スマホで売れてる
むしろ昔より売れてるわ
スマホで売れてる×
スマホでプレイされてる〇(※無料)
売上面も過去類を見ないくらい大きいぞ
まあ今のセルラン50位以内見るとドラクエFFテイルズなんておなじみの奴らが居るしな、1位も分類上はRPGのFGOだし
あとPS3のせいで無駄にグラフィックに力取られるようになったせいで中身がおざなりに、結果ボタン連打のショボいアクションゲームがRPGのジャンルにのさばるようになった
任天堂ファンボーイの低能ってほんとこのバカ理論好きだね
シナリオも絵もプログラムも全部ひとりでやってた堀井のポートピア連続殺人事件みたいなゲームならそれ成り立つけど普通は分業だよ
グラフィック担当と音楽担当とプログラマーとゲーム内容担当とストーリー担当はそれぞれ専門のやつがいる
なんでグラフィック担当ががんばると他がさぼることになるの?
ゲームの中身はそれ担当スタッフのセンスの問題
既に書かれてた
グラフィックに力取られるって意味わからんわ正直
>>42
金、時間、人材
完成するまでじゃぶじゃぶ使える訳じゃない、じゃあどこにどう力を入れるか
そしてグラフィックに力入れた結果どんなRPGが作られて来たか
マジでふざけんな
まず縮尺がめちゃくちゃになるワールドマップ作れなくなったでしょ?火山雪原海森川街といったロケーションの数が少なくなるし敵のバリエーションも減った
世界を股にかける冒険とか出来なくなったのよ
ドラクエはまだ騙し騙し頑張っているけども
おれもこれだと思う
一つだけ反論させてもらうならば、PSから容量が増えた結果、画質とムービーに注力する傾向はあったと思う
PS2の後半からすでに中身がついていってなかった
俺がRPGから離れたのもこのあたり
あの頃は和ゲーが全般的にオワコン、ガラパゴス化なんて頻繁に言われてたな
今は開発規模が肥大化しすぎた海外AAAが青息吐息のなか、
相対的に独自路線を保ってきた和ゲーに再び注目が集まってるイメージがある
2019年のGOTYノミネートを見るとなおさら
何より書き込みバイト雇って発売後の3ヶ月くらいだけ「歴代最高」とか言わせてたのが不快
工作じゃないって言うならあいつらどこ行ったのよ
進歩についてけない奴らにとってはあれが至高なんだよ
年寄りに無茶言うな
単純にDQみたいなクラシックタイプが売れなくなっただけだろ
確かに、クラシックじゃない最先端なのは
やっぱどこかで攻めなきゃダメだ
さすがに飽きるでしょそんなん。
>>121
逆に破滅から救わないってなるとどんなストーリー構成になるんだろうな?
世界を巡ってまで倒さなきゃいけない相手って、世界の危機への対処でないのなら
恨みを晴らす為の復讐とかぐらいしか思いつかん。それをCERO:AやBでやれるかどうか
「やられたらやり返す」が道徳的に褒められる風潮ならいいんだろうけど、現代日本ではそうじゃないしな
あとはまぁ、ラスボスとか置かないで特定地点への到達を目的とするとかな
昔のDQだってボスとか居ない、通り抜けるだけのダンジョンが印象に残ったりもするし
強雑魚をうまく配置したりして難易度調整すればラスダンとして成立しそう。シナリオの動機としては
グランディア的な「世界の果てに初めて到達した人間になる」とか、
不思議のダンジョン的な「伝説の財宝を持ち帰る」とか?
