例を挙げるならワイルドアームズやゼノサーガ等々
ロードの速さ戦闘シーンのクオリティは殆ど変わらず、イベントシーンに関してはPS2ゲーの方がクオリティが高い有り様
その事実を知らない事がにわかって事の証明なんだよなぁ
ロードの速さをドヤ顔で自慢する馬鹿信者もちょくちょく湧くが、クオリティが低くければ当然の事だし
軌跡より遥かにクオリティが高く、広大なマップで、シームレス戦闘のゼノブレ2のファストトラベルが爆速ロードな事の方が遥かに凄い
グラのレベルをいったらスイッチはゲームは全部低レベルだもんな。
酷いもんだよ。
ベヨネッタ2とか結構良いよ。
ブランディッシュ2のオープニングとか今のファルコムじゃ作れないだろうな
これ
1でも挙げたけどワイルドアームズとゼノサーガ調べて見比べてみ?
ファルコムゲー(笑)ってなるからPS4でこれかよって
PS2
https://www.youtube.com/watch?v=s3nRXRUkb08
PS4
https://www.youtube.com/watch?v=AfzXls9qHeI
テンポ良い分解像度以外はPS2の方が上まである
大体みんなダサいが、緑髪メガネの2丁拳銃が特に酷いな
実写デビルマンを思い出す
ゼノブレ2に慣れてると、必殺技使う時わけのわからん場所に移動するのはちょっと違和感が…
マイナーだけどツヴァイ!好きだったわ
量産型人形劇という点では
まあ最強クラスな気はする
>>42
未プレイだからあくまでもよく貼られてるまるで戦場…とかハァァァァァ!スイーのカットシーンを見た限りの印象だけど、
ライターと演出家が2Dでやってた頃から何一つやり方変えてないんだろうね
よく言われる「あ…」とか「…」とかパクパクみたいなのも同じで
キャラの表情や仕草、身動ぎなんかで沈黙も困惑も呆れや驚きも表現できるようになってるのに
そういうのが全くなかった2Dの感覚でテキスト書いてるせいだと思う
雛鳥だの薫陶だのの非常用単語が頻発する理由?
そりゃライターが俺の好きなかっちょいい言葉を無節操にぶち込みたがるド素人だからですよ
任天堂が先なんだよな~
ドット絵時代
ブランディッシュ3とか凄かった。
>>54
ファルコムの技術が凄かったのは昔と言っても相当昔
PC88とかの頃は他社のクリエイターがチビるレベルだったんだけど
PC98の頃から有能な社員が社長に愛想を尽かしてどんどん抜けて凡作化していった
別にファルコムのゲームの脚本もグラもモーションもしょぼいのはどうでもいい
信者票を煽ってまで賞に執着する社員と他社の有名作品をやたら叩いてファルコム上げする信者が問題
それもう最高よ
日本一だったんじゃない?
>>70
コンパイルハートはメインキャラのグラフィックはファルコムの数倍出来いいよ
タイトルによってはモーションキャプチャーも採用してる
しょぼいながら色々やろうとはしてる
ファルコムはそういうのが一切ない
そんなの当人は全く求めてないのに
ファルコムのゲームは深夜アニメ以下のクォリティだと思うw
>>98
そりゃファルコムはハードの性能に頼って稚拙な最適化でゲーム出してるだけからな
プロ集団がPS2のスペックを最大限に使ったゲームとはわけが違う
PS2時代のゲームのリマスター商法が成り立ってるのはあの時代のゲームは中身自体はよく出来てる作品が多いから
ファルコムはあの時代に一般PCゲームというブルーオーシャンに逃避してたからね
>>105
さすがに失笑だな
ゼノサーガのその奇形モデルとムービーを軌跡の「通常イベントシーン」にぶつけられると思ってるその恥知らずぶりがね
うぉ、まじかこれ・・・
PS2のがクオリティ高く感じられるとか凄いわ
ファルコム、ほんと話にならない
PC98時代、最先端行ってた会社と同じとは信じられない
ファルコムのモーションなんでこんなへぼいんだ
多分モーションキャプチャーとか無いんだろうな
クレイアニメを作る様に1ポーズ1ポーズ動かしているのか
イメージしている映像が漫画の映像化ってのもあるかもしれない
アニマティクス・・・つまり動画コンテレベルだな
PS2のムービー未満なのは認めざるを得ないのか
そうだね、セリフ送りもある通常のカットシーンだから10年前で2世代前のゲームの特別なムービーに負けても仕方ないね
いや軌跡のイベントシーンをムービーと「見まごう」のはわかるけどこれはただの通常シーンだよという指摘に過ぎないけど?
