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洋ゲーがオワコンになった理由

1 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 18:29:09.64 ID:kGoxelaFM
って何?
洋ゲーの参考画像、画像元
ttps://twitter.com/ysk5031/status/1293884582505242626

241 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 09:40:56.96 ID:WsxAYEnw0
>>1
終わってるのは国内だ。

 

243 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 09:43:14.39 ID:C19Mo4AQ0
>>241
日本のゲーム市場はスマホゲーのおかげで拡大の一途だったんだけど
最近はCS市場も拡大してきてるから日本国内はすへごくいい環境だよ
巣ごもり銘柄としてゲーム株爆上げしてるし

 

651 名無しさん必死だな 2020/08/15(土) 08:29:51.43 ID:TlM2OOnC0
>>1終わってないのに終わったことにしてるからじゃないかな
勝ってないのに勝ったことにしたり自分自身を洗脳すれば大体なんでもあり

 

652 名無しさん必死だな 2020/08/15(土) 08:31:37.67 ID:Mvm91vRb0
>>651
PS360時代には、和ゲーは終わり洋ゲー最高。って時代があった
今ではそれと比較すれば洋ゲーは弱くなっている

 

656 名無しさん必死だな 2020/08/15(土) 08:38:14.23 ID:pw6rFrQi0
>>652
俺もそう思う
むしろ洋ゲーの影響力は落ちてる
データで洋ゲーの売り上げ落ちてるの立証した人、このスレの上の方でもいたし
そもそも洋ゲーの売れ方が不自然
新規IPの対馬が初動からラスアス2を圧倒するほど売れるなんて変
絶対にソニーが買い取り保証で水増ししてる

 

2 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 18:30:25.94 ID:OLqg2KWj0
ワンパターンだから

 

173 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 01:35:28.16 ID:neDH/JBc0
>>2
和ゲーの悪口はボクが許さないぞ!(´・ω・`)

 

632 名無しさん必死だな 2020/08/15(土) 06:56:51.92 ID:UuRh/+Dv0

>>2で早速答えが出てる件

いくら売れ線だからって、あんなにワンパターンに銃でぶっ殺すゲーム
ばっかり出してたらそりゃあ飽きられるわ。ゲーム性だけじゃなく
世界観や画面の雰囲気まで似通ってるしな。そら飽きられるって

 

3 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 18:32:03.43 ID:/EOUerl7M
似たりよったりが多すぎて
どのゲームやっても
ハイハイまたこのパターンね
ってのが洋ゲー
銃撃つかおつかいするかの2択がほとんど

 

353 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 18:12:56.76 ID:XXAGN+n20
>>3
6行目が抜けてるぞ
「でも辞められないんだよな」

 

5 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 18:32:40.43 ID:4J+vCLsV0
なってないぞ

 

8 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 18:34:54.48 ID:Jzdgnl5gM
>>5
なってるぞ

 

9 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 18:36:08.94 ID:lcj8YCv60

>>8
じゃあなんで今でも洋ゲーは大人気なの?

若い人に人気のゲーム洋ゲーばっかじゃん

 

10 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 18:40:16.15 ID:4J+vCLsV0
>>8
最近何の洋ゲーやってそう思ったの

 

11 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 18:40:38.94 ID:/xrB2xtd0
大人気なのはせいぜいマイクラとフォトナだけだね

 

12 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 18:41:59.90 ID:lcj8YCv60
>>11
フォールガイズ実況してる人めっちゃ多いけど

 

19 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 18:48:51.43 ID:/EOUerl7M
>>12
瞬間風速凄いだけだろ
1ヶ月後なんてまともな奴はヤめてるよ

 

21 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 18:51:41.96 ID:lcj8YCv60

>>19
じゃあなんでフォトナとかユーザー数3億5000万超えて大ブーム起こしてるの?

フォトナも豚が廃れるとか言ってたけど廃れるどころかどんどん人気拡大してるじゃん

 

30 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:06:23.41 ID:953Xuham0
>>21
バーカ
フォートナイトなんて日本でしか稼いでない荒野行動に売り上げ負けてるんだから大して売れてない
だいたい洋ゲーAAAタイトルのビジネスモデルが崩壊してる時点で
もう洋ゲーがなにやっても無駄
PS5ではもっと製作費かかるんだから

 

40 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:15:55.31 ID:953Xuham0
>>12
洋ゲーAAAタイトルはビジネスモデルが崩壊して、
あんな下らないミニゲームでお茶濁すことしかできなくなった醜悪な負け犬の洋ゲーに失笑なんだけどw

 

14 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 18:44:05.85 ID:1p3ibyQY0
オワコン→ツシマ30万本
30万本以下のゲームはオワコン以下ってことだね

 

31 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:08:10.83 ID:2FSJ90hv0
>>14
和ゲーの大半が死んでてくさ

 

36 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:11:42.46 ID:ysNyMGf00

>>31
バーカ
洋ゲーAAAタイトルは600万本売れてようやくペイできる

対馬なんて大赤字じゃん

 

47 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:26:25.04 ID:/tRM13oVM
>>31
アジアに全人類の半分以上が住んでて
アジア人は洋ゲーなんか興味ねーぞ?

