洋ゲーは高尚とか言ってる奴が一番稚拙だからどうでもよいわ

 

117: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 12:27:06.12 ID:Z5ABnHMka
>>113
やめたれ

 

132: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 12:52:04.41 ID:Nn326ffEd
しかしお前らどのタイトルのどの辺が稚拙とか
そういう具体性一切抜きで話してて互いに話が通じてると思えるところがすげえな

 

135: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 12:57:31.03 ID:fMA46ktzp
>>132
そこを聞きたいんだけど、この手のスレでそのあたりまで話が波及するのは滅多に無いよね

 

134: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 12:54:02.92 ID:vy5oYxTud

稚拙=自分が気に入らないシナリオ

これだから具体的な定義なんてないんだろう

 

136: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 12:57:43.18 ID:Nn326ffEd
>>134
定義はまあ要らんけどさ
これこれこういうところがこういう理由で稚拙なんだよ!
みたいなのも無いのかねって
稚拙という中身の入ってない言葉をひたすらキャッチボールしてるだけやな

 

140: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:02:31.04 ID:fMA46ktzp
>>136
それ言っちゃうと色んな方面から攻撃されるタネ作っちゃうからでしょ。結局は稚拙という名目のもと自分の気に入らない作品を貶めてマウント取ることが目的だからさ。

 

141: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:04:47.32 ID:+hjf1EES0
>>136
具体例を出さないのは一方的に石を投げつけて傷を負わせるため
キャッチボールをする気がないのだ

 

137: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 12:58:32.87 ID:3D7jHPos0
ペルソナ5とFEIF、戦ヴァル4はひどかった

 

139: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:01:28.63 ID:9zZ95cts0
>>137
P5みたいによりにもよってストーリーがある程度評価されるゲームを挙げると
感性がズレてるだけだと思われて、他の説得力がなくなる気がするw

 

142: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:08:49.72 ID:3D7jHPos0
>>139
P5のストーリーがいつ評価されたんだよ
見てる雑談板でさえアニメは不満がでてきてるわ

 

143: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:11:15.36 ID:9zZ95cts0
>>142
少なくとも一般的には、近年の作品の中でストーリーが評価されてるゲームの一つだろうw
もちろん賛否両論はあるけど、総合的にはって話なw

 

147: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:15:11.54 ID:3D7jHPos0
>>143
シナリオやストーリーで検索すると不満も多いじゃん

 

154: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:22:19.52 ID:9zZ95cts0
>>147
そりゃお前さんがまず嫌い、ってバイアスがかかった状態で見てるからかとw
実際発売当時の感想ではシナリオを評価する声が多かったしねー
尼レビューの購入者限定とかで、シナリオや物語の評価を見てみるといいんじゃねw

 

161: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:28:53.55 ID:mcYOQFVc0
>>154
ペルソナ5って最初からレイプだとか陰湿だとかでシナリオそんなに良くなかったと思うんだが
リアルタイムでやってた自分も騒いでたし
流石にそこがピークだとは思わなかったけど

 

493: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 00:43:24.81 ID:rWyF+zDV0
>>154
人の評価ばっかりだな、P5擁護は
2ちゃんねるでパワーアップで評価できるわけがねー

 

153: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:20:30.96 ID:mcYOQFVc0
>>143
ペルソナ5のシナリオが評価されてるのってほとんどなくね?

 

160: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:28:39.40 ID:CZHRRH190
>>137
FEifは稚拙の領域だな
終始感情に振り回されるストーリーだったわ
まだ覚醒の方がマシだった

 

159: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:28:09.66 ID:9zZ95cts0
そいやアレは稚拙~って言ってる人が多いが、ストーリーが秀逸だったRPG、について語ってる人は少ないな
批判している人らは、どんなゲームをイイと思っているんだろう

 

167: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:46:45.15 ID:iJuAG27ra
>>159
多分そう言ってながら自分でもあげられるやつほとんどいないと思うよ
どうせウィッチャーとかラスアスとかそれっぽいのしか出さんし

 

175: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 14:19:14.42 ID:Ke5zEkeSM

>>167
まあだってそれこそ好みにしかならんし
例えばウィッチャーがガチで好きって言ってる奴は1/2と元の小説版まで網羅してる上で言ってたりするし、
それ3だけやった奴と感覚違いすぎるだろ
3だけで見たらアクションクソだしDLCしか面白くないから賛否ある事は容易に想像付く

TESもオブリより前まで知識入れてるとかアクション重視してるかで評価分かれるし
シナリオだけならバイオショックとかいいと思うよ
でも結局好みで否定されたら何も出せないし
その前にお前ら多少でもコアなタイトル出した所で知らんから分かりやすいの出さないと理解しないじゃん

 

168: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:48:28.04 ID:a8mWjEila
>>159
叩くのは簡単だが
納得させる形で賞賛するのは極めて難しいからな
何でも褒める方が難しいのよ

 

172: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:59:00.00 ID:zkVn8nKj0
>>159
上げたらまず叩かれるからな
俺はオーディンスフィアのストーリーが滅茶苦茶好きだけど、くだらないと思う人がいるのは容易に想像つくし

 

173: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 14:02:39.32 ID:H7b3mUYU0
>>159
邪魔にならないお話すら作れてないという批判なので
魔王が復活して困ってるから倒しに行けばいいんだよ派とかは
そもそもゲームはストーリの秀逸さを競うもんじゃないと思ってるわけでしょ

 

163: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:40:10.76 ID:T0YRpj1na
シナリオがある程度でも評価されてなかったらシナリオを切り出すに等しいアニメ化なんかしなくね

 

164: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 13:42:16.19 ID:zkVn8nKj0
>>163
マリオだって映画化されたし、大して関係ないだろ

 

178: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 14:37:10.64 ID:H7b3mUYU0
とは言え、同じ話の筋でも
感情むき出しのキャラクターにたっぷり語らせる演出を入れるかどうかで
印象が変わるから、結局演出が稚拙ってことなんだろうなぁ
物語ではないのかなぁ

 

181: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 14:43:15.92 ID:hZQvCnf00

>>178
演出なんかも含めた複合的なものではあるな
ゲームの場合は下手するとゲームシステムが影響したりすることもあるし

ストーリー的に山場なのにお使いクエストさせられたり
大事な会話シーンでしょうもないQTE入れてきたりすると
印象がだいぶ変わっちゃう

 

184: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 14:57:20.61 ID:NKPl2yjR0
>>178
日本の映像作品全般に言えるなそれ
演出がクドくて流れが不自然なのばっかり

 

186: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:00:42.69 ID:H7b3mUYU0
>>184
あ、ちゃんと伝わってた

 

191: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:15:20.51 ID:CVIetjm+0
>>184
ドラマの話になるがネット記事で外国の誰かが
日本のドラマの演技は会話を区切り区切り言ったり、溜めたりしてて
不自然って言ってた気がする。

 

194: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:19:39.84 ID:oHIVKSdQa
>>191
アメリカのドラマも大概だと思うけどな
シーズン1はええけどシーズン2以降大体グダグダやん

 

180: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 14:41:10.98 ID:9Rw2EaxRK
でも洋ゲーってもっと浅くない?悪役が切れてそれに対しておいおい落ち着けよ、とかそんな下りすげえどうでもいいよ…

 

183: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 14:53:23.24 ID:p21UdUkP0
>>180
キャラクターのリアリティ表現のひとつじゃないかな
洋ゲーにでてくるのはイカれてたり気難しい人物が多いからね
逆にいえばJRPGにでてくるのはヌルい人ばかりともいえるかな

 

187: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:01:39.79 ID:VOFlzfgK0
シナリオの都合ではなくこいつはこの性格だとどう動くだろうって考えながらやると自然ぽくなるという話は聞くが
細かい心理描写も抜けると途端に薄っぺらくなるからね
大変なもんだ

 

197: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:22:58.72 ID:hZQvCnf00

>>187
状況とそれに応じた人物動機と行動が噛み合ってないと途端に陳腐になるな
逆にその世界の枠組みの中で噛み合ってれば
その世界がメルヘン的な現実離れしたものでも説得力は出せる

個人的に大失敗してるなと感じたのはゼノブレイドクロスで
思わせぶりな設定はほとんど意味が無い上にゲームデザインと相性悪くて
未知の惑星に行ったにしては大半のキャラは状況と行動が噛み合ってなくて
敵も味方も行き当たりばったりの茶番ばかりの酷いものだった