PS2のムービーというかゼノブレ2までまるで進歩してないのには失笑したが
大手レベルのモノを求めるのは酷ではないのかと思う
>>114
そんなこと言ってない
老舗の中小ゲームメーカーがフルプライスで出してるゲームにしてはあまりにもしょぼいって話
擁護してくるの連中もゲーム内容につっこまれると、ゲーム内容じゃなくて
経営上手自慢やホワイト企業アピールに話題そらしして煽ってくるキチガイばかりだし
グラフィックやモーション以上に周りのフォロワーがゆがみきってるんだよね、ファルコムって
貯金だけ増えても意味ないでしょう
新規タイトルとか増えるわけでもないし
導入してたって任天堂が?ゲームの方向性が違うんだから比べても意味ないじゃん
ファルコムは出来の悪いアクション映画もどきを作りたいわけじゃないしファンもそれを求めてもいない
出来の悪いもどきをつくってるのはファルコムのほうだよ
頭身だけ上げてモーションがついていってない
ガキが背伸びしてるようなもの
見た目だけ解像度上げただけでそれで出来がいいの?
>>140
ゼルダやそう評されたからっていちいちファビョってこないで
付いていくいかないでは無く、要らないんだよ、イベントは静的な台詞送りでターン制RPGなんだから
豚は知らないだろうけどペルソナとかもそうだよ
スタンダードの「型」っていうものがあるんだからそれを知らない、天任教の世間知らずなものさしで喚いてても滑稽なだけだよw
>グラフィックにつきましては、スクウェア・エニックスさまであるとか、カプコンさまと比べると、やっぱり見劣りはするんですけれども、
「そこじゃなくて良いんだよ」という方たちに、気に入っていただいております。
「『空の軌跡』の頃、2Dだったじゃないですか」というお話もあったんですけれど、流石に古すぎるままだと置いていかれますので、
やはりある程度のボトムアップは必要だと考えております。『軌跡』シリーズも長く続くと、大体ユーザーさまの平均年齢が上がっていくんです。
やはり僕らは、10代とか20代の方を取りたいわけです。
そこを取りにいくと、やはり元の2Dの昔のドットのテイストの絵だと、10代・20代の方たちというのは目が肥えていますから、なかなか手に取らないと。
そこは、3Dでやはりボトムアップしていかないとだめだろうという判断で、3Dを始めております。
これは、実にけっこう効果がありまして、初代の『空の軌跡』シリーズなんかは30代・40代の方がメインなんですけれども、
『閃の軌跡』シリーズに関しましては、コアターゲットは20代まで若返っております。そういったところで、バランスを取っていきたいなと考えております。
>>143
> 「『空の軌跡』の頃、2Dだったじゃないですか」というお話もあったんですけれど、流石に古すぎるままだと置いていかれますので、
まだ置いていかれてないと思い込んでることにびっくりだよ
では実際の戦闘シーンで比較してみましょう
PS2
https://www.youtube.com/watch?v=HYNJQ7xjXD0
PS4
https://www.youtube.com/watch?v=ISL2LpDao74
軌跡は絶対にポーズ固定でスライド移動しなきゃいけないルールでもあるの?
剣2本持ってる男は最初の連撃のとこだけなら悪くなかったのに
ルールっつーかまぁチビキャラの時と同じ作り方してるんやろなぁ
頭身上がれば破綻するの目に見えてたのにな
ぶっちゃけ使いまわしてるだけやん現状
終わるかと思ったら終わらなかったりうんざりするわ
ぐるみん好きなんだけど
3DSでそれっきりだし
PC版あるだろで終わる話だけどさ…
×できない
○やらない
スクエニのムービー病を退社後も拗らせてる奴が作った出来の悪い殺陣を見せられても普通に軌跡の方が遙か上にいると断言できるね
やらないは正解
だってご自慢の貯金はゲームに還元されねーもんな
使いまわしてるだけで
還元されてるよ
批判的なファンでもボリュームに不満って人は少ないし
登場人物滅茶苦茶多いのに閃12→閃34でモデル全部作り直してる
プレイするユーザーが満足してるんだからグラはこれでいいんだよ
むしろリアルじゃいけないゲームなんだから
問題は信者すら辟易する引き延ばしだ
4でもかけあしすぎってファンの声も多いが
ブランディシュとかダイナソアとか?
