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任天堂ってずるいよな 低予算ゲームがキャラ人気のためにいっぱい売れる

1: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:39:16.52 ID:HJXu2FeNM
低品質でもキャラだけで売れるんだから楽な商売だわ


任天堂ニュース
画像元
https://twitter.com/YahooNewsTopics/status/1119003736003579904

20: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:50:26.79 ID:NDx1Z8TX0
>>1
何ならソニーもそのやり方真似すればいいじゃん
ほらスマブラパクるとか色々やり方あんだろ

 

25: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:55:05.87 ID:NjgzQ50m0
>>20
残念じゃがスマブラなら既に出しておるのじゃ…

 

26: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:55:54.78 ID:Kwgt+6zX0
>>20
貴様、分かって言っておるな

 

112: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 03:18:14.77 ID:W3M2w02Ta
>>20
あれから時間たってるからメンバー一新したnewパクブラを出せばいい。
累計三億本も売れてるのだからさそがし豪華なメンツがそろうだろうね。ネイさんとかクレいとすさんとかブサ依存さんとか。

 

2: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:40:19.51 ID:wk+4u+gZ0
まぁマリオ居なかったら
任天堂なんざゴミだしなぁ

 

21: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:50:44.26 ID:z7JkrfZGa
>>2
ファミコンからのタイトルならゼルダなどもあるだろ。スプラトゥーンに至ってはWiiU最後の救世主だったし

 

134: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 07:32:45.68 ID:Ubs5lPce0
>>2
そうだね、マリオがただのヒゲのオッサンだったらこんなに売れる事はなかった

 

147: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 09:22:19.08 ID:FMSJflhsa
>>2
残念ながらマリオが居らずともポケモンが居るのだ
そしてポケモン居らずともゼルダが居るのだ

 

3: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:40:19.03 ID:gWSJCqJI0
IPを大事に育ててきたからだな

 

124: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 05:09:14.06 ID:x1e4iShM0
>>3
これですな。長年の積み重ね。

 

6: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:41:07.14 ID:J1//Igada
PS4は高品質でも中身がゴミなゲームだから売れないんだよ

 

130: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 06:15:32.88 ID:VLU4zeKM0
>>6
それは高品質とは言わないのでは?

 

278: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 14:42:57.90 ID:W3M2w02Ta
>>130
高品質だろ?Blu-rayDiscは

 

33: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 01:00:46.39 ID:N4g3LQw50
キャラ人気だけで売れるなら今頃バンナムが覇権取ってる

 

35: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 01:02:49.90 ID:0v1rTxwq0
>>33
ドラゴンボールやアイマスで取っちゃってないか?

 

50: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 01:34:07.74 ID:EYJDQryI0
売れない漫画家と理屈は同じでオレの方が手間かかってるのに
線が少ないあっちの漫画が売れるのはずるいって理屈は
人生設計にも失敗した同人崩れだけにしてくれな

 

190: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 11:52:10.05 ID:GTez13/eM
>>50
今時絵が上手いだけの漫画家は腐るほどいるしな
それプラス話が面白くないとねー
今の漫画業界は供給過多だから…

 

65: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 01:53:07.36 ID:odMyxEIa0
ソニーがキャラを育てる努力をしなかっただけだな
少しでも赤字になれば切り捨ててきた結果が今の現状だ

 

67: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 01:56:42.28 ID:CaDZ8CA60
>>65
トロとか一応育ててたじゃない
結構グッズとか色々買ったよ
気持ち悪い方向に育て始めて興味無くしたけどさ

 

148: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 09:23:31.36 ID:IP7jVITw0
キャラクターだけで売れるなら妖怪も死んでない

 

149: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 09:25:02.48 ID:l4Jc0UgOd
>>148
ただ妖怪はシャドウサイドで、真っ先にキャラクターを殺した気もする。

 

151: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 09:40:51.61 ID:x8qMv4hW0
フォワードワークスっていう
自社と他社の主力キャラ頼りのソシャゲ乱造してるソニー子会社が有るんだけどさ
全部爆死終了してるんだよね、キャラでどうにかなるわけねーだろ

 

152: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 09:42:19.47 ID:uA9lwjIWa
>>151
ソシャゲに手を出した会社は今や潰れて当たり前の時代になっているしな

 

161: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 10:03:08.08 ID:wce0uQqT0
イカちゃんは外注のイラストレーターがキャラクターとしてデザインしたようなものではなく
ゲームを作ったスタッフがゲームの機能に沿うように作ってあとの見た目は趣味で決めてったってキャラだからな
ゲームとして動いてナンボよ

