なぜFF7の戦闘が長いと言われるのかというと
「戦闘がつまらない」のがそもそもの元凶だ
モンハンの死闘のように
夢中になれるなら一戦が長くても案外気にならない
ゼノブレも忙しい戦闘システ厶だから時間が過ぎるのが早い
逆にFF7のは簡易アクションすぎて退屈だから長く感じる
無双の戦闘と一緒で「つならない」んだよ、単純に
どこの岩田だ
無駄に複雑
というかゼノブレ2は育成システムとかも同じくとっちらかってる
基本は3人パーティーがそれぞれ3つの武器を担いで状況に応じて切り替えながらコンボを繋げてダメージを稼いでいくゲーム
あとUIもな
イーラやるような奴はゼノブレ2の戦闘システム熟知してるだろうからフラットな評価はできんだろ
ゼノブレ2本編やらずにイーラから始めたら感想は違うと思う
ゼノブレ2本編自体は序盤は適当にアーツ振ってれば倒せるバランスになってる
中盤からドライバーコンボとブレイドコンボ狙ってくようになる
終盤あたりでやっと属性玉割る事で高火力でるのを覚える
プレイヤーの知能の問題だろ
発売日に買ったけど属性玉を割ると効率が良くなるって
覚えたのは3章の雑魚敵からだったわ
ライジングとスマッシュまで行けるなら楽になるけど
さらに炎炎炎と繋げたらフュージョンコンボの出来上がり
ライジングの時にチェインアタックもオススメだ
ライジング中にチェインアタックやったことないんだけど何かあるの?
ライジング中はダメージアップ
ゼノブレの比じゃないくらい、戦闘の選択肢が少なすぎるぞFF7R
殴って回復してプレイバーして、一応ガードもあるけど地味すぎる
マテリア入手で選択肢が広がっていくのがFF7だし体験版はそんなもんでしょう
メツとかシンみたいな奴らが高速回転して宙に浮いてるの面白いだろ
ゼノブレイド2は寧ろ硬い方がコンボ繋げられて楽しいしコアクリスタルも稼げる。
FF7Rもなんかしらあるのかもわからんが体験版やる限りではあまりそういう面白さは感じなかった。
ガードスコーピオンはただただ硬いだけ。
体験版なんて何度もやるもんでもないし購入予定も完結してからなんで
FF7Rで硬い敵殴る楽しさが理解できるようになるのはいつになるやら。
ひたすらアルドラン殴り続けてたな
雲海大王あたりはデカいこともあってライジングスマッシュが気持ちいいこと
レックスにスザク継承された時にライジングしようとしたら消えてて泣いた思い出
その後のスザク再加入でスマッシュの文字を見つけてライジング役で悩むんだよなあ
試行錯誤して初めてスマッシュまで繋がった時はテンション上がりまくった
ゼノブレみたくMMO系の戦闘システムを使うなら
チュートリアルを段階的に、丁寧にやっていかないとダメ
ゼノブレの開発者はどうにもオタク脳っぽく
複雑な戦闘方法を一気に叩きこもうとするけど
世間一般がすぐに覚えられるのはドラクエ方式くらいで
ドラクエと別のシステムなら、それこそ任天堂を見習って
「途中で挫折しない親切な導入の仕方」を学ばなきゃいけない
あのシリーズ、任天堂が監修してる割に
どうにもその「誰にでも遊べる工夫」が足りてない
作りがサード製っぽいんだよね
何でもすぐに凝った作りにする
多分「サード製っぽい」のは意図してデザインされてそうではある
個人的な意見として、ゼノブレ1の地点で「任天堂らしくないタイトル」が念頭に挙げられてたんじゃないかと
良くも悪くもRPG信者向けゲーマー向けなんだよな
そのサード製って言い方が凄い内向的で気持ち悪いな
ボール割覚えると、敵にボール沢山着けたいのに敵が早く倒しすぎるから、難易度上げて敵の体力増やしたりしたぞ
コンボ練習用のサンドバックにするには脆くて
瞬殺するには地味に耐えてくる感じだね
まあ雑魚相手にそこまで組むのがそもそも間違ってたのかもしれん
ゲージ溜まるの待つゲームだから焦ったいんだよね
面白いんだけどクリアするまでのモチベはなかったから70時間くらいで止まってる
なんか名前忘れたけど木を登った所のイカみたいなボスで
終盤になればヒカリのリキャスト回復スキルでずっとアーツ撃ち続けられるし
そもそもブレイドスイッチすればリキャスト回復するからゲージ待つ必要ないんだけどね
システムを理解する前に終わってしまったのか
加入当初はライジング以外は微妙なジークも
突き詰めると延々斧を振り回すようになるんよな
トラハナも最終的にはドッジカスタムにするんよな(タンクだとHPがカンストしてしまう為)
ガード中は攻撃出来ないのもあって、ガード武器であるハンマーが微妙になっていく…
メンバーは初期3人固定、トップもパートナー固定だからまずライジングが出ない
ブレイドスイッチしないのでもちろんスマッシュ役も不在
パーティーゲージは復活用に取っておきたいからチェインもなるべく使いたくない
コンボも火3か光3か火水火くらいしかわからないので属性玉も滅多につかずLv3~4アーツ単発が最大火力
初回プレイはイージー宿全力でだいたいこれでEDまで行った
イーラやってからようやくドラコンとチェインのシステム把握したわ
それはそれですごいな
回復ロールってことでニアにナックルつけると、敵がダウンしてたら勝手にスイッチしてライジングしてくれるから
普通にプレイしてりゃ気づくもんだが
そこまでいくのがね
引用元: ぶっちゃけゼノブレ2も無駄に敵固いよね