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歴史SLG『三國志14』の戦闘は兵站システムを導入!あの「街亭の戦い」を再現することも可能に

1名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:20:56.02 ID: Vmr2iUpM0.net

「三國志14」の戦闘に関する詳細情報が公開に。土地の奪い合いによる収入と兵站の確保が勝利のカギに

コーエーテクモゲームスは本日(2019年8月30日),シリーズ最新作「三國志14」(PC / PS4)における戦闘の詳細情報を公開した。
本作では,中国大陸が広大な1枚のマップで表現されており,マップ上には46の都市が点在。さらに,マップは約340の地域に区分けされ,
それぞれの地域に中心となる「府」が存在するという。また,地域自体も細かな土地の集合体(ヘックス)となっており,その制圧状況によって得られる収入が変化するようだ。
具体的には,土地の制圧状況(占有率)などにより,その地域における府の収入が決まり,制圧中の都市に付随した府の合計収入が自勢力のものになるというもの。
そのため,敵勢力に土地を制圧されると収入が減少し,さらに府を制圧されてしまうと,その府から入るはずだった収入そのものが奪われてしまう。

魏の豊かな中原。人口や収入などが多いが守りにくい。

蜀の険阻な地形。山間に細い道や関所があり、守りやすく攻めづらい。

呉の大河。雄大な長江の流れが外敵の進行を阻む。水上戦は必至。

都市は複数の地域で構成されている。許昌には臨潁や長社など各地の地域から収入が入る(※青=曹操軍、緑=劉備軍。以下、同じ)。

劉備軍が許昌に侵攻。侵攻を受けた地域は、塗られた範囲に応じて収入が減る。

劉備軍が地域の「府」を奪取。奪われた地域の収入は劉備軍のものになり、許昌に入る筈だった収入が劉備軍のものに。

地域としての許昌の収入はあるが、周辺地域を失ったために収入の大半を劉備軍に奪われている。

宛から迫り来る夏侯惇らの大軍を関羽と張飛が食い止め、その間に劉備が別行動をとっている。

劉備は機動力が高い錐行陣形。速度を生かして、別働隊として夏侯惇の背後に回り込む。

出陣元である宛との兵站が断絶し、夏侯惇らの軍が弱体化。

https://www.4gamer.net/games/472/G047208/20190830048/

 

4名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:23:21.78 ID: krunf2h8M.net

三国志は3〜6位の頃が一番楽しかったな

 

30名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:39:00.42 ID: zk2cHDhWd.net

>>4
ニワカかよ
1〜2が最強だろ

 

142名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:29:41.41 ID: N7JMPKOF0.net

>>4
3で武官を埋伏させて兵を集めるのすこ

 

173名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:56:37.86 ID: 1QAAWJzj0.net

>>142
主力がごっそり埋伏で寝返って激減したCOMがオロオロして全軍退却してワラタ

 

176名無しさん必死だな 2019/09/01(日)20:00:22.72 ID: 43JaUZDNr.net

>>4
3.4で完成度高さからその後やる気おきなかった

 

179名無しさん必死だな 2019/09/01(日)20:04:21.51 ID: 98JQF0FBa.net

>>176
3はわかるけど4はねーよ

 

184名無しさん必死だな 2019/09/01(日)20:07:48.81 ID: bjDTCXzR0.net

>>4
PS版の2が好きだったな
さっぱりしててBGMがいい

 

246名無しさん必死だな 2019/09/01(日)21:38:42.55 ID: i9WrDr5Ad.net

>>4
やっぱ5だな。ゲームとしても完成度高いし、なにより音楽がいい

 

321名無しさん必死だな 2019/09/02(月)08:06:29.32 ID: 4hOiKntCr.net

>>4
1と2のマルチが一番面白いんだが
一緒にやる友達いないだろ?

 

332名無しさん必死だな 2019/09/02(月)08:33:39.06 ID: 3oPBDKsT0.net

>>4
78の武将プレイが好きだった

 

354名無しさん必死だな 2019/09/02(月)14:36:45.94 ID: QwuR4t2F0.net

>>4
3と5は相当遊んだなー
特に5はサターンがぶっ壊れるくらい遊んだわ

 

356名無しさん必死だな 2019/09/02(月)14:39:35.88 ID: 0KmLuNgI0.net

>>354
俺もサターンで遊んだ実写ムービーもOPも最高にかっこよかった

 

6名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:24:44.57 ID: eOtxwG9GM.net

どんどんマニアックにしてって初見お断りの道を邁進してるよね

 

301名無しさん必死だな 2019/09/01(日)23:44:47.31 ID: TH0+0GdL0.net

>>6
マニアックな層しか買わないんだからなんの問題が

 

7名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:25:11.91 ID: GnqACU860.net

システム凝ってもコンピューターが馬鹿だから意味無いんだよな光栄ゲーは

 

15名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:29:01.58 ID: OsFNI5yv0.net