 

188: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:07:11.10 ID:CVIetjm+0
ストーリー以前にファンタジーものにも関わらずキャラがネットスラング言い出すの止めて欲しいわ。
世界観をプレイヤーに伝えるようなファンタジーならではの普通の日常会話書けばいいのに。

 

195: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:20:41.60 ID:gZcKvdZzd

>>188
ファルシの中心、力の源にはクリスタルがあり、
機能に合わせて周囲を形作る物体がファルシにあたる。
ファルシはクリスタルを内包した神の機械と呼べる存在。
ファルシを作ったさらに大きな神がファブラの神話におり、その神が残した機械がファルシであり、
人間からすればファルシは神に等しい存在。
神の機械であるファルシがいろいろなものを生み出し、人間の生活を豊かにしている。
ファルシがルシになる者へ使命を伝える方法がビジョン。
ファルシに選ばれたルシはビジョンを見て烙印を押されルシとなる。
ビジョンは映像のようなものだが具体的に使命がわかるものではなく、
ルシによる解釈によってビジョンから得るものが変わる。
ファルシはパルスにもコクーンにもあり複数存在する。
しかし、コクーンでパルスのファルシが発見されることは異常事態であり珍しいこと。
普通ならばコクーンのファルシはコクーンだけ、パルスのファルシはパルスだけに存在するからだ。
パルスのルシはコクーンに出現することがなかったため、
人々はパージの発生まで現実に存在するとは思っていなかった。
コクーンは閉鎖空間だが完結しておらず、コクーンの外側にパルスの世界が存在する。

こんな感じがいいと?

 

198: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:23:39.99 ID:H7b3mUYU0
>>195
これいつもコクーンのところで頭の中でビードルまで進化しちゃうわ

 

204: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:31:48.97 ID:oHIVKSdQa
私は彼らとは違いますよ~アピールが一番イタい

 

219: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:58:39.87 ID:roIoEb9Ga
>>204
こういうやつに限って中小メーカーのタイトルに自分のやってるゲーム出してマウントとりにくるよな
内心思ってるだけならどうでもいいけどいちいち嫌がらせにくるからたち悪い

 

210: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:40:16.20 ID:st1YLYLNr

ゲームなんか結局子供のものだしな

二十歳超えて毎日部屋にずっと引き込もってゲームやってる奴が一番幼稚だわ
想像するだけでキモい

携帯機にしなさい
その方が少しはマシ

 

211: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:40:58.91 ID:Ke5zEkeSM
>>210
その感覚がまさに時代遅れだよな

 

214: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:48:35.30 ID:145R+1tr0
>>210
まぁそこに行き着くかも
だから作ってる側も結局そんなもんだと思ってやってる
最近の流行りに乗せとけば受けるでしょみたいな

 

218: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 15:54:06.89 ID:UmxfYqui0
洋ゲーにありがちだけど、固有名詞や不慣れな横文字が多いとストーリーがわかりにくいね。
何ヶ月か前にやったキングオブアマラーってRPGがよく分からないままクリアしたけどよく分からないままだった。

 

220: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 16:02:24.92 ID:Ke5zEkeSM

>>218
そこはもう最初は大体理解しておく程度でいいよ
テキストなんかを読み進めて理解するかは自由
アマラーって古いしスカイリム系の物量だから、あの情報量に対して一回思考放棄するともう置いてきぼり
ざっくり理解しておけばいい気がする

その辺の難解さや無駄を取っ払ったからある意味評価されたのがBOTWな訳で

 

222: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 16:06:12.97 ID:o3TRut2Va
>>218
専門用語多すぎんのよね
聞いたことない地名とか組織名説明なしに出すからわけわからん
洋ゲ信者はそれを深い…とかおもってるんだろうが

 

221: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 16:05:57.15 ID:jhIR5fZ50

わかりやすいのがいいんだよ
RPGなんてプレイに時間かかるの多いんだし、そうそう一気に最後までプレイできるものでもない
やってる間に設定もキャラもよくわからなくなって、何のために旅をしているのかすらわからなくなったら、面白くない

FF12はクリアはしたけどストーリーの中身はまったくわからんかった

 

223: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 16:10:49.38 ID:Ke5zEkeSM

>>221
まあでも一周プレイし終わった時の時間って大して変わらないよ
専門用語が多かったり難解とは言うが、多少の違いくらいで創作による設定なのは和洋変わらない

洋ゲー5本くらいやっても全部理解できなかった!とか言われたらそれは流石に頭や理解力を疑うし
ココのコレが分からなかったんだよね…くらいは納得できるが

 

458: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 11:34:37.07 ID:bKKFalZY0
>>221
FF1~7までやって、ストーリー覚えてるのは2だけだな
他は旅の目的がよくわからなかった

 

226: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 16:13:11.45 ID:o3TRut2Va
深い世界設定が生きてるのってスカイリムくらいでしょ

 

227: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 16:18:56.09 ID:Ke5zEkeSM

>>226
んー
スカイリムと言うかTESとウィッチャーくらいかな
TESは当然大昔から続いてるrpgだし、
ウィッチャー3は小説含めると10章以上くらいある話の最終章みたいなものだし

ディアブロとかもう少し頑張ってくれれば良かった気はするが
あれこそ日本に全く馴染みの無い、メリケンナイズなライトさ満載の構成してる

 

242: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:11:00.34 ID:Alkf7ANY0
JRPGってしょうもない感情のセリフが多すぎてやる気がしない

 

244: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:16:29.51 ID:iJuAG27ra
>>242
ストーリーがいいと思ってるゲームあげてみて

 

246: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:20:51.71 ID:Ke5zEkeSM
>>244
じゃあストーリーの良い和ゲー挙げてみて

 

249: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:26:51.52 ID:BrUyMVayM
>>246
DDS女神転生Ⅱ

 

247: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:21:26.08 ID:N4TCGRrAM
プレイヤーはさっさと進みたいのに戦う事に葛藤しだしたりするともう死ねと思う

 

252: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:30:47.02 ID:BrUyMVayM
>>247
分かるw
プレイヤーとキャラクターの温度差ね
この坊っちゃん野郎なに勝手に葛藤してんだよって言いたくなる
それが一時的ならいいんだけどずっと引きずるようだと頭にきて投げる

 

253: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:32:55.18 ID:RQ/EbSXCd
>>247
そんな奴に
いい加減 切り替えらんねえのか
って言って叩かれた人いたね

 

256: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:33:33.85 ID:d1WlIEzx0

>>247
それはFF7ぐらいから始まった悪しき風習だね
さっさと戦いたいのに、何かグダグダ長く劇をやっててさ
中々戦わしてくれないんだよw そして割と定期的にそれが入る

昔は大容量になればRPGは果てしなく凄くなると思いこんでたが
今思えば大容量化って弊害の方が大きかったかもな

 

259: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:41:15.43 ID:b6F+/JmhM

>>256
返ってネクロマンサーみたいに無感情表現の方が良いな
感情は自分で描く

キャラクターが独り歩きして押し付け葛藤がゲームをつまらなくした

 

371: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 12:33:32.62 ID:a9eFEDPJa
>>247
あっさり勝った戦闘後に主人公が「なんとか勝てたぜ…」みたいな台詞吐かれるとすげえ萎える

 

394: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 20:47:36.71 ID:ziWVfQ900
>>371
ファルコムのやつw
あっさり勝ったのに全員がはあはあ言いながら肩で息してるシーン笑える

 

390: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 19:22:26.27 ID:qYH4tOvw0
>>247
そういうのって大半がプレイヤー≠キャラじゃないゲームだと思うけど
それで文句言うのは筋違いだな

 

250: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:28:17.54 ID:d1WlIEzx0
新桃太郎伝説はやった事無い人はガチで一度やって欲しい
UI的にはかなり辛いだろうが、内容的には断然いい

 

254: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:32:55.17 ID:7dHiIY+uM
>>250
3年くらい前にやったけど後半入って辺りで積んだ
長い長すぎる

 

257: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:37:43.13 ID:53GlPHKGM

ずっと遡ればガンダムだよな
アムロがニュータイプとして覚醒するまでのパイロットとしての葛藤
あればリアリティーがあったから自然だった

次にエヴァンゲリオン
この辺りで現代病思想が入ってくる
悩んで葛藤させるお約束シーンの定番化

 

