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バンナム「『SCARLET NEXUS』はテイルズチームでバンナムの新規IPを作るというきっかけから生まれた」

1 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 14:44:43.95 ID:Cw44SPN2d

「SCARLET NEXUS」はテイルズ オブのチームが自発的に始めた企画から生まれた。 “超脳力アクション”の誕生やこだわりに迫る開発者インタビュー

飯塚啓太氏(以下,飯塚氏):
「SCARLET NEXUS」ではプロデューサーをやっています,飯塚です。直近では2019年にリリースした「CODE VEIN」(PS4 / Xbox One / PC)でもプロデューサーを担当していて,それより前にはスマートフォン向けの作品にいくつか関わっていました。

穴吹健児氏(以下,穴吹氏):
ディレクターの穴吹です。これまでは10年くらい「テイルズ オブ」シリーズに携わっていて,PS3版「テイルズ オブ ヴェスペリア」と「テイルズ オブ エクシリア2」ではディレクターも担当しました。

4Gamer:
「SCARLET NEXUS」は完全新規のIPということですが,どういった経緯から開発がスタートしたのでしょう。
穴吹氏:
バンダイナムコでは,ここ10年くらい「新規IPを創出しよう」という機運が高まっていました。
そういった中,私を含めた「テイルズオブ」シリーズのメンバーで「僕らのノウハウや強みを活かせば,何か新しいものができるんじゃないか」と話し合い,ほかのプロジェクトの合間を縫って企画を練り始めたのが「SCARLET NEXUS」の出発点でした。

飯塚氏:
当時は評価版……と呼ぶにはまだまだ形になっていないものでしたが,企画の中核に“バンダイナムコスタジオの強みを活かした作品”という部分が強く押し出されていて,可能性を感じたんです。

穴吹氏:
初期メンバーには「テイルズ オブ」に携わったスタッフがいたので,「ストーリードリブンのアクションRPGであれば自分たちのノウハウを活かせる」という自信はありましたから,企画においてもそれを強く押し出した形でした。

穴吹氏:
発案当初から“いろいろな能力を使う集団によるバトル”という核はあったのですが,初めて飯塚さんに見てもらったときに「もっと尖らせないと」という指摘を受けて,最終的に,より個性が際立った“脳が繋がった人たちが,危険な超脳力を使いこなすサイキックアクション“というスタイルになりました。当然,ほかのタイトルと比較しても十分な個性を持っていなければ社の審査をクリアできませんので,そこはかなり力を入れて調整しています。

https://www.4gamer.net/games/507/G050779/20210621035/
画像元リンク内

31 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:01:29.08 ID:Y9iPr6oD0

>>1
そういうのはな、テイルズをちゃんと作れているやつにやらせるべきもんなんや

そういうとこやぞ、バンナム!

 

236 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 17:38:55.20 ID:NTOtQaKC0

>>1
「もっと尖らせないと」

この時点で失敗するの見えてたな

 

2 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 14:48:50.76 ID:v62Q8zZ+0
まずお前らの個性を抑えて若手のサポートに回ったらどうだろう
おまえらの考えることなんて時代遅れのマンネリもいいところだぞ

 

15 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 14:57:33.89 ID:5wW1cOoO0
ここ最近全く新作を出せないテイルズのスタッフが
>テイルズじゃなくて「テイルズオブ」シリーズのメンバーで「僕らのノウハウや強みを活かせば,何か新しいものができるんじゃないか」
って言ってテイルズじゃないもん作ってるのがそもそも発想腐ってるんだわ
お前らはまずテイルズ作れや

 

26 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 14:59:29.01 ID:qmowmII10
いやテイルズ作れよ
短いスパンで作品リリースするのがテイルズの良さだったろ

 

28 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:00:19.56 ID:6bBaEDiA0
いやほんとまずテイルズを作れよ
新規IPなんかコードヴェインもあったのに
しかもあっちの方が売れてただろ

 

33 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:01:35.92 ID:tFW6/mbG0
どうせやるならなろうの寄せ集めにでも振り切らないと
テイルズが当時のなろうのゲーム化みたいなものなんだから
テイルズ時代のネタが一周してなろうと被ってる大チャンスだったのに

 

37 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:03:51.02 ID:v62Q8zZ+0
テイルズスタッフはテイルズに閉じ込めて、IP死んだら後腐れなくそこでキッパリ終わっとけ

 

39 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:04:16.73 ID:k6GkEphR0

単に売れてないだけでなくてゲームとしても何もいいとこない感じやからな

つまらんくはないんだけど時代おくれ感が強い

 

51 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:09:37.22 ID:zTKp/hhPM
>>39
時代遅れってのがピッタリの内容だよな
全体的に古臭い

 

44 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:06:02.34 ID:opibNc5b0
ゲーム自体の評価は中々良いのに売れないのはかなりかわいそうだと思う

 

59 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:13:47.28 ID:D0wD/6bcd
>>44
トーセの丁寧な仕事でやったら面白いんだろうなあとは思うが
地味で買いたくならないんだよね
もうおっぱいでかきゃいいってわけじゃないのは
ソシャゲ見てれば分かるが
見た目だけで買いたくなるインパクトのあるキャラがいない

 

61 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:15:14.83 ID:zpN3Kfapa
>>59
正直魅力的なキャラがいて初めて売れるゲームだと思うわ
なのでテイルズとして出してた方が売れてたと思う

 

54 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:10:41.08 ID:7mydSDez0
ゲーム自体も古臭いから買う気が起きない
QTEみたいなアクション1番嫌われるしな
おっさんが無理して若者向けに作ったゲーム
これが正しい

 

77 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:21:19.37 ID:v62Q8zZ+0
なんつーかJRPGって無駄にカッコつけて辛気臭いのばっか書きすぎなんだよな
ユーモアもボキャブラリーもなにもあったもんじゃない

 

113 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:51:17.85 ID:UUxqvnJha
>>77
わかる
オタクの限界

 

117 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:55:14.18 ID:v62Q8zZ+0
>>113
20年前のオタクな
ゲーム業界のクリエイターのほとんどはそこで時間が止まってんだよ

 

79 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:21:45.61 ID:ZwFL3re90
紙芝居なくしてマップ広くして魅力のあるBGM起用してシナリオまともにしてくれてたらまだチャンスはあった
モデリングだけは良い

 

82 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:23:59.76 ID:pLfl/1aM0
似たようなポジションならグラビティデイズの方がよっぽど次世代感があっていい仕事してたわ

 

85 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:25:20.66 ID:s/PbrH/x0
いまからストーリー物を出すとしたら
龍が如く7、キムタクと同等のものじゃないと生き残れないだろうよ

 

87 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:26:43.43 ID:ZWRjiM0Xd
>>85
キムタク頼りな側面はあるが同じスタッフ売りで成功したジャッジはやっぱ凄かったんだな

 

103 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:38:46.65 ID:awjC9V0ga
というかストーリーのほとんどが紙芝居で進むっていうのがバカにしてるわ

 

104 名無しさん必死だな 2021/07/25(日) 15:39:02.36 ID:pLfl/1aM0
グラしょぼいのが致命的

 

引用元: バンナム「『SCARLET NEXUS』はテイルズチームでバンナムの新規IPを作るというきっかけから生まれた」

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