1:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)08:59:50.14 ID: 3NO8bve+0.net
「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」と「DARK SOULS」はここが違う。
まったく新しいタイトルであることが分かる10のポイントSEKIROはDARK SOULSとまったく異なるタイトルだ。筆者は職業柄,本作を発売前に触っているが,
共通点は「何回も死にながら攻略法を見つけていく三人称視点のアクション」というだけで,
あまりに違うところだらけである。ゲームを起動してすぐに気づくが,RPGではないのでキャラメイクも存在しない。
本作でプレイヤーが操作するのは「狼」と呼ばれる忍びであり,プレイヤーが好きに作ったキャラクターではないのだ。本作はシングルプレイ専用タイトルとなり,オンライン要素は一切入っていない。
戦闘システムなどはマルチプレイで成立させるのが難しい仕組みで,それでいて本作ならではの面白さがある。DARK SOULSなどでは[×]ボタンが回避系のアクションだったが,
本作では[〇]ボタンがステップとなった。多用していたアクションだけに,間違えて押さないようにしたい。本作は「敵の体力を0にすれば倒せるゲームではなくなった」というのも重要なポイントだ。
本作には,「忍殺」というシステムが導入されている。中ボスやボスなどの強敵は,
「規定回数,忍殺しないと倒せない」という特性を持っている。体力をいくら削ろうが勝てないので,
本作で敵を倒すには「いかに忍殺するか」を念頭において戦う必要があるのだ。
4:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:01:31.48 ID: CWWDODyk0.net
506:名無しさん必死だな 2019/03/18(月)00:17:05.44 ID: i3zDyEVt0.net
あるとしたらアイテム収集とかとspeedrun的なことだけかなあ
11:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:04:43.13 ID: 3NO8bve+0.net
・ポイントその6:戦いの立ち回りが違う
体幹と忍殺の導入によって,戦闘中の立ち回りも大きく変わっている。
DARK SOULSの戦いはヒットアンドアウェイだ。距離を取って敵の手痛い攻撃を回避し,隙を見て反撃し,
次の敵の攻撃が始まる前に離脱する。こうして,少しずつ体力を削って倒していくのが基本だった。
しかし,本作においてこの戦法はあまり有効ではない。体幹は時間と共に回復してしまうので,離脱すると敵に体制を整える時間を与えることになるからだ。
敵によっては,一気に体幹を回復するアクションを行うこともあり,弱気になって距離を取りすぎると阻止できない。
つまり,敵を倒すためには,あえて死地に身を置いて,絶え間ない攻撃と弾きを繰り出す立ち回りが必要となる。
本作の剣戟は,刃と刃が火花を散らしてぶつかり合うヒリヒリしたものなのだ。一発殴られてこけてる間に体幹ゲージが全快されて糞ゲー扱いしてる未来が見える
35:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:10:15.49 ID: T2LPvZnq0.net
あー
エキシビションで上手い奴がボスの体力ゼロにしたのに、いつまでもボスが生きていて結局プレイヤーが負けたのは
そういう理屈だったのか見ていてマジで謎だったわ
245:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)11:58:58.75 ID: g9q0S7/+0.net
難度の高い魅せプレイをヌルゲープレイヤーに強制したら一気に評価を下げるだろ
18:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:05:57.93 ID: apjcUsff0.net
各所でこぞって持ち上げっぱなしだもんなあ
59:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:17:45.16 ID: Ms1S+QoQ0.net
各所の持ち上げっぷり、この時代に結構画質良くない、マルチナシ、攻撃種類や武器少ない、悪い予感しかしない。
ゴーストオブ対馬の方は少し期待している。サッカーパンチだし。
21:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:07:05.10 ID: IKRwHD0o0.net
単なるボスモードだって
容量13GBだろ?少なすぎだわ
28:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:08:36.23 ID: YcfWTwYe0.net
容量ダクソ3と一緒だぞ
47:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:14:01.86 ID: 7nznP1uQ0.net
グラフィックドヤァみたいな
56:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:17:13.27 ID: GZP/Mff60.net
いうほどグラフィックこだわってるか?
