『国内最大級のゲーム全般ブログ』

スクウェア・エニックスのダメリメイクの思い出。いじるのはグラフィックだけにしろ。ゲームシステム、バランスには手を出すな!

1名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:43:35.80 ID: 8XVAb6SJ0.net

概要

オリジナル版スタッフが再集結してリメイクした、SRPGの名作『タクティクスオウガ』。
「再構築(リ・イマジネーション)」を標榜しており、ゲームシステムやグラフィックなどに大幅な改良が加えられている。

評価点

ゲームシステムの変更点

戦闘システムの変更
戦闘参加人数は原作では10人固定だったが、本作はマップの広さによって
増減するようになった。 基本は6〜10人が最大参加人数の場合が多い。
イベントボスマップなどは最大12人まで参戦可能。逆に4人などの少数限定
マップや、デニム(&一部の仲間)のみが出撃するマップも追加されている。
敵の数も全体的に原作より増加している。
また、ユニオン(自軍)の仲間の最大人数が30人から50人に飛躍的に増え、
人員整理の必要が実質無くなった。

ユニットのWT値や各能力値、命中率やダメージ算出方法の見直しが図られた。
原作では近接攻撃は必ずカウンターが発生していたが、本作では「カウンター」
スキルを装着しなければ発生しなくなった。その代わり、スキルを付けていると
オリジナル版ではカウンターが出来なかった間接攻撃や背後からの攻撃もカウンター
が可能になった。カウンターのダメージもスキルのランクによって上昇する
(通常攻撃時の25%→50%→100%)。
消耗アイテムは、原作ではあらかじめ装備したアイテムしか使えなかったのに
対し、本作では所持している全てのアイテムの中から使うことができる。
ただしすべてのアイテムが自由に使えるわけではなく、
攻撃アイテムやHP全回復などの強力なアイテムは「消耗品使用」スキルを装備しな
ければ使用できない。
「アイテムスリング」というアイテムを遠距離に投げられるようになる装備品も登場し、アイテムが高い利便性を持つようになった。また、一部の魔法はMPではなく所持している触媒アイテムを消費する。

TP(タクティカルポイント)というステータスが新たに採用された。MPは魔法用
であるのに対して、TPは技用である。『外伝』のSPと意味合いが近いが、こちら
は戦闘時の行動(攻撃や被ダメージなど)で増加し、溜まったTPを消費し、武器
の種類ごとにある必殺技や、クラスごとにあるアクションスキルを使用できる。
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4623.html


画像元リンク内のリンク内

 

2名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:44:05.48 ID: NMAIUdSQ0.net

聖剣伝説リメイクとは何だったのか

 

62名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:42:06.84 ID: oWoIj8qp0.net

>>2
それが聖剣2の超絶糞リメイクなんだが
道具屋で何のアイテムか数値が上昇するのかさっぱり分からなかったり
ハマリバグとかも当時のまま

 

3名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:46:25.84 ID: lLXvl3qC0.net

聖剣伝説は見てるこっちも悲しくなるのでNG

 

4名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:48:13.22 ID: V+zCmsDr0.net

まーた聖剣伝説スレかよ

 

5名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:48:15.94 ID: dBdgAyg6M.net

ソース解析できないので見た目で誤魔化すしか焼い

 

28名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:01:42.82 ID: ZAZFBK/Ka.net

>>5
もういっそソース公開して解読公募すりゃいいのに
特定言語で書き直して送ってきたら500万とかにしてさw

 

6名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:48:20.52 ID: e4aLPLib0.net

TOはリメイクに手を出せんかったな、思い出が強すぎて
良かったのか悪かったのか

 

7名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:48:43.26 ID: mRvKlq9Y0.net

聖剣はアドバンスのリメイクも酷かった

 

13名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:51:11.48 ID: dTU4u22X0.net

>>7
なー
普通にSFCのエミュやってるほうが圧倒的

今ロストスフィアしてるけどまあ面白いぞ
フルプライスじゃ切れるけど安い中古なら十分遊べるわ

 

8名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:49:09.52 ID: MxLbH4mk0.net

タクティクスオウガはレベルアップがクラス単位になったのが一番痛い
後から加入する人員の事あまり考えてない

 

87名無しさん必死だな 2018/07/31(火)20:12:40.32 ID: bvqQdI1g0.net

>>8
このシステムのせいだけで途中で投げたわ
後から加入するユニットの魅力ゼロでお話にならなかった
それを除けばまあまあな出来だったのに
オズマ関連のエピソードは酷かったけど

 

9名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:49:38.91 ID: ybT2pncg0.net

むしろドットとUIが酷い

 

10名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:49:47.94 ID: SmKwYxBe0.net

