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バイオ7クラウドって今後のソフトリリースの方向性を大きく変える実験になりそうだな

1: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:28:59.34 ID:tqFOhICGM
クラウドによって性能差を埋め、ストレージの制限やパッケージコストの問題を解消
中古対策にもなり、それでいて安価にソフト提供できる可能性を秘めている
今回の実験的試みが成功するかどうかは業界も注目してるだろう


画像元
http://www.capcom.co.jp/index.html

87: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:27:59.37 ID:CXlV6gD40
>>1
そもそもSwitchって最初からヘビーなゲームはカバーするつもりない構成だからな
ミドルクラスまでをカバーしつつ、ヘビーなのもクラウドでカバー
Switchはクラウドで一番特をするポジションだからね
PS4やXboxOne等の据置機でクラウドやる意味はあんまり無いもんな

 

91: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:30:38.33 ID:gQrPO1fZ0
>>87
それはあるな

 

4: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:31:26.73 ID:jrzxuQt20
上手く行かないだろ
というかクラウドで遊びたいって客が多くない
客の優先度としては
無理矢理劣化版>過去作移植>クラウド版
…だろ

 

7: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:35:14.91 ID:tqFOhICGM
>>4
新しい試みだし、上手くいくのかなぁ?とは誰もが思うに決まってる
しかしこういうのが実験的にでも行う事が可能な時代になりつつあるのだ

 

8: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:36:59.69 ID:BoA5kfGDM
>>7
どうせお前は課金しないんだろ?

 

12: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:38:49.05 ID:tqFOhICGM
>>8
そんなの実用に足るかどうか次第だろ
まだなにもわからんのになに言ってるの?

 

74: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:19:55.55 ID:JFqI1E9YM
>>12
しないのかよ
クソワロタ

 

132: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:58:46.54 ID:tqFOhICGM

>>74
逆に言うと実用足るレベルなら喜んで金払って利用したるわ
いずれはこういうレンタルっぽいゲームプレイサービスが
当たり前の時代になるかもしれんぞ

こういう実験的なものを安易に否定してる奴は脳ししてると思う

 

136: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:01:01.13 ID:mxs1tuPB0
>>132
すでに他で体験済みのやつが多いのよ

 

137: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:02:09.45 ID:W5xJSvDTa
>>132
クラウドじゃ無いけどeaが年間3000円で自社タイトル遊び放題とかやってるだろ
今更1本2000でしかもクラウドとかどうやって流行らす気だよ

 

148: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:10:28.56 ID:tqFOhICGM

>>137
EAのそのサービスに別に興味はないな比較対象にならんと思う

180日以内にクリアするとして
そのクリアした体験に2000円払った事って
そんなに心理的抵抗あることなの?
スマホのガチャやるよか安いじゃん
パッケージ買ってクリアしたところでもうそのゲームやらないならそっちの方が割高だろ?

 

5: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:33:34.32 ID:AXIcnZCI0
据置ならともかく、携帯性を重視するSwitchではデメリットでかいと思う

 

9: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:36:59.98 ID:tqFOhICGM
>>5
その意見も多いが
スイッチには多様なプレイスタイルがあるのに
携帯だけと決めつける事もなかろう

 

176: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:49:21.78 ID:sTiEj+8up
>>5
スイッチの携帯性が最大限に発揮されるのは自宅の中だ。
本体が大きく重く、バッテリーも食うので、家の中での使用が特に快適になっている。

 

10: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:38:11.80 ID:jUMRA8HQ0
低性能だからクラウドにしなければならなかったんだろ
ここまでしないと出せないということがわかってよかったね~~w

 

19: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:41:44.87 ID:tqFOhICGM
>>10
メーカーも無理にリリースしない選択肢だってあるんだが?

