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餓狼伝説SPECIALはNEOGEO版よりスーファミ版の方が面白いよね

1: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:42:34.36 ID:cofwfRos0
NEOGEO版は難易度高すぎなんだよ
動きももっさりしてるし
タカラのスーファミ版は音楽やSEはしょぼいが
動きが軽く誰でも適当にボタン押してたらクリア出来る
グラフィックもかなりNEOGEO版に近い
あまりにも過小評価されすぎだろ
餓狼1があまりにも糞移植だったからって

8: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:52:38.56 ID:Sn5mu5PD0
格ゲーって対戦じゃなく1Pプレイってそんなにやるか?

 

12: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 16:56:23.36 ID:cofwfRos0
>>8
むしろ1pプレイしかしないよ
ネット対戦だとボコボコにされて終わるから

 

17: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:08:08.95 ID:RCyxfY5r0

SFC版ファイナルファイトは劣化移植だと言われてるが
俺はSFC版の方に慣れてるからか、どうしてもAC版より
こっちの方がしっくり来るわ

それと似たようなもんかね?

 

19: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:11:17.14 ID:cofwfRos0
>>17
慣れじゃなくてネオジオ版の難易度がおかしいんだ
楽しめるような難易度になってない
その点スーファミ版は誰でもクリア出来るように作られてる

 

50: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 18:37:50.28 ID:a1KmxZ2G0
>>17
SFC版て敵3人までだっけ
仮に2人プレイやると片方ヒマになるからあれはあれでいいんだよな

 

81: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:53:37.61 ID:Z11QXwM+0
>>50
その後SFCで出た続編では2人プレイできるようになったし
敵味方合わせて5人表示できてるやん
1Pが正義なんて幻想だろ

 

86: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 20:17:54.49 ID:MEsEWpO4d
>>17
当時近場のゲーセンに置いてなかったからSFC版しか知らず猿みたいに遊んだなぁ
アーケード云々は兎も角、ハード性能が他機種と差別化出来てた分も楽しめたなぁ
ガロスペは知らんけど

 

20: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:15:06.82 ID:ZGvA6P93a
GB版

 

57: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:04:07.18 ID:bLn/Ntfl0
>>20
熱闘シリーズか
さんざんクソゲー呼ばわりされたけど俺は好きだったよ

 

21: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:16:48.84 ID:wbu0CkZ90
MDの2が地味に好き

 

32: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:32:15.95 ID:s+302m2q0
>>21
ガードの上から鳳凰脚でバシバシ蹴るやつな
アレンジ方向はわりと好き

 

47: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 18:32:25.47 ID:oOsy6nLjM
>>21
別物過ぎる

 

25: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:24:33.10 ID:Z+3V6piyp
コマンド入力はキツいというよりバグだよな
←ため→系はニュートラル通すとだめだから指を滑らすんじゃなくて←→とポンポンと押さないといけないとか
あとBGMが糞アレンジで不快

 

27: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:25:33.16 ID:RCyxfY5r0
>>25
何故かBGM、2より悪くなってるよな
同じSFCだからそのまま使いまわせそうなものだが…

 

29: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:27:23.80 ID:3t5Kr6zna
>>27
BGMはリョウサカザキの曲好きだったわ
ネオジオのと違う曲って知ったのは随分後だった

 

36: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 17:55:17.57 ID:4ITCjig50
スーファミ版は酷かった
カプコンとは大違いだった

 

97: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 21:04:39.69 ID:wOe5Zi2La
>>36
カプコンはゼロ2も無茶移植してたし
あの頃はスペック差埋める為の誤魔化しの技術凄かったな

 

52: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 18:41:37.03 ID:cofwfRos0
サムスピの移植も難易度下がってて適当にやってても
天草までは行ける
さすがに天草は強いけど
背景のグラとかほんとネオジオ版忠実に再現してて
綺麗なんだけどキャラがすげえ小さくて迫力ないんだよね
拡大縮小もないし
操作性はいいのに
そこが残念