なんか勝手にペルソナを仲間扱いしてるけど
ペルソナは(あんま需要ないけど)アニメムービー入れたりゲーム面では毎回新要素入れたりで
手間をかけることを拒んだりはしてないぞ
まあ軌跡と違ってやかましいファン多いからね
仲間扱い()じゃなくてペルソナでモーションが問題視されることなんてないのに
キチガイゼノブレ信者がファルコンプでモーションガー喚いてるのが失笑されてるだけでしょ
軌跡も毎回戦闘面で新要素入れてるよ?
世界をガガーブやリベールくらい作り込んで欲しい
クロスベルはsiね
マジでモーションとかカメラワークの技術投資する気ないなら2Dに戻すべきだと思うんだがな
信者だって本気であのクソ酷い演出と動きを良しとしてるわけじゃないだろ
32ビット機のハードが出回った頃から
ゲームの作り方も変わって出遅れたんだよな
最近はやっとプレステ4にも対応できるまでに成長したことに涙が出そう
いやファルコムはPCでやる方向に拘ってたんだよ
でも割れで悩んでPSPに行った
でもPSPだけじゃダメかってなってPS4に来た
そんだけ
時代は3Dに移行していたのに
それをせずに出遅れてリメイク商法で食いつないだのが今の凋落の原因だろうな
PS3の時代にイース6とか出してたんだぞ
ありゃ解像度以外はPS1のレベルだ
どうだろなぁ
予算そんなにかけれないんじゃないのか?
https://youtu.be/MjIGl4IdB-Y
モデリング、モーションも論外だが、カット割りからカメラワークまで酷すぎて笑うわこんなんwww
低予算ヤシガニアニメでもこんなんお目にかかれんぞw
戦touボイスうるさいなこれ
喋り方とかアクションの大きさ、舞台仕掛けのチープさが実際の演劇って感じだな
天の聖杯がモロに吊るされて降りてきた所と、抱き上げる時にちょっと重そうにしてるのは笑った
すっげーカクカクしてんな
本当にPS4のゲームなの?
普通に良く出来てるじゃん
ちゃんと全キャラ衣装や髪型違うし
1キャラ数時間で作ってるとしたら
大したものだよ
まあイーラ見た後だとミノチさんが相当脚色してるのもわかるけど
ヒカリが制御不能になってイーラを沈めたなんて洒落にならんからなw
ファルコムゲーのクオリティはスーファミレベルってこと?
ファルコムゲーのクオリティはJRPG最高峰だけど
PS1世代のインゲームとは似ても似つかないプリレンダムービーみたいなハード性能の制限による「苦肉の策」を選んではいないってことやね
まぁファーストとしての任天堂がWiiUやブヒッチレベルの性能でPS4世代のグラフィックに対抗しようとすればそうならざるをえないのはわかるよ
プラットフォームに囚われずクオリティだけを追求できるファルコムのようなサードとは視点が違うってことでしょ
あんな出来で最高峰とはえらく低いハードルだな。
そう、あれがゼノブレのインゲーム
インゲームのクオリティは軌跡の比較にすらならないあんなザマなのに
ムービー持ち出して馬鹿面下げて見下してきてるのが滑稽って話だよね
インゲーム:台詞がログで見返せること。操作不能で一切「ゲーム」してなくてもインゲーム
かつてない斬新な定義が出た
散々構ってから言うのもなんだけどこれガイキチの振りをしてるつもりのガイキチなんじゃないかな
藁人形論法してるだけじゃん
インゲームで台詞送りが自動になるのとムービーに切り替わるのとでは全然意味が違うでしょ?
プリレンダと勘違いするくらいだし
リアルタイムだから普通にゲーム内で実現できる動きなんだよな
「最初から」リアルタイムだろうがプリレンダだろうがムービーはムービーだろと失笑されてるのに
未だに「ムービーだと!?リアルタイムレンダダゾ!どうだまいったか!!!」と喚き散らしてる知性だもんな・・・
https://youtu.be/J6tOuzmMPxc?t=385
こういうのって真面目に作ってこれなの?
それとも遊びかなにかの冗談かで作ってるの?
信者はこれを真顔でスゲェって感動しながら見てるもんなの?
なんだ、ムービーあるじゃん
十文字切りがどうみてもX切りなのはご愛敬
低予算深夜アニメか同人作品かってところだな
こんなので喜ぶの中学生くらいのもんやぞ
専門学校の学生作品
十文字斬りもコマンド入力?