 

20 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 18:49:40.88 ID:xYEc72lv0
オワコンというよりむしろここ10年で人気急上昇中のような気がするが
2000年代とか洋ゲーやってる奴なんか一般人で皆無だったろ
スカイリムとかアサクリとかが上限だった
それが一般化したんだから大きな変化かと

 

32 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:08:37.99 ID:ysNyMGf00
>>20
ぜんぜん一般化してない
洋ゲーなんて日本では極一部の低能しかやってないし
しかもどんどん人気は落ちてる

 

174 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 02:43:10.88 ID:V01G67JOd
>>32
フォールガイズが日本で一番遊ばれてるよ

 

198 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 05:58:06.02 ID:P+vndEqs0

>>174
いい加減に壊れたレコードみたいに同じことばかり繰り返し言うのやめろよ低能工作員
フォールガイズなんて、あんなミニゲーム、誰も求めてない
単にフリプでタダでから極少数の馬鹿がやってるたけ
あんなのダウンロードすらしなかったわ

しかし出してくる洋ゲーがソニー関係ばかり
やっぱりソニーの工作員なのか?

洋ゲーAAAのビジネスモデルが崩壊して、
和ゲーの影響受けてるインディゲーム持ち出すしかなくなった負け犬洋ゲー厨は無様だな

 

23 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 18:57:11.73 ID:xYEc72lv0
その前の90年代とかドゥームとか言ってもゲームオタクの誰1人知らなかったからな
バルダーズゲートとかオブリビオンとかディアブロとか日本人でも理解できそうな
有名RPGだってやってる奴なんか超マニアしかいなかった
2ちゃんでも「洋ゲーはバタ臭いから無理」という声が圧倒的だったのが
今のガキはむしろみんな洋ゲーがら入ってく感じだもんなあ
驚きだよ

 

28 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:04:09.27 ID:ysNyMGf00
>>23

なに夢見てんのこの馬鹿
洋ゲーなんてとっくにビジネスモデルが崩壊して終わってるのに

 

27 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:03:03.85 ID:953Xuham0

この週刊ポストの記事、的確な指摘だな
ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、
和ゲー重視に転換した方がいい
それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、
ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望

専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/
●PSブランドはなぜ凋落したか
そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実
現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア
のものに過ぎなくなってしまっている。
ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、
ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。
米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな
ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確
実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。
日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分
の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。

 

214 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 08:36:35.70 ID:cIB4yXWAr

>>27
泥船だよな洋ゲーは

確かにここ10数年で拡大したけどいよいよネタも切れてきた
栄枯盛衰
グラフィックの綺麗さだけでは行きづまる

 

215 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 08:40:50.84 ID:kLdLM/ns0
>>214
洋ゲーも和ゲーも大手のゲームはマンネリのネタ切れなんだよな
インディだとグラフィックそこまで良くないけど新しいゲーム生まれてるけど

 

222 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 09:02:20.13 ID:P+vndEqs0
>>215
和ゲーはキャラとストーリー主体だから、マンネリ化しにくい
グラ重視の洋ゲーのマンネリ化は酷いけど
同じセガ系列が出してるゲームでも龍が如くシリーズとペルソナシリーズじゃぜんぜん違う
グラ重視の洋ゲーはマンネリ化しやすい

 

237 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 09:37:23.88 ID:kLdLM/ns0
>>222
和ゲーよりインディの方が色々なゲーム出てマンネリしてないんだけどね

 

240 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 09:40:25.07 ID:P+vndEqs0
>>237
洋ゲーインディ、フリプでたくさんきたけど全部ウンコだったぞ
風ノ旅ビトってクソゲー、GOTY獲ったなんて信じられないくらいクソゲーだった

 

247 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 09:45:39.28 ID:kLdLM/ns0
>>240
インディやるならPCでやらないと
factrio、oxygen not included、KSP面白いよ

 

43 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:20:34.31 ID:Gs8lQgm80
マイクラフォトナアペックスとか人気じゃん
どこがオワコンなんだか

 

46 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:25:32.43 ID:953Xuham0

>>43
Apexなんて全く人気ないけど
マイクラ
フォトナ
については何年も同じタイトル挙げてる時点で洋ゲー終わってるなとしか・・・

だいたい日本でしか稼いでない荒野行動に売り上げ負けてる時点で
フォートナイトなんて大した事ないし

 