 

118: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 00:25:10.14 ID:LH/BGseiM
>>52
SFCサムスピのR押しながら攻撃ボタン押すと強攻撃になるのはマジで発明レベル
アレのおかげでSFCパッドでも6ボタン制のゲームが違和感なく出来た
なんで他のゲームに採用されないのか謎

 

53: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 18:45:48.19 ID:KTeu5ceA0
あの時代の無茶移植は結構おもしろいよな
グラディウス3なんかはアーケードより人気あったりして

 

135: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 05:10:44.76 ID:FJx3SAxI0
>>53
グラ3はアーケードの完全移植じゃないじゃん、別物じゃんって批判もあったけど
これはこれでと楽しんでた人が多かった印象

 

140: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:20:53.41 ID:e3yM2RTF0
>>135
アーケードのグラ3はめんどくさいギミックとか難易度上げすぎで一般人が遊ぶにはあまり面白くなかったからね・・・

 

59: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:04:51.00 ID:3t5Kr6zna
龍虎の拳2とか難易度高すぎて完全にパターン覚えゲーだったからな
あとスーファミの龍虎1面白かった

 

60: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:07:18.06 ID:bLn/Ntfl0
>>59
スーファミの龍虎1は全員にオリジナル超殺追加されてたな

 

96: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 21:02:26.24 ID:wOe5Zi2La
>>59
スーファミの龍虎1は再現度凄かったよなあ

 

61: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:07:48.00 ID:bknBFZcza

最高

 

65: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:12:54.36 ID:ilZZFseD0
PCEはロード長すぎてな
まともに環境揃えようとしたらネオジオRom版買える値段だし

 

66: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:16:52.93 ID:I9NMfhQ4d
>>65
ロード長いのは2だな、SPは爆速ロードだったよ。

 

69: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:25:37.27 ID:JBiF5EDE0
この前のセールで何本かネオジオ買ったけど
飢狼とかサムスピとか難しすぎて全然進めない。
全部こんななのか。

 

72: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:29:19.58 ID:cofwfRos0
>>69
買うなら96年以降に発売した奴の方がいい
難易度劇的に下がってるから
餓狼ならリアルバウト餓狼スペシャル以降は誰でもクリア出来る
Kofなら96以降
サムスピは天草だけが簡単でほかはみんな厳しい

 

75: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:39:13.20 ID:s+302m2q0
>>69
サムスピはあの頃のSNK格ゲーにしては珍しくジャンプ攻撃がよく入るんで運がよければクリアできるよ

 

77: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:44:00.45 ID:ilZZFseD0
真サムはアースクエイク以外でクリア出きる気がしない

 

78: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:48:55.67 ID:bLn/Ntfl0
>>77
しゃがみ大斬り絶対くらうやつ?

 

82: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:58:36.90 ID:FcDhHDRu0
>>77
半蔵で相手側に影分身→モズ落としで行けるぞ

 

83: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 20:05:41.10 ID:HL+sxPQaK

KOF’94・真侍魂・ワールドヒーローズJET

龍虎2でスーファミへの移植止めずに突き進んでたらどんな完成度だったんだろw

 

88: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 20:38:38.22 ID:KTeu5ceA0
>>83
スーファミ版KOFは見たかったわ
実に惜しい

 

110: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 22:41:59.05 ID:vdHOOpPq0
PCE版ってガロスペはよかったけど龍虎2はモーション削っててガクガクだったな
そもそもアーケードカードって拡張部分がまるまる元からある2M部分と同じように使えるわけじゃないみたいだしな
キャッシュ的な使い方しか出来ないとどっかで読んだことあるわ

 

117: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 00:18:24.06 ID:ki42Ai9U0
>>110
PCE版に龍虎2ってあったっけ?
龍虎1ならやったけど、無理がある移植だったな。

 

120: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 00:36:15.03 ID:Qa4DfvxQ0
>>117
ああすまん
龍虎1だたかもしれん

 

