https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-30fps-is-here-to-stay-for-next-gen-gaming
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Youtubeが未だに糞ビットレートだからだろ!
fpsあげた分だけフレームあたりのビットレートが落ちて、上げたときに汚くなる
4K60fpsでアップされているゲームもいっぱいあるんでそれは通らない
されてるけど30のが綺麗じゃん
GT7は4K60fpsで投稿されとるんで、ソニーがそれを気にしているってのは通らない
最近のPlayStation 5ゲームで明らかになった重要なポイントは、主要なタイトルのビジュアルを超えていたことです。それは、30fpsコンソールビデオゲームが過去のものではないことは明らかです。
実際には、30fpsのパフォーマンス目標が、Horizon Forbidden West、Ratchet、Clank: Rift Apart、Marvel’s Spider-Man: Miles Moralesなどのソニーの印象的なファーストパーティ製品の大部分を支えているという証拠が示唆しています。
これはPlayStation 5とXbox Series Xの違いの重要なポイントのようです。開発者が望むようにコンソールのパワーを使用できることを強調し、マイクロソフトはしばしば次世代の設計ターゲットとして60fpsについて話しました。いくつかのシナリオでは、HDMI 2.1ディスプレイの新しい波のために120fpsゲーミングのアイデアさえも提供しています。
新しいコンソール世代の到来には常に60 fpsのゲーミングの期待が伴いますが、ソニーとマイクロソフトの両方の次世代コンソールであるにもかかわらず、コンソール標準の1秒あたり30フレームから離れるのは開発者によるものでなければならないというのが私の主張です。 非常に強力であり、余分な馬力はこれまでしか行くことができません。 Xbox Series Xの作成において、マイクロソフトハードウェアチームは、Xbox One Xの最低2倍の処理能力を目指しました。
彼らはそれ(それ以上に)馬力を得ていますが、基本的な計算は非常に簡単です。既存のコンソールハードウェアの2倍の処理能力を提供する場合、フレームレートを2倍にすると、余分なスループットのほとんどが効果的に吸い取られます。つまり、他の領域でグラフィックの忠実度を上げる余力はほとんどありません。
ソニーは、マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスの短いティーザーでPS5の公開を開始しました。それは、開発Insomniacがオリジナルのゲームの30fpsのパフォーマンスにこだわっていることを示唆しています。明かして以来、私はこのコンソール世代の私のお気に入りのゲームの1つが60fpsで実行されるように見えるかについて多くのことを考えてきたので、私のPCがアイドル状態のとき、2時間のPS4 Pro 4Kキャプチャでのスパイダーマンを処理するように設定しました。
ピクセルモーション分析を使用して、フレームレートを30fpsから60fpsにアップスケールします。私の努力の結果は以下に見ることができますが、レンダリング時間の累積48時間はおそらく私の電気代をまったく有利にしないでしょう-そして私の電源はその後すぐにゴーストを放棄し始めました。
(中略)
PS5の発表は、全面的な60fpsの義務化を求めるゲーマーの希望を打ち砕いたかもしれませんが、私はこれで終わりだとは感じていませんし、スタジオがすべてのプロジェクトに60fpsを採用することを強制することは、根本的に悪い考えだろう。
我々が30fpsのタイトルを見ているという事実は、Zen 2アーキテクチャがゲームチェンジャーであるという事実を否定するものではありませんし、もし開発者がプロジェクトのために60fpsをターゲットにしたいと考えているのであれば、CPUが現行のシステムにあるような方法で制限要因になるとは考えにくいです。
第二に、現行のハードウェアで見られたCPUのボトルネックにもかかわらず、PS3/Xbox 360時代と比較して、全体的に優れたパフォーマンスが見られたという事実があります。それだけでなく、BattlefieldやHaloのような主要なゲームフランチャイズは30fpsから60fpsに移行し、id Tech 6/7やカプコンのREエンジンのようなエンジンの登場は60fpsを念頭に置いて特別に構築されています。
コードマスターズは60fpsに移行し、連合もXbox One X上のフルフレームレートでギアーズ5を配信することができました。グランツーリスモのような確立された60fpsのフランチャイズは、前世代の対応する上でパフォーマンスを向上させながら、忠実さの世代の飛躍を提供し、IW8エンジンのデビューは、別の技術的な傑作を提供しています。
開発者が新しいシステムで自分の足元を見つけるには時間がかかるかもしれません – そして、途中でいくつかの失望があるかもしれません – しかし、Xbox Series XとPlayStation 5の両方が前任者よりもCPUとGPUの間でより細かくバランスが取れているという事実は、開発者がハードウェアの観点からより多くのオプションとより少ない制約を持っている間です。
PCは今後も高フレームレートのゲームに適したフォーマットであり続けると思われますが、ソニーのPS5のショーケースが強く示唆しているのは、30fpsの映像体験を可能にしてくれるものであり続けているということであり、今後の展開が待ち遠しいところです。
長々と書いてあるけど
PlayStation5は、Xbox SXと同じ画像クオリティーにしなくちゃならないから30fpsしか出せませんって事?
