1:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:11:07.66 ID: 2D1iagRC0.net
「サムライスピリッツ」新作トレイラー動画公開 一撃6割の“サムスピ火力”も健在 – ねとらぼ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1902/27/news095.htmlSNKが2月27日、「SAMURAI SPIRITS(サムライスピリッツ)」の
新トレーラー動画を公開しました。ゲームのプレイ画面が
メインとなっています。
460:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)09:44:00.91 ID: tb3KaoPo0.net
誇張が過ぎる
4:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:12:15.30 ID: 2D1iagRC0.net
【動画】
SAMURAI SPIRITS / SAMURAI SHODOWN – Teaser Trailer – YouTube
https://you●tu.be/HHxLYLwwQVY
5:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:12:32.35 ID: tQNc4EjU0.net
178:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:05:49.56 ID: 7svZHlwW0.net
これな。いつからか「ゲームだからw」を逃げ口実にした勘違いクソゲーがゲーム界を席巻しちまったせいで、こっちは甚だ以て辟易してんだ。
もう挑戦する開発者は日本にいない。
刃物が当たれば斬れる。
429:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)08:05:19.36 ID: YVKfcSBKM.net
なら銃で撃ち合うゲームもそうじゃねーとおかしいだろ。
434:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)08:48:51.44 ID: +RAJnmqba.net
もちろんその通り
銃撃が当たれば当たりどころによってはその場で死ぬか、少なくとも無力化、もしくは重傷となる
治療開始が遅れれば遅れるほど死ぬ確率も高まる
なので銃撃が当たった場合、もうそのキャラはずっと使えなくなるか、
数ヶ月は使えなくするべき
数ヶ月後使えるようになったとしても、
当たりどころによっては障害が残り、
速い移動ができなくなったり車椅子になったりと、いくつかの能力を失うようにすべき
538:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)15:31:06.83 ID: HdaQXvVw0.net
サムスピは手とか首とか胴とか真っ二つにできるじゃん
426:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)08:01:05.72 ID: NIajX75NM.net
三寸斬り込めば人は死ぬのだ
8:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:13:33.01 ID: zw82nlrO0.net
リアリティあっていいわ
24:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:18:11.25 ID: JpW0xrBY0.net
近年は減らなすぎた。スト5は結構減るが
396:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)06:47:39.96 ID: lIAluF+xx.net
それなのにしゃがみキックで力尽きる
何発喰らってもピンピンしてたのにコロリとな
546:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)17:24:40.69 ID: DTLA4auO0.net
そんなんダ−クソウルとかも一緒だろw
10:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:13:36.77 ID: EOXJ1Sov0.net
一撃の爽快感が堪らん、ハゲデブを除く忍者と死にかけはつまらん
276:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)01:26:38.37 ID: PRRTb6+P0.net
いつも右京狩りじゃね?
12:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:14:01.14 ID: HffgruRxp.net
259:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)01:05:25.67 ID: fB/C9pZsd.net
ブシドーブレードは開幕野太刀突きで終わりだし
271:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)01:20:00.20 ID: 8TiplRy0a.net
外れ道 行く先々の あはれかな
316:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)02:19:19.05 ID: .net
弐をカイレラのようなネット対戦機能実装してリリースするだけでクソ盛り上がると思うんだがな
リマスター、リメイクしろとは言わんから
424:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)07:53:49.29 ID: qhRAYCDSd.net
ブーシドブレードだろ
間違えるなカス
14:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:14:32.14 ID: Pdx09Cjx0.net
303:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)01:59:33.07 ID: cwnU76P7a.net
カウンターで7割くらい食らった記憶
39:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:21:54.32 ID: MWOd43wQ0.net
http://www.youtube.com/embed/xdNijb4ixBg
初代のような差し合いやらせろ
51:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:25:07.49 ID: JpW0xrBY0.net
マジ笑うわ。これゆとりなら発狂するだろ
83:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:33:11.80 ID: h9UUBCSV0.net
ヒリついてンな、、、
112:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:42:38.86 ID: DSQuiRL10.net
モズキャンとか飛脚ボム後の爆炎龍クソ上手いな
149:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:56:31.78 ID: YBAsBEz8M.net
わかる人がいてちょっと嬉しい
118:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:46:07.92 ID: AIKtP0ms0.net
こーゆーの見ていてイライラしてくる
最初から残り時間10秒にしとけよ
163:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:00:16.59 ID: vSY8P8K4M.net
一撃で決着の15秒でいいと思う
132:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:52:06.56 ID: M0KMt1VWM.net
これゲームを超えてるだろ
144:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:55:45.80 ID: Av1Sb/Gx0.net
これやられてると忍者の方何も出来んもんなの?
153:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:58:05.40 ID: f2i8zTUl0.net
こんなんでも浮かせてから殴り続けるゲームよりは面白そうだな
167:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:02:44.15 ID: V8aSXcnf0.net
初戦だけやたらもったいぶっといて
3戦目バッタとか
こんな対戦なった事ねーよ
雰囲気だけまねしてみましたって感じか?
222:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:37:12.91 ID: DTLA4auO0.net
両方とも下手すぎだろ
273:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)01:22:26.95 ID: sJTsJ9me0.net
コノ急に試合が動く感じいいね
275:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)01:26:09.04 ID: MRsGs/6r0.net
これって結局ネタなのか?
288:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)01:40:57.49 ID: KngAKDAA0.net
離れて爆炎龍うっちゃダメなの?
330:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)02:40:10.53 ID: S1lHTGtB0.net
サムスピってこんな達人同士が
間合をはかるゲームだったのか…
333:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)02:45:25.95 ID: 0PV71EBY0.net
結局普通の格ゲーと同じでわろた
408:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)07:05:38.11 ID: LIRqwXXl0.net
ゲームで「間合いの攻防」やってて糞ワロタ
482:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)10:42:12.05 ID: zPteoGKI0.net
精神削って闘ってんな
491:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)11:01:13.34 ID: +OcoNhqdd.net
初代だと、ダイアグラム1:9とかそんなレベルだっけ
526:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)14:13:28.52 ID: 0OhM5AG30.net
両方とも極まった状態だと
シャル:半は6:4ぐらい
あの動画の序盤は流石にクソプ
513:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)12:26:05.96 ID: lIAluF+xx.net
いちいち鞘から取り出さないで最初から抜いとけばよくね?疲れるし納めるとき間違って肩に刺さったりするだろ
574:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)23:41:50.30 ID: eMUvZQK3M.net
飛び道具始めから使えや
575:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)23:53:54.78 ID: Wb/ximzN0.net
これ、なんであてにいってないの?
ガードさせても反確くらうの?
579:名無しさん必死だな 2019/03/01(金)00:19:42.91 ID: 1oTxVkTI0.net
下手すぎワロタ
43:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:22:17.79 ID: uYP3xIVw0.net
侘び寂び、静と動、独特の間の世界になんであんな
ネオンみたいな下品なエフェクト付けるかね
227:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:41:28.77 ID: zDNd44ty0.net
すごい分かる
243:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:50:03.19 ID: iDx2VBsz0.net
サムスピは昔からこうだよ
364:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)03:58:34.80 ID: VeCYeOv00.net
わびさびや静と動なら月華だな、演出が極まってる
90年代の格ゲー末期に出た集大成みたいなもんだから
SNKゲーなのに操作性がいいっていう
365:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)04:01:14.17 ID: KbZ6bdaK0.net
月下良かったね
地摺り残月だっけ、かっこいい
479:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)10:16:16.99 ID: s7lTp5co0.net
乱れ雪月花もあるで!