 

48: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:56:31.42 ID:jUMRA8HQ0
>>19
実験だからね
売れない実績づくりの

 

11: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:38:43.73 ID:pnTzIgjw0
クラウドゲーって成功したこと一度もないのにまだやるってことは日本のユーザーをバカにしてるんだと思う
日本のユーザーはラグラグでも文句いわないだろうって未だに思ってるわけだな
そりゃ国内のゲーム業界衰退するわなゲーマーとコミュニティーを育てるという意識がまったくないもん

 

23: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:43:46.31 ID:tqFOhICGM
>>11
成功するかどうかはこれからの試行錯誤が必要だろ
まだ回線状況等の問題で時代が追いついてない感はあるが、クラウドが成功しないと決めつけるには愚か

 

35: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:49:27.79 ID:pnTzIgjw0
>>23
何が当たるか分からない業界だけどクラウドゲーに関しては既に結果が出てる
遊ぶ環境によってあまりにも差が酷すぎる

 

14: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:40:15.31 ID:csx7raxc0
すでにサービスの始まってるPSO2のクラウドのやつはどうなんだ?
遅延とか気になる

 

240: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 07:00:20.90 ID:NaWCWYLKd
>>14
携帯モードでやると移動中時々急に制御きかなくなり暴走するw

 

15: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:40:16.21 ID:TJ6onvqv0
5G回線が使い放題とかなら変わるかもねw

 

21: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:43:09.33 ID:csx7raxc0
>>15
5G回線じゃなくて5GHzな
wifiの周波数だ
こういう勘違いする人も多いからクラウドもまだまだ敷居が高いだろうな

 

70: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:13:21.99 ID:+krqctoPa
>>21
いや>>15は次世代移動通信の5Gの事を言ってるんじゃないの?
オンラインゲームも遅延無くみたいなふれこみもあったし
なんでそんな的外れな指摘してるん?

 

238: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 03:44:50.68 ID:HNmgmAHV0
>>21
お前が無知を晒してどうすんだよ

 

245: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 10:43:07.09 ID:FPmLjuL90
>>21
これは恥ずかしいwww
5G回線を知らないにしても、5GHz wifi使い放題って言葉はおかしいって思わんのかww
こういう馬鹿がいる限りクラウドもまだまだ敷居が高いだろうなww

 

25: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:46:49.85 ID:iN1nwg6D0

時期尚早だ

クラウドってソニーもスクエニもやってたじゃない
共に失敗した

 

34: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:49:16.92 ID:tqFOhICGM
>>25
今でこそオンラインゲームも当たり前のゲームサービスのひとつになってるが
最初の頃はこんなの上手く行くわけないとか言われてたな

 

30: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:48:44.78 ID:tDYM3MFbd
金払い続けないとセーブデータ消えちゃうの?

 

43: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 13:51:39.89 ID:tqFOhICGM
>>30
一度クリアしてもう遊ばないようなゲームのセーブデータを後生大事にとっておいてどうするんだよ?

 

54: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:00:04.37 ID:d/OYuQwU0
スイッチ版ドラクエ11はクラウドでいいんじゃねぇの?
180日2000円ならみんなやるでしょ
多少カクカクで途切れ途切れになってもRPGだから問題無いし

 

58: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:01:59.34 ID:iN1nwg6D0
>>54
もうスイッチはクラウド専用でいいんじゃない?

 

63: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:09:01.92 ID:d/OYuQwU0
>>58
俺もそう思う
これだけクラウドが歓迎されるハードも珍しい
どうせ移植しても劣化版しか出せないんだから思い切って全部クラウドにすべき

 

60: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:05:19.76 ID:yakFMCBL0
動かしてるのPCだからむしろスペックPS4よりいいんだが

 

61: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:06:31.76 ID:53RusRIk0
>>60

 

62: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:08:48.03 ID:W61RKAF/0
カプコンにクラウドの設備なんかあったのかな。
任天堂が提供?

 

67: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:11:52.34 ID:dhiQI00V0
>>62
NVIDIAの機能じゃないの?

 

65: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:11:00.99 ID:9f0Bei6ld
よく分からないけど携帯モードじゃオンでもプレイできないって事?

 

75: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:20:02.73 ID:Rq1gZru+0
>>65
PSO2は携帯モードで遊べてるし、普通にやれるんじゃね

 

77: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:22:40.42 ID:mxs1tuPB0
>>65
クラウドゲームを外でゲームしようとしたら
ポケットwifiみたいな外でネットとつなぐ回線が必要
要求される回線速度がどのくらいになるかも問題

 

72: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:16:02.35 ID:OfU+UT/CM
PSNOWは運営がソニーのPSNそのものだから意地でも継続しているが
カプには継続させていく根気と金があるんか?

