1:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)07:42:17.89 ID: lVfY6N5ka.net
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190202-84545/
30fpsで56回以上、60fpsでは45回以上ナイフで攻撃しなければG第一形態を倒せないのに対し、180fps時には約25回で倒せたという。230fpsではわずか21回。
4:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)07:44:21.36 ID: HmskC9cv0.net
340:名無しさん必死だな 2019/02/04(月)13:05:09.73 ID: cGP2ICGs0.net
720pにする
14:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)07:48:21.80 ID: hCGlpRU70.net
77:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:15:16.96 ID: TpBiWvFj0.net
なるほど
15:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)07:48:24.58 ID: T2qvTkErM.net
22:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)07:51:57.69 ID: 3MMYV46T0.net
正解
21:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)07:51:45.05 ID: M4HGsaho0.net
アクション要素が強いといろんなパターンがあるから
86:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:19:01.49 ID: HYwMUkmv0.net
そっちの方が処理が楽なんだよ
一回当たったら何ポイントだと直前に当たっているかどうかの情報が入った変数を用意しなきゃいけない
フレームごとだと単に当たっているかどうか判定して当たってたら加算するだけだから
184:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)09:53:14.41 ID: JOftViXLp.net
どういうゲームエンジンなのか知らんがフレームレートに依存しない一定毎に更新される処理が普通は用意されててこういうのはそこでやらんか?
Unityで言うところのFixedUpdateやTime.deltaTimeのような
25:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)07:53:54.27 ID: 1X9PrxUga.net
191:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:08:45.26 ID: U3keGOTu0.net
厳密に言うと10000フレームでは0.5発、攻撃モーション半分でソンビが吹き飛ぶ
26:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)07:54:03.44 ID: Nr9AKE5I0.net
325:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)19:58:41.39 ID: JSvqMQnx0.net
でも無印とプロで変わらないのかね
28:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)07:54:50.18 ID: e0MCuKYGM.net
102:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:26:41.42 ID: H3PcQuoqd.net
するやつ絶対でてくる
33:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)07:56:47.80 ID: mBeR17PW0.net
多段ヒットしてんの? 欠陥だろ
44:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:00:59.27 ID: X17XWpAlM.net
そういうことか、モーション時間におけるヒット数がダメージ値になるってことか
36:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)07:58:55.85 ID: X17XWpAlM.net
216:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:38:12.49 ID: gdVdDIhr0.net
存在の引き算みたいな話だな
37:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)07:59:01.59 ID: CEEjEye/0.net
だとすると分単位で縮まるんじゃね?
56:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:05:50.92 ID: uP4SQIyM0.net
G2はHP1700以上あるのと目以外まともにダメージ入らないからナイフだと逆に時間がかかる
46:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:01:34.22 ID: +xiAszW5d.net
319:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)18:33:36.14 ID: Tk14UPB50.net
装備(物理)
81:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:16:50.81 ID: Y8+/GY6c0.net
なんでフレーム毎にしたんだ?
87:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:19:17.03 ID: TRw2PPyF0.net
リアルじゃないからだろうな
デカイ敵と小さい敵だとナイフの当たる面積が違うからダメージ変えたほうがリアル
83:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:17:42.91 ID: 61vBCdzmM.net
当たり判定はフレームごとの計算とか縛られてんだな。
孫の成人式の時に買ってやったカセットビジョンの頃と変わらんね。
89:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:19:41.37 ID: 3U6HbU2a0.net
いやこれは単にコンシューマから移植するときのミスだろう
92:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:21:32.66 ID: cNyycnu3p.net
モニタのフレームレート越えて計算されんの?
95:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:24:03.47 ID: 0qWyCW+T0.net
GPUのベンチマーク流して来いよ…リアルタイム処理で何fpsとか出るだろ
96:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:24:43.57 ID: p/W2IbfK0.net
98:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:25:41.44 ID: MbFjlFQXM.net
バイオやったことないの?
ナイフ超使うんだけど
101:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:26:28.34 ID: UuNOo9RvM.net
言うてバイオ2はナイフゲーサバイバル文化を作ったと言っても過言じゃないからな…ナイフのみクリアとか豆腐やりこみファンも多い
103:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:26:48.42 ID: Nr9AKE5I0.net
今作のナイフは強力すぎて耐久値があるンだわ・・・
109:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:29:29.55 ID: s+gEUMCC0.net
2リメイクはナイフ持っていないとゾンビ相手でも○される
129:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:38:07.03 ID: cf1f4kLd0.net
今回のナイフはベロニカ以来の多段ヒットする強さで
>>1のG1はナイフ2本持っていけばPS4版でも速攻で倒せるRTAご用達装備
100:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:26:12.06 ID: NwRrDuKG0.net
普通30か60までじゃね
110:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:30:22.83 ID: Pu4z7RWq0.net
PC版には基本的にフレームレート限界がない
116:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:33:34.23 ID: Ivqd3mZw0.net
グラフィック落とせば常時240fpsとかも可能
104:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:27:44.45 ID: OaF+wK/g0.net
fpsが倍になったら半分の回数で倒せるはずじゃないの?
108:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:29:22.95 ID: TRw2PPyF0.net
当たりどころが違うんでしょ
111:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:31:08.71 ID: bRr7dhvM0.net
基礎値が30fpsなら60fpsになれば半分で済むが
例えば基礎値が600fpsなら、30fpsが60fpsになっても10%の向上にしかならない
126:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:36:32.72 ID: SaYujfFs0.net
その時のダメージがどうやら2倍から3倍くらいになるみたいで
これに気づくまでハンドガン弱すぎワロタってなるんだよなぁ
このゲームはダメージ計算が何から何まで特殊すぎる
もうちょい類似ゲーからある程度流用してくれ
189:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:07:08.05 ID: oc0PT26ea.net
これマジか
ヘドショやってても弾足りねぇからきついきついと思ってたが
137:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:44:35.45 ID: pSnt/axC0.net
145:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)08:57:42.28 ID: c4hXH8km0.net
フレームごとに耐久減ってるはず
227:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:48:12.37 ID: gdVdDIhr0.net
ファイナルレターだな
161:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)09:17:35.75 ID: /da2uYsi0.net
特に糞箱とクロス対戦の時はひどいことになってた
pa版高フレームレートやからマウスエイムはさることながら
同じマシンガンを撃っても威力上なんだもの
200:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:19:09.90 ID: ITX44eWsp.net
連射の挙動可笑しくてpc版に打たれると速攻で仰け反りハメられるんだよな
196:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:15:31.64 ID: mGtkkuuR0.net
PC用で不具合が出たってことじゃないの
209:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:29:50.15 ID: GZWOS3Ac0.net
1段当たりのダメージに1フレームで進んだ時間を掛けるだけなんだけどな
198:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:17:11.64 ID: BczsoplU0.net
207:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:29:14.29 ID: Ac86oYz20.net
触れてる間徐々にダメージが入るような敵いたっけ
炎がそれ系なら炎からの被ダメはたくさん入りそう
210:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:30:21.08 ID: ySMjmJMop.net
タイラントが二体でるバグ
215:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:37:39.80 ID: FMnjHYRA0.net
ワロタ
212:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:32:18.45 ID: oUp69aVc0.net
225:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:47:23.57 ID: CEEjEye/0.net
TAやってる人だとg1はナイフ攻略が基本になってる
ただ今は壁すり抜けが開発されててg1g2はスルーが基本になってくと思う
使えるのはG3G4とスーパータイラントだけかな
219:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:41:08.67 ID: 9Mf2tSXb0.net
221:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)10:42:17.10 ID: +bDxsiL60.net
2080tiしか選択肢ないだろ
238:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)11:09:54.05 ID: 0H7u6+6U0.net
武器の連射ができるってやつからだろうな
その後、Fortniteも似たようなことが見つかり、
色々と話題になってた
278:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)13:36:44.54 ID: H5iclXHe0.net
そんなのないぞ
フレームレート高い方がリコイル幅が大きいって話や
243:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)11:16:00.07 ID: uJFYnT1F0.net
24フレームで固定にしたら良いのにといつも思う
252:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)11:32:22.78 ID: n0elZkQE0.net
24fpsだと一般的なテレビのリフレッシュレートである60Hzの約数ではないから、画面の表示タイミングが合わず面倒なことになる
245:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)11:19:12.29 ID: Q+9+YtEZ0.net
247:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)11:22:12.64 ID: +PWxjzI80.net
proとそれ以外の機種では差があるんじゃね
251:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)11:27:16.12 ID: RgrnxYWA0.net
つーかもう壁抜け出てるのかよ
早過ぎだろ
263:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)11:55:56.65 ID: j1N75MHv0.net
アイテム増殖も見つかった
270:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)12:31:25.59 ID: BKow7TcP0.net
Corei9-9900K
だと
最適解像度2560×1600でおk?
4Kだと60安定しない
272:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)12:47:11.31 ID: oUp69aVc0.net
せめてグラフィック設定を書けよ
281:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)14:36:06.74 ID: FviUi0Bmd.net
282:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)14:42:55.26 ID: Ivqd3mZw0.net
忘れてたがこれ最高にむかつくわ、開発アホだろマジ
285:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)14:57:41.10 ID: G7xqmSKq0.net
301:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)15:42:42.90 ID: gdVdDIhr0.net
突き刺して離れれば良いな
死んだ後にナイフ回収
316:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)18:00:08.76 ID: Ac86oYz20.net
317:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)18:14:18.18 ID: gdVdDIhr0.net
それをしなかったから手抜きなんだよな
348:名無しさん必死だな 2019/02/04(月)15:44:23.08 ID: RZBIkdHa0.net
耐久値を実数型にしたくなかったんじゃね
352:名無しさん必死だな 2019/02/04(月)19:14:36.11 ID: wqXRvPRU0.net
プログラマじゃないんでわからないけど 、当たり判定のbool値だけ計算したかったって事?
355:名無しさん必死だな 2019/02/04(月)21:08:06.38 ID: 57sjcgKOM.net
「めんどくせえから当たってるフレームだけダメージ発生でいいや」
323:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)19:38:11.16 ID: clonh3YW0.net
331:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)21:51:29.36 ID: y6OmfP1pM.net
エンカウントして数秒でゲームオーバーなるから進行不能だったわ
最近でもゲームスピードが際限なく速くなるゲームたまにあるのよね、PC版のアルカナハート3もゲームスピードめっちゃ早くなってまともに遊べなかった
333:名無しさん必死だな 2019/02/03(日)23:41:01.49 ID: v3wePwet0.net
334:名無しさん必死だな 2019/02/04(月)00:38:30.11 ID: wqXRvPRU0.net
部位破損あるからな
蓄積ダメージで足がもげたりする
339:名無しさん必死だな 2019/02/04(月)13:01:04.75 ID: uwPkIRpV0.net
それ自体は意図した挙動だと思うけどCS向けで240fpsとかは想定してなかったんだろうな
351:名無しさん必死だな 2019/02/04(月)17:43:20.39 ID: SR91njvRM.net
引用元:バイオ2リメイク、フレームレートでナイフの攻撃力が変わってしまう