298: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:56:43.57 ID:OxCkUmnv0

>>257
当時エヴァは第一話の葛藤する主人公がリアリティがあって斬新で良かった
とオタクに言われてたがそれが未だに続く混乱の始まりだなと感じる

オタクはアニメばっかり見てるせいで気づけなかったが
あれは斬新さじゃなくそれまでのアニメと違う違和感を感じるべきだった

 

266: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:54:12.99 ID:st2vctnya
ここまで誰もストーリーのいい洋ゲをあげてない件について

 

267: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:57:01.39 ID:b6F+/JmhM
>>266
それがポイントなんだよ
極論で言うとストーリーなんていらないってこと
ましてやキャラクターの感情とかいらないんだよ
ノベルゲーでもあるまいし

 

269: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:59:42.93 ID:d1WlIEzx0

>>267
ゲームに必要なのって、「ストーリー」ではなく「シチュエーション」なんだと思う
要はプレイヤーを奮い立たせたり盛り上げる事が出来るシチュエーションを用意できるか

ゲームにおけるストーリーは本来そのシチュエーションを用意するための装置に過ぎないのだと思う
しかし、そこを何か勘違いしたクリエイターが「僕の素晴らしいストーリー展開を見せてあげるよ」
って風に段々なって来たw

 

268: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 17:59:38.08 ID:OdyGOWr20

主人公はやっぱり喋らないニュートラルな奴がいいよな

それか喋るにしても優等生よりややカオスヒーローみたいな奴の方がかっこいい

 

272: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:05:59.16 ID:d1WlIEzx0
>>268
俺が初見プレイの時「お、上手いな」と思ったのは、スパロボAの主人公の扱い
割と設定も多いし台詞も多いんだけど、記憶喪失って設定なんですよ
何も覚えてないから、要はそのゲームの世界の事をまだ知らないプレイヤーとほぼ同一視点であり
置いてけぼりを食らうと言う事が少なかった
その主人公が少しずつ思いだすと言う形で事件の真相が明らかになっていく

 

277: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:17:27.30 ID:+hjf1EES0
>>272
追体験型のゲームだなファミコン探偵倶楽部も似た感じだったな

 

270: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:02:29.42 ID:b6F+/JmhM

これから流行るゲームは自分の思想をゲームに投影できるゲーム
善もよし 悪もよし 中立もよし
たのしさ無限大だ

形式的な綺麗事を語るJRPGはほとんどが死に絶え消えていく
むしろ消えるべき

 

273: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:08:57.09 ID:wb61S4tE0
>>270
そうそう
それがRPGってもんだよな
JRPGって基本的にプレイヤーが干渉することができないからさ
寒い会話を中断させることもできないのよね

 

275: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:15:57.36 ID:/mYzkbjua
>>273
でもそういうの一部のマニアが持上げられまくるだけで売れないよな
ドラクエがなんであれだけ売れてるのかが証明してる

 

280: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:20:57.40 ID:wb61S4tE0
>>275
残念ながらドラクエでは証明にはならないと思う
あれってドラクエというブランドの影響も大きいからさ

 

283: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:22:22.23 ID:/mYzkbjua
>>280
いやそのブランドはなんでできたのかを考えろよ

 

281: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:21:24.98 ID:+keAFcbHM
>>275
ドラクエは変な苦悩とか葛藤とか深く堀下げずに想像の余地を残す程度に収める
見せ方のバランスがいい

 

293: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:46:37.42 ID:+hjf1EES0
>>275
ゲームシステムこそ選択の幅は狭いが
ドラクエの主人公キャラの設計はむしろ>>270に近いかもな
極力セリフ等表示せず勇者自体のキャラクター性を排除し自由にプレイヤーの感情を重ねて欲しかったらしいぞ
TRPGの影響がまだ有った頃の話だが

 

307: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 20:15:01.73 ID:BY8r67yv0

>>270
SFC頃のJPRGは
アライメントに注視した作りになってるのがちょこちょこあったね

真女神転生(初代)とか、オウガとか
あとSaGa(初代)もこの系譜かな

>>275
4以降のドラクエは今の典型的なJPRGと同じ構造だよ

 

284: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:28:49.49 ID:QTezOAUvM

主人公の意思よりヒロインやサブキャラの発言が強すぎる
皆で冒険してるんだを表現するためにね

主人公に尊厳がない
たんなる班の一員だったりするのが今のJRPG
なんちゃってリーダーの主人公ばかり

 

285: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:32:03.80 ID:wb61S4tE0
>>284
グラブルが完全にそれ

 

287: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:33:18.58 ID:/mYzkbjua
>>284
逆じゃね?
今の時代俺つえーみたいななろう主人公のが多いだろ

 

290: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:41:43.46 ID:QTezOAUvM

>>287
俺つえーじゃないんだよ
俺たち(チーム)つえーなんだよ
自分に関わる人間は皆強いのよ
その中で自分が一歩リードしてる強さが定番

主人公ならではの秘めた強さがない

 

292: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:46:06.89 ID:wb61S4tE0
>>290
ドラクエ11とか仲間の方が主人公してたよな

 

300: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 19:15:43.19 ID:pfV5yQxFM
>>292
確かに主人公が1番キャラ薄いかもな
11に限った話じゃないから意図的だろうけど

 

289: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:36:41.04 ID:+hjf1EES0
>>284
キャラクターで儲けたいんだろ
あと威厳だな

 

295: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:49:28.91 ID:Xd6JKA9I0
振り返るとだいたいドラクエと集英社が悪い
当のドラクエは幼稚どころか進化を捨てた生ゴミゲーになってしまったがな

 

297: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 18:55:01.15 ID:QTezOAUvM
>>295
ドラクエはそれでいいんだよ
大きく進化させない方がいい
DQでしか出せない空気感が漂ってる
そこに奇跡がある

 

303: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 19:40:42.42 ID:zrcRLU4C0
ライフイズストレンジとか良かったよ
和だと、TOとゼノギアスだろうな

 

358: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 08:59:02.06 ID:6O4usBtfd
>>303
ストレンジは納得行かないからあまり評価してない

 

305: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 19:57:00.93 ID:4A1x9EVGp
グランディアはまさに冒険活劇って話で好きだったな
2があまりに期待外れだったのが悲しいが

 

306: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 19:59:00.47 ID:wb61S4tE0
>>305
3を思えば2ですら良作に見えてくるわ

 

309: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 21:01:34.02 ID:o8KeT37f0
海外のRPGこそ、プレイしてても「なんかそういう感じの話らしい」ぐらいにしか頭に入って来ない感ある。
演出が弱いのかもしれんが、大変だ!とか言ってても全然大変そうに見えなかったりして、全然盛り上がらないというかなんというか。
翻訳の問題だろうか?

 

311: 名無しさん必死だな 2018/05/17(木) 21:14:37.86 ID:sgMB9zfw0
>>309
翻訳もあるだろうし文化の差異もあるだろうし

 

323: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 02:07:02.84 ID:gWvgyeud0
JRPGを面白くする秘策が俺にはある
キャラクターの行動原理を「社会状況>>>キャラの感情」という価値観で動かす
それでだいぶ変わる
JRPGが幼稚臭いのはキャラクターが感情で動きすぎるから
それが大人と合わない

 

328: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 02:20:25.33 ID:zOQ1pUZz0
>>323
その通り
自分たちの周囲の状況(戦争や魔物の侵略)は個人の意思や努力では変えられない
それでもその状況に流されるだけでなく絶対に守りたいものを守るために抵抗してわずかな希望を得る
もしくは敗れ去って次の世代に望みを託す
そういうのが大人向けだと思う

 

336: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 02:57:36.08 ID:6WI0839M0
>>323
そんな物分かりの良い主人公の物語を見ても俺は楽しくないわ。でも、洋ゲーやら大人向けが合わない理由がようやく分かった気がする。
現実逃避してリフレッシュするためにゲームやってるからわざわざリアルに寄せるとか愚の骨頂と思うわ。
ゲームというものの遊び方で考えも変わりそうやね。

 

362: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 10:25:45.31 ID:A+O8BN2f0

>>323
その通りだと思う

社会情勢、感情にそれぞれプレイヤーが
根回しに相当する干渉ができるシステムが土台に必要

所持アイテムやシナリオ進行(属性)などのフラグ管理だけでは
ツクールレベルで何の目新しさもないし
テキストではなく、挙動による意志表示(NPCの自律行動)が必要になると思う

 

393: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 20:36:25.65 ID:+8jQcdYv0