>>7
マジでこれなw
ずっと言われ続けてるのに改善しないからな

 

17名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:30:16.23 ID: krunf2h8M.net

>>15
昔のはCPUがポンコツだから強くするために曹操とか収入無いのに兵がいきなり10万とかになってたな

 

35名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:40:57.03 ID: 9ZHjL1f/0.net

>>17
戦略シムAIは職人芸で作るんだが結局センスがモノを言う

 

86名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:02:54.49 ID: VpgQEtr7D.net

>>7
内容スカスカと言われる7でも対人でやるとシンプルかつ色々駆け引きできそうなよくできたルールなんだよな

 

231名無しさん必死だな 2019/09/01(日)21:20:04.23 ID: xD74oAts0.net

>>7
これ
思考ルーチンアホすぎるよな

 

8名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:26:09.73 ID: i+RDRUCja.net

civもそうだけど複雑になり過ぎてライトユーザーがついていけてない

 

11名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:27:48.99 ID: Lq7HNfq20.net

>>8
これ系のゲームはそれでいいんだよ
逆にライトに媚びたら終わる

 

135名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:25:31.90 ID: UhKbb4FI0.net

>>11
ニートらしい発想だな…
10万でも同じくヘビーユーザーが買うならいいけどな

 

47名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:44:23.49 ID: vI/KO92+0.net

>>8
civは5でチンパンジーでも遊べるほど簡略化したろ

 

342名無しさん必死だな 2019/09/02(月)09:51:05.59 ID: xCh/7Scv0.net

>>8
大戦略が複雑だからとファミコンウォーズ作った任天堂って凄かったんだね

 

345名無しさん必死だな 2019/09/02(月)11:44:53.03 ID: QXBk7MulM.net

>>8
逆に俺らは最近は初心者向けの親切丁寧なチュートリアルやらされてウンザリするわ

 

13名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:28:39.40 ID: obX8Opli0.net

蒼き狼まだ?

ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと待ってるんだけど

 

52名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:45:22.06 ID: hnNPaAgtd.net

>>13
EUR4でいいじゃん

 

277名無しさん必死だな 2019/09/01(日)22:25:29.31 ID: e8dmSGrP0.net

>>52
なにそれ?

 

18名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:30:46.37 ID: 8ZVgVHaA0.net

どうせ山の上にぽつんと馬謖がたってるだけやろ

 

23名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:35:40.57 ID: Hd+EBbk80.net

>>18
馬謖のランボープレイが見られるのか

 

21名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:32:41.83 ID: lD4Fw8K30.net

COM勢力の動きがおかしい
バグまみれで対応が遅い
ってのを毎回繰り返してるよなだから良さそうに見えても買う気にならない

 

22名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:35:02.83 ID: krunf2h8M.net

>>21
敵を絞らないからだろうね
太閤立志伝とかだとうまくやってた気がするけど

 

24名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:37:18.98 ID: UNXjgfZj0.net

昔みたいに三国志以外の時代にもチャレンジせぇよって思うけど
今の光栄SLGてキャラゲーだからめぼしい人物が少ない時代は無理なんだろな

 

59名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:49:02.72 ID: fsL+LCrrp.net

>>24
ck2の時代なんかチャレンジして欲しいけどなあ
キャラも立ってる奴多いし

 

83名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:00:23.11 ID: 98JQF0FBa.net

>>59
肥じゃまとめきれんし理解もできないのでは

 

214名無しさん必死だな 2019/09/01(日)20:34:31.30 ID: eY6zTiUb0.net

>>24
キングダム便乗
あると思います

 

37名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:41:21.56 ID: VH+YK70U0.net

中原のメリットのひとつに都市が近いから防衛しやすいことじゃないのか?なんで守りにくいんだ?

 

46名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:44:03.77 ID: DHfWp5fK0.net

>>37
人口と都市が多いと略奪でゴロツキが爆発的に増えるが
密度が薄いと兵站が伸びるうえに軍隊で民を守りやすいじゃん

 

38名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:41:22.41 ID: 3+NrA0Fo0.net

もうさAIでもなんでもいいから一人一人勝手に行動する様にしてくれよ

 

45名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:44:00.40 ID: vZhmkZOM0.net

>>38
これ配下武将が10人越えたら飽きるよな

 

58名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:48:39.33 ID: QkZXoRUK0.net

>>45
個別にAI委任はホント必要だよな
事務ゲーになる

 

51名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:45:20.97 ID: eOtxwG9GM.net

>>38
紳々、竜々みたいな感じ?