オクトパストラベラーは90年代スクウェアの本気リメイクって感じで楽しんでる

 

17名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:53:12.78 ID: 5xORj6Xi0.net

>>10
開発したのはアクワイアだけどな

 

40名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:22:03.67 ID: vQVvCP6Hp.net

>>10
一方聖剣2リメイクは

 

11名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:50:53.09 ID: BVqoWPam0.net

スクエニはセンスないからリメイク商法はやめたほうがいい

 

12名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:50:58.68 ID: ybT2pncg0.net

ロマサガ2のリメイクなんか移動するたびプチフリーズして糞過ぎる
Unityで低能なプログラマーが量産された結果

 

14名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:51:55.63 ID: jKhzd69Q0.net

>>12
昔のゲームであんな重くなるとは思わんかったわ

 

15名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:52:41.56 ID: aGmmoflo0.net

リメイクで成功したのはミンサガくらいだよ

 

16名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:53:09.01 ID: xdlxQVNc0.net

ミンサガそれほど悪くないよ
ブシドーブレードリメイクして欲しいな

 

18名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:53:34.92 ID: dGmMjTZg0.net

もう当時のスタッフが残っていないんじゃね

 

19名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:54:01.47 ID: 8FUKT39j0.net

ライブアライブのリメイクはよしろや

 

20名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:55:00.58 ID: dGmMjTZg0.net

ホント、ここのリメイクは別物に変えるから元の持ち味が無くなっちまうんだよな
俺が食いたいのはその味じゃねーんだよっていう

 

21名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:55:52.49 ID: 7lvQhIU80.net

FF3の糞リメイクは忘れない

 

22名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:56:42.14 ID: fkG5pVNI0.net

PS1レベルの糞グラリメイク出すなら移植しろ

 

23名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:59:06.75 ID: BF/P9xQDd.net

>>1
DQ2をFC版から易化させるのは単なる改悪。
FC版の開発陣が「バランス調整の余裕がなかった」と言ってるが、結果として良い難易度になっている。

 

25名無しさん必死だな 2018/07/30(月)19:59:54.95 ID: lKfeV99gd.net

聖剣2リメイクはそれはそれはひどかった

 

33名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:06:14.80 ID: b9d6qKG60.net

>>25
バグフィックス終わったら買おうと思ってたんだけど
最初の1ヶ月で2回だけその場しのぎのパッチリリースして以来音沙汰なしで笑うしかない

 

26名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:00:00.95 ID: jnDdQ4el0.net

エニックスが基本的にゴミだからな

 

27名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:01:17.41 ID: +CzbWX1W0.net

ロマサガ3はよだせ

 

29名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:02:23.91 ID: HVuLyNLHp.net

システムの変更がグラフィックの次に大事やろ
同じのやりたいならリマスターか原作そのままやっとけよ

 

30名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:04:30.78 ID: m+MQ71340.net

中身ブラックボックスでソースそのままだからバグもそのまま残ってるようだな
FF6とか

 

31名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:04:52.93 ID: 61LgkaFk0.net

エニックスは糞バランスで出してくるからリメイクしてやっとマシになる感じ
スクウェアはもともとバランスがいいからリメイクすると糞バランスにされる

 

32名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:04:58.96 ID: UsZvSlqU0.net

うぉー
バルフレアかっけー
糞つぇー

こんな反応を想像してたのかこいつら
いじるのはラスボスのHPだろ

 

34名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:06:38.26 ID: vhQ/HGKp0.net

ミンサガはほぼ理想的なリメイクだった
SFCDQ3はやや保守的だが必要十分だった
BDFFやオクトパスはリメイクではないが
SFC後期〜PS1のJRPG黄金世代向け回顧作品としては良くできてた

おそらくスクエニはリメイクに関してユーザーが求める需要は把握してる
つまり糞リメイクになった場合は色気出していらんことして自爆してる

 

35名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:09:46.00 ID: spLIhk/t0.net

ドラクエ3

 

36名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:13:26.35 ID: 1NwsVSep0.net

ドラクエ3

 

37名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:17:58.66 ID: K+RXftPua.net

FF6の魔石レベラップボーナスはつまらん
システムと一緒にオクトパストラベラーのグラでリメイクしていいぞ

 

38名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:18:26.14 ID: /G/Rf/o0p.net

当時のゲームの中身だって初期ロムそれ以降のロムで違うじゃん

 

39名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:20:09.44 ID: W/68lXqE0.net

聖剣伝説2

 

41名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:24:45.91 ID: 5zJ41Zica.net

ミンサガは元が良かったおかげでまぁまぁおもろいけど
実質糞リメイクに近いんだよなぁ

 

