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若者「リアルなだけのゲームは手抜き。そこからどう個性を出すかが大事。リアルスゲーといってるのはおっさん」

1 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 08:51:42.46 ID:xz10ssUu0

画家もデッサンを身につけてから、そこから崩して自分もスタイルを生み出す
フォトリアルに頼ってるのは現実を模写してるだけの創造性のない手抜き

もうリアルなだけとかあり触れててたいした価値もないんだよね
だからPS5は売れない

リアルゲームの参考画像
ttps://twitter.com/famitsu/status/1362165355020390403

2 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 08:52:20.04 ID:prrea12kM
それいぜんにそふとないだろ

 

4 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 08:53:32.20 ID:xz10ssUu0
>>2
フォトリアルにするのは創造性が必要じゃないのと引き換えに手間がかかるからね
だからみんなもう作らなくなってきた

 

5 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 08:54:20.29 ID:7Pp011e80
実写表現は現実世界の模倣に過ぎないからな
芸術家としてはスタートラインにすら立っていない
勉強中の学生レベル

 

6 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 08:55:38.06 ID:FVZvgUbma
確かに
「うおおおこんなリアル!スゲー!」
とか言ってるのはPS1あたりからリアル路線が伸びてきてるのを見てきたおっさんの価値観だわなwww
今の若い奴はフォトリアルなんて普通すぎて手抜きに見えてるのはあり得る

 

12 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:01:41.58 ID:wcCoslzDM
PS5が売れないのはフォトリアル云々以前の問題だろ

 

13 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:03:10.25 ID:phm/97f70
おっさんはスーファミ見たいなのが好きじゃないのか?
年代にも寄るだろうが

 

14 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:03:52.05 ID:FVZvgUbma

フォトリアルにして手抜き
でもゲーム的なシステムはそのままにしてさらに手抜き
そんなのばかりだからなPSは

こんな段差も乗り越えられないの、とか
アイテムは浮いてクルクル回る、とか
リアルを売りにするくせに違和感が出るところは放置ってねwww

 

15 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:06:42.87 ID:GNtzDhGF0
つか、SFC後期のグラフィックって今見ても普通にキレイだよね
FF6って奇麗だと思うもん。ハードスペックが今から思えばかなり低いハードでも
あれだけ描けるんだから、やっぱ製作者の腕とセンスなんだよな

 

16 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:06:47.13 ID:6u2os/EK0
パッケやスクショ並べた時はサクナヒメのような絵作りが映える
実際アレだってかなり手込んでるだろ

 

17 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:07:27.03 ID:May5GjJ60
まず、リアルじゃないしね

 

18 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:07:30.82 ID:92KEH1jg0
手抜きって言うのは森とか鉄みたいなののことを言うんだよボーヤ

 

20 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:11:09.02 ID:FVZvgUbma
>>18
どうぶつの森と塩鉄大戦のこと言ってるなら
あれにかかってる手間とセンスが理解できないなんてなんて幼稚なのお前
となるがOK?

 

19 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:08:21.14 ID:873hBNro0
まぁどのみち見た目で個性出されるのがきつくなるな

 

22 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:13:35.86 ID:nnMFvCKHM
手間=カネなんだよな
そのうえでゲームという対象を動かす商材では費用対効果がすこぶる悪い
人によってはデモ映像が終わって自分が動かす段階になってボタン押した時点で
「あっ人っぽくねえわこれ」と感じて即冷める奴だっているからな

 

30 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:19:53.75 ID:2z948Wgr0
手抜きではないと思うけど…
キャラクターの等身やタッチがみんな同じになってしまうので、個性が弱くなりやすくはあると思う

 

38 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:25:39.22 ID:yj/8PPgmM
>>30
手抜きだろ
ぱっと見綺麗にして客を騙して買わせて中身はゲームじゃなくて人形劇になってるクソゲーがある限りな

 

