――印象的だったのが、“トリプルAタイトルが必ずしもいいわけではない”という趣旨の発言です。
いまのゲーム業界って、個人的には“トリプルAが最高”という風潮があると思っていたのですが、そうではないということに気付かされたというか。
たしかに、売れても倒産したら意味ないですものね。
稲葉 4、500万本売れて「失敗だ!」って言われたら、正直なところ狂気の沙汰だと思いますよ。
神谷 まあ、向こう(海外)もユーザーがトリプルAタイトルに疲れているところがない?
稲葉 それは、あるんじゃないかな。
神谷 トリプルAは確かにすごいのですが、フォトリアルを突き詰めていったところの先にある絵って、だいたい全部いっしょじゃないですか。
よほどの“カラー”を持ってこないと。その点で、これは僕が関わってないから自慢ではないと思うので言いますが、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』が海外で受けたのは、そういうところなのかなと思います。
あれはトリプルAというカテゴリーではないと思いますが、日本のヨコオタロウさんが作ったカラーというか、ケレン味みたいなものが色濃く出ていて、そういう尖った部分に評価が集まったのかなと思いました。
稲葉 開発スタッフのリーダークラスの面々と話しているときに「そもそもトリプルAとは何だろう?」みたいな話になったことがあって、それに対して僕は、「数の暴力」って答えたんですよ。
トリプルAは数の暴力なので、ビジュアルに関しても数の暴力、ゲームボリュームに関しても数の暴力と、とにかく暴力満載なんです。
それは、そればかりで押し寄せられたらユーザーも疲れます。
ただ、数の暴力なのでエスカレートするのがやめられないし、借金してでもタイトルを作ってスタジオが潰れるという。
誰が得するのかな……というのは、ずっと前からありますけどね。
――大作を1年に1本ずつリリースして、それでよしとする時代は、そろそろ終わりかけているという話ですかね。
神谷 もちろん、トリプルAタイトルを安定的に求めているユーザーは確実に存在すると思うので、世に出ることには意味があると思うんですけど、それだけだとユーザーは疲れるだろうなと。
稲葉 ときに、確信犯的に採算が取れなくてもいいということで暴力的に展開しているタイトルがあって、正直それは業界のためにはならないと思います。
https://s.famitsu.com/news/201807/09160564.html
>>1
スケイルバウンド()
AAA一作でも作ってから言えや
それ言うならお前もベヨレベルのゲーム作ってからじゃ無いと何も言う資格ないけどなwww
ほならね理論やめろ
うわ、ニーア路線にしてコケるパターン入った
>>161
ニーアもいまや
2Bがかわいいだけとか言われてるしな
AAAが大正義とは思わないけどニーアみたいなソフトこそそんなに数はいらんわな
たまにあればいい
1位がスマブラだもん
フォトリアルのAAAにユーザーは疲れてる
少なくとも北米ではその通りだった
そーゆうセリフはGTA5を抜いてからほざきなよ
その頃がフォトリアル全盛期だったと思うわ
今はもう廃れちゃったけど
出来ることなら全てのゲームがAAAタイトルのように豊富な予算がつぎ込まれてた方が
ユーザーにとっては良いに決まってるわ
安く上げてあっても面白い方が重要だが
バイオre2とか
できるところとできないところの単純な力の差
>>5
数の力で作った結果、ゴミの山となった洋ゲーAAAたちw
アンセム
FO76
BF5
RDR2
FarCryND
等々
数値化できる凄さ、に少年のような感性を刺激されるユーザーが、いつの時代も一定数いる、ってこと。
>> 確信犯的に採算が取れなくてもいい (略) 正直それは業界のためにはならない
例えれば制作現場の 不当廉売 やからな。
それを標準にされると利益出せない構造が常態化して、体力が元々あるところ以外潰れるハメになる
>>7
>体力が元々あるところ以外潰れるハメになる
「潰れるハメになる」という認識じゃなくて、
「潰すためにトリプルAを作る」という認識を持ったほうがいい。
競合が少なくなれば、自分たちの後々の利益になる。
DMC5レベルでやりたい
そのDMC5が売れな買ったから問題なんだろ。
グラが良くても中身が伴わなければ意味がない。
ほんまそれ
儲からないとか知らねえよただの泣き言じゃねえか
儲からねえならもっと効率的なエンジンなり開発メソッド確立しろよとしか
圧倒的に本数売れるのは基本的にはAAA
カメラあれ正直制作費にしてはがんばったね…程度で面白いかっていわれたら
あんなの量産されたら映画館でみたいと思わなくなるわ
極端に例えたけど、アイデア勝負で利益がでたのと
予算を潤沢につかって作った洋画の例だから
カメラを止めるなは映画館に見に行ったけど
後半のネタバレで映画館全体で笑いが巻き起こってた
あんなに観客が盛り上がるのを見たことがないくらい
シンゴジラを映画館で見た時の盛り上がりに近かった
映画も映画見慣れてる連中相手の大作主義を
長いことやり過ぎたんじゃないかねえ
邦画なんて昔から奇抜な受け狙いかタレントのお遊戯会しかやってないじゃん。
Netflixのドラマとかみてるか?