近年のゲームあまりやってないからこういうのはとっくに出てたりするかもしれんがな
破滅から世界を救わないストーリーで真っ先に思いつくのはウルティマ4
近年のやつやってないなら知らなくてもしゃーないな
>>141
そこで不朽の名作「星をみるひと」ですよ。
世界を救うのではなく、新しい世界に旅立つ。
あとはもう崩壊した世界を冒険して、なんで世界が滅んだかを解き明かすタイプもちょこちょこあった気がする。
「防止」でなく「再生」なら、その部分もゲームにできるから面白くもなりそうだけど。
30年も騙し騙しでやっていい加減あれじゃj RPG終わるわ
そのドラクエは国内で300万以上売れるんだから、ドラクエのせいではないわ。
強いて言うならドラクエフォロワーのせいだろ。
無数にフォロワー出たところで、結局「ドラクエでいいわ」になるんだから。
全く分かってないようだけど
ドラクエはユーザーの声を聞いて進歩すること辞めて古臭いRPGを何十年も日本で浸透させてしまった戦犯なんだよ
進歩したのがネット工作とか恥ずかしくないのかね
>>143
違うゲームになることと進歩って違うからな
アクションRPGは聖剣2とかでもやってるけどFFやクロノトリガーがアクションにならないのと同じ
ドラクエはむしろ、ライトウケを狙ってダメになった
>>143
だからそのドラクエは売れてる以上、「JRPGの人気が無くなったのはドラクエのせい」は的外れなんだよ。
極端な言い方をすれば、「テイルズが売れなくなったのはドラクエのせい」とか言っても言い掛かりでしかない。
誰がやってたのか知らんが憎悪の対象だね
ありゃMSの自爆だわ
どういう契約してんだっていう
イチオシのテイルズとスタオーが他機種後発って
あれで完全版が定着して買い控え起こる事態になったからな
ラスレムが予定通り出てたらもっと最悪だったろうに
JRPGと揶揄されてたようなゲームの方がそもそも少なかった
>>130
アクションが強かったのはドラクエが出る前のファミコンまでだな
マリオとかだけがハードと一緒に買う幼児向け入門用ソフトであとはロックマンシリーズとスト2くらい
ユーザーにとって満足度、ゲーム体験として圧倒的に上だったのがRPGだったから64は負けたし
64、キューブ時代の任天堂はポケモンという生命維持装置で延命されてた
そもそも、RPGの面白さを否定して外部からの持込企画のマザーとかポケモンしか認めなかった宮本の頭が古かった
アーケード世代だし
余所はゲーム性とかいって複雑・煩雑化していったからね
それを進歩とかいう奴がいるから廃れたんだよ
好きなのはいいが他人に強要するなと
>>148
ドラクエがウケた理由はアクションゲームと違って子供がほんとにゲームの中で大冒険してる気分になれたことだから
全然違うわ
ゲームのクリアに異常にこだわってるのはファミコン世代でさえないアーケード世代だけ
子供はゲームをクリアしたところで次を買ってもらえるわけでもないから
そんなこだわりはなかった
誰かと競ってるわけでもないし
今のRPGがウケないのは、子供が自分が主人公になってるかんじがしないからだろ
今の子供達がゲームに何を求めてるかは解らんけど、ブレワイは「ゲームの中で大冒険」してる気分になれるゲームだったな。
それが今のJRPGに欠如してるってのも解る。
当時のファミコンはクリア出来ないとか
マリオをプレイすることも出来ない層が一杯いたんだよ
そういう層を最初につかんだのがドラクエ
>>176
ドラクエなんて子供がやったら元々、年単位でクリアできないゲームなんだが
しかもパスワードを入れたりデータが消えたり
アーケードと違ってファミコンは1度買えば金がかからんのだから
別にクリアできなくても最初のほうのステージだけでいくらでも楽しめる
ドラクエ2はノーヒントだと今でも厳しいんじゃね
単純にストーリーが稚拙だよな
アニメ調のキャラデザにしてるせいで、キャラ付けもテンプレ
いかにも悪そうな見た目の敵だったり、主人公が何をやっても絶対正義だったり、あとお決まりのハーレム要素
結果的に和ゲーはどれも同じキャラ設定と同じストーリーになって飽きる
FF7Rのキャラも酷かったしな
>>150
>主人公が何をやっても絶対正義
これが一番幼稚だよなあ
「悪役にも悲しい過去が」とかやって誰も悪くないような小綺麗な話は作れるけど
悪に対抗するために主人公たちも汚いことやってます、見方によってはこっちが悪党です
みたいな両者を下げるような描写は絶対にできない
なぜならキャラ商売だから、キャラ人気を下げるような真似はできないから
そう言われるとスマホのRPGはそれなりに人気だな。
あれらをJRPGと呼んでいいのかは(そもそもRPGかどうかも)解らんけど。
スマホで初めてゲームに触れた層はそれがゲームの基準になるからな
そういう層にCSのRPGの形式を受け入れて貰うのは難しいだろう
もう駄目だろう
それに関しては同意。
所詮ニッチな亜流のJRPGだからね
RPGとしてしっかり生きていれば
ストーリーやらムービー重視なんてやってたら飽きられるのは早いだろ
>>170
RPGはファミコン時代の数年ですでにマンネリ化してたからストーリーで違いを出すようになったんだが
ストーリーがなかったらなにをやっても同じことの繰り返しになる
ドラクエ1、ドラクエ2、ドラクエ3、FF1 なんてほとんど同じような流れだぞ
>>171
ゲームは繰り返し遊んでなんぼなものだし
そのJRPGはストーリーだけ変えただけだから飽きられたんだろう
>>197
繰り返してなんぼって言われてもやってることは
コマンド型のアドベンチャーゲームだぞ
セリフからの推測要素があるからおつかいに感じないだけで
ドラクエ2と3の時点で鍵と紋章=オーブを探すだけのゲームだし
毎回、同じ展開ならさすがに飽きるわ
テイルズとか見てみろよ一時期と比べて全く出ない