 

163: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 10:06:26.75 ID:l4Jc0UgOd
>>161
それで魅力的なキャラに仕上がるんだから、任天堂ってやっぱバケモノよな。

 

164: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 10:07:48.58 ID:QtO9SdDS0
>>163
芸大出のエリート集団だからな

 

166: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 10:27:55.79 ID:VwRaXlOa0

トロを育てたとか言うけど、別に育ててはいなかったろw
猫キャラだから受けがいいだけで、金の力で露出を広げて認知されたって感じ

今でも惜しむ人はいるけど版権取ってグッズ作る会社もないしな

 

169: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 10:32:31.70 ID:AmTh5/iwa
>>166
トロは野良猫だからね

 

170: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 10:34:50.79 ID:M8vay4tn0

どこでもいっしょ
クラッシュバンディクー
パラッパラッパー
ポポロクロイス
ぼくのなつやすみ

これだけのキッズ向けの駒があって全てスタートダッシュ好調だったのに
全部潰してゴンじろーが今のソニーのIP戦略の限界だよ

 

172: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 10:39:34.96 ID:NbhimxOE0
>>170
言うてこいつら伸び代無かったろ
強いて挙げるならクラッシュトロか

 

176: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 10:46:28.82 ID:M8vay4tn0
>>172
パラッパは続編も出たしアニメにもなったぞ
任天堂ならアイデアでここからいくらでも伸ばせられただろうけど
ソニーはグラガー工作のせいでペラペラキャラ殺すしかなかったわな
パラッパ生かしておくと自社の販売戦略に矛盾が生じるから

 

177: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 10:58:43.77 ID:NbhimxOE0
>>176
パラッパは音ゲーの開祖とも目されるパイオニアだったりするが、やっぱ伸び代無かったと思うぞ
ラッパーから音楽要素抜けないし、音楽一本で行くとその内飽きられる気がする
まだラミーの方が多方面に展開出来そう

 

180: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 11:12:41.33 ID:M8vay4tn0
>>177
ラミーとパラッパセットで考えてたわ
まあ2でブラッシュアップできなかったのが痛かったわな
あとポップンに全部持っていかれた感あるわ

 

200: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 12:01:00.78 ID:wlRxHZw00
>>177
もともと単なる配管工のイケメンでも何でもないヒゲのおっさんが何でも出来るスーパースターになったことを考えると
ゲームさえ面白けりゃキャラなんて大体なんでも良いんじゃないかと思う

 

179: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 11:11:23.92 ID:OqvyL0pL0
>>170
結局「コレジャナイと言われないようにそのIPの本質は貫きつつ飽きられないように毎回新要素を盛り込む」って絶妙の塩梅で良作を出し続けないとIPって維持出来んのよな
言うだけなら簡単だけど実践出来る会社はほとんど無い

 

182: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 11:23:19.29 ID:dnG9IV5vp
萌えからも美麗フォトグラフからも無縁のヒゲオヤジが未だにMrビデオゲームって言われる現状よ
マリオのキャラ性とか別に誰も好きでもないだろ
マリオを操作するゲームがずっと面白かったからこんな配管工おじさんに皆ついていってんだよ

 

236: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 13:30:57.53 ID:FMSJflhsa
>>182
逆に言えば流行りとも無縁だな
売れる理由は流行に関係ない

 

185: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 11:40:41.88 ID:ObsHIhsu0
トロはやりようによってはパーティゲームもイケたよな
あれこれドサ回りさせておいて結局実にならなかったイメージしかない

 

188: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 11:51:12.01 ID:pkeyKoLA0
>>185
トロって初代以外ゲーム性ないクソゲーしか作ってないからな
PS2の成功におごってたんだろ

 

192: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 11:54:23.71 ID:aawNbhwcd

てか任天堂のゲームって低予算なんか?

とてもそうは思えんが

 

194: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 11:56:43.29 ID:1JeDieE20
>>192
ゼルダのペイラインが200万本だから普通に金かかってるな

 

198: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 12:00:15.30 ID:IpTw9zgSd
>>192
かなり金かけた言ってたゼルダですらサードのAAAに比べて安いと記者に驚かれてたから基本金かけてないね

 

224: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 12:38:04.75 ID:BH+R9Jaga
>>198
金かけるべき所とかけなくていい所のバランス調整が巧いってだけの話だと思う

 

294: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 15:21:46.98 ID:LhA5gt4Ca

任天堂が比較的低予算でも売れるゲーム作れるって実証してんのに
なんで金かけてAAAタイトル作ってんだろうな
と、経営者目線からするとならないんだろうか?