 

76: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:22:02.69 ID:02LbnwJBa
>>72
任天堂が鯖管理するNOWと同じシステム作れば良いだけ

 

78: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:22:56.72 ID:KyUeBh6c0
そもそも買い切りじゃないって時点でな
セールよりひどいってことだよなぁ

 

82: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:26:41.05 ID:Y7EDfzDRp
>>78
ぶっちゃけ、クリアしたら売るって
スタイルの人からすれば
売りに行く手間が省けてアリなのかも

 

99: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:34:47.55 ID:KyUeBh6c0
>>82
売らないような人間は自分のペースで遊びたいってタイプが多いでしょ
そこに制限かかるって少なくとも一本のオフゲーなんかでやるには無理があると思うな

 

83: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:26:59.26 ID:jUMRA8HQ0
>>78
買い切りにするとサービスを赤字でも続ける責任が出てくるから無理だろ
レンタルなら利用状況次第ですぐやめることもできる

 

90: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:30:35.48 ID:BPIGyKXq0
クラウドによるストリーミングサービスでのゲーム配信がうまくいくのなら、
Gクラスタの会社は破産してないし、PSNowが対応ハードを縮小するようなことにもなってない

 

93: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:32:09.09 ID:yakFMCBL0
>>90
あんなの流行るわけないだろ
Switchが売れて普及してるからこそのサービスだよこれ

 

102: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:36:39.44 ID:BPIGyKXq0
>>93
スイッチ以上に普及してるスマホでのストリーミングサービスとして、スクエニがDIVE INをやろうとして、
FF13とかまでラインナップにあげたわけだが
まともにサービスできないまま、DIVE INは終了してるわけで

 

106: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:39:26.20 ID:CXlV6gD40
>>102
そもそもタッチパネル操作のスマホでFF13なんてやろうと思わん

 

120: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:51:00.69 ID:eh/3MG+u0
>>102
タッチパネルと一緒にするのか…

 

107: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:40:34.59 ID:vZj2V0uoM
>>93
普及で言うなら先行nowのpsが苦戦中なのに普及率低いスイッチでどや顔する意味がわからん

 

164: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:36:14.85 ID:8NDM039PM
>>93
nowはPCでもできるのにあんな感じ
スイッチの普及云々とか関係ないよ

 

98: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:34:34.65 ID:TXpd5D9mx
>>90
長い長い検証期間を終えて間もなくテスト開始するMSの例もあるからな
その辺は何とも言えん

 

95: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:34:04.69 ID:vZj2V0uoM
でもセーブデータ無くなるんやろ
何で任天堂系はこんなにセーブデータないがしろにするの

 

110: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:41:54.23 ID:CXlV6gD40

>>95
PSNの利用規約ちゃんと読も?
http://legaldoc.dl.playstation.net/ps3-eula/psn/j/j_tosua_ja.html
8. 保守管理およびアップデート
SIE Incが必要であると認めた場合には、コンテンツおよびサービスの全部または一部が一時停止することがあります。
SIE Incが必要とする場合、適宜、”PSN”、PlayStation®製品、またはその他SIE Incが許諾するハードウェアが適正に機能している状況を確保するためにコンテンツやサービスを提供する場合があります。
これらコンテンツやサービスは、予告なしに自動的に提供されることもあり、場合によっては本体の設定が変更されたり、データ、コンテンツ、機能やユーティリティなどに影響をおよぼす可能性がある自動アップデートやアップグレードも含みます。
このようなアップデートまたはアップグレードは、各PlayStation®製品のシステムソフトウェアを通じて提供されることがあります。
システムソフトウェアは、http://doc.dl.playstation.net/doc/legal/に別途定める利用規約に基づき提供されています。
お客様はSIE Incによるそのようなサービスやコンテンツまたはメンテナンス・サービスの提供を許可し、これにより生じるいかなる損害に対してもSIE Incが責任を負わないことに同意したものとします。
お客様は定期的にハードディスクや記録メディア上のバックアップ可能なデータをバックアップしてください。