戦闘シーンみたいなリアルタイムで操作と連動させるなら当然処理能力が必要になる
キャラモデルに決まった動作をさせるだけなら
必要なのはハード性能じゃなくてモーションの作り込みと見せ方のセンス
ごめん、詳しそうだからインゲームの定義ちょっと整理して教えてもらいたい
何がインゲームで何がカットシーンなのかよくわからなくなってきた
軌跡のイベントシーンはインゲームなの?
覚えたての言葉を使いたくて仕方ないのかもしれんけど
藁人形論法とか言うならまず自分の論旨をはっきりさせてくれんかな
「インゲーム」と「カットシーン」の定義はなんなんだよ
俺の認識ではゼノブレも軌跡もイベントシーンではゲーム内で操作可能なリアルレンダモデルを動かしてて
ゼノブレはそれぞれのシーンに合わせてモーション作ってるけど
軌跡はモーション使い回して継ぎ接ぎにしてるってだけの違いなんだが
まず定義を理解できてない段階から妄想で泣き喚いてきてる奴の相手する義理がないってことを認識しなよ
まずは慇懃に教えてもらわなければならない立場で美味しい部分(揚げ足取り)だけやろうとしてしっぺ返しをくらったお前という間抜けがいるだけでしょ
「というか」「っていうか」使いすぎだろ
一昔前のバラドルとかがこんな口調だった気がする
1画面に2個ずつ「というか」「っていうか」が出てくるのか…
というか、てっきり文章の頭につけて話題の転換してるのかと思ってたんだが文末に付けてるんだな
ユウナとかいうキャラの口癖かな?と思ったら他の奴らも使ってるというか
なんというかシナリオライターの口癖というか
言い換えや話題の転換でなく、文末につけてやや表現を曖昧にする使い方は個人の癖としてはなくは無いんだが、
この画像見る限りでも少なくとも4人が同じ使い方をしてるわけで、もうこれ完全にライターの癖そのまんまだよなぁ
決して一般的では無い自分の癖をキャラクター全員の台詞に反映させるなんてド素人でもそうそうやらないぞ
帝国「なまり」みたいなもんだろ
オクトパストラベラーの翻訳でシェイクスピア風の古英語が使われてたようなもんだ
リベール組や敵側のキャラも多用してくるから帝国訛りじゃないだろ
苦しい言い訳はやめろ
多国籍な話してたら次第にうつるだろ
大阪弁なまりのガイジンがいるように
重厚なシナリオの前では些細な話をさもライターの質が悪いように捏造してくるのを辞めろよ
重厚なシナリオってギャグで言ってんのか?w
終わってみれば全部呪いのせいでしたで片付く薄っぺらいシナリオだったんだが
全部を呪いのせいにしてはいけないとも言われてるんだが
それにもう最終的には何のせいとか関係なく100%信念でやってるのがわかってそのぶつかりあいだったでしょ
高橋はファルコムの超精鋭主義について行けず1年足らずで辞めた雑魚だよ
それでも他社ではプロジェクトリーダーになれるほどファルコムの先輩方の技術は高かったわけだから専門学校というのはそうだろう
「難関」だけどね
それに信者とは違って高橋は今でもファルコムにリスペクト示してるぞ
PS2どころか紙媒体レベルの演出しか出来ないゴミの集まりが超精鋭(笑)
そりゃ「ゲーム」を作りたい奴はやめてくわ
いや辞めて惜しまれてるのは新海や古代みたいに「映画」「音楽」を作りたい奴でしょ?
新海は円満退社で近藤社長の先輩だったこともあって今でも交流あるようだし
そのモノリスが作ってるのがゼノなんだから
ある意味昔の凄かったファルコムを引き継いでいるのはゼノなのかもしれないな
高橋哲哉ってイースに関わってるの?
関わっていたとしても主導的ではないでしょ
あとどう考えても引き継いでいるのは昔のスクウェア
いやイースには一切関わってないよ
ドラゴンスレイヤーとかダイナソアでしょ
ファルコム信者はイベントシーン中の会話がオートで流れるものをムービーと呼ぶ。リアルタイムレンダ・プリレンダ無関係に。
そのくらい世俗とはかけ離れた存在。
まあリアルタイムレンダでも操作不能で見てるだけのシーンならムービーと言っていいとは思うけど
その場合軌跡にもムービーは存在してることになるんだよね
正直パワーポイントで作ったスライドショーと同レベルだと思うわ
動きとか完全にそれだもん
スライドショーの3D版
PS2レベルに動くと思ってるのは静止画しか見てないんじゃね?
引用元: 「ファルコムゲーのクオリティはPS2レベル」って事をなんで信者は理解出来ないの?