>>323
大人の方が社会情勢に振り回せれる度が大きい、子供の方が小さい と言う理屈は分かる
でも物語の主人公は結局感情とかで行動する事が多いと思うよ
例えばドクターXとかもそうだよね。大学病院という組織とか、教授の利益とかは完全に無視して
自分がやりたいようにやるっていう
そう考えると、主人公も社会状況の中に居るけど、それに囚われずに信念のまま行動する(その主人公だからこそできる)
と言う二面性を描くと良いのかも知れないよ

もし少年向きの話だったらその社会状況ってのを描かずに単に大人は汚いって象徴的に描くだけで良い

 

407: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 01:36:30.23 ID:U0dbz0eN0
>>393
少年作品でも「社会を上位に据える」というスタイルは可能だ
最大のモデルケースはファーストガンダム
ガンダム作品の中でただ一つファーストだけが「社会上位型」
ゼータ以降は全てキャラクターが泣いたり叫んだりしてそれによってストーリーが動いていく
ファーストガンダムのような作品は珍しい
ゲームではウィザードリィ
アニメでは蟲師、十二国記、夏目友人帳、プラネテス
などがそうだと感じた

 

441: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 10:00:36.02 ID:Bidk5MW90
>>407
オルフェンズの方が社会上位型なんじゃねえの
主人公ズが普通に社会にすりつぶされて終わりとか

 

446: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 10:31:00.27 ID:uLxlp8qk0
>>441
ガンダムって思春期の子供が突然大人の世界に放り込まれて大人に振り回される中での
葛藤を描いた話が多いと思う。ただ、アムロさんやカミーユさんは何やかんやで才能を開花させて
最終的には大活躍と言った所だが、オルフェンズの面々は最初から最後まで振り回されっぱなしでバッドエンドと言う
ある意味もっとも「大人路線なガンダム」かもしれない。面白いか面白くないかは別問題にしてさ

 

462: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 11:53:33.38 ID:U0dbz0eN0
>>441
オルフェンズは途中までは面白かった
でもラスト10話くらいで金髪の兄ちゃんが意味不明の暴走をし出して「金髪の兄ちゃんのアニメ」に変わってしまった
つまり途中からキャラクター型になっちゃったんだね

 

464: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 12:03:27.50 ID:Bidk5MW90
>>462
トンチンカンな事言ってんな
むしろ終盤の主人公たちが権力者にすり潰される展開が社会上位型だろ
それまでは割と無双ぽくもあった
しかし終盤は全然評価されてない
社会上位型であることと稚拙でないことは全くつながらない

 

465: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 12:08:33.48 ID:U0dbz0eN0
>>464
オルフェンズのラストはマクギリスというキャラクターの感情や行動にすべてが引きずられただけ
「大きな社会や世界の流れ」というのがあったわけではない
という話
まずマクギリスというキャラクターありき
ファーストガンダムはアムロもシャアも「大きな世界の流れ」の中で戦っていた

 

332: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 02:27:03.77 ID:RoG1Dqap0
洋ゲーとかどっちのグループを皆殺しにして、味方に付くかとか
シュールな展開が楽しめるからな、発想が凄い
日本人という民族の倫理観にとらわれた陳腐な発想しかできない、

 

335: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 02:35:48.33 ID:LOKkepvW0
>>332

 

341: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 03:39:58.40 ID:H2oW/DjP0
ゼノブレ2ってJRPGの悪い部分を凝縮したようなゲームだったわ

 

355: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 08:07:16.67 ID:4xyUZWO1p
>>341
人によっては良い部分の凝縮だから評価が割れるんだろうな

 

343: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 03:56:06.33 ID:8GWHHoSi0
逆にどんなストーリーなら満足するのか知りたいな
映画もドラマもアニメも漫画も大人向け含めて同じくらい陳腐なもので溢れかえってると思うが

 

347: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 04:34:15.06 ID:3igpPl0y0
>>343
FF12のシナリオが凄い好きなんだが、ここだと評価されてないようだし、
コイツら結局「JRPGのシナリオ叩ける=俺大人!」という典型的な高2病患者ってだけだと思う

 

348: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 05:08:57.60 ID:LOKkepvW0
>>347
叩き返しちゃうあたりが残念だと自覚しなよ
コンプもちすぎで余裕がないのかな?

 

359: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 09:11:37.33 ID:S+bFqnPb0
>>348
いや、お前が言うなよ

 

356: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 08:11:34.13 ID:O0LaAtT30
>>347
中盤までは俺も好きだし悪くないと思う
2行目はなんだか残念だ

 

361: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 09:55:00.72 ID:ytXJgp9tM
>>347
最後が残念だったし、そもそもゲーム向きじゃない
主人公が空気なのはあかん

 

344: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 04:03:21.28 ID:OIw+vm9R0
半沢直樹みたいななろうドラマをオタクでもなんでもない大人のおっさんが面白いって見てたし重要なのは質よりカタルシスなんだろう

 

350: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 06:48:04.88 ID:onajA5Bu0
>>344
「倍返しだ!」
を決め台詞にしちゃうあたりアレはアレで…

 

363: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 11:11:58.66 ID:6O4usBtfd

ストレンジの納得いかんとこ
町を壊滅させる謎竜巻の発生かある人物の死かの二択
全く因果関係が分からん
歴史の改変自体が謎竜巻の条件なのかと思えば他の改変はそのまま通ってるのもあるのでこれも違う
結局物語の都合上そうなってるとしか解釈出来ない

これも稚拙と言えば稚拙なのかなあ

 

367: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 11:47:43.51 ID:+QJc7Iqzd
>>363
あのゲームは友人や知人に対しての感情の描写を過剰なほど優先していて脚本としては優れているとは言えないのだけど内向的な主人公の気持ちに共感した人が多かったんでしょ
それで正解なんだろうと思ってる
貴方が言う選択もストーリーラインよりそれを優先しているので確かに腑に落ちない点はあるのね
でも支持している人にはどうでもいい事なの
映画だと批判の槍玉に挙げられそうなあの選択前の冗長過ぎるシーンがそれを物語ってるようにあの作品の狙ってる所は違うんだよね
それが貴方や自分には合わなかっただけの事なんだよ

 

369: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 12:25:15.49 ID:6O4usBtfd
>>367
規模はかなり小さいけどあの部分の構造は昔で言うセカイ系なんだよね
俺はそこが気に入らんのかな

 

374: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 13:08:45.00 ID:+QJc7Iqzd

>>369
あの話は最後の天秤のどちらかに重りを乗せるかプレイヤーに悩んで欲しくて、そこから物語を組み立てたんじゃないかと思ってる
片方の強すぎる個性に選択として釣り合うものが必要でそれが事件であり友人関係であり例の竜巻なのね
元々サスペンスから物語を作ってるものとは違うスタートラインだから目指すものが違うんじゃないかってのが自分の考えね

これ以上はまだ遊んでない人も見てるだろうからやめとくねw

 

375: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 13:41:02.00 ID:6O4usBtfd
>>374
そんな重要なポイントならなおさら突っ込みどころを無くして欲しかったゾ

 

381: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 17:31:08.67 ID:+QJc7Iqzd

>>375
スレタイから逸脱してるのでこれで最後ね

そうだね
その考えは間違ってはいないし誰も否定出来るものじゃない
結局作品の良し悪しはプレイヤーそれぞれが決めるものだからね
ただこれは映画もそうなんだけど矛盾やちょっとした(ちょっとじゃない場合も)脚本のミスを突いて稚拙かどうかの判断をする事に疑問を感じるな
ロジックを優先する余り説明に尺を割いたりや断片的に情報を受け手に渡しその答え合わせに終始する物語ではプレイヤーも窮屈になって純粋に楽しめないし
(特にこの物語はティーンの説明が付かない衝動から起こる出来事も描かれてるから勢いみたいなのものも大切だからね)
様々な事が起こりそれが複雑に絡み合う話を矛盾無くまとめるのは難しいのよ
貴方はそれが気になって楽しめなかったんだね

自分は少違う所で思う事があって好きな作品とは言えないけど好きだよと言う人の気持ちも良くわかるよ
いいシーンも沢山あるからね

 

383: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 17:44:29.02 ID:6O4usBtfd
>>381
言いたいことは分かる
俺もこの点以外は評価しているんだ
サスペンス性もあったし心理描写も良かった
だからこそ最後の最後、大詰めの選択肢がなぜその二択になるのかまるで分からないって結末は
どうにかして回避してほしかったねえ