ちなみにPSストアで買ったものはユーザーに所有権はないってさ
「購入」「買う」も実はレンタルだった
http://legaldoc.dl.playstation.net/ps3-eula/psn/j/j_tosua_ja.html
どのコンテンツまたはサービスに制限が課されるか、またその制限の内容はSIE IncまたはSIE Incの契約する第三者の独自の判断で随時変更されることがあります。
“PSN”上で、または”PSN”に関連し使われる「購入」、「販売」、「売る」、「買う」などの言葉は、SIE Incから、またはSIE Incが契約した第三者から、お客様または第三者に、
いかなるコンテンツ、データ、ソフトウェア、またはそれらの知的財産権や、所有権の譲渡を意味または示唆するものではありません。

 

114: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:45:02.85 ID:vZj2V0uoM
>>110
何で知的財産権売買の話にしてんのアホなの
個人のセーブデータの話やで
オフとオンとクラウドの

 

122: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:51:41.41 ID:CXlV6gD40
>>114
免罪事項って知ってる?
http://www.jp.playstation.com/psn/plus/renewal20121120/description/index.html
■セーブデータお預かり(オンラインストレージ)
※データ喪失及び本サービス内容について、責任を負いません。

 

131: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:58:41.22 ID:vZj2V0uoM
>>122
あのなセーブデータの本体保存、オンライン保存とその期間、外部出力保存。
出来るかどうかとそれを提供側が保証するかどうかは別問題やで
なぜ一緒に語る?

 

134: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:00:50.10 ID:CXlV6gD40

>>131
そもそもバイオもデータ無くなるなんて書いてないぞ
保持の保証について書いてあるのみ
↓これと一緒

PlayStation®Plus
https://www9.atwiki.jp/psn_newgame/pages/187.html
セーブデータお預かりのデータは、退会後6ヶ月間保存されます。

PlayStation®Plus 商品詳細
http://www.jp.playstation.com/psn/plus/renewal20121120/description/index.html
■セーブデータお預かり(オンラインストレージ)
※データ喪失及び本サービス内容について、責任を負いません。

 

151: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:13:40.16 ID:vZj2V0uoM
>>134
いやーまぁお前がいいならいいんじゃね
ただ今回のはプラスと比べるのは全然違うしnowともちと違う
個別作品の期限付きレンタルやからなぁセーブデータ保証しないなら外部出力保存出来てもいいと思うわけ

 

100: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:35:10.01 ID:NwKNKYYFr
3DSのドラクエ10ですでに炎上してたような
気がするが

 

103: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:37:45.38 ID:Gqnjhh+Lp
>>100
あれは文字が潰れて読めなくて炎上じゃね
それが酷過ぎたせいなのか分からんけど当時回線については特に目立って批判は無かった気が

 

104: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:38:39.45 ID:NwKNKYYFr
>>103
いや、つながらなくて
無料期間が伸びたはずだが

 

108: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:40:51.32 ID:NwKNKYYFr
>>103
ついでにいうと出荷停止して
プロデュースがお詫び文を掲載してた

 

109: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:41:33.20 ID:NwKNKYYFr
>>108
変換がおかしかったな
プロデューサー

 

113: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:44:11.78 ID:mxs1tuPB0
steamとかも利用権を買っているんだが
期限を区切るのは珍しいな

 

116: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:46:47.42 ID:BPIGyKXq0
>>113
ストリーミングサービスの場合、買い切りは難しいよ
プレイする度にサーバーと回線に負担かかるわけだから

 

115: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:45:33.28 ID:5qkyp5T/a
少し前までDLゲームやオンライン前提のゲームすら持ち上げてたのに今度はクラウド否定とか滅茶苦茶だな

 

121: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:51:20.89 ID:mxs1tuPB0
>>115
リアルタイムにやり取りするデータ量が
KBとMBぐらい違うからな

 

