1:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)03:39:29.57 ID: 7jZzhOKj0.net
21:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)05:09:20.99 ID: fNli5Eow0.net
ゲーセンまで見に行った記憶はあるから期待してたんだと思うけど
193:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)14:21:36.32 ID: egL33DtFa.net
VF3は俺もわざわざロケテの情報を仕入れて導入の日にその店までやりに行ったが
ゲーム自体やグラにはそこまでの衝撃は感じなかったな
どのキャラでプレイしたのかも覚えてないが、めちゃくちゃ人がいたって記憶の方が強い
23:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)05:23:27.97 ID: ASHbN2z7a.net
40:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)07:08:03.61 ID: 1pgHTF/E0.net
ポリゴン数は逆に減ったよ
1から
28:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)06:18:35.84 ID: 72JwmThX0.net
31:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)06:21:19.25 ID: 74hFkWGi0.net
ポリゴン処理の見栄えが悪すぎて遊べないストリートファイターというイメージしかなかったが
273:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)11:45:25.24 ID: uoidQLUL0.net
センセーショナルだったのは見た目じゃなくてゲーム性なんだけど…
エアプか?
36:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)06:51:03.75 ID: c9OfeB5UD.net
44:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)07:10:48.12 ID: KQWiWcnWM.net
柏ジェフリー
61:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)07:26:49.95 ID: uvwZc2hP0.net
キャサ夫
41:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)07:08:41.70 ID: MX2WHbP20.net
クッソ癖のありすぎて吹いた。全部のコンボがレイジングストームやん。
277:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)13:10:03.51 ID: piK3YwqA0.net
糞弱いだけだった1からは飛躍的な進歩だよ
主力であるはずの裡門や猛虎から確定でパンチが入るからパンチ投げされ放題だった
60:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)07:26:13.93 ID: 0zXiOwrO0.net
画面ぼけぼけやん
62:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)07:27:37.00 ID: 2rHE1vWEa.net
プロジェクター式のやつ?あったなあ
67:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)07:34:22.24 ID: A38age5A0.net
30fpsの1をやると、コマ送りみたいに見えるんだよなぁ
学生からヤンキー、リーマンまでハマりまくって
NHKのニュースでもやってた
ストⅡのボタンの多さと複雑なコマンドを整理して
GPKの3つのボタンと簡単なコマンドで技を出せるようにしたのがよかったな
68:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)07:36:04.11 ID: O286qX1Ba.net
へえ〜2って60fpsだったんだ もしかしえてアーケードで初とか?
78:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)07:57:13.00 ID: SFNJyIyd0.net
細かいことを言うとVF2はModel2の仕様上、60FPSではなく57.5FPS
だからコンシューマーへの移植が難しい
PS2版では数秒に1度、フレーム数調整のためにカクッと一瞬動きが止まる
85:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)08:13:47.79 ID: MvvNZUD+0.net
86:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)08:16:20.29 ID: A38age5A0.net
ガードボタンのおかげで
ガード即攻撃できるじゃん
右手の親指人差し指中指がGPKで収まりいい
88:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)08:37:03.46 ID: N4HGjpZZa.net
94:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)09:00:29.41 ID: cRD3Pifh0.net
pppkでオーイエーが良かった
116:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)09:39:56.78 ID: pYEGbC+V0.net
118:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)09:44:14.54 ID: 71cBV0JJa.net
あの時代軽く関わってるだけで俺あのゲーム作りましたってやつ多すぎ問題
122:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)10:11:21.60 ID: PHvDFNF/0.net
当時としては超リアルで綺麗なポリゴンキャラ
迫力あるサウンド
そして何よりゲーム性、おもしろさ
あれ以上の熱気を伴って没頭してしまう体験はもう二度とないだろうね
あれが体験できたことは幸運
141:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)11:24:23.52 ID: 8x/RLQXzK.net
と思ってたがバトルギア3にもドハマりしたわ
129:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)10:35:45.60 ID: etdmh4/b0.net
PCはまだアローンインザダークくらいで最新の486クラス持ってないとまともに動かなかった、この頃はグラボで3D演算という現在のスタイルでなくCPUのみ
133:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)10:49:07.80 ID: pFDVc0RQd.net
あの頃って日本のモデル2基板のほうが3D上だったのか。
今じゃ考えられないけど。
147:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)11:32:14.83 ID: etdmh4/b0.net
PCと比較してってことかな?
