思ってたよりボリュームがあって当時は本気でFF作ってたんだな
ストーリーも起承転結がしっかりしててめちゃ引き込まれたよ、明るいようで実は一番重い主人公を支えていく流れは素直に感動した
FF13以降しかやってないからこういうのがほんとのFFなんだな、と信者がうるさい理由もなんとなくわかった
俺と全く同じ感想
クリアもしてない
任天堂のゲーム臭かったなあ、毒にも薬にも並んストーリー。
こいつプレイしてないだろ
キャラデザが微妙なのは見ればわかる
余計に地味な印象になっちゃった
翌月にドラクエ7が控えてたから買い控えされた
情報が出始めたのが発売まで数ヶ月というところで、発売前の盛り上がりに欠けた
さらに、ネットでの情報交換を重視するというので攻略本を出さなかった
そしたら、発売後の盛り上がりにも欠けた(後に攻略本は出たけど遅すぎた)
攻略サイトの掲示板はかなり盛り上がってたけどな。
まだ、ネット人口そのものが多くはなかったから、世間に伝播していなかったのかも。
OPの「いつか帰るところ」は今でも好きだよ。
エンディング見ないと評価は無理
縄跳び1000回飛んだか?
ダッシュでカバオに勝ったか?
カードコンプしたか?
やり込み要素がFFシリーズ最糞の糞ゲーの間違いだろ
それやり込ませじゃん
エクスかリバー2は取らなかったな
それ専用で周回せにゃならんのが苦痛だ
急に世界観が飛躍してて醒めた覚えがある
記憶が曖昧だからよく覚えてないけどな
宇宙人だけど、FFの敵としてはそれほど飛躍してないな
狭いマップをごまかすためかエンカウント率が妙にたかく8であったエンカウントを制限するアビリティもなし
仲間が4人PTになったためか敵の出てくる数が3d化以降でも少なく大概1匹をたこなぐりする仕様
アビリティが虫キラーなど使えないものしかほぼなく数もすくない
攻撃表現が3DFFのなかで特にモーションがなくエフェクトが派手なだけ
FF8では連続剣などでモンスターのよってモーションが変化するなど拘りが凄かっただけに落差がひどい
9999がダメージの限界なのでジダンのトランス技は何つかっても最終的に変わらなくなる
9999ダメージを与える技が盗んだ数だのカエルを何匹つかまえただのHPが一桁など
攻撃ステータスに関係ないものが最強の技になる仕様
カスタマイズ性がほとんどなくFF8の批判をうけて簡略化に特化したFFだったね
クリスタルはあの世界の構築自体に深く関わってる
まぁその設定自体が攻略本の設定やら見ないと分からないのは問題だが
9の盗むは先行入手出来るくらいで
限定品無いから面倒ならスルーで良いやつ
初期からホストファンタジーだけどな
白魔法空気、白魔っていたっけレベルでひどい
聖白魔法なんてのが出てくる作品ではあるんだがな・・・
ATEな
本当にわるいやつはいない
とかいうのを根底にストーリー構成がされてる
だからなんかもやもやするんだよね
あの等身だからまあ許されるのかしらんが
俺はクズはクズでいいと思うね
じつは~だったから許してあげてねってのが常に言い訳がましくついてきてさ
まあおとぎ話レベルの話だね
それ要約すると「ファンタジーのお手本」ってことじゃない?
ゾーンとソーンは最後までどうしようもない奴じゃなかったっけ?
あんま覚えてないけど可哀想な奴エピソードがあったような気がする
可哀想なって最後に捨て駒として化け物にされたところかな?
