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面接官: ゲームばかりしてきたモテない人と恋愛ばかりしてきたモテる人 どちらの方が面白いゲ−ムを作る可能性が高い思いますか?」

1名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:13:42.43 ID: qz38IBYPH●.net

(ちょい関連news)
日本人の4割以上が人前で話すのが苦手 20代女性ではコミュ力への自信のなさが顕著に

ビジネスにおいてはコミュニケーション力が重要とされるが、
具体的にどのようなコミュニケーション力が求められているのだろうか。
パブリックスピーキング及びPRのコンサルティングを提供するグローコムは日本人のコミュニケーション力の課題や
求められるものについて明らかにするために、会社員約1000人を対象にした「コミュニケーション力」の調査を実施した。
同調査結果によれば、「自分のコミュ力に問題あり」と回答した人が33.4%にのぼることがわかった。
具体的なコミュニケーションの悩みについては、「人前で話すのが苦手」が44.3%で最も多く、
次いで「外国人とのコミュニケーションに自信がない」が40.5%となった。
これ以外にも「自己アピールが下手」(38.6%)、「プレゼンが不得意」(35.3%)、
「会話が苦手」(28.4%)などがコミュニケーションの悩みの上位に挙がった。

特に20代の女性では多くの項目について、コミュニケーションに関する悩みをもっている人の割合が、
他の年代の女性や男性に比べて高く、「人前で話すのが苦手」だと感じている人は6割近く(59.2%)にのぼった。
また、20代では男女とも「会話が苦手」と感じている人が約4割(男性:38.8%、女性:40.0%)となっており、
若者のコミュニケーション力への自信のなさが浮き彫りとなった。

日本経営協会の発表した「日本のミドルマネジャー白書 2016」によれば、
在職中のミドルマネジャー(課長、次長、部長)が20代の若手社(職)員に対して身につけてほしいと思っている能力では、
最多の「主体性」(60.9%)、2位の「実行力」(41.3%)に次いで「コミュニケーション力」が38.5%と3位に挙がっている。

全文はソースで
http://www.excite.co.jp/News/column_g/20161207/Economic_69054.html



画像元リンク内

本題は2以降になります

 

2名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:13:56.19 ID: .net

ゲームばかりしてきたモテない人

 

62名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:23:34.72 ID: Ua6idFF4a.net

>>2
こっちだな

 

135名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:36:00.84 ID: JtFPwYfD0.net

>>2
客もこっちだからな
ゲームを買ってくれる層に合わせるのが普通
恋愛してきたモテるゲーマーがいれば別だけど

 

166名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:40:27.71 ID: qpZOvj3yM.net

>>2
コnプレックスで比較的恋愛ばかりしてきたような人間を大量に取り入れた結果が

今のゲーム業界です

 

173名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:42:12.02 ID: 36VXAXA10.net

>>166
いやほんとこれだと思いますね・・w

 

178名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:43:57.03 ID: vSb+yDqqM.net

>>166
学歴主義の間違いでは…?

 

200名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:47:53.48 ID: qpZOvj3yM.net

>>178
両方

 

206名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:49:16.92 ID: QlNT90cCp.net

>>2
作業員としてはな 
結局人間力の低い人間はドカタにしかなれない
どの業界もそう

 

215名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:50:53.80 ID: 47goC8MAa.net

>>206
おまえ

新しい道路がシルクのようになめらかなのも
うまいひとがやってるからなのな。

 

287名無しさん必死だな 2018/08/23(木)09:16:25.43 ID: vV/trRik0.net

>>2
steamで人気が出るインディーズって全部これだよな

 

314名無しさん必死だな 2018/08/23(木)09:24:45.27 ID: GMqxQDYp0.net

>>2
最高の人材やん

 

334名無しさん必死だな 2018/08/23(木)09:30:42.68 ID: SJBIh0/Na.net

>>2
俺もこっちだと思う

 

335名無しさん必死だな 2018/08/23(木)09:31:08.52 ID: ZiYbxfKTM.net

>>2
どう考えてもこっち
rezの水口は別ベクトルのオタクだし

 

364名無しさん必死だな 2018/08/23(木)09:37:53.71 ID: Qi+MKoDW0.net

>>2
絶対こっちの方がリビドー溜まりまくってて面白いゲーム作れる

 

438名無しさん必死だな 2018/08/23(木)10:01:23.63 ID: CruP7IkM0.net

>>364
これはある
悲しいかな満たされると想像力もなんか減る(´・ω・`)
なんででしょ…

 

374名無しさん必死だな 2018/08/23(木)09:39:31.42 ID: x+4JRSu50.net

>>2で終わった

 

447名無しさん必死だな 2018/08/23(木)10:06:36.57 ID: wwB68GfF0.net

>>2
あらゆる創作活動の根底には自己愛を満たすためってのがあるからな
成功した作家の多くが何かしらコnプレックスを抱えて、満たされない何かを埋めるために動くわけだ