最近のフロムゲーって難しさにこだわってるだろ
50:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:14:32.28 ID: zT8DvXrr0.net
431:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)18:23:13.83 ID: cVLz5cWb0.net
もう完全に再起不能のコンテンツだよ
やるとしたらリブートしかないと思ってるけど続編出すのなら菊姫ぶっ殺しておいてどう立ち直すのかが気になるわ
54:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:16:28.32 ID: POMgeg1T0.net
84:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:38:30.11 ID: WE2NxCiSM.net
これだな
63:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:21:14.95 ID: 8wKq9NZe0.net
65:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:27:03.60 ID: MUr80R+t0.net
発表はされてたね
70:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:33:18.50 ID: QQTVq77U0.net
72:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:33:43.37 ID: Reux2v7y0.net
チートに壊されそうなゲームやっておもしろいか?
73:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:33:52.19 ID: dTvD3zBi0.net
俺様ちゃん大喜びなんだが?
82:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:35:45.92 ID: J664ralt0.net
天誅はアクワイアのじゃ無いと微妙だろ
76:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:34:34.59 ID: 1RilaQM80.net
91:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:40:34.67 ID: sA7pqYai0.net
PC版ダクソ3はまだ結構人いる
77:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:34:56.34 ID: RqiBhyOqp.net
あの2つは本当にゴミだった
442:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)19:21:13.33 ID: rd/DqxAnp.net
対人厨はしんどけ
95:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:45:54.93 ID: ilSREbG6d.net
100:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:50:27.12 ID: 4PvFk+Ar0.net
結構やり込めそうだな
110:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)09:56:17.18 ID: U5nO9UXL0.net
決まった順番にステージクリアしていく感じよりもある程度好きなダンジョンに挑めるのかいいな
140:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:21:12.48 ID: BnNEXWWj0.net
隻狼は、序盤はチュートリアルも含め、かなり丁寧にはじまるらしいが、
中盤からはあっちこっちいけるようになってプレイヤーごとにダンジョンのクリア順が変わるらしい
226:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)11:35:05.64 ID: fJNJpUpra.net
お、それはいいな
128:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:14:06.71 ID: tsnr4JVC0.net
143:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:24:44.68 ID: tsnr4JVC0.net
死んだ回数じゃなくてダクソでいう篝火みたいなのがあってそれを使った回数でエンディングが分岐するとか
195:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)11:01:29.45 ID: 2PB3wUG00.net
フロムゲーのエンディングってどれも30秒くらいであっさり終わるからマルチエンディングの意味が薄いんだよな
196:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)11:03:09.41 ID: DnBNlvY/0.net
大体どれも程度が違うだけのバッドエンドだしな
130:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:14:59.76 ID: BkdW8XXo0.net
FF13のブレイクゲージみたいなHP以外を削ることが目的になるってのが好きじゃない
136:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:18:40.75 ID: BnNEXWWj0.net
印象だと、近接アクション得意な奴ほど素早く敵を倒せるけど、下手な奴ほど同じ敵と長々と戦うことになる感じ
137:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:19:18.58 ID: rK9hkquP0.net
218:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)11:23:46.49 ID: DVSuzBIi0.net
敵にもスタミナがあって削りきって致命を決めるの楽しかったわ
138:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:20:21.17 ID: 3NO8bve+0.net
一気に削れない泥臭い戦いをしてるといつになっても倒せないだろうな
217:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)11:22:57.28 ID: DVSuzBIi0.net
体幹削りきり→致命さえ決めれば利益確定だろ
それならいいじゃん
144:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:26:15.37 ID: BDFr7awr0.net