117: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:48:25.65 ID:puW6PUCAa
オンラインに繋がってないと遊べないタイトルの時点で持ち歩けるSwitchに合った仕組みとは思えないな
VITA3Gみたいなタイプが出るならまだしも、現状だとユーザー数はかなり絞られる=頓挫すると思うわ

 

123: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:52:36.95 ID:BPIGyKXq0
>>117
無線でのストリーミングサービスってのは、かなりきつい気がするけどなあ
PSNowのお試しのときは有線でしかやってないから、PSNowの有線・無線の違いはちょっと分からんけど
PS4のリモートプレイをノートPCでやったときは、有線ならプレイにそれほど支障はなかったが、
無線だとブロックノイズが出まくるわ、途中でコマ落ちすることがあるわで、プレイに支障がかなり出た

 

119: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:50:17.82 ID:uImzfyWB0
http://www.capcom.co.jp/bh7cloud/
「BIOHAZARD 7 resident evil cloud version」のセーブデータはサーバー側に保存され、「利用券」の「有効期限」が終了した場合は、データの保持が保証されません。
>また、「利用券」の有効期間中であっても、お客様のセーブデータが瑕疵なく保存されること、読み出されることについては、確実に保証するものではございません。

 

124: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:53:23.11 ID:CXlV6gD40

>>119
PlayStation®Vita版『ファンタシースターオンライン2』利用規約
http://pso2.jp/players/support/rule/vita/
第15条(セーブデータ)
お客様の本サービスにおけるゲームプレイ履歴(本サービスに関する一切の履歴をいい、以下「セーブデータ」といいます)は、
最後に本ゲームサーバーに接続した日から1年間経過後に、弊社の本ゲームサーバーより削除される場合があります。
なお、第18条に基づきお客様がサービスの利用を停止され、または本サービスの利用を解除された場合には、
当該期間の経過の前後を問わず削除されます。
弊社は、お客様のセーブデータが瑕疵なく保存されること、
読み出されることについては、前項の期間経過の前後を問わず、一切保証いたしません。
弊社は、本サービスの円滑な運営にとって必要止むを得ないと判断した場合、
多数のお客様の利益となると判断した場合、その他必要であると弊社において判断した場合、
お客様の事前の承諾を得ることなくセーブデータに変更を加える場合があります。

PlayStation®Plus 商品詳細(2012年11月20日より)
http://www.jp.playstation.com/psn/plus/renewal20121120/description/index.html
■セーブデータお預かり(オンラインストレージ)
※データ喪失及び本サービス内容について、責任を負いません。

 

125: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:53:38.69 ID:b/tR4pzZ0
テザリングでクラウドゲーやったら速攻で通信制限来るなw

 

144: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:06:13.46 ID:90SzjTUv0
>>125
そんなでかいのけ?

 

180: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:51:18.17 ID:J6qjLHed0
>>144
pso2は20分くらいで1G位使うらしいよ

 

126: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:53:39.26 ID:Rq1gZru+0

うちなんて時代遅れのADSLだけど
スイッチのPSO2は速度安定という判定だからな
まあたまにラグるけど

今年でADSL終わるらしくて来年から強制的に光になるから、それでさらに安定しそうだ

 

130: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:57:42.42 ID:EffhvEU80
>>126
最低回線速度を満たしているなら
ネトゲをプレイするに当たって重要なのは回線速度じゃなく回線の安定度の方だからな
ADSLはもう使ってる人が激減してるから専用回線みたいになって快適なんだろう
光は専用回線を引かないと近所で奪い合いになることもよくあるから
ADSLよりも安定するとは一概には言えないはず

 

139: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:02:12.68 ID:Rq1gZru+0

>>130
うちのADSLは回線細い上に
家族や自分が複数回線同時に使ってるってのも大きいからな

単純に光になれば回線が段違いに太くなるから
快適になるのは間違いない

 

128: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:55:01.59 ID:9DKeOdpId
180日で2000円は、めっちゃ安いと思った
多少ラグがあっても許せるRPGやADVみたいな一回クリアしたら満足系ならありだろ

 

129: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 14:57:23.23 ID:aANzwJ92M
>>128
むしろクソ高い。まず君は失望を感じるし
これで2000円取られた、残り日数でお金を返せと言いたくなる