 

370: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 12:33:29.88 ID:WUmiqLmTa
大人主人公だと、記憶喪失にでもしないと
成長物語は難しいな
上手いこと大人主人公をストーリーに落とし込めてる作品あるなら教えて欲しいわ

 

372: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 12:38:33.63 ID:6O4usBtfd

>>370
そりゃラストオブアスとか

辛い過去の克服とか大人主人公でもやりようはあるで
キッズにはウケが悪いやろうけど

 

378: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 14:25:41.29 ID:gcdIvmS00
ゼノブレとかは話書いてるの
90年代サンライズロボアニメ書いてたようなジジイじゃん

 

380: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 15:56:12.08 ID:OIw+vm9R0
>>378
ならアニメじゃなくて一般ドラマの脚本家持ってきたらいいんじゃないのか
三谷幸喜とか

 

384: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 18:43:56.66 ID:dF+QjvgR0
洋ゲーとか海外ドラマは、続編で前作の重要キャラが唐突にあっさり死ぬパターンが多すぎる

 

385: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 18:48:32.02 ID:MGYmuZJfa

>>384
だな。

洋ゲーは
ディープダンジョンを見習って
しっかりしたシナリオを作れよと言いたい

 

386: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 18:53:44.75 ID:0I5f8FjF0
>>384
アメリカのドラマは
マンネリ打破とかクリフハンガーのために無理矢理死ぬような山場を作るパターンと
ギャラ交渉で揉めて契約打ち切り突然死(あるいは左遷で消えたり)ってパターンが多いな

 

395: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 21:08:45.74 ID:Vg34obFdd
一言でいえば暴力描写を避けすぎなんだよな
グ○描写とはイコールじゃないよこれは
戦争だの重いテーマ描くのに残虐行為もなければキャラクターの身も心もきれいなまんまじゃ何も伝わってこない

 

396: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 21:15:03.55 ID:+8jQcdYv0
>>395
そもそも本当に「大人向き」とやらを目指したいなら戦闘路線そのものから脱却すべきだと思う
大人が見るドラマや映画や青年漫画などにバトル要素ってあんまり多くは無いでしょ

 

398: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 21:22:17.78 ID:6O4usBtfd
>>396
戦争映画とか・・・ご存じないんですか?
というかアクション映画やモンスターホラーは大人は見ないとでも言うつもりか?
凄い偏ってんな

 

399: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 21:24:42.41 ID:bag0YaO80

FF10とかストーリーは全然退屈しなかったけど
何でか言ったら
・主人公がいきなり異世界に飛ばされて、世界のことを何も知らない状態でスタート
・で、主人公がタイムリーに分からない事を質問するから意味不明な用語に混乱することがない(13なんかはここが辛い)
・用語自体、日本語だから大体意味が察せる。
・最初からシンを倒すって軸が最初から決まっていて、そこに向かってほぼ1直線に話が進んでいくから
目的も無いままあのダンジョンに行って○○を取ってこいみたいなお使い感が無い(道中シーモア絡みで一時脱線するがそれくらい)

ってな感じにストーリーに集中しやすい、分かりやすいってのが大きかったな
10のストーリー作りに関しては計算されて組み立てられていたと感じたよ

 

400: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 21:29:17.60 ID:+8jQcdYv0

>>399
FF10のストーリーが良く出来てるなって感じるのは
何気なく普通のシーンだと思ってサラッと見てたシーンが
後になって「あのシーンってそう言う意味だったのか」って気付くシーンが多数ある事
伏線の貼り方が凄く上手かった
だから、1周目よりむしろ伏線が解ってる2周目の方が楽しめるぐらいかもしれない

初期はティーダがどうみても主人公だが、最終的には本当はユウナが実質的な主人公だったよね
と言う構成になってるのも上手い

 

403: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 21:54:10.06 ID:H6eO6d1oa
FF13はキャラ付けはいいだけに
こねくり回してただ分かりにくくなってるだけの脚本で損してる感がある
本筋的には妹を助けたい姉ちゃんの話ってだけなんだけどね
時間軸はいじらずにそのままで良かった気がする

 

404: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 23:08:31.04 ID:A+O8BN2f0

>>403
逃げられない(戦闘)、一本道(のマップ)が
人生・現実の比喩になってたり

繭(2ch)に篭って(自分を)神と信じて疑わないよりも
過酷で悲惨であっても現実を生きろ
鏡(オーファン)を見てみろ
そこにオマエの姿がそこに映っていないか?

なんて回りくどい説教が入ってるような感じが見えるのもね

オッサンはゲームで言われんでも知ってるし
若い子はゲームで説教されたくなかろうしどの年代に向けてんのか
ちょっと分からんかった

 

405: 名無しさん必死だな 2018/05/18(金) 23:24:51.44 ID:PgjQH4H5M
>>403
用語の意味自体は分かるんだが、ストーリーが特にストーリー進行に関係ない回想ムービーばっかなのがキツイ

 

409: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 02:12:20.71 ID:lt3ymd2K0
Zだってスペースノイドがどうのとか結構言ってるべ
キャラが強くなってるのはたしかだけど

 

411: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 02:15:25.18 ID:xfQiEcXG0

>>409
Zは1stに比べて世界が狭くなり過ぎただろ
主人公の周りに敵も味方も大物が集まって話が進む
地球連邦軍の一軍艦じゃなくなってしまった

だから派生品も1stが圧倒的に多い

 

427: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 07:28:17.69 ID:uLxlp8qk0
>>411
まあ、国家VS国家を描いてた1STに比べると
Zはその国家の内部の比較的小規模な勢力が何個か割拠してる と言う感じだからな
その分闘いは小さくなってるね
ZZになると更に進み、主要な勢力がほぼ崩壊し元々一番弱かった勢力のアクシズが漁夫の利を得て無双しており
それにほぼジュドーたちだけで挑んでいく形だからな。何気に一年戦争が一番大きな戦乱なんだよな

 

410: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 02:13:03.77 ID:xfQiEcXG0

「現実とは違う」っていうのは違うな
子供にも「あ、これはしょせん作り物を目指して作られたお話だ」っていうのは分かる

神話だって現実ではない
しかし基にしているのは自然現象やら民族の現実なんだよ

それと子供向けで色々端折っていいのは枝葉であって本質ではないからね
しかし現実にはフォロワーは上っ面の枝葉ばっかり細かく豪華になっていくんだよなぁw

 

414: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 03:02:26.75 ID:3x+tTyyO0
>>410
だからな、基本は思春期の子供向けなんだって
答えが出てると言ってるじゃん
ただし作っているのは老害とオタクなので実際に子供が好むとは言ってない

 

413: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 03:00:14.77 ID:dEgSDTzMM

今の若い奴って子供の頃からCODやってきた様な世代だぞ
親や兄貴がやってるとかそういう感じで
25くらい前後の奴ですらそうだし、
20前後の大学生とかまさにZ指定解除されてバリバリに洋ゲーやってたりする

逆にそれより上の世代ほど洋ゲーに触れて来たかどうかがパッキリ分かれる
色々触って来た奴は普通に出来るが、
駄目な奴は洋ゲーアレルギーで死ぬんかってくらい和ゲーばっかやってる
昔の洋ゲーの質の悪さもあるけど今となっては完全に逆転してんのに先入観と和ゲーの感覚が強過ぎて、
ソフト何やらせても全然楽しめない模様
年のせいもあるだろうが柔軟性が全く無くなる

 

432: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 08:09:59.79 ID:5SQw2aEd0
>>413
洋ゲーは質が悪いんじゃなくて荒いんだよ
そこは今も昔も変わらん

 

419: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 06:26:55.72 ID:caB+ov+SM
ゲームには、というかRPGにはRPG向きのストーリーとかキャラメイキングがあるよ
例えば「主人公は世界にやって来たばかりの人間」ってのと、
「最初からその世界の住人」では
RPGでは前者の方が感情移入しやすい。

 

420: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 06:32:23.79 ID:qEoc/ySu0

>>419
まぁ、プレイヤーが基本的にそんな風な立場だからな。

色々その世界について説明するのも、「別世界の人」という設定であれば無理がないわな。

 

421: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 06:39:38.26 ID:caB+ov+SM
>>420
RPGは出来るだけ染まってないキャラの方が入り込みやすいからね

 

