プレッシャーをはね除け,新たな「聖剣伝説」へつなげる
4Gamer:
名作として名が挙がることも多い「3」ですが,リメイクに携わるうえで,プレッシャーを感じたりはしましたか?
小山田氏:
リメイクは,ユーザーさんそれぞれの思い出の中の「聖剣伝説」との戦いのようなものですから,やる度にプレッシャーしかないですね。
ただ,これは“次”の「聖剣伝説」へつなげていくための戦いでもあると思っています。
美化された「聖剣伝説」とリメイクの「聖剣伝説」,両者の差を埋めるための表現は常に考え続けています。「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」をプレイしていただき,「ああ,今遊ぶためにこういうアレンジをしたんだ」と感じていただけると幸いです。
https://www.4gamer.net/games/463/G046301/20190605102/
5とは言って無くね?次ってスピンオフとか外伝とかスマホゲーの可能性も十分あるだろ
>>8
――今後の展望についてですが、小山田さんは以前から「いつか聖剣伝説5を作りたい」とお話されています。今はそのあたりについてどのようにお考えでしょうか?
小山田氏:そうですね、今回はあくまでも「聖剣伝説」3作品を遊べる記念的なものですが、「聖剣伝説5」を含めて、新作の方もご期待頂ければと思います。ただ、まずは「聖剣伝説コレクション」もたくさん売れてくれないと困る……というのはありますが(苦笑)。
新しい情報をお伝えできるタイミングを皆様お待ち頂ければと思います。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1063329.html
どっちにしろ聖剣3にしか興味ないからコレ発売したらバイバイだ
こういう奴絶対に多いから、聖剣5が上手くいくかどうかは
3リメイクでどれだけ新規を引きつけられるかにかかってるな
たとえリメイクとして成功しても新規が見向きもしないなら予算降りて聖剣5作ったとしてもコケる
>>2
1~3のどれかの路線を継承すればよかったのに、4は石井さんが当時最先端のhavokを使ってゲームを作ろうとしたけど
当時のスペックではゲーム内容を変更する必要があった
まあ、ハイテク信仰の仇花やな
その後何年も経って、名作と語り継がれるゼルダBOTWがHAVOKを使ったのは皮肉な話
さすがに今回は学習してきてるよな?
バグは修正された
LoMはまだしも4はリメイクどころか
完全に作り直しにでもしないとちょっと・・・
リメイクが売れたからと言って新作が売れるとは限らない
リメイクが売れなかったからと言って新作が売れないとも限らない
何の参考にもならない
リメイクが売れないと企画書が通らないからでしょ
田端といい岡本といいスクエニには神経の図太い人間が本当に多いな
批判は全部ブロック、凸してこなくてもエゴサして先制ブロックしてるんだろ
これで自分の視界には好評意見や信者しか見えなくなる
その結果、妄信的なファン以外は振り落とされてどんどん先細っていくだけなんだけどな
当時2と3しかやったことなくて、何年か前スマホリメイクの1やった後にコレクションのGB版1やって驚いた
1番アクションしてるのは4やぞ
国内は知らんけど
面白そうじゃなくて売れそうなのが工作員ぽい
騙し売り逃げがもはやスクエニのお家芸だしな
コレクション版買った方が1万倍徳
こんなクソリメイク誰もかわん
ロードがクソ長くなってクソゲー化させただけ
ロードは仕方ないマップが広くなったら長くなりがちなのが近年のゲームの課題だ
PS4もおそらく何もしなければ長いだろうけどプロにSSDでおそらく相当短縮可能だろう
スイッチは無理だろうけどね
聖剣5が出るとしたらPS5だろうからロードは問題なくなる
ロードが気になるならスイッチという選択肢はないね
ステージギミックのようなものも皆無と言っていいレベルだし、コンボ攻撃みたいなのもないし
おそらくジャンルARPGを捨てた聖剣HoMと並んでアクション性無し、ARPGと認知されてる聖剣シリーズ作品内ではアクション性のなさはナンバーワンだと思う
アクション性:4>初代>CoM>2>LoM>3>HoM
だからこそ今回かなり頑張ってアクション性高めてきてる
今のところ動画で見る限りはそう悪くないが果たして
ネット上ではほぼ忘れ去られた存在だけど、聖剣CoMは中々良いアクション性してた
にもかかわらず忘れ去られた存在になってしまったのは世界観やキャラに移入しにくい作りだったのが原因かな
4人もキャラいるのにソロプレイだと1キャラしか使えない事と、4キャラの差別化が(厳密に言えば存在するが)あまりない事と
自動生成のステージ制ダンジョンだから世界観堪能しにくいことやシナリオが薄っぺらいことなどが響いてる気がする
やはり聖剣はまず世界観やキャラを好きになる仕組みを構築するのが最優先でその次にゲーム性を高めるべきなのが分かるわ
聖剣CoMは123のように普通のRPGにすればもっと受けたはず
FE覚醒は
FE覚醒が売れなきゃ任天堂からシリーズ打ち切られるところだった、とか開発側が暴露したのは発売後の話で、
これ以前にもファミコンウォーズシリーズを実際に打ちきられてた
この聖剣3とかみたいにどうせまともに出すつもりもない続編への期待を煽ってたわけじゃないけど?w
でかい樹も手触りの良いアクションもかわいいキャラも良質な音楽もあるぞ
こういう所で偉ぶりたいやつは、スクエニが出した有名なタイトルをやってる自分がかわいいだけだから製作者になんか興味ない
引用元: スクエニ小山田P「聖剣伝説3のリメイクが売れれば、聖剣伝説5の開発につなげていく。これは戦いだ。」