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【画像】『FF7 リメイク』の戦闘がめっちゃ面白そうだと話題に リアルタイムアクションと一時停止コマンドの融合

1名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:24:37.51 ID: jCRVz1NN0.net

 

 

 

『ファイナルファンタジーVII リメイク』気になるバトルシステムを解説|Real Sound|リアルサウンド テック
https://realsound.jp/tech/2019/06/post-374292.html

◆リアルタイムアクションとコマンドの融合

前回公開されたトレーラーでは、今作のゲームシステムは
アクションに近いものと予想されていたが、
『ファイナルファンタジーVII リメイク』のバトルシステムは
リアルタイムアクションとコマンド選択式戦闘の
ハイブリッドだということが判明した。

通常攻撃や回避行動はリアルタイムアクション形式で
行われるが、戦闘中にコマンドメニューを開くと時の流れが
遅くなるタクティカルモードに移行。タクティカルモード中
プレイヤーは、バトル中に貯まったATB(アクティブタイムバトル)
ゲージを消費してアビリティの発動やアイテムを使用することが可能になる。

操作できるキャラはクラウドだけでなく、
ワンボタンでバレットなど他のキャラと切り替えられる。
バレットは通常攻撃で遠距離攻撃を行うことができるほか、
使用できるアビリティもクラウドとは全くことなるものになっている。

またアビリティ発動のためのコマンド選択はショートカットによって
省略することも可能で、ショートカットを活用すれば
テンポを損なわずに爽快なアクションを楽しむこともできるようだ。

『ファイナルファンタジーVII リメイク』はオリジナル
『FF7』のようなコマンド戦闘の楽しみと、
最新のアクションゲームの爽快感、
その両方を堪能できる作品が期待できそうだ。

 

3名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:24:56.65 ID: jCRVz1NN0.net

【FF7R 戦闘解説動画】

6分辺り〜

 

4名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:25:39.97 ID: jCRVz1NN0.net

『FF7 リメイク』試遊リポート!
アクションとコマンドRPGが融合する新たな『FF』を体感【E3 2019】 – ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201906/12177889.html


画像元リンク内

 

8名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:26:06.75 ID: jCRVz1NN0.net

『FINAL FANTASY VII REMAKE』英語版試遊レポ─進化したATBシステムは懐かしさと新鮮さのいいとこ取り! | インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2019/06/14/122894.html

 

11名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:27:21.98 ID: jCRVz1NN0.net

◆懐かしさも残しつつ、格段に進化していたゲームシステム

敵と遭遇すると戦闘モードに移行。オリジナル版にあったATB
(アクティブ・タイム・バトル)を発展させたシステムを搭載しており、
攻撃を加えてゲージを溜めることができます。
溜まった状態であれば、×ボタンで任意にアビリティや魔法、
道具を使用できるメニュー画面を呼び出して、戦略的に特殊アクションを実行できます。
(ゲージが溜まっていないとメニューを出しても選択できません)

空中に浮かぶ敵の場合は、方向キーの左右でパーティのバレットに操作を変更し、
遠距離武器で戦略的に攻撃することも可能。ただ、ある程度の高さにいる敵は、
クラウドでも□ボタンで自動的にジャンプ攻撃を行ってくれます。

https://www.inside-games.jp/article/2019/06/14/122894.html

 

7名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:25:57.03 ID: MtuZWthx0.net

未完成品でいくらすんの?

 

52名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:36:24.56 ID: Jz+GKv7B0.net

>>7
一万円

 

34名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:32:14.25 ID: +3dKODYx0.net

バトルはちょっとやってみたいわ
15とかやってないからどんな感じかわからんけども

 

153名無しさん必死だな 2019/06/15(土)00:57:02.31 ID: Or26Gu+V0.net

>>34
FF15の戦闘はいいぞ

 

49名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:35:55.67 ID: q4XUlEqI0.net

12INTとスタオー3DCで俺のRPGは止まってるから、無理そう。

 

63名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:39:02.58 ID: Z6E3Hr2AM.net

>>49
俺はゲーム自体初代プレステ、FFなんて9で止まってるけどこれは絶対買うは
PS5と一緒に買いたいなあ

 

72名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:42:11.03 ID: R0wzF/kY0.net

通常攻撃がオートでスキルがボタン対応とかはありふれてるだろ
わざわざ流れぶった切るスロー突入でコマンド選択とか必要か?

