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PSクラシックの分解記事が公開!Vitaの二倍の高性能だ!

1: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:40:54.39 ID:44FGH2Wod

DF Retro: PlayStation Classic Review – Great Games, Poor Emulation
https://youtu.be/UU0dn9pRKuw

メディアテックMT8167A

DDR3メモリ1GB

16GBフラッシュストレージ

PowerVR GE8300 GPU
https://i.imgur.com/QHIf88y.jpg

プロセッサー
https://www.mediatek.com/products/tablets/mt8167a
CPUクラスタ1:ARM Cortex-A35 @1.5GHz
CPUコア:クワッド(4)
CPUビット数:64ビット

PowerVR GE8300は1クロックで4ピクセル処理できる次世代GPU
https://www.4gamer.net/games/144/G014402/20160222099/

19: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:54:30.38 ID:hFAwZS550
>>1
これであの値段ってすごいな
フェミコンミニの性能の20倍、スーフェミミニの性能の15倍あるじゃん・・・

 

23: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:57:15.77 ID:bnlFaBXi0
>>19
ミニファミコンとミニスーパーファミコンって同じSocだろ

 

4: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:44:22.23 ID:tDHZf7pe0
じゃあ俺が持ってるVITAは価値5000円以下のゴミってこと?

 

5: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:45:10.77 ID:R1dd0w8v0
>>4
気づいてしまったか・・・

 

6: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:45:15.41 ID:zUXa1Jsoa
メモリ1GBも必要か?
技術力のなさがもろに現れてるな

 

26: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:58:37.08 ID:B8kUzBPD0
>>6
ゲームデータをディスク1枚分をメモリに蓄えつつ、ゲームが使うメモリやエミュ自体が使うメモリもあるわけだから
1GBは必要かと

 

36: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:05:14.10 ID:S2cIo9Kbd

>>26
ディスクをRAM上に持つ訳無いだろ、それが出来てればロードが爆速になってる

ディスクイメージの置き場所らフラッシュだよ

 

119: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 00:51:02.05 ID:o+5+gYug0
>>36
エミュだからISOを丸ごと取り込むのが主流じゃないの
I/Oのタイミングのエミュレートをするのに外部のストレージから読ますよりも
メモリにあるデータを持ってくるほうがデバイスの差を意識しなくて言い分作りが堅くできるし

 

123: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 00:57:28.70 ID:8NcYdl9g0
>>119
ePSXeでは
いちいちメモリにISOデータを展開するなんてなかったはず
つーか元はCD2倍速なんだから
そんなことしなくても余裕でエミュレートできるだろうし
はじめに650MBもデータを読み込むなんて無駄じゃね

 

124: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 01:03:45.21 ID:o+5+gYug0
>>123
エミュレート部分に実デバイスの制御がないほうが作りがシンプルにできるじゃん
この時代にたかだか1GB未満のデータで無駄云々はさすがに前時代すぎると思うが
採用エミュの仕様がいちいち読込しているならそうなんだろうな

 

125: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 01:05:34.55 ID:jaFnPoLZ0
>>123が正しい、>>124がアホ

 

148: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 03:35:08.19 ID:s9GBY7R80
>>123
元々何か別のハードだったのかも…
というかPS2もエミュレート出来そうな…

 

212: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 06:23:11.04 ID:AJMbciFw0
>>148
次世代PSPとして使われるはずだったとか…?

 

194: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 12:11:55.66 ID:0ZShHv/nM
>>123
等倍だろ?

 

195: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 12:27:47.08 ID:Nvc5+Ios0
>>194
CD-ROMのことを言ってんなら2倍で合ってる。
3DOとPS1とSSは2倍速。
等倍はPCエンジンCD、メガCD、ネオジオCD、マーティとか。

 

198: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 12:48:19.82 ID:xIutnI4y0
>>195
ネオジオCDZは2倍速
・・・だったな・・・

 

207: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 02:17:37.41 ID:uKXA9M9q0
>>195
メガCD2では高速化されてた。

 

152: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 04:01:42.89 ID:LOyYvquK0
>>6
MTに対してそれ以下のメモリがなかったのかな

 

7: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:45:15.28 ID:rORhKiwT0
クラシックよりショボイVitaって・・
つかこれ高性能にする意味って何??

