1:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:24:19.37 ID: sZ96PnZfa●.net
GC版『ゼルダの伝説 風のタクト』タイムアタック研究で大きな一歩。17年にわたり不可能だった“バリアスキップ”が「メモリの魔法」によって達成される
2019年7月16日 12:17『ゼルダの伝説 風のタクト』には、タイムアタックに挑むスピードランナーたちの挑戦を阻み続けてきた大きな壁が存在する。
それはラストダンジョンであるガノン城までの道を繋ぐ橋にある大きな結界だ。プレイヤーに「バリア」と呼ばれて親しまれているこの結界は、通常のストーリーを進めて消失させない限り、けっしてその先へ通ることができないように設計されている。
(略)
しかし、2019年に入って新しい動きが出てくる。今までバリアスキップのためにはリンクの移動速度が必要だという観点から検証が繰り返されてきたが、「ゲームキューブの動的メモリを枯渇させてバリアを読み込むためのメモリを確保させない方法」が検討され始めたのだ。
手に“勇者の弓”を持った状態で空中に飛び出て特定の操作を高速で入力することにより、リンクが弓を構える動作がキャンセルされて矢を持った状態になるというテクニックがある。
これを繰り返すことで手に矢を何十本も持っているという状態にもでき、限界まで繰り返すとアイテムを出すことすらできない状態にすることができる。この状態でかぎづめロープを使うことにより、画面には反映されないが透明なロープが出ているという状態にすることができる。
このロープはひとつ出すごとにゲームキューブの動的メモリを使用するため、透明なロープを1万回以上出し続けることで、バリアを読み込むためのメモリを確保させないようにすることができる。これが今回、新しく見つかったテクニックだ。
2:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:25:44.21 ID: Kycr0FAfM.net
こういう公益性のある内容なら少々作られた報道でも全く問題ない
テレビや新聞にもぜひ見習って欲しいぐらいだ
3:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:28:25.28 ID: Nm3j0U540.net
4:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:28:28.60 ID: o02vBv0qd.net
何が消えるかはわからんが
5:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:30:00.91 ID: Ndl3MG1O0.net
10:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:36:59.81 ID: 5edFbs3UM.net
ゼルダは代々バグとの勝負だからしゃあない
11:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:37:54.28 ID: Noq7dl82M.net
バグ使わない部門は別にある
14:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:38:14.11 ID: 5edFbs3UM.net
なんならバグ制限ルールや全ダンジョン必ず回るルールもあるし
6:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:30:30.85 ID: R5e5skmW0.net
7:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:32:50.07 ID: bdV1hF960.net
16:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:47:41.63 ID: R3w6PmGor.net
母数が多いからそう感じるけど日本にもキチガイレベルのプレイヤーは結構いる
8:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:34:29.15 ID: nxfIaWPc0.net
9:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:35:03.12 ID: 02IBgSjy0.net
12:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:37:54.81 ID: xG9P+oO6M.net
13:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:38:01.04 ID: 94pvNRrhd.net
15:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:46:08.08 ID: OdDooWkb0.net
17:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:48:27.53 ID: jv0xLjWX0.net
18:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:48:59.08 ID: 8Ko5uIIE0.net
外人にとってゲームってのは完全に競技、スポーツなんだな
最近は日本人もこの傾向強まってる気がするけど。
ただの暇つぶし感覚でやってる人間にもう居場所はない
少なくともオンラインゲームにおいては。
もうゲーム卒業だな、俺みたいなのは。
同じような感覚で遊んでるやつがいないから仲間作れないもん
仲間作らないでソロで遊んでるのもつまらないし
19:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:50:12.60 ID: VDi1Jlr0d.net
20:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:50:37.25 ID: WgEWATmv0.net
21:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:50:47.31 ID: XW+J656lM.net
それでも正規プレイより突発速いんか
22:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:51:34.46 ID: OdDooWkb0.net
23:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:52:32.12 ID: Ndl3MG1O0.net
24:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:53:38.16 ID: Drfb+c5d0.net
ハードの限界突破させてバグはありだろう
25:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:54:47.86 ID: pkTVbF+b0.net
34:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)15:26:09.83 ID: 3AXTpCG30.net
あれこそもう頭打ちでTASしか出来ない数フレームレベルの更新繰り返してる感じだろ
最初のクッパスキップできるようになったのが最後のブレークスルーだろう
26:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)14:54:59.74 ID: ok4fhQped.net
32:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)15:13:24.81 ID: 5edFbs3UM.net
実機でできるならなんでもありで最短目指すのが信条だし。TASと似たような思想
メモリ操作みたいな致命的なバグは大体制限ルールが設けられるから、それ以外はあくまでテクニックの一種に捉えてる
27:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)15:01:20.74 ID: 9yEWqh2jp.net
Switchでやりたいんだが
31:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)15:07:48.47 ID: Drfb+c5d0.net
リメイク版がある
そっちで発見されて今回オリジナルでも出来る事が判明
28:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)15:01:35.21 ID: 1/KcIbjV0.net
29:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)15:02:53.66 ID: adlAL90np.net
30:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)15:06:53.97 ID: 84vIZEes0.net
こんなことの発見に時間を使うくらいならチートツール作るほうがまだマシ
33:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)15:15:50.81 ID: 4fiES99h0.net
35:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)15:26:18.86 ID: o02vBv0q0.net
36:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)15:38:26.22 ID: kU6FIh/O0.net
37:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)16:09:37.91 ID: yK1rqGjma.net
あいつら頭おかしい
38:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)16:46:46.53 ID: rzYz8jD/r.net
39:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)17:32:52.38 ID: 5uIYajAx0.net
懸賞金かかってたんだよな
40:名無しさん必死だな 2019/07/19(金)17:35:32.00 ID: I7MMsurf0.net
なんなのこの人たち
引用元:GC版ゼルダのタイムアタック研究で大きな一歩。17年に渡り不可能だった”バリアスキップ”を動作メモリを枯渇させることで達成