作りたいゲームのビジョンがあって、それを実現するには金がかかるのは事実だろうが
大予算だから売れるゲームになるという論理の飛躍がわからん
結局グラも含めてだけどゲーム性が良いから売れるって話なのに
過去の作品への対抗策がボリュームしかないと結論づけたチキンレースにしか見えん

 

296: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 15:28:28.63 ID:QtO9SdDS0

>>294
経営者からするとアイディア勝負は計算しにくい博打だからな
予算かけてグラ強化すれば売れる時代だったからね

現状は横井軍平のグラ強化は逃げの一言が重くのしかかるな

 

297: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 15:31:09.95 ID:ZFQAf5hhd
>>294
AAA志向なのは宣伝すれば売れるからだぞ
面白さってのは曖昧で標準化しにくい
しかも面白い=売れるって訳でもない
安定するのは、取り合えず見栄えのグラを良くして宣伝に金を掛ける手法
宣伝についてはある程度数値的な積み重ねがあるから会社としても株主等に説明しやすいし

 

311: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 18:54:49.85 ID:CaR/qNAF0
背伸びしてハリボテばっかバグばっかのゲーム出すより
大胆なアイディア且つ念入りに作り込まれたトゥーングラゲームのが売れるってわかってしまったね

 

313: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 18:57:54.59 ID:R7GweE0k0
>>311
カップヘッドは確かに手間暇かけてるな

 

316: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 19:47:15.11 ID:BCGWjTw00
キャラゲーとかFEくらいしか思い付かねえ

 

317: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 20:12:15.51 ID:wce0uQqT0
>>316
そのFEすらもが一緒に戦ってきた思い出ありきだからな

 

321: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 22:27:03.82 ID:5uXlkzeU0

20年30年も人気が続くキャラを生み出し育てるって、任天堂に限らず大変な労力よな。

そう考えるとイカちゃんも20年30年と人気が続くものかちょっと心配。

 

323: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 22:44:46.27 ID:B9HZNK4t0
>>321
本編以外のソフトも続々出てくると思うから安泰だろ
横スクだろうがパーティゲーだろうが何でもこなせる

 

324: 名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 22:52:45.38 ID:2EPn1HAqM
>>321
これにおいて1番大きい点は、そもそも宮本が漫画家志望者だった事だろうな
少ないドットでキャラクター表現するのは帽子が適してる事に気付いたり

 

332: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 20:02:01.50 ID:vDhg++UWM
64はビジネスモデルとしては成功じゃないの?
シェア率はサターンにも負けていたがソフトは売れてる

 

401: 名無しさん必死だな 2019/04/17(水) 09:17:08.24 ID:hWe4asj3M
>>332
デジキューブみたいな赤字連続の末に破たんした企業みたいなの出さなかったから健全だな
PS1は夢見るハードだった

 

402: 名無しさん必死だな 2019/04/17(水) 09:34:06.87 ID:Q3IfI6mCa
>>401
個人的には売れるか分からないから赤字覚悟でも
俺はこれが作りたかったんだ!ってゲームが多い方が良いな
企業としては辛くてもps1時代はそこら辺楽しかった
インディーズが一花咲かせる今の業界は結構好き

 

403: 名無しさん必死だな 2019/04/17(水) 10:57:42.23 ID:rIlGUrnva
>>402
任天堂組長の言葉に
「ギャンブラーなら絶対に儲かる手段を常に用意して冒険しなければならない。玩具屋の経営もギャンブルなので常に儲かる手段は用意している。それこそがプロとアマの違いだ。」
ってのがあるんで

 

404: 名無しさん必死だな 2019/04/17(水) 11:49:29.10 ID:v/GH8Zp3a

>>403
まじかよ……ギャンブラーってもっと刹那的に生きるもんかと

任天堂はプロとしてゲーム業界を引っ張って貰って
インディーズに限らず熱意あるアマチュアを期待するわ

 

405: 名無しさん必死だな 2019/04/17(水) 12:13:13.17 ID:sws5UWa0a
>>404
刹那的なのはアマチュアギャンブラーの話で
プロのギャンブラーは
ちゃんと儲かる用にしてるからプロフェッショナル(収入源として成り立つ職業)なんだよ
ってまあ当たり前な話ではあるけどな

