任天堂の看板ソフトは、このように長期間売れる傾向にあります。さらに日本でもよく売れていますが、海外でもそれ以上に好調です。実際、「マリオカート8」の海外の占める割合も、前年度通期と今四半期は8割以上になっています。
ゲームソフトは基本的に、発売日に一気に売れ、その後は次第に売れなくなる商材です。もちろんソフトによってタイプは違いますし、今は追加バージョンアップもあるので、ソフトの売れる寿命は長くなる傾向にありますが、最初の2カ月で全体の8割を売るという見立てが業界ではいまだによく言われています。
その中でも任天堂のソフトがなぜこれだけ「長く売れるのか」。それは、安定した面白さが期待できるソフトを出す「実績」と「信頼感」が大きな要因でしょう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/c797f348d8bd57cdeaa45faa44766223388e82e8?page=1
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任天堂はFC時代から変わらんでよ
>ゲームソフトは基本的に、発売日に一気に売れ、その後は次第に売れなくなる商材です
むしろこのスタイルが後発
PSが育てた悪習だね マジ瞬間風速
それはちょっと違う
SFC時代くらいまではゲームが再販される事そのものが滅多になかったし
簡単に言えばクソゲーの騙し売りだよな🤔
そのゲームの実態が知られる前に宣伝の力で一気に売り捌くやり方だよね
映画の宣伝手法だな、SONYは映画会社があるから、同じ方法なんだろ
普通欲しいソフトがないとハードは買わないのだから、むしろ因果関係が逆
欲しいソフトもないのに何故かハードだけ売れるなんて不思議現象、PSにしかおきないよ
>>9
欲しいソフトがある
そのためにハードを買う
ついでに定番ソフトも買う
この定番ソフトがロングセラーになるってことでしょ
今更マリカのためにハード買うとか遅すぎる
定番ソフトの層の厚さが強みって事やもんね
常にどれもジワ売れしてるのは脅威
>>60
新型コロナウイルスの影響でソフトのリリースペースも全体的に落ちてるし
定番…というかいつ買っても楽しめるソフトが多いのはいいことだ
もっとも本来はすべてのゲームがそのはずなんだが
>>12
なぜ今更マリカのためにswitchを買うのが遅すぎるのか
いつ買っても良いだろう。むしろそうならないPSが異常なんだよ
何が遅すぎるのか意味不明だけど今更買って何が悪いの? 何をそんなに駆り立てるのか知らんがお前の価値観必死に押し付けても滑ってるだけだぞ
コアなオタク層しかいないハードと、一般ライト低年齢層からシニアまで含めた幅広い客層を網羅してるハードと
PSだって国内1000万台とか普及させるには大部分をライトな層に売ってるんだよ
任天堂のユーザー層とは好みや方向性が違うってだけのライト層
ほとんどのPSユーザーは別にコアでもマニアでもなんでもない
だからドラクエやモンハン以外まともにヒットしない
幅広い客層に何故受け入れられたのか
そこに信頼と実績が要因としてあると思うんです
前者だって昔は幅広い客層に支持されたんですよ?裏切り続けて信頼を失って実績は過去の遺物となってしまったけど
有名タイトルや事前に期待の大きいソフトしかかわない(それすら大して売れんが)ってもろミーハーのライト層だけどなんでコアゲーマーって呼称になるんじゃろ
>>29
イメージの問題というか
ソニーのイメージ戦略に騙されてるというか
まぁそのおこちゃまとか大人向けとか
そういうやり方が間違いだったから30-0になってんだけどな
面白いゲームが長く売れるのはメーカー問わず昔から変わらん
それはないな
ファミコン時代から毎年ナンバリングソフトだしてたんだから
最初から新作回転率重視でしょ
ナンバリング出てても前作も売れてたんだなその頃は
