1:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)20:43:26.87 ID: XJRzZtDS0.net
『ファイナルファンタジーXV』ゲーム史上最強レベルに美味しげな料理アセットはいかにして作られたのか?【CEDEC2018】
メチャうまそうな料理グラフィックを実現した3つのポイント
2018年8月22日〜24日の3日間、神奈川県・パシフィコ横浜にて開催されたCEDEC 2018。最終日に行われたセッション、
“FINAL FANTASY XVにおける料理 限界に挑んだグラフィック表現とその活用法”の模様をリポートしよう。
セッションの講演者は、Luminous Productionsの3Dキャラクターデザイナーである松尾祐樹氏だ。
2007年にスクウェア・エニックスに入社し、『キングダム ハーツ』シリーズや、『ファイナルファンタジー』シリーズなどに、
リアルタイムのキャラクターモデラーとして参加。『ファイナルファンタジーXV』(以下、『FF XV』)ではNPCや料理のアセット制作を担当しており、
今回のセッションはその料理制作のテクニック解説がおもな内容となる。超絶クオリティーで大きな話題となった料理表現の手法が明かされるとあって、
立ち見も含めて多くの聴講者がひしめく大盛況の講演となった。
セッションでは冒頭、松尾氏のあいさつと自己紹介に続き、料理アセットの作成方法を簡単にまとめた動画を公開。
ここではざっくりと、実物の料理を撮影してデータ化し、加工してゲーム内に実装する様子が流された。
続いては、技術的な部分の具体的な説明となった。プレイした方ならご存じかと思うが、『FF XV』では、1日の終わりにキャンプとなり、
そこで仲間のキャラクタ—が料理を作ってくれる。この料理の役割について、「ひと言でいうと、ユーザーへのご褒美だと思っています。
なのでおいしそうに見せなければならないし、そのためにアップで表現することにしました」と振り返る松尾氏。大きく映すことが必要で、
そうなると通常のアセット仕様では難しかったそうだ。そこで、アップに耐えられる品質を求めていくことになる。
さまざまな検証を重ねて松尾氏がたどりついた、品質を上げるために必要な手法の結果は、“良質な素材を用意する”、
“データの制約を極力なくす”、“柔らかさと透明感を出す”の3つ。以下はこの3つのポイントに沿った形で、より突っ込んだテクニックが紹介された。https://www.famitsu.com/news/201808/25162918.html
追加画像は2以降
100:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)20:59:34.00 ID: DTWLk1AR0.net
食い物のテクスチャが2kってまじかよ
629:名無しさん必死だな 2018/08/27(月)09:25:24.82 ID: 4wfa4iqU0.net
長方形のポリゴンにテクスチャー貼ってるわけじゃないんだ
料理そのものを撮影してそのままスキャンでポリゴンつくってるとは思わなかった
マシンパワーに物を言わせた手抜きでしかないだろ
11:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)20:45:52.69 ID: ci/DzSZ/0.net
モンハンの猫飯なんて全部グラ一緒だぞ
113:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:02:55.00 ID: jl7vzA/g0.net
潔いっちゃそうなんだけど魚だろうが野菜だろうが問答無用で同一グラなのは最初はもうちょっと……とは思ったわ
直ぐに気にならなくなる些細な問題だから凝らなくて正解なんだけど
13:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)20:46:13.65 ID: oA/+vM5p0.net
これ本当に末期だろ
385:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)22:39:51.18 ID: Fzf+/7bTa.net
10年作り続けて全てが時代遅れになったから
オニギリしか語ることがないんだわ
察してやれ
54:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)20:51:34.03 ID: baMj6Aw00.net
71:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)20:54:37.18 ID: ixtLOnS40.net
メインの部分の進行が遅れに遅れてしまったがために、
どうでもいい部分担当の人が延期した期間に仕事やってる感を出すために、料理に無駄にこだわりを入れただけだぞ。
65:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)20:53:47.68 ID: IB0BcLdc0.net
GTAなんて木にも草にもコピペを使わなかったから全て手書き
あの膨大な世界の岩や、小石や木はよくよく見ると全て別別の形してる
いや、凄いのは凄いんだけど、さすがに生産性悪すぎるせいか、今世代ロックスター、まだ一つも新作出せてないという…
223:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:26:00.43 ID: F3GGwf0o0.net
cupheadといい外人の方が遥かに変態だよな
236:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:28:55.10 ID: 1kerZ2k/0.net
5単体で未だにセールスランキング乗ってるし、オンラインもガンガン儲けてるし新作の情報全然ないな…
245:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:31:42.21 ID: j1mkqbIs0.net
ドット絵でそういったマンパワー発揮してる洋ゲーある?
269:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:39:54.99 ID: VRGRjtQD0.net
数人で作ってるゲームや個人製作ならあるんでね
いまどき企業はドット絵ゲーは作らんだろ
284:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:43:10.53 ID: +w8Qap0y0.net
さすがに木を自動で作れるようなソフトは作ってるだろ
木の幹なんてフラクタルの分岐で色々作れるんだし
291:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:45:54.48 ID: VRGRjtQD0.net
それがサイバーパンク2077みたいに狂ってるところもあるんだよ
全部フォトメトリー使わないで建物も背景画も手作りモデリング
75:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)20:55:36.43 ID: thElGveF0.net
無くせる可能性がある と普通、大学教育を受けた人は書くと思う
85:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)20:56:59.70 ID: gJEp/cAvM.net
無くせるかも! じゃない
無くせるも! だ
正気でプレゼン作ったわけじゃないんだ
86:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)20:57:08.13 ID: HttmTU1Y0.net
97:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)20:59:17.50 ID: ixtLOnS40.net
ドラクエは海外で受け入れられてないからね。FFは世界売り上げで観ると本数多いけど、だからと言って新作を続けて作るわけじゃないからな。
94:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)20:57:58.73 ID: QEu21d290.net
例えばダクソみたいに明度落としてグラフィックの粗さ隠すみたいな工夫の方が面白いわ
104:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:00:49.49 ID: ixtLOnS40.net
手間暇かけてクオリティ実現しました、より少ない手間でも工夫するとここまでできるよっていう方が開発者には良い情報だね。
106:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:01:02.37 ID: LFT/EDsv0.net
スクエニのやってることは工夫じゃないからな
無駄な突き詰めしましたってだけ
そもそもメインが糞なのに味付けにこだわっても糞は糞でプラスにならないことに気付けないのが致命的
96:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)20:58:07.25 ID: qsd3ewJA0.net
無いなら静止画でも変わらなくない?
665:名無しさん必死だな 2018/08/27(月)18:43:01.02 ID: 4yFYP0cy0.net
あるけど全然量が減らない
そういう所が非常に不自然
668:名無しさん必死だな 2018/08/27(月)18:55:59.04 ID: f+B7R5Oba.net
まず前例がない。そこまで求めるものじゃないでしょ
98:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)20:59:18.88 ID: r4htIDS80.net
116:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:03:33.34 ID: 7DWpOmmfd.net
マヨネーズみたいなドロッとしたチーズが、食べる演出だけでめっちゃ旨そうに見えるんだもんなぁ
110:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:02:31.20 ID: TUh3dR/QH.net
誰が料理画像良くて喜ぶか考えてみろ。
121:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:04:06.69 ID: rLGOTS+J0.net
ほんとこれな
ドットで外伝作れよ
114:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:02:56.94 ID: aUY2zA8+0.net
124:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:04:16.69 ID: ixtLOnS40.net
出前館のリンクが付いたらそれは良いと思うね
123:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:04:16.48 ID: d5tEOlUo0.net
ほらほらスクエニさん
スカイリムのMODの方が美味しそうなんだけど
155:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:09:58.51 ID: wsoQ1Jeo0.net
悪いけど、全く旨そうに見えないぞ
127:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:05:09.72 ID: 6ipPr5ND0.net
糞ゲーなのにこんなことにリソース使ってると無能としか思えないよな
144:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:07:42.37 ID: XhYo6IeM0.net
でも上から中々指示が来ないから空いてる時間でやってただけかもよ
128:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:05:42.42 ID: COe8ebiD0.net
統一感のある素材を生み出すメソッド
とかならとても興味が湧く
個人開発するなら欲しいスキル
651:名無しさん必死だな 2018/08/27(月)12:41:46.34 ID: 294nZ49+M.net
でも個人製作で飯一つに何万ポリゴンも避けないよな
137:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:06:30.79 ID: baMj6Aw00.net
141:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:07:18.22 ID: rLGOTS+J0.net
いつもどおりのキャラにしとけば誰も文句言わねえのにな
147:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:08:09.33 ID: ho5piMxka.net
アダム CD Projekt RED内部には10名以上に及ぶ、専任のシナリオライターがいます。多くのゲーム開発の現場では、シナリオライティングを外部に委ねることが多いのですが、我々はこれらをすべて社内で手掛けています。
163:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:11:50.53 ID: 1BeDPLUc0.net
FF15でそれやったら尚更お笑いになるから
160:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:11:01.74 ID: g+fNm1WU0.net
カメラ動かせる訳でもなくただ静止してるだけだから
モデル作った意味が無くなってる
静止画に湯気エフェクトかけるだけで十分
213:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:23:41.67 ID: 5fBXMzIQ0.net
まじでこれ
スプーンですくって食べるとかしないからポリゴンの意味が無い
静止だから写真そのまま取り込むのとなんらかわらん
180:名無しさん必死だな 2018/08/26(日)21:17:20.76 ID: b1yBZ4if0.net
ストーリーは努力したの?
引用元:FF15の製作スタッフさん、ドヤ顔で「おにぎり」のグラフィック製作過程を解説する講演会を開催してしまう