 

14: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:51:26.24 ID:sWXSU4uO0
>>7
安いチップを適当に採用しても楽々Vitaを上回ってしまうというだけの話
Vitaは7年前のハードだから当然なんだけどね

 

10: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:47:54.74 ID:YmMPoUDRa
オーバースペックな気がする
インストール済みのゲームを遊ぶ以外の用途はないんだろ

 

83: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:40:31.72 ID:sqbGb4Vn0

>>10
ファミコンミニ、スーファミミニもWiiや3DSに匹敵するオーバースペック
メインメモリは256MB(Wiiは88MB、3DSは128MB)

要するに安価で大量に出回ってるパーツをかき集めた結果

 

20: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:55:03.83 ID:PRieEfky0

エフェクトが劣化

サウンドも劣化(音程がおかしい)
https://youtu.be/UU0dn9pRKuw?t=9m15s

オリジナルの再現に失敗した模様

 

22: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:56:50.63 ID:KNA/Cn++0
>>20
WAのバトルシーンへの移行かな

 

44: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:10:18.94 ID:B8kUzBPD0

>>20
そのエフェクトの劣化例、FF7のエンカウントじゃねぇかよ!!

一番の目玉ソフトで、初期のソフトの癖に再現出来るように調整してねぇのかよ!!

 

21: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:55:08.61 ID:0fS+G3o40
元々のPS1が変態仕様過ぎてこれだけの性能がないとエミュがまともに動かないとかかな

 

24: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:58:08.21 ID:iv3bD3/k0
>>21
PS1のエミュなんて2001年辺りからあるのにこんなスペック要るわけもない

 

27: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:58:52.55 ID:ehiuksGp0
>>21
PS1はPSPやPS2でも互換取れてたしチップも別にそこまで変じゃない
変態なのは独自CPU採用してたPS2とPS3

 

93: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:48:50.35 ID:E1r6Nc35d
>>21
設計が変態だったのはサターンの方で、PS1はどちらかと言えばかなり素直な仕様だったはず
PS2、PS3と段階的に変態設計になっていったが…
PS2に互換載せた時に1チップ化出来てるぐらいだからな、PS1は

 

100: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:54:12.74 ID:qEuJ7d/H0

>>93
なんや、この知ったかぶりのコテは?

PS2のPS1互換は主にMIPSのCPU部分だけやぞ
他はソフトウェアエミュだからテクスチャの補完機能とかあんだよ

ちなみにPSone発表時に大々的にワンチップ化したと発表したが、
初期のPSoneにはこのワンチップCPU(今ならSoCと呼ぶべきか?)は積んでない

 

99: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:51:34.40 ID:CbATUADq0
>>21
3D特化マシンである意味変態。
2Dはかなり無理矢理してたらしい。

 

223: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 17:13:44.01 ID:cz3WS8xtr
>>21
K6-2の333MHzでも動いてましたがそれは

 

28: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 22:59:13.05 ID:rFEAz9J8a
XP時代のその辺の電気屋で売ってたポンコツメーカーPCに
エミュぶち込んだほうがまだ快適に遊べそう

 

33: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:03:12.16 ID:aS0Op9TW0
>>28
当たり前だろ
何も調整しておらず機能もないこんなゴミと比較するのがおこがましい

 

30: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:01:48.65 ID:PRieEfky0
グランドセフトオートで16fpsしか出ない

 

51: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:17:18.58 ID:70rTDSOZ0
>>30
これは元が悪いんじゃなくてエミュのせい?