 

479名無しさん必死だな 2018/08/23(木)10:24:01.92 ID: u/it5WNY0.net

>>2
こういう奴って結局のところ新しいものは何も作れないんだよな
今まで自分がやってきたゲームの焼き直ししかできない

 

760名無しさん必死だな 2018/08/23(木)12:47:22.55 ID: SdgGpIpvp.net

>>479
恋愛ばっかりして来たから新しいものが作れるわけでもないだろうに

 

586名無しさん必死だな 2018/08/23(木)11:10:27.41 ID: 0PHyTls70.net

>>2
ゲームをやるのが恋愛ばかりしてきたモテる人じゃないってのがわかってないよなあ

 

615名無しさん必死だな 2018/08/23(木)11:24:34.04 ID: Jxiew7W1a.net

>>2
普通にこっちだと思った

 

659名無しさん必死だな 2018/08/23(木)11:42:06.71 ID: QlNQs/FG0.net

>>2
多分そうだろうね
リアリティーより妄想力爆発した作品のほうが面白そう

 

725名無しさん必死だな 2018/08/23(木)12:18:32.37 ID: WaSX/9YPM.net

>>2
これはないな
自分の狭い世界で完結するゲームしか作れない
まあ前者も恋愛ばかりしてきたの意味がわからんが、後者よりは人生経験あるだろ

 

735名無しさん必死だな 2018/08/23(木)12:26:08.69 ID: BaE7BN+fr.net

>>2
ほんとこれ
せめて恋愛じゃなく芸術とかならな

 

756名無しさん必死だな 2018/08/23(木)12:44:25.48 ID: vmLrtKaO0.net

>>2に賛同してるやつらって所詮消費者だからなあ
ゲームばかりやってるやつに面白いゲームは作れんよ

 

775名無しさん必死だな 2018/08/23(木)13:12:09.08 ID: RUusUERoM.net

>>2で終わってた

 

797名無しさん必死だな 2018/08/23(木)13:41:18.15 ID: LkN6Nzbm0.net

>>2
俺もこっちだと思ったけど不採用だろうな

 

799名無しさん必死だな 2018/08/23(木)13:49:11.67 ID: CVLyTMZ3M.net

>>2
インディーズ見てたら完全にこれ
UndertaleとかDDLCとか典型的なナード

 

835名無しさん必死だな 2018/08/23(木)15:23:49.61 ID: QOuyFYBjd.net

>>2
現実は恋愛ばかりしてきたモテる人がゲームばかりしてきたモテない人を低賃金で雇って恋愛ばかりしてきたモテる人が作った事にする
が正解

 

843名無しさん必死だな 2018/08/23(木)15:41:31.42 ID: LVyP9KSm0.net

>>2
その結果が似たようなストーリーとキャラ設定ばかりの
量産型クソゲーを大量に世の中に出すことになったんじゃないの

 

844名無しさん必死だな 2018/08/23(木)15:58:41.57 ID: gXzDYiy5a.net

>>843
ゲーム知らん奴がゲーム作ってるからパクリゲーばっかになるんだろ
オタクは似たようなゲーム何千本もやって飽き飽きしてるからそういう平凡なクソゲーは作ろうとしない
むしろ自分好みの尖りまくったゲーム作ってbakuしするかヒットする

 

852名無しさん必死だな 2018/08/23(木)16:09:17.19 ID: Lw0ZfVTo0.net

>>2
間違いなくこっちだからな

 

864名無しさん必死だな 2018/08/23(木)16:41:42.62 ID: X9dB/ENBM.net

>>2
他の創作形の分野では全部こっちだわな
テレビとか漫画編集などの一瞬の消費はモテだが

 

887名無しさん必死だな 2018/08/23(木)19:41:41.89 ID: QVb7mdpx0.net

>>2
> ゲームばかりしてきたモテない人

これは正しい
ゲームばかりしてきたモテない人を顧客のターゲットにした場合にね

 

914名無しさん必死だな 2018/08/23(木)21:25:52.59 ID: TQnkxxxYa.net

答えは>>2で間違いないが
プラスで恋愛も上手だったり他分野にも造詣が深い人間がワンランク上の物を作ると思う

 

3名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:14:03.97 ID: .net

「ゲームばかりしてきたモテない人」というレッテル自体、偏見の塊なのでそもそも答えるに値しない質問ですね。

 

381名無しさん必死だな 2018/08/23(木)09:41:49.77 ID: gmTEFt5y0.net

>>3
コレが正解なんだよな
質問者がゲーム製作とかオタクの会社でコンプレックス持ってるっていう

 

758名無しさん必死だな 2018/08/23(木)12:45:51.07 ID: cP6qYAgYa.net

>>3
これ

 

5名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:14:19.54 ID: .net

前者はプログラマー後者はプロデューサー

 

204名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:49:02.22 ID: UCkrzXzT0.net

>>5
恋愛ばかりしてきたってのが複数ととっかえひっかえだと
熱しやすく冷めやすいって意味で糞Pになる率高し

ただしそれでも面白いゲーム産めるかどうかは未知数

 

7名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:14:50.97 ID: cWTjYzKQp.net

ゲームのジャンルによる

 

57名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:23:10.92 ID: DHQR1i9M0.net

>>7
それに尽きるな。シューティングやパズル、対戦格闘ゲームを作るのに、
恋愛が何の役に立つ?