むしろ新作の効果で
>>35>>38
ソニーや回転率重視ってアホ杉だろwww
CDと違って、ゲームは制作期間も開発費も桁違いの大きいんだし、
ユーザーの使う時間も価格も全然違うんだから、CDみたいに慣れる訳じゃんww
ソフト毎週馬鹿みたいに出してただろ
出るソフトの数を誇ってた時代
>>38
リメイク商法って最初の頃はオリジナルやった事のない人間の方が興味を持ってたんだぜ
名前は聞いたことはあるけど現行機種じゃできない名作ができようになるってので
が、逆にいえばサクナヒメとツシマ以外は全てクソゲーだったということ
金かけただけのクソゲーをAAAと呼んで客に売りつけたり、クソゲーのステマばっかやってるからゲームが売れなくなったんだろうね
>>75
AAAってソフトメーカーの自己満足でしかないからなあ
莫大な開発費をかけて、それに見合う莫大な宣伝広告費で情弱中心に売りまくるだけで、
別にその内容やゲーム性が特別に優れてるソフトと言う訳でもない
実際、アンセムとかCYBERPUNK2077とかFO76等々のksゲーAAAが増えたし
真面目に任天堂は発売後もTVCMで推してくるけどソニーは投げっぱなしだもんなぁ
スカネクも宣伝は糞箱版だし多分テイルズも糞箱の方のキノコTVCMになるんだろう
>>95
PSの方が宣伝広告費の総額は、任天堂よりずっと大きいんだけどね
情弱を騙して新作を初動売り抜けするために莫大な金額を使って、
その後は放置するから
実績とかそんな話じゃなくて購買層の違いだと思うよ
ビデオゲーム以外のゲーム、例えばカードゲームとかぐるぐる回るおもちゃの釣りゲームとかが、
半年前に出たものだからもう無価値とか思わないじゃん?
ビデオゲームを特別視せずにほかの玩具と同じくくりで考えてる人が買ってるんでしょ
>>97
そういう購買層が育つのが任天堂が信用を積み上げた結果だろw
PS勢がゲームの鮮度みたいな発想するのが異常なんだけど、
それもSIEが作り出した風潮であり、購買層なんだよ
こういうクソみたいな売り方を何年も続けて信頼を失っていったブランドばかりなので「実績と信頼感」を持っているのは任天堂タイトルだけになっちまったな
「信頼できないという実績」を作ってしまったんだよな。
だから売れない。
あと定番といえばGTA5か
>>102
桃鉄が海外で売れないのと一緒でしょ
欧米人の好みに合うから海外では売れるけど
日本人好みじゃないから日本では売れない
それを持て囃すからますます日本人向けのゲームが減っていくという悪循環
桃鉄はそもそも海外じゃ売ってねえ
外国でも出せばそれなりに売れると思うんだけどな
知らん土地でやっても、って言われるが桃鉄USAだって結構面白かったし
桃鉄は海外で売ってないって 欧米人の好みとか的外れなこと言う前に調べてくれ
PSゲーが初動率高いのもすぐに値下がるのも
DLが売れなくてパッケージ依存度が高いのも全部これ
すぐ値崩れるから中古待ちが多かったところにフリプ待ちも出て
誰も新品買わなくなったんだろうな
ただその信頼感も壊れてきたけどな
スマホ参入、ドリフト問題、アプデアンロック、DLC商法、アミーボ商法とか
ほんま今の任天堂は見てられへん
他のゲーム会社と違って、任天堂は信頼を武器にしてるぶんかなり悪質やと思うわ
これがスクエニやカプコンとかならハナから信頼無いからいいんだけどさ
任天堂は表面はめっちゃ良い人・良い会社ぶってるから超悪質
dlc商法とかいつまで言ってんの?その発想がもう古い dlcがじゃなくてdlcの悪質な商法を言えよ スマホ参入とか寧ろ今やる気無い方だろ
>>142
今でもやってるのに古いも無いだろ
昔に発明されたDLC商法そのものが古いわ
挙げ句フリプもある
自らゲームを無価値にしてるからしゃーない
引用元: サブカル河村「任天堂のゲームはプレステと違ってロングセラーが多い。「実績」と「信頼感」が要因」