 

31: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:02:46.80 ID:mMqWLgXWr
Vitaの描画性能って51.2GFLOPSだから約100GFLOPSくらいって事か
PS3の約半分3DSの約20倍の性能って事になるな

 

128: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 01:45:01.03 ID:24eiIwS50

>>31
ソレはVita発売当初、実クロックが不明だった頃に
「SoCが定格の400Mhz動作なら」って事で暫定的に算出されてた数値
Vitaのカスタムファームウェアを作ってた人の解析でデフォルト設定が166Mhzだと判明したんで
そこから計算するとVitaのGPU性能は21.2Gflopsが正しい数値になる

判明したのがあまりにも遅かったんで、訂正されずに51.2GFlopsと記載してるトコばかりだけど
166MhzってのはCFW使ったオーバークロック比較動画なんかで記載されてるのを見れると思う

 

130: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 01:49:49.03 ID:jaFnPoLZ0

>>128
VITAのクロックは可変、携帯機だから当たり前

ダイナミック・スケーリング時で444Mhz
この状態では電力的なバランスでWi-Fiがオフになる

ニワカすぎ

 

32: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:03:06.63 ID:NGtBcIaQ0
PSP以下とか言われてるんぞ

 

75: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:36:41.67 ID:R1dd0w8v0
>>32
PSPやVita内蔵エミュのpopstationは全PS1ゲームの
8割方安定して動くから割と優秀なんだよな

 

37: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:07:31.42 ID:sLtlX/c10
安い部品合わせただけで最適化すらしてないのか?

 

63: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:26:51.20 ID:S2cIo9Kbd

>>37
最適化は魔法じゃないってNaughty Dogも言ってる

凄腕連中を貼り付けたら特定の処理を100倍速に出来るけど、ゲームの処理全体ではスペックゴリ押しでしか改善できない処理も多い
なので上手く行っても数fpsしか改善できないし、ハード依存になってしまう
ハード世代が変わると完全に無駄になる上に、今回みたいなエミュを使う場合は最適化とセットになってるハードが無いので逆に遅くなる

そんな訳で、今のゲーム開発だとコスパ悪過ぎどころかマイナスになる事も有るのでやらないってさ

 

65: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:29:34.76 ID:BlV7lnt40
>>63
ノーティに関していえばハードに最適化しすぎたゲーム作ってる感じするから仕方なさそうではあるが

 

114: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 00:19:30.82 ID:SupPwP0Sd

>>65
Naughty Dogはファーストだから余計に最適化やらない方針とか

次世代ハードのロンチタイトルを作る場合
①スペックが決まるのはロンチの2年前で時間が無い
②最初期の開発機は予定スペック相当のPC
③市販実機ベースの開発機が来るのはロンチ直前
つまりゼロから開発してたら間に合わないので汎用エンジン的な開発を目指すしかない
下手に最適化してたら実機で動かない可能性すら有る訳で

あと最適化できる凄腕連中の使い方として
最適化にブチ込む → 特定タイトルの特定シーンが上手く行けば数fps改善するかも
エンジンやミドルウェア → ゲーム全体のfpsが改善、ハードの開発キットに反映すればサード全タイトルが改善

そんな訳で、最適化はコスパ悪過ぎだってさ

 

38: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:07:41.17 ID:VPBClUXF0
VitaはPS0.5ってことか

 

82: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:40:27.69 ID:t2N7aHWA0
>>38

 

39: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:07:59.59 ID:PRieEfky0

【悲報】PSクラシック 実機よりガクガクのゴミだった

 

62: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:25:49.70 ID:kH4m/KXv0
>>39
はい

 

45: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:10:37.63 ID:U9ACr44r0
結構な能力持ってる部品なのに、閉じた製品なのがすごい贅沢に思える。
汎用部品だから、酔狂なハカー達がおもちゃにすればアレコレできると思われるが…

 

54: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:20:09.90 ID:aS0Op9TW0

>>45

ハードはパネルやら各種センサーすらなくてコントローラさえ劣化
ソフトは原作再現さえできないエミュとクソタイトルしかない

3000円のfireの遥か下をいくクソゴミなのに?
どこをどう見てそう思ったんだ?