 

406: 名無しさん必死だな 2019/04/17(水) 12:13:42.19 ID:Rn8fe0B70
>>404
外し続けると死ぬギャンブラーこそ慎重にやらんと生き残れんよ

 

335: 名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 22:46:24.89 ID:29Mc//+sd

むしろ任天堂は自社のキャラの人気を全くと言っていいくらいに活かしてなかった印象すらあるわ
任天堂のゲームのグッズと言われて何が上がる?ポケモンとかいうミュータントは抜きで
文房具とぬいぐるみ、サントラCDが思いつけば御の字だろ
もうはっきり言おう、任天堂はゲームにステ振りすぎて「キャラクター商法」を軽視している!
サンリオやディズニーに「キャラクターで」正面から戦える潜在能力がある数少ない存在のはずなのに、「でもゲームキャラですから、うちはキャラクター商法は苦手ですから」で逃げ回った結果どれだけの損失が起きてると思うんだ?

ろくな事をやらないこの国の政府の方がオリンピックのPVにマリオを起用する辺り、任天堂よりもよほどマリオの価値に気づいているだろ

なあ、真面目な話、任天堂は自社のキャラを本格的に他社に貸し出して使わせろよ
少なくとも「ゲーム」以外なら任天堂のキャラを遥かに上手く使えるとこはいくらでもあるはずだ
任天堂がゲームを作る限り、最低限の価値は消えることは無いはずだから、任天堂は「ゲーム制作」に徹してその他のキャラクタービジネスは他社に全てを任せろよ…

 

350: 名無しさん必死だな 2019/04/16(火) 00:11:38.33 ID:C+Jn6OYS0

>>335
イカはどんどんグッズ出してるな、今時の若者とストリートファッションの組み合わせだからやりやすいんだろう。

キャラクターに関してはある程度相手先との相性なんかも見て展開してる印象ある
TOAの3DS移植が来た時に、バンナムの「ゲームの購入者は8割男性、イベントやると8割女性」という話に
岩田社長は「それら2つは、全く別の市場に見えますね」という回答をしてるんで
ゲーム本体から離れすぎたファンが主体になると危険だと考えてるのかもしれない

あと、マリオがオリンピックのPVに出たのは「ミスタービデオゲーム」としてであって
あくまで家庭用ゲームでの功績を鑑みて家庭用ゲームの代表として出演したんだから、キャラクターとはまた違うと思う

 

354: 名無しさん必死だな 2019/04/16(火) 05:13:09.53 ID:LYfH0Spi0

>>335
主張してることはかなり理解を示すわ、俺だってゼルダのニット帽欲しいけど外国の勝手メーカーが出してる
くらいで公式となるとぜんぜんだからな

アパレル関係では俺ももっといろんなの欲しい、エディットモードでけっこうイカもの買ってる方だけど

 

356: 名無しさん必死だな 2019/04/16(火) 09:26:42.29 ID:tVmIrytua
他社は続編作るにしても前作を悪い意味で引きずりすぎてる感じはある
FFは毎回色々変えてきてるけど、結果として
今までにないゲームを作らないといけない、に振り回されて辛くなった気がするわ

 

357: 名無しさん必死だな 2019/04/16(火) 09:47:01.67 ID:ihXbxBEK0
>>356
ゼルダシリーズも割と似たような部分あるんだけどな…

 

366: 名無しさん必死だな 2019/04/16(火) 10:58:07.22 ID:cZYfXapea
>>357
そうだね、ゼルダとマリオの違いはあるかも
マリオはパーティーしようがRPGしようがカートしようが受け入れられるけど
リンクはなんかハイラル?救わないといけない感じするし
それでもbotwみたいなゲーム出来るから優秀なんだと思うわ

 

367: 名無しさん必死だな 2019/04/16(火) 12:39:13.04 ID:J8W3n0hua
>>366
どちらもファミコン時代から存在した歴史があるしな。昭和から零話まで残るタイトルは素晴らしいと思うし

 

397: 名無しさん必死だな 2019/04/17(水) 01:05:08.95 ID:2p6GMsLd0
逆に考えると変なところと組んで
余計なマルチメディア展開してないおかげで
キャラクターの価値を保ててるわけだな

 

引用元: 任天堂ってずるいよな 低予算ゲームがキャラ人気のためにいっぱい売れる

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