136: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 05:33:45.62 ID:FJx3SAxI0
スパ2はSFC版メガドラ版共に良移植だったと思うけど
スパ2Xじゃなかったからか微妙に影が薄かった感じ

 

137: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 07:53:56.06 ID:a9wkC2CH0
>>136
SFC版はヒットした時の音がやけに軽いのがな
MD版の方が音は割れてるけどAC版に近い
SFCのターボのヒット音はAC版とは違うけどAC版よりSFC版の方が好きなくらい

 

142: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 11:35:31.00 ID:sf7hBJOYd
SNKは、KOFシリーズのPS1への移植度はマジで糞だったなぁ…
PS1のKOF95とか、普通に遊べるレベルじゃないくらい酷いから、もうアケや他機種版では不可能なPS1版限定のバグ連続技を探す遊びしてたわ… 空中で発動できないはずの必殺技をジャンプ攻gekiからキャンセルして使うとかさ。

 

151: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 17:22:03.65 ID:B9BgsRabd
>>142
某コンボサークルがプラクティスモードを悪用した要協力超強引即死コンボを詰め込んだビデオ作ってたな。

 

152: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 17:41:18.99 ID:zy3A3chW0

 

150: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 17:16:51.64 ID:FJx3SAxI0
SFC版龍虎2はそこそこ評判が良かったと思う
裏技でギースが使えたのってSFC版だけだし

 

162: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 22:25:16.35 ID:IgCSFlp4K
>>150
若ギース使えるゲームあまりないしね
俺は若ギースが出るKOF買ったけど

 

154: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 18:44:43.58 ID:yFgO2K0f0
1ってsiぬときウォウォウォって言ってやたらバウンドするやつだっけ
何故か斬影拳のコマンドがヨガフレイムコマンドで出ると言う謎仕様

 

155: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 18:51:18.42 ID:7QCNf9kD0
>>154
そうそう何故か素早くヨガフレイムコマンドで残影拳でるんだよな

 

164: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 22:41:28.92 ID:IgCSFlp4K
溝口危機一発やハイパーディメンションあたりは
SFCの格ゲーの中でもわりとマシな方だったな
何故かいつも空気だけど

 

169: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 22:56:19.90 ID:CTXSjYeB0
>>164
危機一髪は多分出荷本数が少なかったんだと思う
初代SFC版も空気だったし

 

166: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 22:48:35.95 ID:2mj5gPU30
スーファミのスト2はあれはちょっとカプコンが凄すぎるんだよ
ほぼ完璧にアーケード再現してるし
あれを基準にされたらほかの会社辛いものがあるな

 

168: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 22:55:47.25 ID:EMCW5G7d0
>>166
まあ確かに 自分はよくゲーセンもいってたけどSFC版は…みたいにそうならんのスト2ぐらいだったな

 

173: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 23:11:12.57 ID:5z4b7/i60
スーファミ格げーはストII以外なんかフワッっとしてるんだよ挙動が

 

176: 名無しさん必死だな 2018/10/03(水) 23:16:48.33 ID:EMCW5G7d0
>>173
アーケードゲームのサクっとキレのある感じが好きだったけど
SFCゲーがふわっとしてるのなんだろね

 

179: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 00:04:24.24 ID:DMZEe1oUd
SFCのスト2ターボは、スピード最大にしたら、むっちゃ動きが早かったよな。
まあ、今やるとスピード最大でも遅く見える不思議

 

193: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 13:27:19.37 ID:0p3fBNbl0
>>179
裏技で速さの上限増やせなかったっけ
今やるとじゃなくて単純にその裏技忘れてるだけじゃね
たしかクソ速かったと思う

 

195: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 13:59:50.27 ID:DMZEe1oUd
>>193
裏技でスピードを星8個にしても、そんなに早く感じない。おそらく、ゲームスピードに目が慣れてしまったからだと思う。

 