42名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:26:50.26 ID: b9d6qKG60.net

ソーマブリンガーをリメイクしてくれ

 

46名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:40:40.84 ID: FqwT5zEG0.net

>>42
がっつり子供向けの内容だけど出来は良かったね
ハクスラ寄りのリメイクしたら受け良さそう

 

43名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:27:52.70 ID: 5qitmXlQ0.net

FF3

 

44名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:31:19.20 ID: jIWFCO/U0.net

サガ2・3とか聖剣、FF3・4のポリゴンリメイクのグラフィックが受け付けない
画質は上がってるはずなのになんか子供向けの絵本を見てる感じ
サガ2Gとか追加要素以外堅実な作りで好きなんだけど、見た目が苦痛

 

45名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:32:57.84 ID: uHmsaBpt0.net

オクトパスはシナリオがゴミだしグラが良いだけだったな主人公のシナリオを最初から最後までやらせろよw 個別のシナリオは仲間絡まないし糞すぎたわ

 

47名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:42:14.02 ID: jU9xAMkXa.net

アインハンダー、デュープリズム、バハムートラグーン、ルドラの秘宝あたりをリメイクして何もかもぶち壊して欲しい

 

48名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:42:24.25 ID: C4Rmzdcf0.net

新約聖剣伝説というそびえ立つクソ

 

49名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:47:26.10 ID: zK7LWxnqp.net

ゲームなんぞに思い入れもってるとかガイジやろ

 

50名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:48:07.00 ID: buFg8bz+0.net

中身が同じならオリジナルやればいいのでは

 

51名無しさん必死だな 2018/07/30(月)20:51:12.67 ID: pwUT8yTy0.net

名作をリメイクするのって無意味だよね
尖ったクソゲーをリメイクするべき

 

52名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:02:33.90 ID: BV3XO0iz0.net

スクエニになってからは良い話聞かんが
スーファミのドラクエとワンダースワンのFFとロマサガのリメイクは良かったと思う

 

53名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:03:27.51 ID: uHmsaBpt0.net

Ps4のドラクエ3は酷かったわ

 

54名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:06:18.69 ID: M3E4C1gdr.net

エニックス側は安泰だろ

 

55名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:07:40.24 ID: y7vJY6gC0.net

ドラクエ6は人間よりモンスター色々仲間にしてやろうと思ってたのになんだよアレ

 

56名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:26:14.42 ID: XmjKfoOw0.net

ふざけんなクソがff3もsaga2もクソだったろクソが

 

57名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:31:28.52 ID: GuSGZ7HV0.net

しゃぶり尽くしたゲームのベタリメイクなんかやりたないわ
ミンストレルソングくらいやれ

 

58名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:34:30.47 ID: k4l4zEMjK.net

ワンダースワンのサガみたいにオリジナルも一緒に入れといてくれよ

 

59名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:35:46.29 ID: Av+MdErQ0.net

ミンサガ最高やん
個人的にはps2最高傑作やで

 

60名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:37:50.58 ID: ybT2pncg0.net

ミンサガはグラからUIから音楽からシステムまで全てにおいてこだわってたな

 

61名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:40:31.76 ID: CMbMLoMu0.net

いまのスクエニはグラもダメダメだぞ
最新のPS4版のドラクエ1、2、3を、過去のSFC版と見比べてみろよ

 

71名無しさん必死だな 2018/07/31(火)00:49:39.40 ID: GH87Yg2wa.net

>>61
SFCの3のグラも大概だがなw

 

63名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:42:20.00 ID: HzFJmiNq0.net

聖剣は糞以外の何物でもなかった

 

64名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:43:12.07 ID: LlEAcGKxa.net

デスピサロ仲間は絶対に許さねえ

 

65名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:43:24.38 ID: aZzGDaHD0.net

スクエニって外部開発でなんとか面目保ててるだけで本体がダメダメすぎね

 

66名無しさん必死だな 2018/07/30(月)21:44:16.01 ID: yZ0sP7ha0.net

ワンダースワンのFF3はまだですか?
カラーとクリスタルまで買ったのに

 

67名無しさん必死だな 2018/07/30(月)22:04:30.45 ID: Z7EkTzWe0.net

過去のスクウェア作品はバグで機能してないステータスがあるのが日常茶飯事だったから
そのままコピペしてもその部分の所為でバランス調整せざるを得ないんだよなぁ・・・

 

68名無しさん必死だな 2018/07/30(月)22:09:59.68 ID: pwAaHmoaM.net

盗賊
性格
すごろく
破壊の鉄球

 

69名無しさん必死だな 2018/07/30(月)23:17:01.32 ID: 6kdnTGHQM.net

作った本人が予測できない挙動にしたかったという小泉今日治の戦闘システムはもはや魔境
ソース読んでも誰も理解できない気がする

 

70名無しさん必死だな 2018/07/31(火)00:48:19.95 ID: GH87Yg2wa.net

グラフィックイジるにもオリジナルの頭身にこだわれ

ドラクエのロトシリーズは絵も含めてなんで皆大きくなった?