ロマサガとるろうに剣心に影響されすぎ
だがそれがいい
484:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)10:43:19.50 ID: rnOYreIAp.net
ロマンがあるよな。個人的には連続技を減らして弾きの差し合いを重視、体力バーは一本でええが。
44:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:22:49.21 ID: jWyMH4ky0.net
どうしてスマブラは面白いのか
桜井「既存のコンボ重視格ゲーは野球みたいでつまらない。スマブラはサッカーだから面白い」
桜井政博氏(以下、桜井氏):
『スマブラ』を企画するうえで、対戦格闘ゲームに対するアンチテーゼのようなものは、やっぱりあるにはあったんです。とはいえ格闘ゲームが、ものすごく楽しいジャンルであるということは、ハッキリと言えますよね。
何しろわたしは、“ゲームとは駆け引きだ”と日ごろから言っているくらいで。その駆け引きの塊である格闘ゲームは、やっぱりおもしろいんです。ただ、『ストリートファイターII』(1991年)が大ヒットして、その後『ザ・キング・オブ・ファイターズ』や『鉄拳』(ともに1994年)など、
いろいろな作品が出てきたわけですけれど、その後、だんだん指で覚えることが多くなってきたのも確かでした。
勝負がいわゆる“差し合い”ではなくなるような……。中略
桜井氏:
一般的な格闘ゲームが比較的“野球”に近いとするならば、『スマブラ』は“サッカー”に近いですね。
野球には段取りが必要で、打者を進塁させないといけません。一塁、二塁、三塁と進めていって……、つまり「対戦相手の体力を落として最後に勝つ」みたいな感じ。
それに対してサッカーは、いつどこからゴールが入るかわからないんですよね。ものすごいロングシュートが決まる場合もあるし、段取りを組み立てる場合だって、当然ある。世の中の格闘ゲームがコンボを重視するようになったあたりから、わりとキャラクターの体力が多くなっていくんですよね。要するに、たくさん殴られても倒れないという。
……海外の人には、『バーチャファイター』のような格闘ゲームは合わないという方もいらっしゃるようで。──そうなんですか? なぜでしょう。
桜井氏:
あのゲームはワザ一発でも体力がゴッソリ減りますよね? それがなんだか損をした気になるんですって。わたしはそういう逆転性は好みですけど。
そういう、コンボとそれに釣り合った高い体力設定などによって、ますます難しくなっていくということを、格闘ゲームが山ほど出てきた時代に感じていたんですよね。
実際、初心者がやろうとしたとき、一生懸命やっているつもりだけど、なかなか相手が倒れてくれないのはけっこうストレスですよね?
『スマブラ』がそういうところから転換していけたのは、わりとよかったのではないかと思っています。
220:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:34:27.96 ID: F6TMIHOj0.net
や桜神
世代じゃないから末期しか見てなくて格ゲーなんてコンボゲー覚えゲーな陳腐なものだと思っていたわ
305:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)02:07:37.27 ID: scAJlkG30.net
今のスマブラはコンボゲーでつまらんのだが
306:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)02:09:24.85 ID: utjO5IV30.net
スマブラって最初からコンボゲーなのによく言えるな
50:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:25:01.62 ID: 6SWYu/eF0.net
昨今のしょうもないコンボゲーはサムスピを見習え
107:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:41:41.14 ID: mzOniP3o0.net
これむしろ徳川慶寅のほうが妖怪腐れ外道だろ
188:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:09:30.09 ID: MWp8sfaC0.net
先に動いた方が負けゲーやとまさにこんな感じだよな^^;
テ怨ン彡鵬彜け朖サ母谷ん楫も顧枕料イ巛很キ儖文針ン塵旧梍槐擱シ雑う街淑蹟静便雅
52:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:25:09.46 ID: adNaAUt10.net
大斬りの1/5くらいしか減らなかったけど
57:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:27:25.83 ID: JrjmRcZT0.net
武器破壊するのが目的だから
61:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:28:19.69 ID: VHqEh0tp0.net
月華の剣士の超必殺技に6割近く削れるのが結構あるね。
138:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:54:56.27 ID: IccL1jpM0.net
>>61
そういうのじゃなくて大斬りみたいなバッサリ感が欲しいんじゃないの
298:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)01:52:51.72 ID: 9kz5zZsiK.net
ガードキャンセルふっとばし攻撃だけで勝てるな
79:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:32:37.41 ID: 1s59DaGzM.net
87:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:34:02.34 ID: h9UUBCSV0.net
なるぞ
89:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:35:57.72 ID: GI7DsHUA0.net
109:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:41:47.51 ID: JpW0xrBY0.net
kofはグラよりモーションをどうにかしないとな。一応好きだからやってるがそこらへん頑張ってほしい
ナコルルは中原麻衣なのがGood
120:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:48:13.52 ID: U38kaC/Z0.net
何もさせないってなんだよ
リバサかガードしろ
122:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:48:44.02 ID: e/jYtom+d.net
絵がうまくて草
ハメはハメで技術いるんだけど、初心者にやるのは無しだと思う
127:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:50:41.33 ID: IZ5N/zcU0.net
CPUとやってるべきなのはお前だよっていうね…
194:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:11:19.20 ID: MWp8sfaC0.net
ほんそれ^^;
146:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:56:12.95 ID: nYbloLQw0.net
>>115
http://www.youtube.com/embed/vnrfDTnqUSo
クソ楽しいんだが?
535:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)15:22:24.02 ID: A/eet5WO0.net
ミカドのクソkofほんと好き
193:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:11:06.55 ID: Zj18Hwgv0.net
文句言いたいならゲーム自体に文句言うべきだね
プレイヤーに言うのは筋違い
みんな勝ちたくてやってんだから
207:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:21:06.38 ID: RIKcAse70.net
アーク系の長々コンボに対してならわかる
コンボの練習から各キャラへの立ち回りに加えて定期的に新キャラってのは中々厳しい
212:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:25:23.34 ID: 8D8UzeKiM.net
起き上がり昇龍拳出せないのかな
242:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:49:50.19 ID: XMguW4xG0.net
詐欺飛び重ねだから
起き上がりに昇竜拳を出すとガードされる
出さないとジャンプ攻撃をガードさせられて大幅不利になる
252:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:58:47.70 ID: 3Aw41aqo0.net
なに言ってるか全くわからん
そりゃ格ゲー寂れるわ
295:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)01:47:41.03 ID: XMguW4xG0.net
昇竜拳はコマンド入力した瞬間全身無敵になるけど攻撃判定が出るのは少し時間がかかるんだ
詐欺飛びというハメは相手の起き上がるタイミングに合わせてジャンプして着地ぎわギリギリで攻撃を出す
起き上がる側が昇竜拳を出すと全身無敵でジャンプ攻撃をスカすことが出来るんだけど、ジャンプした側は昇竜拳の攻撃判定が出る前に着地してガードが間に合う
起き上がる側が昇竜拳を出さない場合はジャンプ攻撃を食らうかガードするしかない
格ゲーはじゃんけんに見せかけてじゃんけんになってない場面が沢山あってほぼ全部知ってないと勝負にならない
356:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)03:45:10.15 ID: aRbdpAO2M.net
読んでも理解できん
422:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)07:42:20.77 ID: 2JYB8HwRM.net
起き上がりに攻撃を重ねてるのに、何故かリバサすると着地ガードされる
そういうインチキ技だから詐欺重ねなんだ
545:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)17:18:57.11 ID: aRbdpAO2M.net
リバサがわからん
すまん
552:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)18:38:32.87 ID: RZflTOOUa.net
一生使わない用語だから気にするな
553:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)18:46:31.64 ID: UOL2yDv+0.net
攻撃側が防御側の起き上がりにジャンプ攻撃を重ねる
防御側が起き上がり(リバサ)無敵技を出しても攻撃側は着地しており無敵技をはずし多大な隙をつくる
防御に徹しても相手のほうが早く動けるので不利
もちろんくらえばそのままコンボ、ってことだと思う
伝わるかわからんが
554:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)18:48:07.19 ID: k3a2fbPc0.net
リバーサルの略で起き上がり寸前にコマンド入れとくと最速で技が出る
419:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)07:33:10.62 ID: gMlH77rwa.net
詐欺は4Fまでだろ
昇竜は無理だよ
218:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)00:33:59.65 ID: qq+RSt9T0.net
起き攻めループで相手に何もさせないのはむしろ一番楽しい瞬間だわ
283:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)01:37:51.94 ID: olYWNm8x0.net
対策あるのになにもしないゴミがcpuとやってろって感じ
355:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)03:44:05.46 ID: aRbdpAO2M.net
これに安価してるのみると
格ゲーも衰退して当然だはw
357:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)03:46:56.60 ID: c9Wiyx530.net
ぶっちゃけコンボや起き攻めのセットプレイ覚えたら勝てるゲームは初心者が入りやすいんだよね
練習すりゃ誰でもできる部分で強くなれるから
差し合いや相手の癖読んで戦う方が難しいよ
362:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)03:55:35.73 ID: ro4ya8hh0.net
差し合いゲーの方が上級者相手に何もできないよな。
494:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)11:21:20.61 ID: E/qp7zmex.net
ほんとこれ
367:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)04:18:39.87 ID: ctebly7ta.net
めくりアッパー商流県はいいだろ
起き上がりに対空できないやつが悪い
492:名無しさん必死だな 2019/02/28(木)11:07:33.69 ID: 0sFtoJuMd.net
これくらい何もできないことないだろ
イラストがケンじゃなくてペットショップだったら解るけど
3:名無しさん必死だな 2019/02/27(水)23:11:26.69 ID: 9TRKPG5x0.net
引用元:【格ゲー】 『サムライスピリッツ』最新作、たった一撃で体力の6割を削る模様