182: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 02:30:01.75 ID:A9KXRUem0
スーファミのストZERO2って確かに読み込みは問題だが
グラや操作感はアーケードそのまんまだったよ
音楽はしょぼいけどまさにスーファミの限界超えてる感じ
何でこれ動いてるんだって思ってたわ

 

185: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 10:34:27.20 ID:FWPxpV6h0
>>182
SSPS本体が値下げで安くなったせいで
あれを選ぶのはよほどの無知かマゾくらいだけどな
レアなソフトなせいで
出来がいいSSPS版の中古よりかなり高かった

 

187: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 11:21:40.85 ID:uiAKtK1SM
>>185
PSorSS版持っててもネタの為に買った
多分実家の押入れにある?はず

 

220: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 21:10:37.43 ID:CImHMicP0
>>187
俺もそれで買ったなくらべて遊んでた

 

186: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 10:45:07.72 ID:BUNavQSC0
>>182
ある意味「ファイナルファイトタフ」級の珍作ではあったな
SFCしか持っていない人は買うしかない

 

189: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 11:59:27.12 ID:T9AkyqBf0
ROUND1 FIGHT! → ロード

 

192: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 12:20:19.38 ID:M45RPLqB0
>>189
ネオジオCDの餓狼3もそれだった

 

206: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 18:19:55.68 ID:73KpcaMe0
あの当時スパ2Xが3DOでしか出なかったのが未だにどういう戦略だったのかよくわからん

 

212: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 18:30:49.76 ID:FWPxpV6h0
>>206
ハードを牽引するキラータイトルの自信があったんだろうな
現実はいちいち3DO買うくらいなら
人居るゲーセン行くわって話

 

218: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 21:07:56.97 ID:0p3fBNbl0
>>206
どう考えてもリメイクバイオとか任天堂モンハンと同じで独占契約だろう
当時パナソニックも金かけまくってたしそれくらいはやると思う
たぶん2~3年の独占契約が切れたからコレクションで出した
じゃなかったらもっと早々にマルチ化してたと思うわ

 

227: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 23:21:44.02 ID:KJs45PuR0
>>206
そのくせボタン足りないしな
SSとPSのロンチで出してたらもっと売れたのに

 

207: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 18:21:36.92 ID:Ezn2uoxf0
あれはパナから直々に頼まれたから
おそらく時限独占契約だったと思われる

 

209: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 18:22:43.44 ID:73KpcaMe0
>>207
あやしいと思ってたけどそういうことだったかー

 

214: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 18:31:37.62 ID:DMZEe1oUd
のちに、PS1で海外版要素を追加したストZERO2´が発売し、おまけにスパ2とスパ2Xがセットになって付いてきたよね。
この瞬間、3DOの存在価値が消滅した…

 

219: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 21:09:40.44 ID:0p3fBNbl0
>>214
謎のアレンジBGMがあるから3DO版は無価値ではないぞ
のちにハパ2で導入されたし

 

221: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 21:24:26.62 ID:gLykoiLJ0
MD版餓狼1、2とGG版ガロスペのジャケ絵は貞本義行。エヴァ前の生活が苦しかった時代だから有難い仕事だったらしい。

 

228: 名無しさん必死だな 2018/10/04(木) 23:28:06.78 ID:cHWJKo5V0
>>221
アンディがおっさんのやつ、あれ貞本だったのか

 

233: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 00:25:10.17 ID:BWohjGt+a
初代ヴァンパイアがPS1にまともに移植出来なかったのに
PS1終盤のジョジョ3部は技術上がっててゲーム性の高い良移植だったよな

 

236: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 09:13:14.88 ID:3XeSdrhZ0
>>233
PSのジョジョって幽波紋が単色になってたヤツか。

 

237: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 09:23:03.12 ID:ygq55piTd
ジョジョ3部の格ゲーは、PS1版追加要素のスーパーストーリーモードが最高だったんだよね。ゲーム自体はアケ版より動きが少し遅くてもっさりしてた。それを補って余りあるくらいスーパーストーリーモードは素晴らしかった。

 

