私たちの革新的な速度アーキテクチャとは、
🏎? ロード時間を実質的に排除
🏃 複数のゲームを即座に再開
🚄 より高速で大きな動的な世界
つまり、基本的に、すべてが高速で素晴らしいものになります。
#PowerYourDreams
詳細
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture
旧来の法線マップテクスチャゲーなら箱も健闘できるかもしれないけど、ハイクオリティなポリゴンモデル使うUE5みたいな方向性には向いてないんじゃないかな
PS5の頂点処理の演算能力はXboxSXよりだいぶ低いのに
どうやってXboxSXより高品質なポリゴンなんて扱うんだよ
PS5がチンタラ8Kテクスチャ読み込んでる間に
箱は一瞬で8Kテクスチャとハイポリモデルの読込み終わってそう
PS5よりも速いのかも。
それは単純にスペックだろ
箱はレイトレ用のパーツ積んでるんじゃなかったか?
>>46
というかすべてPCでも応用させること前提じゃない?
MSからすりゃどちらもWin10デバイスなわけだし…
XBOXだけでなくWinPCでも価値のある技術だから
本社から降りる予算の額が大幅に跳ね上がる
Direct Storage APIはPCでも使えるらしいからな
30年前に策定されて以来ほぼ変化のなかったPCのSSDのデータの扱い方を
今の技術を使ってもっとゲーム向きに出来るらしい
>>60
仮想化OSで動く箱1系ハードを全世界規模で繋いでるLIVEネットワークそのものを
生きた仮想化ネットワークのテスト環境としてMSが活用してる気がする
もしそうだったらゲーム部門以外にネットワーク部門化からも箱事業に予算流れ込んでいそう
>>46
PCとCSとで分けてるのはゲハくらいで、MSは手持ちの技術を突っ込んでるだけかと
なんせWindows作ったオッサンがそのままクラウドや箱1仮想周りを作ってるしな
OSとハード絡めたストレージ周りは何年も前からサーバ向けに色々発表してた、なんせクラウドサービスが本業だからストレージ改善はそのままサービス向上やコストダウンになる
ロード時間を実質的に排除
これはさすがに盛りすぎw
>>63
ゼロにするのは物理的に不可能だから
暗転とか画面切り替えとか裏読み込みとかの間に読み込めば
「実質的に」プレイヤーがロード待ちすることは無くなるってことだろ
正直な書き方じゃねぇの
というか
PS5のゲームはすべてロード時間が1秒以下
ってこれは確約された事実ってことでいいの?
今テックデモで出てるのってPS4ソフトのスパイダーマンを
PS5用にカスタムしたデモだけだろ?
アサクリヴァルハラやダート5とかロンチとしてサードタイトルも出るけど
実際ロード時間ありますってなったら嘘つきって叩かれるぞ
いや 最適化しなかったらさすがに2秒くらいはかかる
今後の進化で何もしなくても一瞬になっていくんだろうけどね
>>96
現時点のホライゾン新作の物量でも
ファストトラベルは一瞬だから
読み込みに関してはさすがにレベルが違うと思われる
ただまー、XboxSXも前世代機やそのへんの
ゴミみたいなPCより早いのも確かだな
>>96
スパイダーマンやつは実機すらない時期に株主に映像見せただけっていうデモですらないイメージPV
PS5のロードデモは今に至るまで何も公開されてない
スクエニが最適化せず1秒~2秒って言ってたし暗転1秒くらいにはなるんじゃないの
>>136
The Mediumは完全なロードレスとレイトレーシング対応を謳ってるね
これとScornの2本はスペック問題でXboxSeriesXとPCのみになったって言ってるのから
次世代機の性能はフルで使ってくると思う
そこに付け足すとHALOもSXでネイティブで動くからこれもフルパワーで動くよ
現状代わり映えのないデモとPCで動かしたデモしか出てねえじゃねえか
引用元: Xbox Velocity Architectureの詳細が公開。ロード時間を排除し次世代のゲームデザインを実現