 

60: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:25:21.27 ID:U9ACr44r0
>>54
ミニSFCですら弄れば結構なことができてたんだから、
こいつに載ってるパーツなら更に充実したモノができそうかなって思ったんだわ。
しかしソニーは自社商品すらまともに再現できない互換機メーカー未満だった。

 

50: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:15:56.18 ID:4h0TI5Yjd

 

68: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:32:29.11 ID:/jknyTYp0
>>50
エミュ挟んでるとはいえPS1がなんか高性能に思えてきた

 

72: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:35:21.80 ID:PX/CpUsx0
>>50
グラも酷いな

 

58: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:21:25.46 ID:0+ZhyNTe0
これ実は試作品兼ねてるだろ

 

80: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:39:24.46 ID:K+4lb6Q30
>>58
試作品を商品として金とって売るって最悪だろ

 

85: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:42:44.20 ID:0fS+G3o40
>>80
小型トランジスタの頃からの伝統ではある

 

66: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:32:01.42 ID:cdzq0cwnM
PS1エミュはK6-2でも実機以上の速度が出るのに・・・

 

74: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:36:16.32 ID:qEuJ7d/H0
>>66
K6-2でまともにBleem!やらePSXeが動くスペックは500Mhz近辺やぞ
つまりこの時代にCeleronに移行してないのはK6-2とかいうゴミが乗った廉価メーカーPCを買った人間だけや

 

78: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:38:04.17 ID:lhyOlwcE0
久夛良木健が優秀すぎたことだな
今のソニーの技術は20年前の久夛良木健に劣るってことだ

 

79: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:38:58.70 ID:qEuJ7d/H0
>>78
その老害でもPS3の互換は糞やったぞ

 

88: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:46:48.62 ID:VgcGjlpI0
つうか
psのゲームがやりたいならvitaのアーカイブでよくね?

 

89: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:47:51.07 ID:kH4m/KXv0
>>88
すみません来年でPS3とVitaのサポート終了なんすよ

 

90: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:48:07.12 ID:FSDDWBOL0

ユーロゲーマーレビュー

プレイステーションのクラシックレビュー:ゲームは素晴らしいですが、エミュレーションは本当に貧しいです
深い失望。
https://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2018-playstation-classic-review

 

96: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:49:45.50 ID:qEuJ7d/H0
>>90
エミュがOSSだからって勝手に公式製品に採用されて勝手に酷評されて可哀想すぎて草生える

 

91: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:48:17.07 ID:VgcGjlpI0
vitaのアーカイブならそれ単体で解決するし
tvに接続しないといけない時点でまだネオジオミニの方が優れてるような

 

95: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:49:07.33 ID:kH4m/KXv0
>>91
だから19年でVitaのオンライン終了するって言ってんだよ

 

97: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:50:30.48 ID:tDHZf7pe0
VITAでアーカイブを買う
→メモカがsiぬ
→オンラインサービス終了で再ダウンロードができない

 

103: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:57:31.19 ID:96sheBIc0
>>97
再DLは出来るやろ

 

104: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:59:11.98 ID:tDHZf7pe0
>>103
オンラインサービスが終了したらどっからダウンロードすんの?

 

112: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 00:13:09.69 ID:gH+/UAeq0
>>104
PSNが続く限り再DLは可能だよ
そんなこともわからんの?

 

113: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 00:18:39.74 ID:kVoOU7ZK0
>>104
安心しろswitchオンラインより早く終わることはないよ

 

132: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 01:59:45.40 ID:/Sy19IHd0
>>113
任天堂が憎いだけでソニーに興味ないのがよく分かるな

 

102: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:56:08.80 ID:GMXcdzuV0
プレステエミュ動かすのにこんな性能要らなくね?
これが一番安かったのかな?

 

105: 名無しさん必死だな 2018/12/02(日) 23:59:12.30 ID:wDtsNOEe0
>>102
古い部品は量産を過ぎ去ったから逆に高い
中古品やジャンクを使うわけにもいかんからな

 

122: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 00:57:03.58 ID:TCJm4q3+0
Amazon マケプレ業者が209に

 

139: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 02:31:18.62 ID:PZ6ljmad0
>>122
あまり変わらない価格で中古も出てたが転売屋の敗北宣言かな?