4K60FPSは箱SEXでも無理ってこと
モンハンワールドみたいにフレームレート重視みたいにしたらいいと思うよな
まぁそんなモードを切り替えないといけないほどしょうもないのが次世代機とか
惨めすぎてちびりそうだがw
単に開発側がやりたがらないってことだろ
FPSより優先することあるし
性能的に出来ないから、自分でも優先なんて言ってるんだろ
どんなハイスペックマシンでも他の要素とのトレードオフになるのは当然だろ?
アホだろ、最低でもPS4pro以上の画質になるわ
下手すりゃPS3レベルまでグラが落ちるけどそれに耐えられるの?
はぁ?4K30fpsなら1440p60fpsいけるわカス
PS3レベルはスイッチだろ
1440pにすれば60fpsなるけないだろw
PC設定的には4KからWQHDに変えるだけでfpsは+20~50くらい上がるけどな
なるわボケw
マジでPCでゲームやったことないんだな
xboxsexにも当てはまる話
MSはフォルツァあたりは4K60fpsにしてくるだろうけどそうじゃないタイトルもあるだろうね
FM8なら4K120な
60fpsにこだわるのは
PCでやりゃわかるけどどんなゲームも快適性が雲泥の差
例えばレイトレありで4K30fpsのゲームがあったとする
レイトレなしにすれば4K60fpsにできるしレイトレありでも解像度をFHDにしたら2K60fpsにできるわけだ
どっちにしてもビジュアル優先モードとfps高めモードの2つのモードは最低でもあるよ
レイトレ有りで4K30fpsなんて2080tiでも無理ゾ
ゲームによるやん
グラ重視の人、fps重視の人
どちらの需要も満たすために複数モードが用意されてるんじゃないの?
ProとOneXの時点でそうなってたけど
開発への負担が増えるからなくなるかもしれない
対応タイトルも限られてるしな
その調整で負担って豆腐並の脆さだな
それが負担ならPCに移植なんて出来んだろ
フレームレート何でどうでもいいんだよ
ロードなんて全ゲーム時間の何%占めてんだよ
ごく僅かなロード時間のために実際のゲーム時間の殆どを占めるプレイ時間をガタガタfpsでやるとか本末転倒
オープンワールドゲーなんか裏でずっとロードしてるぞ
普通の人間が走るスピードならロードが間に合わないなんてないんだがどのくらいの速さで移動するつもりだ?
その分グラフィックが劣化してるんだが
グラフィックの描写はSSDじゃなくてGPUの作用なんだがアホかな?
SSDから送られるデータ無しでどうやって表示するんだよバカw
解像度下げるだけだ
解像度やグラを優先して30安定のほうがまだまし
引用元: Eurogamer「なぜ次世代でも30fpsでプレイしなきゃいけないんだ。PS5のファーストのほとんどが30fpsだ」