253: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 12:34:13.77 ID:3B+Qkexba
>>237
F-MEGAもQTEじゃなくてミニゲームされてたら良かったんだけどなあ

 

240: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 11:22:23.85 ID:t6XswEn2d
ヴァンパィアPS移植発表、その数ヶ月後SSにハンター移植発表して発売もSSハンターが先って凄いよね。
当時ネットがあったら滅茶苦茶荒れそう。

 

244: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 11:44:57.08 ID:spEBN0uUx
>>240
カプ内でSS版が先に動いてたのは確定だろう
某社の要望で発表だけでも先にしろってとこか

 

259: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 15:40:50.13 ID:z37DITfLa
>>240
同時発表じゃなかったけ?
それで発売はハンターの方が早かったから、移植度は高いけどサターンでハンターが出てるから
今更初代を遊ぶ意味は…ってファミ通クロスレビューに書かれてたんだよな

 

248: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 12:05:01.13 ID:kCofsg5/a
こー言う話が最近のゲームでは出来ないのがおっさん的にちょっと寂しい

 

256: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 12:45:22.39 ID:JjU+6NmT0
>>248
昔はハードによってそれぞれ特徴があったからな
この時代を知ってると最近のPCPS4箱の比較動画とかほぼ一緒に見える
別に昔が良かったって訳でもないがゲームギアでサムスピとか餓狼SPってどうなっちゃうの?みたいな興味は無くなったな

 

257: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 12:50:07.27 ID:wF020AnZ0
>>256
ハードだけじゃなくフォトリアルでメーカーとしての特色もあやふやなもんだしな
~~が~~で作った~~、とか今だと容易に想像できる、というか何も変わらないというか

 

266: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 19:07:47.99 ID:zbNo2N4c0
SNKもKOFがメインになりすぎて本来の看板タイトルたちが死んでいった

 

270: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 19:51:38.57 ID:d6a1ByyS0

>>266
残念な話よね
餓狼とか龍虎も楽しかったのにさ
まぁ龍虎外伝はアレだったけども

しかし最近の中高生たちはKOFの餓狼チームとか龍虎チームは
KOFがオリジナルで、テリーとかリョウの人気があったから独立して
餓狼伝説と龍虎の拳が出たという認識の子もいて驚いた

 

271: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 20:10:46.91 ID:wF020AnZ0
餓狼は3がゲーム未満の出来だったからなあ
RBは悪くはないが人は戻らず、ロックのは俺の周りだと誰もやってなかった

 

278: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 20:46:19.43 ID:5BdDa2Xk0
>>271
餓狼3ってテリーが対戦バランス破壊してたけど他は高水準じゃね?
ラインの操作が忙しいきらいはあったけど

 

279: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 20:51:22.04 ID:wF020AnZ0
>>278
当時のSNKよろしくボスも完全パターン大前提に悪乗り誰得の潜在能力、
メストの攻略記事も投げやりと高水準はちょっとありえんかなあ

 

281: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 20:57:44.66 ID:5BdDa2Xk0
>>279
パターンはともかく潜在能力は対戦的にもほぼ影響無い
おまけみたいなもんだしマイナス要素ではなくね?

 

282: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 21:06:03.62 ID:wF020AnZ0
>>281
正直現在の評価知らないんで今そう評価されてるんならそうなのかも
ただ当時はただ話題性を出すためだけの実用性皆無の無駄システムと否しかなかった
真サムのぬいぐるみなんかも(ほぼ)対戦に影響なくても受け悪かったし

 

287: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 23:03:38.38 ID:5BdDa2Xk0
>>282
ぬいぐるみが評判悪かったって聞いたこと無いけどなあ
絶対暴発しないようなコマンドだしお遊び要素として受け入れられてたと思うけど

 

267: 名無しさん必死だな 2018/10/05(金) 19:24:39.44 ID:a6w8WFJ90
スト3はついていけなかったなぁ・・・

 

引用元: ガロスペはNEOGEO版よりスーファミ版の方が面白いよね

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