426: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 07:22:00.21 ID:IIs5jVgf0
ストーリーはまだ許せるけど
会話のやりとりだけは寒すぎて見てらんなくなる
ラノベっぽいというかアニメっぽいというか

 

436: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 08:57:24.36 ID:4Xgzi0Kv0

>>426
これはほんとそう思う
別にストーリーは稚拙で寒くても全然構わんのだけど
歯の浮くようなセリフを延々と聞かされるのは辛い
ドラクエみたいに極力喋らんでいてくれた方がずっと良いってもんだ

まぁ、最近のドラクエは仲間が無駄にベラベラ喋るようになっちまったけどね

 

428: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 07:29:12.16 ID:BQ9JZb98K
JRPGファンの言う熱さとか王道ってのがなんなのかいまいちわからないわ
熱さは青臭さで王道は脳死的金太郎飴状態とかなんかな

 

429: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 07:39:03.57 ID:uLxlp8qk0

>>428
まあ、みんな考えてる事は違うだろうけど
俺の中では少年漫画的なノリかな。特に80年90年代くらいの
主人公が成長していくとか、かつてのライバルと解り合って仲間になるとか
かつて全く歯が立たなかった敵を乗り越えるとか、旅の中で会った人たちが救援に駆けつけるとか
謎の男が実は主人公の生き別れの兄とか  そう言う感じの奴

でも最近は(と言うより大分前のPS中期ぐらいからかな?)、そう言うのをほぼ見なくなって寂しいね
まあ今時の子には暑苦しいノリはウケないのかも知れない

 

430: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 07:46:49.09 ID:9vdWps02a

ドラクエ11の過ぎ去りし時を求めるシーン、あのメリットだらけの適当な時渡りとかはラノベの御都合主義異世界転生と被るんだよなあ
大変なことに見せかけて実はデメリット小さすぎ、ただただハッピーエンドのためのイージーモード突入みたいな

結局日本のJRPGは子供をターゲットにしてる、だからラノベみたいな展開に意図的にしてる

 

519: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 09:53:36.78 ID:ePUDPcmW0

>>430
中高生をメイン据えたラノベだったら少しは「引き換えの痛み」を加えるだろ

あそこまで都合がいい風にしちゃうのはむしろドラクエだからこそだよ
良くも悪くもな

 

433: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 08:15:48.44 ID:/J+EDpIH0
日本のRPGって悪いことできないしな

 

434: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 08:18:56.55 ID:uLxlp8qk0
>>433
そもそも日本のユーザーってゲーム内でそんなに悪いことしたいと思ってる人自体が
さほど多くないと思うんだよ。GTAとかが(海外に比べると)今一つヒットしないの見ても分かるね

 

437: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 09:14:59.87 ID:EKFhBLdK0
>>434
ゲームやれる人間で人生にそこまで不満持ってない奴が少ないからな
鬱憤溜まってるやつはゲームやる余裕すらない仕事に拘束されてる人間がほとんど

 

435: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 08:37:44.87 ID:qEoc/ySu0

悪事とか、心底興味ないわ。

「いいこと」※して、人に感謝されるほうがずっと気持ちがいい。

  ※ 勿論、単純化&定式化された「いいこと」だ。

 

449: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 10:38:55.98 ID:tpXXzBbjM

>>435
洋ゲーじゃ敷居高いだろうから和ゲーでせめてダクソでもやれば良かったのにな
ゲームで相手のプレイヤーを叩きのめす、悪い事をする、邪魔をすると言う発想は同じく無かったが、
トロフィー目当てで侵入して初めて悪役のロールプレイを理解した
モンスターを盾にする、アイテムで相手を困らせる、負けそうになったら一度逃げて長引かせる
どれだけ卑怯な事をしても役柄として成立する
バックボーンも用意されてるから何故悪事を働くか、又は相手を倒すかの理由も成立する
俺はそこから対戦FPSや洋ゲーRPGも沢山触る事が出来る様になった

薄っぺらいラノベみたいなシナリオで悪役倒して終わるだけを繰り返すなんて勿体無い

 

453: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 11:25:36.71 ID:qEoc/ySu0

>>449
別に何も勿体ないとは思わないのだが。

擬似的な悪事に時間をかけるぐらいなら、別のことをするよ。

自分には悪事によって得られることは何もない。

 

459: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 11:36:20.25 ID:L4CCOPPy0
>>453
柔軟性が微塵もない化石の典型
そのまま埋まってろ老害

 

468: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 14:12:22.28 ID:qEoc/ySu0

>>459
遊戯としての悪事に意味を見出すような「柔軟性」は持ち合わせていない。

有害で不愉快なだけ。

 

469: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 14:34:12.41 ID:L4CCOPPy0
>>468
だから埋まってればいいだろ
ストーリーに深みを求めない、脳し状態で正義振りかざすライトなシナリオだけやりたいなら
スレタイ通り稚拙で寒いのだけがお好きなんだろ?
じゃあ反論の余地ねーじゃんお前に

 

470: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 14:39:57.20 ID:qEoc/ySu0

>>469
悪事が物事に深みを与える訳ではない。

また、最初の方にも書いたが、別にゲームにそれを求める理由もない。

そういったことについてはテキスト文化のほうが遥かに層が厚い。

 

440: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 09:41:34.41 ID:1pWpiacz0
JRPGだけじゃないけど
ダンジョンに行って○○取ってこいとか
○○倒してこいっていうクエストほんと嫌い。
明らかにストーリー進行が足踏み状態になってるのが分かるから

 

448: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 10:36:14.12 ID:uLxlp8qk0
>>440
DQ6のムドー倒した直後の展開が割と酷かったな。「これ水増しシナリオじゃん」ってのは初見でも明らかに解ったw
>>445
そう思う。ゲームにおけるストーリーと言うのはプレイヤーの気分を盛り上げモチベーションを上げるための
シチュエーション造りにこそ意義があるのだと思う。ただPS以降の大容量化で、そう言うのそっちのけで
製作者の「俺の描きたい素晴らしいシナリオ」が前面に出過ぎて来て、段々上記の役割が有耶無耶になって来た感がある
シナリオがゲームを邪魔してるじゃねえか みたいな

 

445: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 10:21:55.72 ID:1pWpiacz0
マリオがクッパ倒してピーチ姫救うってだけのゲームだと
飽きてしまったり、先に進めなかったりで途中でクリアするの諦めちゃう人が居るから
飽きさせない、何とか先に進むモチベーションを作らせようとする為に
ゲームにストーリーって言うのが付随してきたんだと思うんだよな
だからゲームのストーリーはモチベーションを保たせる為のものでないとダメなんだよ
ストーリーがつまんねえ、もう続きをやりたくないって思わせたらダメなんだよ。
それをやってしまったのがFF13

 

455: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 11:28:39.45 ID:2HYmglXLd
FF15だってあんな糞みたいなキャラクターや台詞じゃなかったらもうちょいマシだったろ
ストーリーはつまらんままだけど

 

466: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 12:09:58.71 ID:3VqpsCp/M
>>455
15はストーリーがダメダメだからキャラの魅力も損ねたんだよ
ファントムソードを集めろ、が六神の力を集めろに変わり、
帝国に反撃しろってのが、急に世界の闇を祓えみたいな話になる
帝国が倒すべき敵だったのがいきなり宰相がラスボスみたいな話に切り替わる
キャラもいきなり何の描写も無く死んだり、失明したり、帝国の人間だったんだとか言い出したり。何もかも唐突

 

472: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 14:44:24.50 ID:WoZYJ0Dq0
さすがに14~18くらいのガキから世界や人間の在り方について
説教されるシチュエーションは見ててきつくなってきた

 

473: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 14:47:49.10 ID:qEoc/ySu0

>>472
それは、どうなんだろうな。

倫理性に関して言えば、それぐらいの人々が、それより上の世代よりも劣っているとは、
なかなか言いにくい。

現実の世界においても、真摯に耳を傾ければ、彼らから学ぶことはあるようにも思われる。

勿論、「子供は天使でアル」とか、そういう次元の話をしている訳ではない。

 

476: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 15:02:58.63 ID:QywEE4N5K
>>473
大人はガキの言うことなんか考えた上で行動してる訳でだな
日大の監督だって悪いと分かっててもやってる訳でだな
ガキが正しいとしてもそれで説教こかれるのはキツいと思うぞ
ゲームのストーリーは大人が分かってないマヌケになってるパターンがあるのもキツいな
例えばなんだろうなtorのピーチパイなんかそんな感じじゃなかったか

 

477: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 15:05:21.12 ID:qEoc/ySu0

>>476
分かって行う悪事は、別にその倫理性を超越できているわけではないよ。

自分の意志の弱さや欲望の強さにより、その良心や倫理を守り切れなかっただけのこと。

 

479: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 15:08:10.46 ID:QywEE4N5K
>>477
だからそんなもんガキに説教されてもうるせーよ分かってんだよバカとなるだけだろ

 

475: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 15:00:04.62 ID:4Xgzi0Kv0
>>472
まぁ、相応の成長をしたうえでの説教ならいいんだけどな
ついさっきまでピクニック気分で冒険してたガキ共が急にシリアス顔で説教しだしたらスキップ確定だわ

 

483: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 15:52:29.62 ID:/O8UsAXVd
大人とか子どもとか気にしてるうちはガキなんじゃねぇかなぁ?