44 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:32:03.33 ID:8VGh6zRFM

>>30
デザインサボるのも立派な手抜きだと和ゲー業界に教えてあげて欲しい
予算ないないですぐカットするからな
逆にフォトリアルだからでその辺りはすぐ予算つく

まあ日本だとこれ言ったらポリゴン劣化しそうで怖いけどな

 

47 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:34:15.20 ID:bAXWRDtYr

>>30
アセットや市販データまんま使用+デフォシェーダー使用なら手抜きは出来る

そうでなくとも現実に在る物のモデリングなら格安作業員で出来るし

本来フォトリアル作品ならモデリング膨大かつ競合との個性付けで二度手間なのは解るけどね

実写映画/ドラマや写真家達のようにリアルベースで競合との違いを出すのは大変なんだろうけど、ソコまで踏み込んでシェーダーやらカメラフィルターやらを工夫したゲーム作品は知らん

 

50 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:41:06.01 ID:1iTBTUq/a

フォトリアルの最大の欠陥は
可愛くないから、でしょ

今支持されるゲームの要件として
可愛さが無いと無理。
女だけでなく若い男もそう。可愛くなきゃ売れない。

 

54 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:48:01.51 ID:bAXWRDtYr

フォトリアルが「売り」になるゲームまで否定する気は無いけどね俺は

例えばスポーツゲーは本物みたいな方が良い
アクアリウムや盆栽シミュみたいのも同じ

だけどフォトリアルの方がスタイライズドより上とかは無い

 

63 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:57:29.47 ID:xz10ssUu0

>>54
ああ、それは確かにあるね
リアルであればある程価値を増すゲームのジャンル、
例えばスポーツやレースなんてのはその類だと思う
MSのフライトシミュレーターとか凄いよね

個人的には世界の山を精密にマッピングして本当に山を登ってるような感覚を味わえるリアルなゲームが実現したらやってみたいかな

 

64 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 09:59:49.45 ID:Z5w4H8mGa
リアルにするしないはゲームによると思うが
FF7rはリアルにしすぎて失敗してるなあれは
大剣の違和感ハンパない

 

68 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 10:02:14.60 ID:Drj0OUov0
>>64
ファンタジー系はアニメ調のが良いと思うわ
まぁFF7Rのクラウドの浮きっぷりはモブ手抜きして現代人みたいな服装させてんのが最大の原因だと思うけど

 

71 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 10:02:35.00 ID:7AgDQyRW0
フォトリアルも必要よ
トゥーンのTES6とかやりたくもないわ
Switchがフォトリアル苦手だからと言って頭ごなしに否定したらいかん

 

73 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 10:04:57.81 ID:wR6rrmNd0

>>71
逆に言えば不要な人もいるってことだな
必要とされないことを僻んでいるというべきかw

でも所詮フォトリアルは数ある表現の一つなんだよね

 

93 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 10:57:16.84 ID:TPYhpO+cd

>>71
>トゥーンのTES6

それはそれでウケそう
いや続編でやるんじゃなくてデジボクみたいに新規作なら

 

75 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 10:05:53.97 ID:aseKVYsp0
フォトリアルの視認性を改善する気配が一向にない
客層もゲーム性に軽視になったからだろうが

 

78 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 10:09:23.30 ID:FVZvgUbma

>>75
どれだけフォトリアルにしようが結局のところ平面を見てるから、立体的に見てる現実の視認性は得られないんだよな…

じゃあキャラを強調して見えやすくしよう!

となるとそれのどこがフォトリアルなの?となる
結構行き詰まってるかもね

 

76 名無しさん必死だな 2021/02/22(月) 10:06:38.52 ID:NqtdQOfCa
日本じゃスポーツ系以外のフォトリアル系がほとんど売れてないのは需要がないって事だな!

 

引用元: 若者「リアルなだけのゲームは手抜き。そこからどう個性を出すかが大事。リアルスゲーといってるのはおっさん」

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