シンゴジとかで感動する前にNetflix契約してこい。
ソフトウェアって増産する後の方ほど原価低くなってほぼ丸々儲けになるビジネスだから
それって 2000万本 くらいでブレーキかかると赤字になる計算だったりするんだよな。 怖い
質が下げられない上に常に過剰な期待をされている
開発に金がかかりすぎて綱渡り状態
まあ期待させてるような売り方をしてきたわけだから自業自得なんだが
なんかソニーのハード事情にも似てるなw
そこにウンザリしてるのであって金をかけたゲームに疲れてるわけじゃない
でも置きにいくゲームにしか金かけてこないから実質ないのと変わらん
どれも同じに見えるのか?
似たような映画ってのは存在するな
てか映画の場合カット割りとか演出で個性が出るけど
常にシームレスなオープンワールドみたいなのだったら
カット割りとか関係なくなるから見た目同じに感じるんじゃね
AAA作ってる人間なんてみな歯車やろ
アサクリとか延々と神殿だけ作ってるとか
結局ラインを自分たちのところで引いてるだけじゃね
500万で失敗もあるし100万で失敗もあるし10万で失敗もある
ただそれだけのことだろう
当の稲葉も去年だかおととしぐらいにそんな感じのこと言ってたな
「世界累計で500万本売り上げて『爆死』呼ばわりされるのは、はっきり言って狂気の沙汰だと思いますよ」
みたいな発言
それとも稲葉じゃなくて別のプラチナ社員の言葉だっけ。よく覚えてないけど。
採算の話でいえばニーアはそこまで予算かかってなかったらしいよ
世界100万出荷の時点でボーナス出たらしいから
ニーアは目標世界で70万だったと
斎藤Pが発言してるよ
「フォートナイト」効果:ゲームは終わらない
フォートナイトは無料で楽しめるが、それでも2017年終盤の配信開始以来、ゲーム内販売により24億ドル(約2600億円)以上を稼ぎ出した。
EAは2004年には家庭用ゲーム機向けに49本のゲーム作品を発売したが、2019年3月通期は8本にとどまる。
EAの「バトルフィールドV」は昨年10-12月期に約730万本を販売したが、これは前回シリーズ作品の発売時にアナリストが予想した販売水準を4割以上も下回る。
昨年10月初旬に発売されたアクティビジョンの「コール・オブ ・デューティ・ブラック・オプス 4」は好調な滑り出しとなったが、その後失速。
同社は、今秋発売予定の同シリーズ最新作も販売が弱含むと予想している。
またこれに伴い、同社は今年の純売上高が16%減少するとの見方を示した。これは過去最大の落ち込み幅だ。
その一因は「フォートナイト」とされるが、ゲーム大手は自社の事業モデルへの影響について語りたがらない。
https://jp.wsj.com/articles/SB10947923048508003691304585126813141733030
AAAづかれじゃねえよ
無料バトロワという新しいジャンルが既存のタイトルに打撃を与えてるにすぎないんよ
フォートナイトってグラフィック的には全然AAAじゃないよな
でも簡略化したグラフィックのおかげでアプデしまくれるという
大作主義にとっちゃ皮肉な結果だわ
海外はフォートナイト以前から基本無料の対戦ゲー流行はあるだろ
原始時代ハイファンタジー西部劇現代サイバーパンク和風と作風を次々浪費していってる気もするが次は何だろ?
中華風オリエンタルアラビアンオリンピアはまだか?と思ったがでアサクリが唾つけてるか
もはやゲームプラットフォームはsteamがほとんどだよ。
モンハンですら、steamが一番売れている。
CSは既に必要とされていない。
日本ではデスクトップPC離れが言われて久しいし流行が後に来る世界でもPCゲームは徐々に先細るんじゃないかなぁ。
ゲーム用PCなら今が過去最高に売れてるよ
Youtuber様様
ああいうのが廃れたら連鎖でダメになるだろうけど
だからPS5がまた国内だけ遅れるとstesmで先行配信とかなると後発移植で売れなくなる…は無いか
和ゲーはPS4と縦マルチ必須だろうな
単に似たようなゲームが多量にでるから
取得選択してるだけだろ
ドラクエ新作が月二本とかでても買ってる場合じゃない
ソフト不足とかよく言うが
いっぱい出されても困るよな
でもまあAAA出るはいいが傑作がほとんどないってのもあれだが
>>59
そうでもない
グランツーリスモが予算かけて綺麗になる程に売上が落ちてるのは取捨選択の結果ではないし
最近技術力も無いのに背伸びした作品作ろうとしてクソゲー連発しすぎ
自業自得でもあるんだけど 「身の丈に合った開発規模」 で製作した作品は、ショボゲー扱いされて売れないんだよ
それって結局ゲームの根本である面白さをまともに評価されていなかったってことでは?