 

487: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 18:22:37.02 ID:qEoc/ySu0

>>483
それは価値観によるから、なんともいえないが……

少なくとも、そういう「分ける」価値観に準じて言うなら、
ゲームは大凡子供向きだわナ。

 

490: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 21:57:31.54 ID:7RIMAj3s0

ゲームは基本的に商品であり利益を出すために作るもの
そして利益を出すためには市場の多数派が求めるものを作るかごく少数派に向けたものを
少数の売上でも利益が出るような予算規模で制作しなくてはならない
つまり日本の中規模以上ゲームにそういうシナリオが多いのは市場が求めた結果なんだよ

昔みたいなゲームバブルの時代なら多少攻めたもん出して結果として赤が出ても他でカバーできたんだろうが
今みたいに市場が縮小して道楽で作ってるようなの以外だと一本も外せない状況になると作る側はどうしても安全策に走るしな
というか買う側も昔に比べて買ったゲームで損したくないという思考の保守派が激増したから
市場もゲームの構造も硬直するのはうべなるかなってやつじゃないかね

 

491: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 00:05:57.02 ID:kMH3RWWG0

>>490
客が何を求めてるかなんか分からんよ

客が求めてる物が分かるなら初週1000本未満ソフトとか出てくるわけがない

 

501: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 03:45:23.27 ID:MY/YYXln0

ここで不満を漏らしてるのは30~40代辺りのピロシに客じゃないって言われた人達でしょ
その年代の多くはゲーム卒業したかスマホゲーに流れていったからね
少年ジャンプの漫画を中年がこんなのガキ向けだって言ってたらおかしいでしょ?

ゲームって歴史が浅くて、この年代の人達はゲームの歴史と共に歩んできた人だからずっと自分がターゲットだと勘違いしちゃってるんだよね

 

503: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 05:32:39.64 ID:jKEabu5N0
>>501
言いたい事はわかるが、とっくに卒業してる奴が「ゲームの歴史とともに歩んできた」は違うな
単にゲームが発展していく時期と生きている時間が被っただけ

 

507: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 07:39:45.05 ID:/t9BnB5d0
FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん? と
気になり始め、いまさらもう1回プレイすることにしました。

 

508: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 07:46:47.08 ID:szgkK37q0

>>507
説というか、ただの牽強付会な妄想だがナ。

私は「深い」「浅い」という恣意的な言葉は使わないが、
Ⅷはなんとも奇妙な話で、それほど分かりやすくないのは事実。

 

511: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 09:10:38.56 ID:SXSTxX2QK
ラスボスがどうとか過去がどうとかそんなことはどうでもよくて8は大人が読めるようなテキストを書いてるんだよ
あれはガキの頃に読んだらつまらない人が圧倒的に多いよ
ラスボスがヒロインなんて典型的なjrpgじゃないか

 

514: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 09:33:41.90 ID:szgkK37q0

>>511
「大人が読めるようなテキスト」ってのもよく分からない話だなぁ。

特別な事情がないかぎり、大人になったら読めなくなるテキストなんて別にないだろ。

 

523: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 10:55:38.66 ID:YjSTaOeT0

>>514
横レスだけど、FF8のストーリーって思春期の青年の成長物語であるから
自分も同時期に見てしまうと何か自らの恥部を見せられてるみたいなこっ恥ずかしさがある
大人になってから見ると、それを生暖かい目で見れるようになる(楽しめるかどうかは好みだが)

逆にFF7辺りは思春期の人間がやって共感しやすい話の気がする。だから当時ウケたのだが
大人になってから見ると、単なる厨二病患者の話にしか映らなくなる

 

528: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 14:44:05.22 ID:SXSTxX2QK
>>514
君が好きな作品がアンパンマンみたいな言葉で書かれてたら果たして好きになったか
まずなってないだろ

 

515: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 09:35:19.19 ID:E4bTYonlM
FF8はファンタジーに恋愛絡めてきたのが胸糞悪かった
恋が芽生えた程度に押さえてあとはご想像にお任せしますでよかったんだよ

 

517: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 09:37:26.95 ID:szgkK37q0
>>515
ファンタジー+恋愛って、現在ありふれているだけでなく、
歴史的にも古いぞ。

 

539: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 18:48:12.64 ID:e6J+49p+0
子供向け中高生向け言うけどそれは昔の話で
今主に買ってるのは精神や目つきが中高生で止まってるようなオタクオジサンばかりだし、どれもこれも明らかにそれに向けたデザインじゃん

 

542: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 01:17:00.50 ID:G2CZcsBy0
>>539
だからそう言ってるじゃねーか

 

541: 名無しさん必死だな 2018/05/20(日) 21:48:10.53 ID:UcyxB0jV0
FF8って典型的なFFのシナリオって感じだったな
スタッフが各自思いついた展開とかやりたいことを強引に繋げたような感じの
最初は大統領を拉致るって話が
急に魔女を倒せって話に切り替わり
その魔女を倒したら、脈絡もなく2人新しい魔女が出てくるし
んで、その魔女も一体何が目的なのかよく分からんって言う

 

544: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 09:23:12.73 ID:wwT4ZXBga
>>541
イデアあたりまではまだ話わかるけど
ラスボスは何で敵対してるのか全然記憶にないな

 

546: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 18:22:53.40 ID:r5GMzmZJ0
>>544
イデアを操ってた「魔女」本体、黒幕
細かい神話設定とか入るとアレだけど、展開はスタンダードでわかりやすいと思うけどな

 

547: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 19:49:26.61 ID:2rHzqNnra
>>546
ああ操ってたのがラスボスだったのか
ラスボスと戦ってて戦闘不能で放置したら時空のはざまに飛ばされて永久離脱だけは覚えてる

 

552: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 02:33:13.39 ID:og1sumPj0
日本のゲームのストーリーが海外で批判されないのは素人が書いたのをプロが翻訳してるからってのがかなりあると思う
翻訳家ってプロの物書きだからな
当然海外のゲームが日本でってのもあるはず

 

557: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 06:55:56.71 ID:AlBxNmF/0
>>552
>海外のゲームが日本で
9割方つまらんけど文化の違いとクソ翻訳を考慮して何も言わん

 

553: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 02:56:17.21 ID:J5pT5x9E0
厨系の主人公が人の命がどうの言ってわめいてる姿を見てるとげんなりしてくる

 

563: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 11:56:33.56 ID:0c/Ly3g4M

>>553
すげー分かる
プレイヤーが思ってもいないキャラ同士の茶番見せられてもシラけるよな
ゲームを通して道徳心でも擦り込もうとしてるのか?って感じ
好奇心を煽る作りじゃなくなってる

ゲームの中で非日常を体験してすっきりしたいのに逆にストレス溜まるんだよな
キャラが善人ぶって勝手に苦悩し始めたりとバカじゃねぇのって
そもそも和ゲーって1本道だから悪いんだよ
プレイヤーはゲームの世界を操る神的存在なんだから
気に入らないキャラの茶番を見せつけられる時点でおかしいんだよ
ゲームなんだからストーリーは自分で選べたり作れたりしないとな
一本道ストーリーにゲーム要素付けた手抜きゲームが今の時代売れるかって話

 

554: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 05:39:56.97 ID:fLx8zMGN0
DQ11が絶賛される時点でお主らの程度は知れる物
あれこそまさに幼稚の典型であろうに

 

573: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 17:00:28.63 ID:scEbt8+20
>>554
DQ11は言うほどストーリーは評価されてないな

 