この頃は特化型のゲーセン基盤の方が強いし、PS1発売当初くらいだと同じレベルでリッジをPCに持ってきても動かせないかな
この頃のPCはWindowsの描画するのにウィンドウズアクセラレータって名前でビデオカードは載ってたが2D用で、3D演算投げてやらせるスタイルではなかった
Win95でDirectX出て来て1996に出たDirectX 2でDirect3D登場、ここで今のGPUみたいなものが出来るように
基本〜PS2まではゲーム機の方が登場時は3D性能上、ゲーム機の方が発売時にハイ〜ミドルエンドPC以下の現状になってきたのはPS3あたりからかなあ
ゲーセンの方は専用基盤作るスタイルは廃れていって汎用Winから極力余計なもの省いた特化型でOS軽くしたものが使われるように、あとはゲーム機の互換基盤
144:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)11:26:06.26 ID: +558kduU0.net
個人的にアローン・イン・ザ・ダークは衝撃だった
149:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)11:47:55.39 ID: uZRxM8mP0.net
ジークンドー姉妹は動きが速く攻撃距離も広くて初心者向き、ただ攻略されると弱い
投げキャラはもはやギャンブル、ただそんなキャラでも強い奴はトップに立てるのがバーチャのゲームバランスの妙だな
3で鷹嵐が出て、バランス滅茶苦茶になったけどな
152:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)11:58:55.55 ID: NRbnAxWHd.net
ジャッキー全然初心者向けじゃないけどね
PKの仕様の特殊さと全体的な技の発生の遅さ
よく言われるスラントなんて発生も特に速くなく、硬化も特に短い訳でもなく
大して強い技じゃなかったしね
サラもPは最速組だったけど手は短いし投げは貧弱だしで
ブライアン兄妹は可哀想なキャラだった
まぁリオンと舜ほどじゃないが
150:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)11:52:35.14 ID: 6EK0zoAs0.net
バーチャ2の60fpsを見た後だとバーチャ1の30fpsがガクガクして見えてこれkowaれてるんじゃね?って本気で思った
165:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)12:14:07.23 ID: pFDVc0RQd.net
ゲームハードの性能うんぬんで
「30fpsも60fpsも遊んでたらたいして変わんねーよ」
って言う人間に見て欲しいな
良い方見てから悪い方見るとホント違うよね。
155:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)12:03:26.67 ID: KInEdT3n0.net
258:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)09:36:11.73 ID: O/pzMmqFM.net
あのパリパリ感好き
264:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)10:39:51.80 ID: kQpy0VZLM.net
わかる
Model1やPS1みたいなローポリというほど低性能ではなく
現行機種みたいなポリゴンを全く感じさせない滑らかなシルエットでもない
90年代に3DCGと言ったらこんな感じ、のイメージに近い
VGA相当の解像度も適度なパキっと感を醸し出している
159:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)12:08:08.84 ID: Nqc5biyDp.net
162:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)12:11:57.77 ID: uZRxM8mP0.net
鉄拳に吸収された
ゲームバランスがこなれてきた場合、キャラが強烈な鉄拳の方が面白いから…
鉄拳は初期からバーりトゥード要素をふんだんに利用してて、投げコンボや関節コンボなど斬新なシステムを作ってる
カポエイラキャラの動きのリアルさは異常
鉄拳は駆け引き要素が強かったが、キャラが弱かった
結局、中国拳法の天下武闘会でしかなく、場外負けはデメリットだよなあ…
鷹嵐に非常に有利な舞台で、それでケチがついた
163:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)12:13:23.61 ID: uZRxM8mP0.net
あ、後半の鉄拳いうてるのはバーチャの間違いね
244:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)22:54:12.16 ID: OmHQDLq40.net
もう無い
開発チームも解散
当たり判定が雑で火力調整、技調整すらせず放置されたクソゲーを最後に消えた
167:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)12:29:27.16 ID: UTFPbDKwM.net
なぜかバーチャ2のリオンステージの曲はよく聞こえた
良い曲だったってのもあるが
170:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)12:35:22.25 ID: ASHbN2z7a.net
コイン入れたときの音がやけに響くから今でも覚えてるわ
175:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)12:46:32.72 ID: pFDVc0RQd.net
キラリン!(1クレジット目)
キラリン!(2クレジット目)
デェ〜ン!(キャラ選択画面)
289:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)15:56:45.50 ID: goJKEIf9a.net
2番目のキラリン!(少し高い音)はスタートボタン押した時だろ
168:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)12:31:21.14 ID: PIBR1zed0.net
結局俺もバーチャをやる前に鉄拳に流れてしまって、こういったバーチャを懐かしむスレで指をくわえて眺めるしかない
まだ存続してる鉄拳シリーズを技表見なくてもプレイできるくらいの得はあったけども…
代わりにファイティングバイパーズはだいぶハマった
185:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)13:54:22.34 ID: 4wZhglsNa.net
VF2でたあとに鉄拳1が出たのにどうして綺麗だと思うのだろうか
モーションもグラもカクカクやぞ?
188:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)14:00:33.91 ID: etdmh4/b0.net
先に出てたリッジと比べると鉄拳はショボく見えたな
まあPS1に移植前提で作ってた分の劣化なのかねえ
196:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)14:24:45.33 ID: pYEGbC+V0.net
あれ中身プレステ基板でしょ
メモリだけ増やしてるはず
194:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)14:23:42.54 ID: pYEGbC+V0.net
アーケードは一か月しか違わんし筐体安いからVF2より普及早かったんじゃね?
VF1と鉄拳が並んで置いてあったゲーセンも多かっただろう
269:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)11:14:14.36 ID: tCWDNW3r0.net
バーチャ2が1994年11月
鉄拳が1994年12月だから
バーチャ2の方が早いぞ
178:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)13:02:58.37 ID: 6bVejqfY0.net
空中コンボゲーみるより好きなんだけど
180:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)13:27:51.74 ID: yjUjQJwt0.net
ゲーム性自体は5でも悪くはなかったが
見てくれが地味になりすぎた
ペチペチ往復ビンタを重ねてるだけに見えて見てて面白くない
190:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)14:08:18.46 ID: HUU34aC4M.net
空中コンボゲーになったから
197:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)14:41:12.08 ID: egL33DtFa.net
バーチャはとにかくマニアックにストイックになり過ぎて失敗した感
大ダメージ技が偶然入ればレバガチャでまぐれ勝ちのある鉄拳の方がいいのかもしれない
個人的には鉄拳はあまり好きじゃなくて
ガード技があるファイティングバイパーズの1あたりが初心者がやるって事を含めると良いバランスだと思うんだが
個人的に期待してたバイパーズ2はなんか変な方向に行っちゃって失敗してたんだよなー
271:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)11:43:07.75 ID: qGVyN7y0a.net
わかる1-2の頃は、カウンターダメージでガキーン言う音がよかったし、ごっそり相手ダメージ見えたけど
3位から音もそうだけど、爽快感が無くなってしまった
231:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)21:13:44.73 ID: uqCg20J9p.net
見た目が悪い
しゃがみガードとかしゃがみパンチってカッコ悪いよね?
鉄拳もしゃがPしゃがガーあるけどシステムいじらずしてバランスをいじる(鉄拳のしゃがみはハイリスク)
という姑息ながら頭のいい方法で見た目を改善した
245:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)23:02:00.56 ID: OmHQDLq40.net
バーチャ4シリーズから戦績や段位が記録されるカードシステムになったんだけど
戦績や段位が出るということもあって
リスクの少ない小技で削り殺す戦い方が正当化され
ただでさえ地味なゲームが更に地味化
バーチャ4は3作品も出て みんな飽きて3作品目のVF4FTは過疎ってたくらいなのに
同じ流れのバーチャ5をこれまた3作品も出して完全に飽きられ滅んだ
187:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)13:58:36.55 ID: 2BOd5l3G0.net
189:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)14:08:15.97 ID: dpI19Bpsd.net
エボがバーチャシリーズ最高傑作
211:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)17:37:25.53 ID: Zq42QCwf0.net
213:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)17:46:11.58 ID: BXzHQsAB0.net
秋葉のhey
222:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)19:50:04.64 ID: h8gSFaMQ0.net
なぜかVF2はあんまり盛り上がらないね
陰のリングアウトが全てのバランスをぶち壊してるのが原因かな
230:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)21:10:55.75 ID: NH7/2vT7d.net
壊してるのは、て言うか壊れてるのはアキラだけだよ
VF2の人気はヲタ以外の普通の人が支えたから普通に進学就職してしまった方々が多いのだろ
家庭持って子供いるのにやり続ける方や戻って来る方も少ない
スパ2は稼働当初からそれやめたら後は何もないって感じの
ガチのゲーヲタばかりだったからね
当時からやってる方々が今でも多く第一線にいるんだから
239:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)22:10:49.89 ID: S6JX+ZvI0.net
まあ腐っても元祖格ゲー(正確には違うが意味は理解してほしい)の直系の末代だからな
ああ見えて特定の年齢以上ならいつでも簡単に出戻れて形になるプレーができるから実は間口は超広いのよ
237:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)21:57:23.57 ID: XHxxQJ8S0.net
238:名無しさん必死だな 2018/09/10(月)22:06:20.56 ID: nl25VxFVa.net
ガードボタンは革命だと思うがなあ
256:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)07:51:37.24 ID: slBTxIHc0.net
シェンムー終わったらで良いからよろしく頼むわ
257:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)09:26:03.05 ID: oncSgFDW0.net
龍が如く6でファイナルショーダウンできるやん
266:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)10:41:59.71 ID: 9cm6HVjj0.net
2は新しい時代の幕開けを予感した
272:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)11:45:08.64 ID: qGVyN7y0a.net
逆だなぁ
324:名無しさん必死だな 2018/09/12(水)04:05:03.93 ID: wp3Pk1Sp0.net
時代が変わったのはVF1でしょ
0が1になったってやつだよ
VF2はすごかったけど1が10になったようなもだし
284:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)15:41:01.79 ID: frpJhs+r0.net
「派手に見せる」ことを重視したんかね
286:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)15:47:54.58 ID: DaKBqcZg0.net
ガチのマジのリアルモンク?
やっぱ八局拳で一番つええのは鉄残光なの?
288:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)15:52:49.52 ID: frpJhs+r0.net
鉄山靠にあんなダメージ力はないよ
距離によって体の当てる部位も変わってくるし、背中を当てるなら崩しの意味の方が強い
それより練習相手と鉄山靠を当て合ってバランスや体幹を鍛える意味の方が大きい
292:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)16:01:02.30 ID: pUQULE5E0.net
素人の見た感じレベルだとやっぱり近接の肘使い方な気がする
296:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)16:30:29.68 ID: 67ItxY9o0.net
鉄拳だけには絶対に出ないって強い意思がありそうだけど
297:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)16:42:58.78 ID: pUQULE5E0.net
鉄拳の原田とバーチャの誰だかは仲良しで結構飲んだりする仲だって話だからバチバチはしてない
バーチャの何周年かの放送で原田がお祝いに来てたし
ただアキラ出すにしても鉄拳側に無駄に八極拳キャラがいるのよ
八極拳のキャラ以外にもリモン打つキャラもいる
305:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)19:40:56.30 ID: piK3YwqA0.net
肘が必殺技なんて盛り上がらないからゲームじゃ鉄山靠にしたんだろうけど
306:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)20:00:13.33 ID: pUQULE5E0.net
まあ客観視しても体当たりより
どうやっても尖って硬い肘の方が痛いわな
307:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)20:00:49.52 ID: QvVQekp2M.net
必殺技っぽい書かれ方してたのは連環腿と箭疾歩だった気がする
311:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)20:31:42.77 ID: 3NHQ124za.net
八門会打も
313:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)22:05:57.92 ID: frpJhs+r0.net
俺もどの技でも使える時状況なら頂肘を選択するよ
相手がレスラーでもそれで倒す自信がある
鉄山靠や猛虎硬爬山は選択しませんw
314:名無しさん必死だな 2018/09/11(火)22:06:51.64 ID: eREbe4h30.net
316:名無しさん必死だな 2018/09/12(水)00:11:35.48 ID: rU40FQMza.net
そう言う爽快感があったんだけどねぇ、鉄山なげや、座ばんてつ投げとかバグがわかってからは、つかう人少なくなったよね
317:名無しさん必死だな 2018/09/12(水)00:13:05.37 ID: 3qkFJW6o0.net
穿疾歩で間合い潰して、頭突きからの心意把とかやりたかった
318:名無しさん必死だな 2018/09/12(水)00:14:30.39 ID: rU40FQMza.net
ジェフリーが持ってたようななげではないけど
319:名無しさん必死だな 2018/09/12(水)00:18:42.59 ID: +GOvIDXua.net
320:名無しさん必死だな 2018/09/12(水)00:24:20.30 ID: rU40FQMza.net
多分それが、心意把
329:名無しさん必死だな 2018/09/12(水)15:03:47.05 ID: JLeaSdIB0.net
他の2D格闘と比べて全然うまくなれなかった