ボリュームだの、ゴージャスなグラだの、そういうので覆い隠した状態で評価されてたから
いざそれがなくなるとそっぽを向かれる
まあ確かに自業自得だが
インディーゲーは売れてる
企業はAAA目指して無駄に人を抱えすぎてるから
昔みたいな小回りが効かなくなっただけ
不必要に割高な機材やミドルウエアの導入やボンクラチームがおにぎりにこだわって時間浪費しても開発費は跳ね上がるんだぞ
バカだなおめえ
グラ作ってるチームで時間が余っただけだろ
CGは地道に進められるけどシステムは右往左往していたら
いつまでも経っても完成しないからな
手軽に豪華なタイトル作れたらもっと可能性膨らむやん
それって余計に豪華なコピペゲームを量産するだけでは?
ジャッジアイズみたいに本当に面白ければ最初から最後まで楽しく遊べる
つまり、自分の作ってるゲームが面白くないのを認めたくない いい訳では?
なごっさんも、AAA作ってるところは軒並み大赤字だったり潰れたりしてるからそれが正義とは限らない
みたいなこと言ってた、ジャッジアイズがその答えなのかも
消費者はAAAをやりたい
批判する要素どこにある?
需要は多いが供給も多すぎる
消費者ってAAAやりたいのかな?
そこがすでに幻想な気がする
消費者は「面白いゲーム」がやりたいのではないのか?
今までゲーム業界側は「面白いとはAAAの事なんだ」と勝手に定義してきたが
それ間違いだったんじゃないの?
凄いゲームをやりたい層が一定層いるから
しょうがない
面白さよりは凄さの方が
悪く言えば多様性とか無くて作りやすいしな
消費者は面白いゲームがやりたいんであってAAAがやりたいんじゃない
実際AAAの売上は落ちてて商売にならなくなってきてる
AAAをやりたい消費者よりAAAを作りたい開発者が多いから供給過多になってるんじゃ
金は際限無く取られるのに出来上がるのは他と変わらない程度のものっていう
絵画もスーパーリアリズムが廃れたからな
結局こいつらが言いたいのはAAAの宣伝規模が大きいからAAA以外のゲームが注目されないってことなんだよ
それって別にAAA関係なくてむしろ任天堂とかゲームの宣伝に金かけてるところを批判するべきじゃないかな
他のゲームが見劣りするってのはあると思うよ
批判されてるのは採算が取れないのにそれをやってるところだろ
業界のためにはならない
まあ普通は買わんわな
オリンピック特需で売れるかな
消費税増税に食品や日用品がほぼ値上がりした後だからな
住民税とかも増税ぽいし趣味の商品はやっすいもの以外は厳しいだろうな
ユーザーのにわか率もダントツでしょ
面白さで誤魔化してるってやつか
スマホのガチャゲーでAAA作れば頂点目指せね?
グラブル?
え?あれAAAなの?
これ写真でよくね…?しかもホクホク感がないからたいして旨そうにも見えないし。
写真取り込みだけどFF15の料理は
任天堂の場合はこれにかけた労力で小さなゲーム一本完成させそうだな
>>154
かなりの売り上げが期待されるとかそういうんじゃなかったか?
結果、金もマンパワーも期間もかなりかけることになる
そういう大作ソフト
元の定義は、他タイトルより高額な開発・広告費用をかけてるタイトルのこと
広告の結果として売れているってだけで、広告は通常のレベルでも売り上げが多大に見込めるタイトルの事では無い
AAAタイトルの内、ガチャなりルートボックスなりゲーム内マネー販売なりでオンラインで長期に渡って収益を得られるAAAタイトルはAAA+と呼称される
売れなくなってきてるのは海外だよ
ほとんどのシリーズが前作割れで新規もAnthemみたいに大爆死
アプデで後からコンテンツ追加ってのが増えてて、いきなり買うのは躊躇するってのが増えてきた感はあるな
完成させたソフトにDLCでプラスαってんなら良いけど、頭パーツだけ付けたティンペット出してアプデで手足付けていってる感じ
今こそMAGの精神を受け継ぐお祭りゲー出すべきだと思うの
128対128とかいう馬鹿なことやってたんだから今なら256対256だな
まぁあれは過疎って終わったから作りたがるメーカー無さそう
あのカオスっぷり求めてBFやったけど、俺の求めてるものは無かった……
この事実は認めなくてはいけません
引用元: プラチナ神谷&稲葉「AAAタイトルにユーザーは疲れている。スタジオも倒産してるし誰が得すんの?」