違ったらゴメン、ただ全体通してゴマスリの上手いタチの悪いアホって印象
まあそうするしか生きる術が無かったと思えば見方は少し変わるけど
>>107
クズはクズなんだけど、最後まで利用されて、死後も戦わされるようなエピソードがあったような…あんま覚えてなくてごめんなさい
救いはこいつらのテーマ曲がシリーズ屈指の神曲であること
FF9評価してる奴、煽り抜きで理解不能だわ
ルール不明のカードゲームが糞過ぎた記憶しかない
カードゲームは8の方が楽しかったな
15年ぶり位だがいいシナリオだわ
ただ原点回帰云々を謳ってるけどやってる事が7,8とそんな変わらんのよな
クリスタルを主体とした世界の構築とか
一応ちゃんと原点回帰してるんだけどな
1~5とは別物だけど9のクリスタルの設定はいいよな
あの設定だとラストにぽっと出になってしまうのはしゃーないね
雑誌で攻略掲載禁止にしたせいで露出少ないのが原因だと思うわ
俺はPS4の横に置いてるぜ
かなり黒ずんでるけど捨てられない
あのぬいぐるみ、発売日の翌日にリサイクルショップのワゴンで10円になってて悲しかった
挑戦しすぎてたとこあったからなぁ
その分収まるところに収めてストーリーもファンタジーの域(近代過ぎない)でないようにした最後のナンバリングだからね
あの頃はまだ、あれ?何かちょっと外したっぽい?と判断して舵取りは出来てたんだよな
普段回りを助けてるジタンが本当にボロボロになった時は
回りがジタンの為に駆けつけてくれるシーン好き
分かる
自分はスタイナーとベアトリクスの絡み好き
最終的にゾッコンで
部下が心中させられそうになってオタオタしてんの草w
崩壊後のアレキサンドリアのイベントで
最後ベアトリクスが駆け寄って暗転する演出いいよなぁ
やめて
今のスクエニは尚のこと
坂口にすら触れて欲しくない
9はFFの中でもかなり好きな方。それでもロードの長さやバトルシステムなどなど、プレイ部分の出来の悪さはシリーズ屈指だと認めざるを得ない。
9の高評価は、感情移入できるストーリーや絵本のような温かい世界観などが大部分。逆に言えば、ここさえしっかりしていればある程度評価されて愛されるゲームが出来上がるという証明でもある。後世評判が悪い作品はやっぱりここが弱い。
黒魔道士の悩み、ベアトリクスが使命に目覚めるシーン、ジタンの生い立ちが判明するシーン、エンディング、やっぱり名シーンが多いよこの作品。
ゲーム部分だけみるとある意味すべてにおいて13の下位互換なんだよな。どっちもほぼ寄り道できない一本道だし
ただやっぱり雰囲気がいいしサクサク進められるから9の方が評価されてるんだろうな
正に童話系のファンタジーだった
演劇で始まり演劇で終わるからな
このゲームをよく表してるよ
9のバトルよりは13や15のバトルのが好きだわ
他は9のがいいがな
FF9はエンディングでもっとビビを前面に出すべきだったと俺は思うんだよな
ビビの生い立ちの秘密は一緒に旅を仲間たちも確かどこかで知っただろ?