 

131: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 01:56:24.15 ID:pDb6We3JM
本当に新し目のチップだなGE8300
それでアレなのか
もう少し頑張れよ

 

151: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 03:59:09.39 ID:SupPwP0Sd

>>131
CPUとGPUを分けて書いてるから過ごそうにみえるだけで
SoCのMT8167Aはエイサーの200ドル未満の安タブに使われてるレベルのチップだけどな

https://gpad.tv/tablet/acer-iconia-one-10-b3-a50/

 

134: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 02:06:38.38 ID:It15rCyc0
期待薄だがハカーのカスタム環境下でゲームのイメージデータ動かしたほうが
実機に迫る再現度になるんじゃなかろうか。

 

154: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 06:12:40.33 ID:YHLOWc4j0
>>134
昔PSPにFFTだかが移植された時
PSP上でPS版をエミュで動かした方がマシとか聞いたことがあるな
それと同じことが起こるというのか…

 

224: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 17:44:27.10 ID:FaJpO/Qup
>>154
それは意味が違う。
PSPのFFTが劣化移植のクソリメイクだったから
PS版をエミュで遊んだ方がマシだったんだ。

 

142: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 02:45:04.39 ID:+KPbgsY4M
ソニーのことだから
この後に当時の画質を再現したPSクラシックproを出しても驚きはしない

 

143: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 02:50:46.43 ID:m3Jk+lBt0
>>142
そのときはデュアルショック版PSクラシックを出すんだろ
で、fpsの問題だけ解決させてグラの再現度はもっと低くなる

 

155: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 06:57:41.74 ID:FkegCF3Qa
この部品構成、完成度では
ファミコンミニより先に企画してたなんてのは
真っ赤な大嘘だという自白にしかなってないだろコレ

 

156: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 07:03:06.20 ID:Vw6spuAvp
>>155
メガドラだって以前からあったし
誰でも思いつくような企画だから
企画だけはあったがボツになってたんだろ
それがミニファミコンやミニSFCのヒットで
急遽引き上げられたんだろうな

 

158: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 07:10:16.35 ID:rUH9czgqd

>>156
誰でも思い付く

任天堂→SNK→SEGA→SIE
おかしくね?

?

 

166: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 07:35:45.04 ID:FjhD1plc0
>>158
いやソニーはアイデアも特許も相当出してると聞く
それを商品化する決断力の違いだな
よく起源主張するが売れないと思って商品化しなかった連中がほざく話じゃないってこと
付け加えれば大ヒットの後追いは誰でもできる
そこでソニーが率先して出したのが背面タッチパネルtoioVR
見る目もないし売れる物にする地力もないんだな

 

176: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 08:37:20.80 ID:ur1qyub20

>>166
セガガガで人交が言ってた言葉が響くなあ
「思いつきは企画とは言わない」

実際、思いつくだけなら誰でも出来る
それを具現化してヒット商品にするのは大変な労力がいる
出来上がったモノ自体が悪かったらステマも通用しない

 

160: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 07:21:41.95 ID:YwEKjDurM
ハードは良いけどソフトはダメだったパターンか?
ハッカー次第で化けそう

 

165: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 07:35:19.90 ID:AVKdfgegM
>>160
ネットワークに繋げる端子があればねぇ…
この時代はオフラインだからパンピーが改造するのは敷居高いと思う

 

168: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 07:41:19.81 ID:vqZkmFT80
>>160
こんなんハックする意味も甲斐も一ミリもねぇわw
PSエミュやりたいだけだならそこらで中古のAndoridスマホかWinタブでも買うだけで済むだろうし

 

213: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 06:48:23.71 ID:/gdeB93V0
>>168
分かってねぇなぁ。
レトロゲーマシン化するのが良いんだよ。

 

177: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 08:42:21.53 ID:It15rCyc0
>>160
中古のPSP弄った方が早くて確実。

 