 

53名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:45:26.57 ID: gFM7Aswyd.net

もう、パワーキットとかやめようぜ

そんな時代じゃねえわ

 

62名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:49:55.18 ID: fsL+LCrrp.net

>>53
長く育てていくつもりならdlc商法でも文句言わんよ

 

72名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:53:02.83 ID: lD4Fw8K30.net

>>53
最近のPKは能力値変更程度じゃなくて結構違うからそこはいい
プレイヤー人口少ないのも分かってるから高いのも理解してる
大幅修正をPKという事で出してるのもファンは許容してる
ただそれでも直せてない所を放置してるから信用が減ってる

 

77名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:56:13.64 ID: JFO/hysi0.net

>>53
さすがに有料DLC化した

 

81名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:58:14.35 ID: L3Jyalpk0.net

>>53
むしろ時代の先取りだったろ

 

63名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:50:14.31 ID: Pgrd6zp20.net

違 う んだよなあ・・・・・・・・・・ジャップゲーの進歩のなさほんとすごいね
洋ゲーだと単純作業ですら飽きてもやり続けてしまう面白さがあるのに
とってつけたみたいなシステムで新鮮味もなく予想ついてしまう

 

89名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:03:23.37 ID: 98JQF0FBa.net

>>63
なぜかグラだけにはこだわるんだよなジャップゲーは
システムは古臭いままか小手先で糞付け足しただけとか

 

65名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:50:38.17 ID: M+rEIwks0.net

VIIIのソロ武将プレイめっちゃ好きなのにずっと廃止されたまんまなんだな
周瑜としてプレイして蜀を全国統一させた時の達成感ヤバかったのに

 

112名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:12:41.58 ID: udEERpkk0.net

>>65
13は武将プレイだぞ
それ系が好きな人は楽しめるだろ

 

68名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:51:14.69 ID: jK4s6oyj0.net

2 人集めが面白かった。戦争は放火が楽しい
3 援助をお願いする乞食プレイが面白かった。戦闘は扉をカンカンするのが楽しい
4 3人チームの内政で、ダメな奴も一応参加させてあげられるのが良かった
5 名声なかなか上がらんから投げた
6以降はやってない

 

73名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:53:41.99 ID: FUwiEOP20.net

>>68
3人て戦闘だろ
内政は2人だぞ

 

82名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:59:10.76 ID: eOtxwG9GM.net

>>68
2の戦争の放火わかるw
闇雲につけまくって大炎上させてたw

 

104名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:09:37.38 ID: i00G/Cv+0.net

>>82
2って火計では焼死しなかったよな確か
初代では普通に焼死してたからヌルゲーになったと感じたわ

 

346名無しさん必死だな 2019/09/02(月)12:22:55.58 ID: 9ZLRRA+oM.net

>>104
兵が0人になると焼死したはず

 

139名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:27:35.69 ID: zdccUvJf0.net

>>68
扉をカンカンわろた

 

75名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:55:18.32 ID: RhIQgTkC0.net

三国志や戦国の世界が舞台のオープンワールドやりたい
Skyrimみたいな感じで知らないだけで中華ゲーにはあるんだろうな
日本語化出来るならやりたい

 

93名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:04:04.56 ID: D9oZ4Lz10.net

>>75
太閤立志伝をオープンワールドでやってみたいわ

 

96名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:05:19.91 ID: Sdtz+6qG0.net

>>93
それ、信onだろ

 

78名無しさん必死だな 2019/09/01(日)18:56:37.55 ID: EAZ6AInoa.net

AIはカスみたいな動きしかしないだろうな

 

85名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:02:52.04 ID: 9oePlaxj0.net

>>78
むしろ逆、洗練され過ぎて何の面白みもなくなった
昔なら無謀な攻撃とかしかけてきて笑いを提供してくれたけど
今じゃリスキーな行動はすべて控えるようになって野戦が恋しくなる

 

92名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:04:04.11 ID: im7DDHjB0.net

COMの頭が弱くてやっぱり山頂に陣を張るんだろ

 

95名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:05:12.22 ID: Z0C1Znap0.net

>>92
むしろそれぐらいのCOMを求めてるのに効率厨のCOMはそんな事してくれない

 

97名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:05:52.02 ID: 2evMy5Ck0.net

パラドが糞調整と糞DLCと糞作品の連発で自滅したり、中華層の大量流入もあって今のSLG界隈はボーナスステージ状態だが
肥は安定して低空飛行しそうなイメージしかないな

 

161名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:42:51.57 ID: ksUXed9ya.net

>>97
パラドは株式上場してから明らかに糞化したな

 

98名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:06:30.46 ID: M7kNi+1RM.net

簡略化すると作業ゲーと叩かれ
複雑化するとマニア向けとかめんどくさいと叩かれるそれがKOEIゲーム

 

116名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:14:34.47 ID: udEERpkk0.net

>>98
9は簡略化してるけど作業ゲーとは言われなくね?
戦法次第で運要素強いからだと思うけど

 

99名無しさん必死だな 2019/09/01(日)19:06:47.31 ID: Igbni26V0.net

無双8、真田丸、大志、三國志13
最近出ててるのがことごとくクソなので買えない

 

引用元:歴史SLG『三國志14』の戦闘は兵站システムを導入!あの「街亭の戦い」を再現することも可能に

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