更に言えば、
・毎日毎日ナnパやデートばかりに明け暮れていた奴
・多くの本を読み、映画を鑑賞し、スポーツをし、ボランティアにも取り組んだ奴
どっちが面白いゲームを作る? もっとズバリ言うと、どっちの方が引き出しが多い?

それでも、恋愛SLGなんかに限れば前者の方が上かもしれんが、
普通のADVやSLGならどう考えても後者だろ。
というかそもそも、読書量が少なければ語彙・文章力が低レベルだから、
本人の恋愛経験が豊富でも、面白い恋愛シナリオ文章は書けないよ。

感性があろうと、知識があろうと、技術がなければモノは作れない。どんな分野でも同じだ。
もちろん「読書量が多い」=「黙々と本を読むのに費やした時間が多い」だ。

 

163名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:40:21.44 ID: oVfZcUewa.net

>>57
仮に後者なら普通に恋愛してきてるから条件が全然違う
引きこもってゲームしかしてこなかったやつはどう考えても無能ですわ

 

9名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:14:58.87 ID: jw7aO6Ag0.net

モテない方に決まってるやん
そういう劣等感が創作力になる

 

723名無しさん必死だな 2018/08/23(木)12:17:16.36 ID: +aJJ7jXOr.net

>>9
これな
童貞力失った作家がどうなるか

 

10名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:15:02.46 ID: 7XBC4Xrdp.net

ゲームで恋愛してきた人です

 

111名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:31:02.94 ID: +TwFSTWu0.net

>>10
それな
間違いなくメタルユーキよりは面白いときメモ作れる自信があるわ

 

14名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:15:41.73 ID: F2VLPhMjp.net

ゲームばかりしてきたモテる人

 

195名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:47:09.77 ID: 6A2MCM180.net

>>14
僕もそれだと思うな
ゲーム現場なんて正にコミュ力が大事な所のようだからなー

 

16名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:16:09.92 ID: U0jPm7rea.net

面白いの定義は?売上か?利益か?アクティブユーザー数か?

 

119名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:33:23.89 ID: ZRwPNK3cd.net

>>16
利益に決まってるだろ

 

20名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:16:54.40 ID: JewLyhXV0.net

日本のゲーム業界はこれでリア充側の人間を採用し続けて一気に衰退しただろ
その間欧米なんかはガチのギークを片っ端から引っ張ってきてすごいゲーム量産した

 

336名無しさん必死だな 2018/08/23(木)09:31:15.91 ID: 3jVhKykk0.net

>>20
これな

 

21名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:16:58.10 ID: trRf6MMn0.net

前者はすでに業界にいっぱいいるし、面白ければ売れるわけでもないから
女子供や一般ウケするために後者みたいのも必要なんじゃね

 

35名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:19:01.94 ID: Yz6pYArR0.net

>>21
で、後者の作った作品は?

 

841名無しさん必死だな 2018/08/23(木)15:40:30.78 ID: ojp9LqO00.net

>>21
定着しない層を相手にして成功と衰退をしたのがwiiよ

 

33名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:18:55.68 ID: 60PJOlMa0.net

面白いものをつくるのは
あらゆることに興味をもつやつだと思うわ
読書もゲームもアウトドアも女も大好きみたいなやつ

 

72名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:25:01.57 ID: trRf6MMn0.net

>>33
何事も塩梅が一番だからな
日本人はなんか極端になってて器用な人が減ってる気がする

 

219名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:52:04.84 ID: O15qIy7e0.net

>>72
でもゲーム作るって行為自体極端じゃん
普通は遊ぶだけで作るなんてことはしない

 

34名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:18:57.78 ID: /0CNZUQv0.net

ゲームしてたほうが面白いゲーム作れるだろ

 

48名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:21:14.51 ID: VgrW4bXA0.net

>>34
ものすごく独善的な作品になる
だって恋愛経験に乏しい人って相手の事を考えたこと無いし
何やらしてもダメなおっsaんだよ

 

136名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:36:03.49 ID: MRQkwxY50.net

>>48
利益が出るゲームの多くはストーリー性が薄いか皆無

 

40名無しさん必死だな 2018/08/23(木)08:20:07.76 ID: MJFH7E0B0.net

正解はどっちも必要
一方だけだと意見に偏りができて色んな作品ができない

 

引用元:面接官: ゲームばかりしてきたモテない人と恋愛ばかりしてきたモテる人 どちらの方が面白いゲ−ムを作る可能性が高い思いますか?」 

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