まったくもって理解しがたい

 

72名無しさん必死だな 2018/07/31(火)00:50:29.61 ID: NUfMEQHo0.net

ドラクエ6
はよ再リメイクしてくれ
それかミニSFC第二弾にでもいれてくれ

 

73名無しさん必死だな 2018/07/31(火)00:50:42.55 ID: Kwr2+G0G0.net

PS2ドラクエ5は神

 

84名無しさん必死だな 2018/07/31(火)19:48:33.38 ID: zFJd4YIn0.net

>>73
テンポもいいし博物館みたいな新システム使ってストーリーをきれいに補完したからな
何よりオリジナルへの愛があった

 

74名無しさん必死だな 2018/07/31(火)01:05:13.29 ID: gHw9f/at0.net

デスピサロの変身がひどかった
セーラームーンかよと

 

76名無しさん必死だな 2018/07/31(火)07:23:15.92 ID: XHj12yoc0.net

なんでドットが劣化するかな
FFTや聖剣LOM作ったころの人材どこ行った

 

77名無しさん必死だな 2018/07/31(火)08:31:00.68 ID: 6PvQFUpdM.net

>>76
スマホやパチ○コでポチポチしてる

 

78名無しさん必死だな 2018/07/31(火)12:00:57.01 ID: 5omPjEua0.net

聖剣伝説はエミュのSwitch版のほうがPS4のよりまとも

 

79名無しさん必死だな 2018/07/31(火)12:02:32.55 ID: 5omPjEua0.net

FF7リメイクは高確率でやばいのになりそう

 

80名無しさん必死だな 2018/07/31(火)12:11:36.59 ID: XHj12yoc0.net

Unityプログラマーが低レベルすぎて問題を問題として認識できてない
おかげで細部まで質の低いロマサガ2リメイクみたいなのが出来上がる
全盛期のスクエニプログラマーなら絶対やらない不具合を満載で発売するふてぶてしい神経だけは太くなってる

 

81名無しさん必死だな 2018/07/31(火)15:28:38.81 ID: 6/zlHuQxd.net

ユニティリメイクをVITAで試す流れ嫌い

 

82名無しさん必死だな 2018/07/31(火)18:49:11.57 ID: GKjmxiaK0.net

そういやコアスタフッフが抜けて全部作り直したソシャゲあったな
とおもったらスクエニだった

 

83名無しさん必死だな 2018/07/31(火)18:53:04.58 ID: KuBtzQft0.net

デュープリズムはして欲しさとしてほしくなさがあるな

 

85名無しさん必死だな 2018/07/31(火)20:08:37.63 ID: kfOX6wEPM.net

スクウェア側の糞リメイクが目立つが
ドラクエシリーズのリメイクも酷い

 

86名無しさん必死だな 2018/07/31(火)20:09:34.40 ID: WRgFVR7G0.net

クロノトリガーPC版が未だに改善途中なのは笑える
今のスクエニはリメイクですら完成品が作れない

 

88名無しさん必死だな 2018/07/31(火)20:12:58.53 ID: qT37oeiY0.net

DS版クロノトリガーのおまけ要素でも見てこいよ
いまのスクエニによる渾身()の出来だぞ

 

89名無しさん必死だな 2018/07/31(火)20:17:06.28 ID: pH3b4srt0.net

クロノクロスをグラフィックと音質だけPS4レベルにしたリメイクください!

 

92名無しさん必死だな 2018/08/01(水)02:06:31.31 ID: FMKoI6Kw0.net

>>89
それメインで、無理ならDL販売PS4でも売って欲しいわ

 

90名無しさん必死だな 2018/07/31(火)20:22:12.10 ID: B3edTb4P0.net

TOリメイクは海外版だと大分マシになってるんだっけ

 

91名無しさん必死だな 2018/07/31(火)21:30:19.42 ID: gfwdFRFH0.net

ぶっちゃけ自分で改造してエミュでやった方が面白いし
公式の方が糞というくらいの出来

 

93名無しさん必死だな 2018/08/01(水)02:20:45.38 ID: kQOxaU+10.net

すごろく場は入れようよ
絶対必要じゃん

 

引用元:スクウェア・エニックス糞リメイクの思い出。いじるのはグラフィックだけにしろ。ゲームシステム、バランスには手を出すな!

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