 

141: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:03:46.85 ID:tqFOhICGM
>>129
そんなの15分の無料プレイで判断すればいいだけろ
高い金払ってパッケージ買っても積んだままほとんどやってない奴だっているんだし

 

135: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:00:53.83 ID:6sxP0jQK0
詳しくないけどこの料金で儲け出るんか

 

140: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:03:07.22 ID:vR5U23bY0
>>135
必要なのはサーバーの維持費だけだからな
ゲームの開発コストも発生しないし

 

142: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:04:03.42 ID:7lv+Blx40
スマホゲームもそのつどデーターをDLしてる一種のクラウドゲームみたいなもんかな?
Switch版バイオ7も似たようなもんだと思えば手軽に遊べるのは良いな
しかも半年レンタルで2000円は安い
PS4のパッケージソフトにDLC代を考えれば格安だよ
出来ればSwitchのマイチェンでモバイルデーター通信のSIMスロット付けてくれたら最高なんだけどね

 

146: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:09:35.71 ID:c8g9P9Pwa
>>142
クラウドのゲームってキー入力を鯖に送信してそのプレイ内容がストリーム配信で帰ってくるようなタイプじゃないの?
普通に蔵鯖でデータ通信してアプリ自体はスマホで動いてるスマホゲーとはちゃうやろ

 

147: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:09:51.99 ID:EffhvEU80
>>142
全然違う
スマホゲーム=普通のゲームと同じ
クラウドゲーム=ネット回線の向こうにあるPCの画面情報を定期的に送信してもらいながら遠隔操作してる感じ

 

143: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:04:04.35 ID:1XwjmYoO0
実際のところCODやBFなど海外AAAソフトがバンバン出るようになるのかな?

 

145: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:09:26.75 ID:eh/3MG+u0
>>143
バンバンは言い過ぎ
チラホラなら可能性はあるかもってレベル

 

153: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:14:22.97 ID:EffhvEU80
>>143
まずない
国内にクラウド鯖を置かないと遅延が二重にかかってまともにプレイできないけど
Switchでプレイする人口はそんなに多くないだろうから
アクティビジョンやEAが国内に専用鯖を開設するとはとても思えない

 

154: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:15:33.31 ID:EffhvEU80
180日に騙されて安いって言ってる人多いけど
絶対にそんなに長く遊ばないからなw

 

157: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:23:48.13 ID:Rq1gZru+0

>>154
騙されるとか言ってる奴がおかしい

そのゲームひとつに払う額として、2000円なら安いといってる
六ヶ月はそれだけあれば余裕でクリアできるというだけで、長いからお得なんて言ってる訳じゃない

 

159: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:30:25.08 ID:EffhvEU80
>>157
比較対象を知らないからそう思うんだろうけど
NVIDIAのクラウドゲーミングサービスはこれらのゲームが遊び放題で月額950円前後
https://www.nvidia.com/en-us/shield/games/#library

 

162: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:33:57.29 ID:Rq1gZru+0

>>159
比較対象もなにも、ゲームひとつクリアするまでに2000円が高いか安いかだろ

ならお前はPS4で出るゲーム全部、PCで安いからと買い渋ってるのか

 

163: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:35:39.40 ID:Rq1gZru+0

>>159
今回でいったら、バイオ7グロテスクバージョン&DL全部入りが2000円で遊べるってのを
高いと思うか安いと感じるかだ

必死で否定してる意味がわからんわ
さっきから否定に一生懸命過ぎて、任天堂にいいことがあると悔しいって思考なんだろうとしか思えんぞ

 

173: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:47:08.46 ID:67siXVMw0
>>159
同等のゲームがもっと安く遊べる、なら兎も角、あからさまに旧作って言える作品ばかりだし、
比較対象に成らないんじゃないかなぁ?

