http://www.capcom.co.jp/ir/data/html/result/2018/full/7.html
4 海外事業の拡大
国内市場の成熟化や少子高齢化が進む環境のもと、成長戦略を進めていくためには、市場 規模が大きい海外市場の開拓が不可欠であります。当社は、当期に世界的大ヒットを放った
「モンスターハンター:ワールド」に加え、ハリウッドで映画化された「バイオハザード」
や「ストレートファイター」など、海外で人気のあるタイトルを数多く抱えており、世界
有数のコンテンツホルダーであります。これらの強力なブランドタイトルによる「メイド・
イン・カプコン」をアピールすることで、積極的なグローバル展開を図ってまいります。
カプコン最新ニュース
画像元
https://twitter.com/IoryHamon/status/993965751047307264
言ってることは分かるが国内に留まっていれば確実に疲弊するのも明らかだがな
年齢を選ばないソフト開発に力入れた方がいいんでね?
それは底が浅くなるからやらないんじゃね
>>海外で人気のあるタイトルを数多く抱えており
笑うところです
ストVがしんだもんな
ストII持ち出して来たのは笑えた
ストVよりMVCIのほうがやべーって・・
成熟化と高齢化は海外もしてるのがな…
市場開拓は国内海外より
新規IP用意した方がいいだろ
ガイストクラッシャー爆熱にー!
ガイストクラッシャーいくぜ突破者!
ガイストクラッシャークラッシュ!クラッシュ!クラッシュ!
売上もクラッシュ!
ゲーム性が必然的に上がるからなぁ
日本しか見てないとマリオやゼルダみたいにチャチなものしか出てこない
日本重視だと
スマホのポチポチゲーになるからな
ゼルダとかが売れてるのはクリエイターがありのままに作った日本のゲームだからだろうが
ゼルダはかなり海外意識して作ってると思うが
昔のようなチョロい商売じゃなくなってるだけで、
国内でも若年層向け商売はまだまだイケるだろ
「頑張って開拓せねばならない」のなら、
外人相手よりも同じ日本人相手の方がまだ勝機が見えると思うんだがな
カプコン「じゃあガイストクラッシャーとストーリーズ買っとけよ」
任天堂ソフトが大当たりしてる現実をもっと直視するべきだな
イカは炎天下の抽選列に並んででも欲しがられたのだから
売れてないのは単に「要らないから」でしかない
逆に言えば「欲しい!」を作れれば少子化社会でも転売屋が群がるほど売れる
それでも外人騙す方が楽だと思うならサイコブレイク3でも作ればいいさ
カプコンに成し遂げられるかな
HD機の時点でリスクは糞高いから
今時は海外展開にリスクなんてさほど無いけど
そこらの中小メーカーでも海外展開してるよ
国内に閉じこもるほうがリスク
発展性もない
極端なことしか考えれないガキしかいないな
普通の社会人ならそんか思考にならんと思うが
少子化と成熟化によりって言ってんだから
相対的に軽視されるのは間違いじゃないだろ
スト5が少子化だから売れない
←PS4独占にするからだろ
モンハンwが少子化だから日本で言うほど売れない
←国内PS4独占だからだろ
少子高齢化なんて言い訳
日本じゃマニアックになってるPS4に独占して出すから売れないんや
switch/PC/スマホにも手を広げろよ
モンハンはPC版出るやん
カプコンは3dsやスイッチにも出してるでしょ
外人は和ゲーに洋ゲー要素なんて求めてないし、国内向けに作って海外で売るってやり方じゃないと外人からもそっぽ向かれるぞ
全世代の頃から同じ失敗繰り返してるのに学習しないし
倒産するまで変わらないだろうね
バイオやストリートファイター作ってたメーカーに今さら何言ってんの?
>>152
任天堂だけ無尽蔵やな
減るどころが増えたりしてる
WiiU移植作がオリジナルを超える推移でバカ売れしてる
カプコンはひたすら減少していくのみのPSWに拘って何をしてるのやら
名前だけで売ってもそんなのはどこかで限界が来る。
確かにそれが意味分からん
国内のゲーム市場はそういうことほとんどやってない少子高齢化とかの問題ではないユーザーが育ってないそれだけ
何もやってなかったくせに不満を漏らすユーザーをディスるアホな会社スクエニ
カプコンやで
スクエニはガチャでたんまり集金しちょるんよ
子供は飽きるのが早いからやっぱ大人が大事だよ
妖怪ウォッチは乱発とどん判のシャドウサイドが・・・
どうせなら三国志メインに移行してた方がマシだったかも
相変わらず子供の間じゃ歴史ブームだし
モンハンはワールドで多少話題になった程度
バイオは?
モンハンも映画製作中みたいだし一気に有名になるな
PC版発売されたら1000万は超えるわ
バイオは超有名だけど映画の印象強すぎて逆にカプコンのネームが薄れてるんだよ
むしろバイオはアメリカ発祥の作品だと思ってる奴が沢山いる
Q.2018 年 3 月期における『モンスターハンター:ワールド』のヒットが、今後のコンシューマ事業に与える影響を伺いたい。
A.『モンスターハンター:ワールド』は、「モンスターハンター」をグローバルブランドに押し上げるべく、
ゲームハードのスペックを最大限に引き出すタイトルとして開発しました。
今回のヒットは、当社の持つ IP のブランド力および開発力を証明する結果となりました。
世界で戦える企業として成長すべく、今後当社の開発する AAA タイトルは、
『モンスターハンター:ワールド』クラスのクオリティを基準としていきます。
スイッチ専用でモンハンもうねーじゃん
スイッチ向けモンハンはAAAタイトルじゃないんやろ(適当
引用元: カプコン「国内市場は今後、少子高齢化などで厳しい。海外市場開拓にさらに力を入れる」