162: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 07:32:20.62 ID:DaK34WZkd
普通に十分すぎるスペックなのに何で劣化するんだ?
最適化やってないとしか

 

167: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 07:40:59.91 ID:AVKdfgegM
>>162
エミュソフトが駄目なんだろう
その辺のフリーのやつ採用したみたいだし
PSPとかのエミュレーター作った社員は多分もう辞めていないんだろうな

 

173: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 08:14:07.49 ID:P+cyNCH3F
PS3——230 GFLOPS 
Xbox360—–240 GFLOPS 
WiiU——352 GFLOPS 
Switchドック時——393 GFLOPS 
iPhone7——-499 GFLOPS 
iPhoneX——-648 GFLOPS 
iPhoneXS——973 GFLOPS 
iPadPro10.5——–1.1 TFLOPS 
Xbox one———1.31 TFLOPS 
Xbox one S——–1.4 TFLOPS 
GTX750Ti———1.4 TFLOPS 
iPadPro11——–1.4 TFLOPS 
GTX950———–1.53 TFLOPS 
PS4——-1.84 TFLOPS 
GTX1060——3.8 TFLOPS 
PS4Pro——4.2 TFLOPS 
Xbox one X——6 TFLOPS 
GTX1080—–8.8 TFLOPS

 

175: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 08:37:12.41 ID:AVKdfgegM
>>173
それよく貼られてるけどwiiUが高過ぎねぇ?
PSP360時代のマルチでwiiUが一番フレームレート低いのが多かったぜ。テクスチャはさすがにダントツで綺麗だったが

 

183: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 09:52:45.81 ID:YhTVBObSa

>>175
なんか、wiiuがxbox360やPS3と同世代みたいな言い方だし、たしかに錯覚するけど
PS3世代はWiiだぞ?

WiiU発売日2012年11月18日だぞ?
PS4が2013年11月15日
PS3が2006年11月11日
WIIが2006年11月19日
だからね?
発売日から考えても、WiiUがPS3より低性能ってのは無い。
ただ、開発がこなれてた頃に、この程度の性能差じゃグラの逆転は普通にある

 

199: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 13:41:52.38 ID:24eiIwS50

>>175
WiiUはCPU性能が物足りなかったのもあるけど
ソフトメーカーががPS3/360に長く関わり、性能の効率的な引き出し方を覚えてるのに対して
WiiUでの開発経験が無い状態と練度の差が大きい

後あまり挙がることはないけど、WiiUへの移植タイトルは全てティアリングが発生しなくなってたんで
ティアリングを許容してた多くのPS3/360タイトルに対してフレームレートで多少不利になる面はある

ついでにDX10.1世代GPUでDX9世代のゲームを動かすとなると
追加されてるGPUの機能が大半無駄になるんで
移植に関しては大体これらの複合要因じゃないかね

 

200: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 13:44:45.41 ID:8NcYdl9g0
そもそもflopsなんてあてにならんだろ
cpuのflopsが2倍くらい差があるのに
ベンチマークの値が同じだったりするし

 

201: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 14:01:11.07 ID:24eiIwS50
>>200
同一メーカーかつ同一アーキテクチャ…例えばPS4とXboxOneであれば大体数値通りの差は出るものの
GPUの世代でも実効率が変わっちゃうし、機能の有無で出来る事も変わるから
>>173みたいなごちゃまぜの並べ方だと基本的には参考数値程度にしかならんね

 

202: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 14:06:49.44 ID:YXSBlFVpd
>>201
だからって、なんか他の指標あるかと言われたらね
上で言ってる人いるが、世代変われば画面の設計思想変わるし、1つのベンチの結果なんてその世代での対応力でしかない
3DMARKなんて一体いくつベンチマーク作るってるのやら

 

203: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 14:35:53.66 ID:24eiIwS50

>>202
Switch含めた現行世代の画作りはPS3世代のGPU設計じゃ
演算性能をTflops級に引き上げようが同じ様には動かんし

とは言えFlopsが性能指標の一つとして全く参考にならないかと言われると、そんな事も無い訳で
結局数字を見る側が知識をつけて、あくまで参考数値として見るしか無いって感じではある