51 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:27:01.57 ID:5kgA/sKU0
見栄えがぜーんぶ同じだからつまらない

 

59 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:35:58.43 ID:TxTyxQg00

>>51
それ俺も思った

日本のフォトリアル系の作品なら、
フロムのゲームなら悪魔的なセンスと格調高さ
龍が如くシリーズならリアルさの中に漫画的な非現実を融合させる面白さを感じるし、FFシリーズなら、キラキラしたバカバカしいほどの派手さとか、
とにかくそれぞれの作品に非常に強い個性を感じるんだけど、
洋ゲーのテイストってみんな似すぎ
個性を感じない
シリアス一辺倒に作っときゃいいと思ってる

サイバーパンク2077もたぶんコケると思う

 

63 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:38:39.06 ID:jUO40eUr0
>>59
そこでフォールガイズですよ

 

248 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 09:45:42.75 ID:C19Mo4AQ0
>>59は一理あると思った
洋ゲーの見せ方が下手なんだよ

 

256 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 09:51:20.75 ID:WX3N50Ogd
>>248
単に漫画アニメ方面の知識や興味しかないから
ゲームの下敷きになってる文化や引用に気付かないだけじゃないの

 

56 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:31:47.04 ID:ysNyMGf00

ソニー関係者もPS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があると明言しているわけでPS5の時代になったらますます洋ゲーは終わっていくだろ

https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘
予算を抑えるか小売価格を変えなければならない

>>PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。

 

183 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 04:50:56.72 ID:/xlCEBjo0
>>56
付いていく和ゲーメーカーもどうする気だろう?

 

69 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:44:47.43 ID:jUO40eUr0

マイクラ2億
テラリア2000万
Stardew Valley1000万
ホロウナイト2018年時点PCで100万本
Ori and the Will of the Wisps 3ヶ月で200万プレイヤー
フォールガイズ6日でPC200万
Undertale2018年時点で300万本

これ全部洋ゲーでしかも代わり映えしてる

 

73 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:46:51.29 ID:TxTyxQg00
>>69
なんかそういう和ゲーの影響をもろに受けている洋ゲーインディーズを持ち出してくるのって
かえって洋ゲーの苦境が伝わってくるなw

 

74 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:49:06.99 ID:jUO40eUr0
>>73
まあ日本のアニメ調とかが文化として優れてるのは間違ってないが
一方で欧米にアニメ文化を吸収されてシェアを奪われてるのも事実

 

77 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:50:53.15 ID:ysNyMGf00

>>74

>>欧米にアニメ文化を吸収されてシェアを奪われてるのも事実

どうやったらこんな痛い、的を射ていない発言ができるのか謎

 

82 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:55:49.53 ID:EiIZwi2U0
>>73
和ゲー全盛期だって洋ゲーの影響受けまくってただろ

 

85 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:57:17.67 ID:oFWNzzfGd
今どき和ゲーなんてバカしかやらねぇよ

 

88 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:58:13.62 ID:Gs8lQgm80
>>85
俺はね
お前みたいなやつが一番不快

 

197 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 05:57:05.19 ID:4d0+Cs3L0
あと洋ゲー信者が毛嫌いされる理由は
>>85 みたいに中身のない抽象的な和ゲー批判をすること
任天堂も含めて全方位に喧嘩吹っ掛けてんだからどんどん敵を作るだけだってのに気が付けよなぁ
和ゲー批判したって洋ゲーが売れるようにはならんぞ
むしろ毛嫌いされて売れなくなるwww

 

212 名無しさん必死だな 2020/08/14(金) 07:58:23.12 ID:kLdLM/ns0
>>197
お前がやってる事は和ゲーが毛嫌いされるようになるから迷惑なんだけど

 

90 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 19:58:31.34 ID:K7l2CEN0a
人気ゲーム配信者は結構みんなapexやっとる、

 

94 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 20:01:20.99 ID:TxTyxQg00
>>90
洋ゲーやりたくないけど企業案件で洋ゲーやらされるんだって
コロナダって配信者が言ってた

 

95 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 20:05:28.61 ID:0q9AtBW+0
マイクラとかは今も人気あると思うけどね
洋ゲーと言われて思い浮かぶような、フォトリアルで暗い色調のゲームはニッチのまま終わった感ある

 

98 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 20:08:13.67 ID:lcj8YCv60

>>95
それお前がいい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったこと無いキモい豚だから

今の若い人は洋ゲーと言われて暗い色調のゲームを思い浮かぶなんて事はない

 

99 名無しさん必死だな 2020/08/13(木) 20:11:48.75 ID:afmw5cbzM
オワコンというよりも日本人にはあまり刺さらない

 

引用元: 洋ゲーがオワコンになった理由

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