ダクソがなぜ高い評価を受けてるかといえばそこがあってないようなものだから
逆にセリフだらだら喋られて主人公のやることすべて決まってるなんて
プレイヤーが何人も必要ないんだもの、配信観て終わり
166:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:44:25.21 ID: phpdzfGAM.net
ソウルシリーズの主人公がなぜ王を殺せるほどに強いかというと何度死んでも心が折れない=プレイヤーの操作だからというメタい理由なんだよな
それ以外は他と変わらない一般不死
没個性の個性の出し方が本当に絶妙だわあの設定
153:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:36:23.80 ID: BDFr7awr0.net
盛り上がってるのはセリフもシナリオもないものばかり
クラフト系ゲームなんてセリフまったく無いからな
スポーツだってそうだろ、シューティングだってそう
アクションとRPGが映画コンプのせいで糞化したアタリショックで学んどけよ業界も
映画再現なんて世界中どこで出そうと糞だってな
任天堂だけは間違わないでくれよここ
477:名無しさん必死だな 2019/03/17(日)10:28:56.94 ID: Py05DRnh0.net
スパイダーマンよかったじゃん
481:名無しさん必死だな 2019/03/17(日)11:30:14.27 ID: Fwoe3NBB0.net
君が言いたい事は解るが、世界的にナラティブなゲームが売れてしまっているんだよ
しかもインタラクティブ性を強め、ナラティブな部分を排除又はプレイヤーに委ねたゲームより評価高かったりして映画どうこうでなく、ゲーミフィケーションの流れで
書籍よりボタンポチポチでも受け手が自分で操作してると勘違いし、感情移入などをしやすいって事になってる
QTEが未だに消えないのも、その辺関係の権威主義的な意見が根強いから
現場の人間の意見より、何とか先生がどうのと言ってる事を支持するプロデューサーとか減らないそれにナラティブなゲームのが安く早く作れるんだよ(と思われている)
それにリピート性が低いから消費サイクルが早い
操作技術や思考重視のゲームは、それにハマった人間はそればかりして、次の他のをあまり買ってくれない
対戦もののコスメやストラテジーのDLC商法は、そうしないと商売出来ないから
諦めるか、自分で作るか、自分が金と人を集めて作らせてくれ
155:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:38:40.49 ID: rIdsi/730.net
デモンズ→ダクソ→ブラボ→ダクソ3→隻狼
宮崎を信じろ
167:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:45:09.80 ID: tuQC50gJa.net
誰でも間違うし才能も枯れるよ
176:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:49:45.97 ID: rIdsi/730.net
それが分かるのは一週間後
225:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)11:33:51.55 ID: DVSuzBIi0.net
デラシネは?
236:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)11:47:11.95 ID: hz6mNZjo0.net
AC4系のディレクターってことに触れない奴多いが、やっぱ層が違うんだろうか
242:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)11:54:32.85 ID: lawVLW270.net
AC4系普通に良くね?
旧ACとはベクトル違うけど
273:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)12:32:10.09 ID: hz6mNZjo0.net
あー違う
宮崎の作品でデモンズ以降しか話さない人多いよねってこと
302:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)13:05:17.57 ID: Sh7DQuxbp.net
そういうことか
326:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)13:32:20.91 ID: DVSuzBIi0.net
近年の実績を重視するのは当然だろ
156:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:39:09.25 ID: BDFr7awr0.net
映画でやることをわざわざゲームエンジンつかって再現なんて無駄の極みなんだよ
いますぐ映像企画出してきた人間をゲーム業界から全員追い出せ
294:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)12:51:57.52 ID: pwKGViKpM.net
でも実際には写実主義は無意味にはならなかったよね?
157:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:39:13.55 ID: jV3kr7B40.net
165:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:43:48.10 ID: rIdsi/730.net
隻狼はブラボより攻めゲーだと思うぞ
体幹ゲージ削って忍殺決めなきゃ勝てない、それで敵から離れるとゲージ回復されるから常に近距離で戦うのが最善
これまでのようなヒット&アウェイのゲームじゃない
175:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:49:10.99 ID: IZ4pAPY80.net
配信でしか見たことなさそう
193:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:59:49.44 ID: ra9eHG0g0.net
ダクソみたいなメジャータイトルで選民思想かよ
182:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:53:16.74 ID: LTxfN5iQ0.net
なに期待しとんねん
ソニーじゃないと仕事できないのがフロムソフトウェア
183:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:54:45.49 ID: kXQ+LgLtd.net
アクティビジョンは開発にはノータッチでデバック作業やってもらっただけとフロムが言ってた
185:名無しさん必死だな 2019/03/16(土)10:55:25.75 ID: y3utXvKq0.net
引用元:フロム新作「SEKIRO」が微妙な予感 キャラメイク・マルチ要素無し、ボス戦は体幹を削って忍殺、武器は初期武器のみ