 

179: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 09:21:47.98 ID:MHu9dGPzd
これ系の製品で出たら売れそうだなと思うのは、収録タイトル次第だけどXboxミニだよな

 

181: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 09:34:53.41 ID:2nUPbk9Pd
>>179
その世代はWindowsプラットフォームでわりと動くからメリット少なくね?
ミニが輝くのは専用機だからだし

 

182: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 09:43:51.51 ID:MHu9dGPzd
>>181
それもそうか…
となると理想的なのはやっぱりVCだったりアーカイブスだったりの専用端末だろうかね
DL購入で好みのタイトルを追加できる形式の

 

185: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 10:24:52.77 ID:whHgRhZ70
3DSもvitaもどっちもいいところあるのになー
両方とも後継機でないのは残念

 

188: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 11:07:52.98 ID:1V0GXqiEa
>>185
スイッチが3dsとvitaの役割を担ってるぞ 3ds の次世代機はでるかもしれないけど

 

204: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 15:24:35.74 ID:NNOv0+nOM
10年前くらいに買ったミニノートみたいなスペックだな
xpとかmint入れるのに丁度よさそう

 

205: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 19:20:59.02 ID:PjJynTyC0
>>204
せやね
ネットブックが流行った頃のスペックやね

 

206: 名無しさん必死だな 2018/12/03(月) 20:17:16.64 ID:RZQU+ARA0
WiiUはCPUが貧弱な上にpowerPC系列で仲間外れになったし、メモリ帯域はDRAM直付除けば貧弱そのものだったのが痛かった。
ロンチのバットマンなんてPS3版よりフレームレート落ち込んでたからな。
その後のアサクリ4やNFSはメモリの使い方を工夫したのか、フレームレートでPS3/360より優位だったが、売上が振るわなくて最終的にはサードに見捨てられた。
まあスペック使い切ると、ゼルダが出来るんだけどな

 

208: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 02:22:18.40 ID:uKXA9M9q0
>>206
WiiUは最終的にはゼルダbotwやスプラにベヨネッタが動かせたんだからなかなかのものだったよね。

 

215: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 08:29:12.90 ID:uKXA9M9q0
ミニSFCはギリギリGBAや32Xまで動作してるから2Dレトロマシンとしてとても優秀。
売るだなんてありえない。

 

217: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 09:53:18.27 ID:mGpOVMcEM

>>215
電源も汎用のマイクロUSBだよね
コントローラーもFCミニより優秀だし

PSのなんかはまた専用のAC必要なんじゃないかなぁ

 

219: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 10:19:32.10 ID:vSI0nEQTd
>>217
PSクラシックも同じだよ

 

216: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 08:41:55.08 ID:+C0tfczua
特定アーカイブスを起動するだけのミニOSのっけたvitaなりPSPでよかったんでないの?

 

225: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 20:29:40.89 ID:uKXA9M9q0
>>216
モニター付きのPS ONEの形状にしたVITAでいいんだよ。

 

226: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 20:35:43.91 ID:cz3WS8xtr
>>216
形状だけPSにしたアーカイブス内臓のvitaTVでええやんて話やな

 

228: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 20:48:38.30 ID:u8Dytqjr0
部品をかなりコストダウンしたって事か

 

232: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 23:36:41.32 ID:KIacYPyk0
>>228
部品じゃなくてソフトウェアだな
チップ買ってきてそのままエミュ乗っけただけに近い、開発費をかけてない

 

233: 名無しさん必死だな 2018/12/05(水) 01:54:26.80 ID:KcVBN9ex0
>>228
その逆でハードの能力を不出来なソフトが殺してる。
もうちょい高画質化とか出来る能力は有りそうなんだが。

 

229: 名無しさん必死だな 2018/12/04(火) 21:22:35.21 ID:O8XjEYHT0
vitaが2倍になったところで…

 

引用元: PSクラシックの分解記事が公開!Vitaの二倍の高性能だ!

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