 

156: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:22:55.24 ID:2+u3dp1YH
セーブデータくらい本体に保存させろよな
期限過ぎたら本当になんにも残らんのか

 

161: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:32:42.83 ID:CXlV6gD40
>>156
保証の有無であり残らないなんて言ってないぞ
オンラインゲームにもPS plusにも同じような文言が書いてある

 

158: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:28:26.79 ID:CakTQjtB0
ゲーミングクラウドはリアルタイムな反応が求められるからあまり向いてないんだよなー
まぁ通信技術が進めば、格ゲーやFPSとか以外なら問題ないレベルになるかもしれんが

 

165: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:37:52.99 ID:W61RKAF/0

>>158
>通信技術が進めば

物理的にサーバーを多数設置して通信距離を短くするしかない。
コスパ悪すぎ。

 

166: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:40:35.85 ID:qa7cpC5bM

PC同士のクラウドですら遅延するのに
CSのおもちゃ如きができるわけないやんw

量子コンピュータ並みの革命的な事が起こらない限り無理

 

172: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:44:35.04 ID:lY4CcWroa

>>166
こういうアホがどや顔でクラウド語るのが現状の認知度だな

クラウドに本体性能関係ねーから

 

178: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:50:47.41 ID:Rw1aU6c3M
>>172
当たり前だけど送受信端子もPCのほうが性能上だよね…
わかってないのはお前

 

181: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:52:18.71 ID:eYx6HifV0
>>178
それ規格次第じゃないの

 

174: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:47:35.62 ID:csJvymLCM

PC2台もってるやつはsteamのホームストリーミングやってみ

有線ですらあの遅延だから

 

184: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:58:48.19 ID:67siXVMw0
>>174
steamのホームストリーミングは、配信側のハードでソフト自体の処理をしつつ、それを更にムービーとして
変換し、端末に配信しなきゃならんから、大抵は通信速度以前の部分がボトルネックになっているんじゃ無いかと。
専用のキャプチャボードでも入っていれば別かもしれないけど、入れているの?

 

183: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 15:56:41.96 ID:jwvPfohs0
NVIDIA GAMESTREAMは永年実験中の空気、シンラテクノロジーは即死、PSnowは物好きしか触らない。オンデマンドゲーミングの品質に夢見てるのはお花畑ユーザーだけ

 

187: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 16:14:59.58 ID:Mwrb5/tnd
>>183
うん、まぁ…
Grid GPUとか仮想技術の底上げしてくれたおかげでPCヲタはGTXでGPUパススルーのハイパーバイザーが安く組めるようになったから…(震え声)

 

191: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 16:29:40.30 ID:qK3U6W1+0
adslだとまともにゲームすら出来ないよな

 

197: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 16:39:35.92 ID:mxs1tuPB0
>>191
ADSLは基地局との距離と
電話線の状態に左右されるからな

 

195: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 16:37:04.53 ID:BXk/cpO50
なんかバイオ7を外でも遊べるやったーな人も居るみたいやし分からんぞ・・・

 

198: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 16:40:27.44 ID:JIUGrwH10
>>195
なんか知らんがため息と一緒に
ソフトバンクエアーのユニット持ち出して新幹線の中で使ってる画像思い出したわ・・・

 

196: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 16:39:30.66 ID:6HZx6Ily0
PSO2クラウド実機プレイ検証動画
https://www.youtube.com/watch?v=AxONPYdL0m4

 

210: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 18:51:53.66 ID:4q6TDRwa0

これじゃね?って話
30 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/05/21(月) 18:34:42.59 ID:Kjp1U1Sl0
PSNowはGRID非対応

SwitchのNvidiaはGRID対応
http://www.nvidia.co.jp/object/grid-boards-jp.html
低遅延リモート・ディスプレイ²
特許を取得したNVIDIAの低遅延リモート・ディスプレイ技術は、ユーザが仮想の機器とやり取りしたときに感じるタイムラグを低減することによって、ユーザ体験を大幅に向上させます。
この技術によって、仮想化デスクトップのスクリーンは、遠隔プロトコールに直接配信されます。

H.264エンコーディング
Kepler GPUは、卓越した品質で同時ストリーミングをエンコードすることができる高性能H.264エンジンを備えています。
このため、CPUをエンコーディング機能から開放し、サーバ内のGPUの数に応じてエンコード機能を拡張することによって、クラウドサーバの効率が飛躍的に向上します。

 