ビビは結局、あの後止まってしまってしまっであろうに、その事について仲間達がどう感じたのかが一切描かれてない
尻尾の付いた少年漫画のテンプレキャラみたいな奴とお姫さんが抱き合って、
なんだこりゃ、俺はディズニー映画でも見てるのか?って一気に白けた思い出
俺はむしろそれがよかったけどなぁ
死んでしまったものは帰ってこないけどビビには子供もいるし未来に進んでる感じがして
>>182
いやまぁ、そういう描き方も確かにあるとは思うんだよ
でも最後のクジャ戦とかでも、もっとビビの存在を活かした方がテーマが際立ったと思うんだけどなぁ。ビビがなんか消化不良な印象で残念だった
でも俺が一番好きなのはFFTみたいな終わり方だな。シェイクスピアみたいな悲劇がどちらかと言えば好みなのかもしれん
むしろそこがよかったんじゃん
余韻あって
クイナとサラマンダーの存在理由が分からない
成長システム、バトルシステム共に特徴がない
シナリオもまぁ普通に綺麗に畳みましたって感じで
ある意味FFの対極にいるゲームだよな。
多分誰も15や13、7や10が地味だとは思うまい。良くも悪くも。
会わせてくれ!愛しのダガーに!からのBGMとムービーの演出マジ最高
ダガーがジタンの胸に飛び込んだ瞬間BGMのサビが流れるように緻密に作られてんだぜ
ペプシマンがポッと出とかどうでもええねん
終わりよければ全て良しだ
ま、終わりだけじゃなくて全部いいと思ってるけどな俺は
後半?ちょっと途中だれたというか中だるみした印象あるわFF9って
俺からすると、そこはむしろ脇の演出で十分だったんだよな…ノロケで感動が薄まったというか
IGN:Top 12 Final Fantasy Games
https://youtu.be/5nUJ1WL8y6U
01位:ファイナルファンタジー6
02位:ファイナルファンタジー12
03位:ファイナルファンタジー9
04位:ファイナルファンタジー4
05位:ファイナルファンタジー5
06位:ファイナルファンタジー7
07位:ファイナルファンタジー(初代)
08位:ファイナルファンタジー3
09位:ファイナルファンタジー10
10位:ファイナルファンタジー13
11位:ファイナルファンタジー8
12位:ファイナルファンタジー2
大体妥当だな
5が4より低いってのが意外だし、FF12が2位ってのもなぁ…
FF7の明らかな欠点というのがいくつかあって
分かりやすいとこでいうと切り替えスイッチの場所が分かりにくすぎてゲーム性を壊してしまったこと
インターナショナル版で表示してたけど、ああいう部分を次作以降で当然、改善してくると思った
次にロードの長さ。こういうのも次の作品で改善してくると思った
召喚獣シーンとかも長すぎて、やはり改善してくると思った
しかし、スクウェアは改善しなかった!
これが全てなんだよね
10で召喚獣は短くなったけどまさかマップがなくなるとは思わなかったし
>>238
7がなまじウケてしまったばっかりに、スクウェアがこの路線で良いのだと思ってしまったのが間違いの始まりであった
具体的に言えば、ロードやテンポの速さは二の次にしても、グラフィックや演出を重視した方がいい と言う路線の事
10は大胆な改革を行ったためにその辺はかなり改善されたが、ゲームそのものが大幅に変わってしまったから賛否両論を
招く結果になった。しかし一番まずかったのはそこじゃなくて寺院の謎解きだと思う。好評意見を聞いた事が無いw
>>239
個人的には6で既にゲーム性より映像重視な傾向があったような気がする
簡単に出る9999とか、1ターンで死ぬラスボスとか
まーやり込みをせずストレートに進めればめちゃくちゃバランス良いんだけど
6はゲームバランスさえ良ければ最高評価をされたと思うんだけど
当時から崩壊後に飛空艇手に入れたあとはつまらないって言われてたんだよね
当時はああいうフリー状態は評判良くなかった
>>247
FF6の魔石システムってよく見ると強力な魔法などを覚える魔石は補正が魔力だったり補正なしになってるんだよな
一方力などの補正が付いてる魔石はさほど重要な魔法では無いものが多い。だからそれで製作者的には力重視と魔法重視で
上手くバランスが取れると言う想定だったんじゃないかなあ?
ただプレイヤー側は気付いてしまったんですねえ。「あ、これレベルアップの瞬間だけ入れ替えればいいんじゃねーの?」ってw
霧の森辺りがモチベの鬼門
たしか昔はチョコボで宝探しできるようになったあたりでやめて
GA版はリンドブルム到着あたりでやめちゃった
いつかは自力クリアしたいが本質的に合わないのかもしれん
ここほれチョコボ出来るようになって合わなかったならもう無理だな
9>8>7 の順だな
7ははっきり言って一番面白みがない
引用元: FF9初クリアしたんだが傑作すぎるなこれ