 

100名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:58:41.32 ID: BrR32Uwt0.net

>>72
全員がRTSプレイヤーじゃないんだから複数キャラの行動、ゲージ管理なんて一時停止でもなきゃできない

 

77名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:44:03.74 ID: jtSpcJ/k0.net

分割はともかく何分割になるかすら分からないとか
さすがにマズイだろ
3分割まで最後まで5年以内にするべき

 

79名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:47:08.03 ID: 86/eMw730.net

>>77
分割には際限が無い
無限の分割の果て「飛んでいる矢は止まっている」状態まで想定しろ

 

84名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:49:06.33 ID: uUxo8AJz0.net

人間離れした瞬間移動とか糞ダセエだろアレ
終盤の特殊スキルとかならともかくさあ

 

121名無しさん必死だな 2019/06/15(土)00:17:24.76 ID: uzpbYzI80.net

>>84
超究武神覇斬とかリミット技がこの手の瞬間移動駆使する連撃ならまだいいんだけど
これでソルジャーになれなかった落ちこぼれって言われてもね

 

99名無しさん必死だな 2019/06/14(金)23:56:37.95 ID: m3wbfF4j0.net

リアルタイムでやってた世代はもうついていけないでしょ

 

102名無しさん必死だな 2019/06/15(土)00:02:23.60 ID: UVhfCQlT0.net

>>99
ゲーム自体全然やってないからな
面白そうだけど覚える前に止める可能性はあるわ
リアルタイム世代じゃない方が評価よさそう

 

148名無しさん必死だな 2019/06/15(土)00:52:21.35 ID: DVVxSHfba.net

グラをリアルっぽくしたらコマンド戦闘とか違和感あり過ぎになるだろうからアクションゲームになるよね
ff12方式で良いけど

 

151名無しさん必死だな 2019/06/15(土)00:56:15.88 ID: wyDksDbm0.net

>>148
棒立ち→歩いていって殴る→元の位置に戻る
だからなぁ
アクションにして正解だわ

 

152名無しさん必死だな 2019/06/15(土)00:56:33.00 ID: 6spmfTA00.net

機械を大剣でタコ殴ってんの

間抜けだな

 

162名無しさん必死だな 2019/06/15(土)01:17:20.27 ID: T7TV4bBq0.net

>>152
RPGやったこと無いのかよ
流石に難癖つけすぎだわ

 

154名無しさん必死だな 2019/06/15(土)00:57:13.37 ID: p3Gf7Chv0.net

どうせ最終的にはラスダンでポット相手にマスターマテリア量産するだけだろ
モノマネとナイツオブラウンド以外必要ねーじゃん

 

156名無しさん必死だな 2019/06/15(土)00:58:22.98 ID: ypljAayG0.net

>>154
リメイクがそこまで作られることはないから安心しろ

 

164名無しさん必死だな 2019/06/15(土)01:21:22.98 ID: edcPYICy0.net

キングダムハーツみたいなのでいいんだけど

 

165名無しさん必死だな 2019/06/15(土)01:22:07.98 ID: 9MRzO6wO0.net

>>164
それなw

 

175名無しさん必死だな 2019/06/15(土)01:54:20.65 ID: vRGmDkp10.net

ファイナルファンタジーにそんな凝った戦闘求めてねぇ

 

引用元:【画像】 『FF7 リメイク』の戦闘が凄く面白そうだと話題に リアルタイムアクションと一時停止コマンドの融合

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