555: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 05:45:34.31 ID:fLx8zMGN0
大人向けに作る事は可能であろうが
リアルに描いたとしてゲーマーに受け止められるだけの覚悟、器、勇気などあるのか?
RPGなでよくあるが戦争がテーマな場合、子供向けだと
逆境な状況をどう覆していくのかに焦点が当てられる場合が多い
大抵は各キャラの妙案など個の力で乗り切っていく
世界観に反して陽気な冒険譚、少なくとも鬱に陥る程暗くはない程度の旅話になりがちだが
子供ならばこれでよい
しかし大人向けだと当然ながら、誰もが直視したくはないであろう戦争の暗黒面
ここがメインテーマとなる
ここを描かずして何を語るというのか?
例を挙げるだけでもげんなりしてくるが例えば
・正規軍人や傭兵などによる民間人に対しての略奪や凌辱
・一家離散してしまった者のその後の人生
・復讐などに燃える少年兵など民兵の扱い
・拷問や収容所など捕虜の扱い
・戦争を煽る政治家、企業、マスゴミや奴らに操作されてしまっている民衆
・戦争で儲かって儲かって笑いの止まらない悪徳企業
・帰還兵の苦悩
ゲームの各メインキャラは上のような連中から選ばれることになる
当然だが異能持チート野郎などは一切登場しない
子供向けではないのでな
まだまだあるが切りがないのでこのへんにしておくが
このような重苦しい話をゲームで楽しめるというのかね?
そういう諸君は是非、
実際、第2次世界大戦を経験した旧日本兵が著者の戦争文学などを
読んでもらいたい
別に日本の作品でなくても構わぬが
戦争経験者であるならば外国の戦争文学でもよい
当然だが想像ででっちあげておる小説ではダメである
所詮空想の産物に過ぎぬ
説得力が皆無
エンタメとしてならありだが
無論お子様か幼稚脳向け
少なくとも意識の高いここの諸君には退屈極まりない駄作凡作だらけ
読む必要はない、時間の無駄だ
さて本物を読んだ後でもそう思っていられるのであろうか?
普通はそんな事まで知りたくもなかろうし2度と見たくもなかろうよ
リアルに戦争を感じたいと望んでおる者は
戦争の現実を知らん正義漢か自称高潔家、殺人快楽サイコ野郎など
極端に偏った連中、所謂気違いぐらいであろう
バトルとか称してしまうとなんだか軽く聞こえしまいがちだが
実際は非常に重くるしい物なのだよ
お前らが考えている程軽いものではない
戦争映画ですら都合の悪いリアルは避けている
規制などと称してな
要はあまりにリアルな物はエンタメには不向きだということだ
これは筋に限った話だけではない
見た目の問題、フォトリアルにも関連する話である
名作が激減している事からも分かろう
ソシャなど外部の問題ではない、CS内部の問題である
ゲームはすこぶるリアルとは相性が悪い
元々2次元なのだから当然である
話の筋もグラもせいぜい2,5次元程度にしておくのが賢明だ
個人的には子供向けではなく家族向けにすればよいと思うが
これは幼稚と同義でない
ちなみに私は任天堂信者などではない、ゲームには宗教を持ち込まない主義なのでな
長々すまんな

 

589: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 18:10:30.36 ID:gULAv/2Od
>>555
ゼノブレイド2に大体入ってるなw

 

559: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 11:31:33.07 ID:0c/Ly3g4M

今ある和ゲーをクリアしたけど
意外性を出すために突然の急展開
これまで原始的だった世界観に突然のメカニカルなテクノロジーは萎える
金かけた大作は映画で小規模予算のゲームはアニメを思わせる作り

なんていうのかな
ストーリー重視+おまけのゲームって感じ?
自由度がない
ただストーリーに沿っていって定期的に戦うだけみたいな
日本のゲームってほんと自由度ないよね
アニメの延長としての作りなのよ
廃れるの当然だと思わない?

 

574: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 17:02:59.98 ID:scEbt8+20
>>559
どのゲームだよ
昔のゲームならそれでいいと思うぞ、そういう時代だったからな

 

577: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 17:38:31.97 ID:0c/Ly3g4M

>>574
具体的なタイトル名は出さない
偏った考え方で議論するようになるから
ここ5年以内の和ゲーとだけ言っておく

まぁこれまでに多数の和ゲーをクリアしてるからどのゲームってことはないんだよ
和ゲーの8割がそういったゲームって感じだから

 

562: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 11:55:36.42 ID:s9zJW4Gp0
ペルソナ5とか結構売れてるしすごい評価高いけどな
ニーアもアクションRPGであんな感じのデザインとストーリーだがウケてる

 

565: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 12:02:31.98 ID:8KZVjFSK0
>>562
和ゲー全部ひとからげにしてるつもりではなかった。誤解させたのならすまん

 

564: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 12:00:55.34 ID:s9zJW4Gp0

それは考え方の問題だ
映画や漫画のようにストーリーは客観視し眺めるものだと考えればよい
ゲームプレイと物語は切り分けて考えるということだな

まあそれでも不出来なものは根本的にどうしようもないが

 

566: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 12:03:34.69 ID:0c/Ly3g4M
>>564
だったら映画や漫画でいいよ
操作するだけ面倒だもの
ゲームである必要性がない

 

567: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 12:18:31.89 ID:tGV4to250
JRPGの何が嫌いかっていうと
幼女がパーティーに入って来て
おまけに歴戦の戦士のおっさんより圧倒的に
使いやすく強いとかあるから
萎える

 

576: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 17:09:19.33 ID:mg5JkFxX0
>>567
確かにまずパーティー制=仲良しごっこの延長になりやすいと思う
そうなったら浅くしかならないかと

 

568: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 12:23:44.23 ID:0c/Ly3g4M

ゲームとはなんぞや

俺は駆け引きが原点だと思ってるよ
自分が出した札によって相手の出す札が変わる
自分という影響力を示せるのがゲームなんだよ
だからこそスリルがあって面白い

今の和ゲーはプレイヤー置いてけぼり
キャラクターはゲームの中で勝手に騒いでる
プレイヤーはただのボタン連打係
何が面白いんだよそんなの

 

572: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 15:29:05.51 ID:ZMAM18iD0

>>568
原点はジレンマだろうね

Aを選択するとBは選べない
いずれかを拾う、捨てることでメリット、デメリットがあるから
そこにジレンマが生じる

「待った」を何度もできれば将棋は成り立たないし
ドリブル突破しそこねたら、パスを出し直せるサッカーなんて
何も面白くない

そこで重要になるのがルールであり
ビデオゲームとして必要なのが
(プレイヤーの)インプット
(CPUの)アウトプットを電子媒介で行うこと
何の法則もなくランダムに反応が起きたのではゲームにならない
ルールに基づいた反応でなければ意味がない

 

578: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 17:39:14.92 ID:s9zJW4Gp0
批判がふわっとしすぎててどうしようもねえな

 

579: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 17:42:25.28 ID:0c/Ly3g4M
>>578
そりゃそうよ
そのふわっとした部分がゲームを売れなくしてる原因なんだから
だから作り手も対策できなくて似たようなゲームを出し続けて撃沈し続けてるんだし

 

582: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 17:48:50.13 ID:s9zJW4Gp0
繰り返すが別に一本道であること選択肢がないことは
ゲームの出来として悪いことかと言われればそんなことはない
一本道でも高評価なゲームは山ほどあることが反証

 

584: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 17:53:23.29 ID:0c/Ly3g4M
>>582
テクノロジーの発展に比例したゲーム作りが大切なんだよ
高評価なのはそのハードに適した作りだったから
昔だからそれでも通用したのよ
今の時代一本道のなぞりゲーに7千8千も出して誰が買うんだよ
一部の懐古主義のおっさんくらいだろ

 

585: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 17:55:50.43 ID:s9zJW4Gp0
>>584
アンチャーテッドやラストオブアスのような完全一本道ゲーが売れまくってる現実は?
これらも懐古主義のおっさんしか買ってないとでもいうつもり?
それらはRPGじゃないという反論があるかもしれないから先に追加の質問をしておこう
RPG以外なら一本道はOKでRPGではNGというなにか合理的な理由はあるか?

 

603: 名無しさん必死だな 2018/05/23(水) 05:15:17.05 ID:Xw5kSaJ3M

洋ゲーのストーリーは茶番がない分邪魔にならない 
和ゲーって必ず戦いとの葛藤が始まるから

 

引用元: JRPGのストーリーって稚拙で寒いの多すぎない?

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