1:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:17:17.44 ID: nxxfhdHA0.net
先日5月7日にElectronic Arts(以下、EA)の2019会計年度第4四半期決算が公開され、あわせて投資家向けの収支報告が行われた(関連記事)。
『Apex Legends』が成功をおさめた一方で、同時期に発売された『Anthem』は目標を下回る結果となったと伝えられている。なお同作の売上予測は500〜600万本であった。今回の報告では、『Anthem』が目標未達に終わったと伝えるだけでなく、どこに問題があったのか振り返りが行われている(Seeking Alpha)。
まずCEOのAndrew Wilson氏は「これはEAだけでなくゲーム業界全体としての課題でもあります」と前置き。
従来のBioWare作品が40〜80時間のオフライン体験で完結していたのに対し、『Anthem』のようなライブサービス型タイトルでは、何百万ものプレイヤーがアクセスするオンラインゲームとして、
何百時間も遊び続けられるようにつくらなくてはならないと、『Anthem』のようなタイトルを開発する難しさを説明した。本作ローンチ時点でのコンテンツ不足にも触れている。そして『Anthem』のケーススタディにより、開発やQAプロセスだけでなく、ゲームに関する情報発信や、ユーザーがゲームに寄せる期待の管理、
さらにはライブサービス型タイトルのローンチ方法を見直す必要があることを学んだという。
具体的には、アジア圏のオンラインゲームやモバイルゲームはアクセス者を限定したソフトローンチや、複数回におよぶコミュニティテストを経てから製品版のリリースに至ると説明。
これにより社内テストだけでは把握できない、多数のプレイヤーが参加した際にどう遊ばれるのか、どのような問題が浮上するのかといった点を把握することができる。しかしながら西洋圏の大手パブリッシャーは、十分なテスト段階を踏まない旧式のマーケティングおよびローンチ計画にとらわれたままでいる。
この姿勢を変えるため、今後のEAタイトルではモバイル市場で見られるようなソフトローンチを採用していくという。
またWilson氏はプレイヤーとのコミュニケーションの取り方を変える必要があるとも語っている。
現在EAのマーケティング部門はゲームを売り込む「プレゼンテーション」を軸としているが、今後はプレイヤーと対話する「コンバセーション」を意識するよう方針を変えていくとのことだ。
3:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:19:02.32 ID: 6/5oq9q40.net
CGゴリゴリのゲームはオジサンついていけないんだよなぁ
もっと2Dでわかりやすいの出せよ
11:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:24:06.47 ID: U99hJpj70.net
昔ゲーやって人生終えとけ化石
73:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)15:42:30.36 ID: pjl3yJ7ga.net
ゲームやめればよくね?
107:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)18:18:37.12 ID: vVxXQSHz0.net
そこにスーパーファミコンがあるじゃろう?
120:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)19:58:55.53 ID: VGr8SrX80.net
一生ドラクエ3でスライム狩り続けてろよ(笑)
123:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)20:25:39.07 ID: YAxiiAhj0.net
The Messengerが面白いぞ
146:名無しさん必死だな 2019/05/10(金)10:08:45.38 ID: rSww/3jFd.net
お前は客じゃねーんだよボケ
10:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:23:26.08 ID: 9+wW1Gke0.net
14:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:26:44.33 ID: 4h/blf+fM.net
Respawnの悪名はapexで知れ渡ったからよほど上手くやらなきゃコケる
41:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)14:00:29.06 ID: ji5X3CLXr.net
どう悪名なんだ?
91:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)16:58:58.99 ID: cCWA5xAH0.net
数あるバトロワの中でも瞬間最大風速は個人的に近年で一番面白かった
中国人のチート販売業者やチーターで東アジアカップ鯖は溢れてまともなげーむにならなくなった
60人中20人はチート、10人が販売
しかもこの時まだリリースしてから1ヶ月も経っていない
通報機能がなくロクにBANもせずアプデもせず一方的にチーターにやられて不満続出
redditでのユーザーの文句に対してはスレ削除する始末
書き出したら止まらなくなるくらいクソな開発と運営
101:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)18:08:27.56 ID: ji5X3CLXr.net
エアプ丸出しだな
通報機能は実装されたしチートはハードウェアBANが機能してから激減している
販売者は今でもたまに見かけるがあからさまな使用者はほぼ見かけない
批判するならせめて現状を見て言えよ
114:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)19:34:56.80 ID: cCWA5xAH0.net
お前こそエアプ丸出しだな
HWBANが実装されていたならなぜBANされたmendokusaiがサブ垢で出来てるんだ?
ハードウェアBANなんてユーザーの憶測だぞ?
チートのあからさまな使用者がいないだと?東京も台湾もシンガポールもいるぞ?
知ってると思うけど通報機能がゲーム内になかったのは最初期な
わざわざEasyのHPまでアクセスしてID入力してたか?あれ意味あったか?つうか今の通報機能も意味あると思ってんのか?頭湧いてんのか?
137:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)23:27:04.31 ID: BZxcbKV50.net
mendoはなんでBANされたんだ?
117:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)19:49:26.98 ID: m2uwLeFJM.net
こういうの開発のせいにするのほんと草
39:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:59:46.32 ID: C2ZtW/gc0.net
むしろタイタンフォールって毎回イマイチじゃね
15:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:26:48.89 ID: dBGXUrRua.net
20:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:30:03.49 ID: b/jbZ0zm0.net
いいえバルダーズ・ゲートの一発屋です
32:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:40:58.73 ID: GKo8Gway0.net
RPGとしての出来という意味ではそうだよな
26:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:35:09.66 ID: alLxhvbNa.net
それとバルダーズゲートとNWNとDA:OとSWKoRの五発屋だろ
19:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:29:58.06 ID: DE4UrkLN0.net
81:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)16:23:22.49 ID: +eyG8m/j0.net
売上予測だっての、実際は爆死
21:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:30:07.03 ID: TvrY3wx5r.net
32:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:40:58.73 ID: GKo8Gway0.net
Dragon Age:Inquisitionも株主に対する説明では失敗扱いされていたよ
RPGは投資に対するリターンが少ないって
たぶんそれが原因でAnthemを作らされることになった
33:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:42:10.01 ID: mbUgxGPv0.net
もうすげえ失速してるじゃん
99:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)17:58:15.70 ID: kIHXeLxy0.net
PCは客じゃないんだよ
CSが客
35:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:46:25.97 ID: GKo8Gway0.net
古参開発者のジェームズ・オーレンはBiowareにいて楽しかったのは90年代末から2003年ぐらい(つまりBGからNWN)までって言ってる
これはこの人の個人的意見でデビッド・ゲイダーとかは異論があるだろうけど駄目になったのはEAに吸収されたからでもなくMEのころにはすでに駄目な会社になってたといえる
144:名無しさん必死だな 2019/05/10(金)10:05:56.02 ID: Ti0zprJU0.net
そもそもこのようにDAに責任ある立場で関わってた人間がこうで
本当はBGみたいなゲームを作りたいんだけどなあって思いながらいやいや15年ぐらい働いていたんだから仕方ない
36:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:47:07.87 ID: UqhcMgjf0.net
68:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)15:30:57.76 ID: pu7aHCmp0.net
スプラトゥーン2やってるとAIより馬鹿そうなキッズいるから、人間のようなアルゴリズムは相当難しそう
37:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:49:25.56 ID: cqZrd/eKH.net
38:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)13:58:24.37 ID: uZNgl7rRr.net
グラフィック以外の全て
60:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)15:09:27.31 ID: GKo8Gway0.net
でもDragon Age:OriginsはRPG冬の時代だからこそ評価されたゲームで昨今のインディーズRPGブームのさなかに
出てたら埋もれたゲームだったと思う
ロシアの零細インディーズデベロッパーが作ったPathfinder:Kingmakerのほうがすべての点で上
64:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)15:27:24.34 ID: M715iV4x0.net
MEはプレイ感はFF15が一番近いかな
とはいってもシューター部分は無かったりだったりゲーム全体の雰囲気は全く違うんだけどね
比較に出るdestinyやdeusexやbioshockなんかはRPGシューターってタグ付けが似てるだけ
そう考えるとよくありそうでかなりニッチなゲームだと思う
70:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)15:34:15.65 ID: qOV5ToKs0.net
ドラゴンエイジそんなつまらないのか?
今インクイジションインストールしてみてる
71:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)15:36:57.65 ID: GKo8Gway0.net
いや2以降のDAは全く別のゲームだから
アクションRPGが好きなら楽しめるんじゃないの
DA:Oは正統派RPGであるBaldur’s Gateの精神的後継者というキャッチコピーがついてたけど
いまインディーズにはそういう良作があふれてるから確実に埋もれただろうなということ
72:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)15:39:59.23 ID: qOV5ToKs0.net
ドラゴンエイジ2なんてあったのか
ドラゴンエイジ・オリジンはやったけどその当時とは全くの別物なんだな…
88:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)16:44:58.20 ID: PxkyZadmM.net
Pillars of Eternityは英単語が難解できつかったわ
78:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)16:15:43.38 ID: lq2mg4K1a.net
バグが酷い
82:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)16:24:15.48 ID: B3XRy4Erd.net
100:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)18:02:35.69 ID: YAxiiAhj0.net
告発した人は有能だったの?
141:名無しさん必死だな 2019/05/10(金)06:47:52.55 ID: PFCxPqYp0.net
でも実際の出来栄えとしてはゲームデザイン自体がつまらんだけでまあちゃんと完成してるソフトではあったぞ
90:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)16:56:54.55 ID: CYGGFwila.net
93:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)17:00:47.91 ID: GKo8Gway0.net
IGNやらメタスコアで史上最高スコアをマークした伝説のゲームを作ったところだから仕方がない
ほとんど20年前に作ったゲームのブランド価値だけで持ってる会社
103:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)18:10:19.32 ID: amuZysNFH.net
まあ金を生まないコンテンツではあろうね。オフゲーだし。DLCもそれぞれめっちゃ作り込んである、
日本のみたいに100のものを分割して
80:10:10とかで売ってるわけじゃない。
Trespasserで完結するわけだけど
本編から間があったことがそのまま意味を持つぐらい
それぞれのエンディングに意味があったしね。
127:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)20:38:26.24 ID: NJ8W/P6vd.net
DAIは正当に評価されてない気がする傑作だろあれは
129:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)20:45:38.51 ID: GKo8Gway0.net
でもユーザー評価はほとんど2と変わらんしGOTYに入れたような人間自身が
DA:Oとどっちがいいゲームかといえば10人中10人DA:Oと答えるしそのDA:Oでさえオールタイムベストでは上位になんかはいらないけど
132:名無しさん必死だな 2019/05/09(木)20:49:04.95 ID: NJ8W/P6vd.net
まずユーザー評価が2と変わらんってのがおかしいんだよ
145:名無しさん必死だな 2019/05/10(金)10:06:05.44 ID: CC+tSN/f0.net
相変わらずバグだらけだけどアプデでやる事増えた
アンセムはほんとやる事ない
引用元:EA、『Anthem』の失敗を反省「これからはユーザーの声を取り入れていきたい」