211: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 18:54:47.93 ID:ANVpMC3Jd
>>210
それGeforce nowの話でしょ
これはユビタスのサービスだし関係ない

 

219: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 20:11:02.46 ID:hQpGE6yw0
>>211
ユビキタスはNVideaと提携してGridを使える
NVideaのマシンでもあるSwitchに使わない手は無いと思うが

 

212: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 19:08:37.03 ID:uJVevyCTp
NDIVIA Grid使ったことある
海外でAutoCAD使うVDI構築した。
それねりに使えてた

 

218: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 20:10:39.14 ID:JIUGrwH10
>>212
専用回線でもなく不特定多数向けのレイヤーやオブジェクトが動きまくるクラウドCAD構築経験者か
すげーな

 

223: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 20:52:45.09 ID:xhYbO/6b0

>>218
これ重い処理を外部にしたって例だから
リアルタイムで比較的マシンパワー軽め(PCでは)のゲームとは全然違う事無いか?

あと不特定多数なのか?

クライアントとメーカーの双方向が主なんじゃないんけ?

 

227: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 21:25:09.68 ID:JIUGrwH10
>>223
言葉が悪かったな
あくまでゲーミングクラウドとの対比だ。単一企業向けのCADとして使えるのは承知
そういうCADなら回線種も絞ってユーザー数の増減やピーク時の見積もりはクラウドゲームサービスより遥かに楽じゃん
CADでも不特定でライセンス購入した利用者が日々増えてくようなサービス型だったら初期試算から厳しくなるでしょ?
加えて3DCADで多少ぐりぐり操作したとこでエンコードしたストリーミングデータ量、要求されるリアルタイム性がゲームのそれと比較になる?
GRIDなら現在の回線事情をも克服してゲーミングで使えるのかって話

 

221: 名無しさん必死だな 2018/05/21(月) 20:39:11.95 ID:oVBva7zR0

世界の光回線普及率

これ見る限り日本でしかやらなそうだな

 

239: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 05:10:43.87 ID:0ODFKFNE0
カプコンはもともとクラウドに乗り気

 

243: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 08:50:59.40 ID:vxFSosXQ0
>>239
これが成功したらスマホとかにもサービスを広げるつもりなんかね
スマホでも展開できる技術なのかよく知らんけど

 

246: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 11:13:36.76 ID:rKMylbUhM

とっくにに消えたはずの無限のクラウドパワーにまーた踊らされる奴が出てるのか

そんな高度な事やらないと思うぞ
スイッチだからメモリ不足なんで、
ムービーとかを外だしするとかその程度なんじゃね?

 

247: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 12:14:02.93 ID:NYtbVnXBp
>>246
お前の頭が化石化してるだけだぞ

 

251: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 20:01:30.23 ID:eoIUlkrU0
PS4みたいなショボい古臭いハードではクラウドゲームは荷が重いのかも
Switch含めスマホやタブレットなどの携帯端末でクラウドゲームが実用的になれば確かにパッケージやDLに続くゲームコンテンツになるかも
しかもカプコンがやるのは脱Pさせたバイオ7だしサービス開始が楽しみだ

 

252: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 20:13:13.59 ID:NYtbVnXBp

>>251
PSNowは古い技術なのは確かにそうなんだが
クラウドゲーミングの利点はプレイするハードに依存しないことだぞ

なおこの手の仕組みは
サーバー側の画面を圧縮(H.264? H.265?)
→インターネット越しに転送
→解凍
→表示
という流れ

 

255: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 20:43:38.94 ID:Q/q/nMwp0
通信量どんなもんだろ
一時間1Gとかかね

 

256: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 20:58:31.55 ID:X9QpOp6E0
>>255
PSO2が低画質モードで一時間700MB程度、通常画質だとその倍らしいから、1.5GB位という話だから、
その位が目安なんじゃないかと。

 

257: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 22:21:59.32 ID:6eV+pN6O0
12Mbpsで通信した場合1.5MB/秒なので1時間で5.4GB、
まあ転送プロトコルや圧縮形式にもよる

 

引用元: バイオ7クラウドって今後のソフトリリースの方向性を大きく変える実験になりそうだな

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