四大GOTYの1つ、GDCのGOTYはフォートナイト、RDR2は次点
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Game Of The Year
・フォートナイト
次点
・レッドデッドリデンプション2
・COD:ブラックオプス4
名実共にゼルダBOTWは超えられなかったね
ちなゼルダBOTW
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
4冠…和ゲーでは初 ゲーム全体ではスカイリム以来6年ぶりの4冠
すげー
圧倒的やな
すでにRDR2は17000000本超えていたというね
>>15
RDR2ってゼルダの開発年数は倍、開発人数も倍な上、怒濤の宣伝費かけてたけどねw
そこまでしてGOTYも既に一個逃がしてる
いっぱい売れたのに…凡ゲーを神ゲーみたいに宣伝したばかりに
>>24
RDR2の開発宣伝費は数億ドル超えてて、ゼルダの10倍近いよw
任天堂はどんな大作でも200万本で利益が出るような体制で作ることは、
宮本さんとかが明言してて、洋ゲーAAAより桁違いに低コスト
200万本で利益って少ないみたいに言ってるけど普通に多くないか?
UBIも最初に出す奴以外は高いけどアサクリとかオリジンズに比べてガワができてたオデッセイは予算少ないらしいし
そらプラットフォーマーだからロイヤリティかからないからね
アメ公って絶対ハリウッド化するよな
世界で売れてペイする、みたいな
3大プラス最多で4冠だったと思うが4大にたまになるよな
3大プラス最多で合ってるぞ
それらが四大GOTY
2000年からだとスカイリムとゼルダBOTWしか取れてない
今年は激戦区
今年ゼルダきてたら凡ゲーで終わり
いや、今年は微妙な作品ばかりだから、
本来ならGOTYにならないタイプのフォートナイトが受賞した訳でなw
逆だよ
去年はゼルダが強すぎてみんなケツまくって今年に逃げてきた
要するに2位争い
基礎アイディアがパクりなフォートナイトがGOTYとってる時点で今年こそ微妙じゃね?
それに負けてるRDR2ってなんなん
フォートナイトに負ける激戦区って
>>20
昨年、ゼルダにGOTY獲得で完敗したフォートナイトが、今年は、
RDR2等の洋ゲー大作やMHWを降して主要GOTYの一角を獲った訳
よって、今年の作品群は、昨年の作品群よりレベルが低いことが明らかだよw
つまり、
ゼルダBOW>>フォートナイト>RDR2やMHW等の今年のGOTY候補
なのは、論理的に言って自明な訳だよ
激戦区だったのは今年じゃなくて、去年だったんだよ
>>23
ホライゾンは神ゲーだったぞー開発者もうってたけど不運にもゼルダと同年で賞取れなかっただけ
映像以外凡ゲーのRDR2と一緒にしてはいけない
これはある
去年の時点でゼルダとほぼ同時に発売さえしなければGOTY総ナメにしたとか言われてたし
俺これ去年からずっと言ってるわ
とても運がよかった
ゼルダの時にフォートナイトがあればおそらく全部フォートナイトが選出された可能性がある
レッドデッドリデンプション2も全てフォートナイトに奪われる可能性は少なからずあるわな
フォートナイトは欧米で大変支持されてるし
PUBG・・・
オデッセイとか時代考証、美術もRDR2に負けんし自由度は遥かに上回ってるし
サブクエのボリュームや装備ハクスラとかのボリュームも凄いし
これめっちゃ思うわ
こんかいアサクリっぽいかどうか置いといてオープンワールドゲーとして評価したらゼルダの次点にくるくらいにはすごかっただろ
オデッセイは、つーかUBIゲー全般が良い意味でB級感があって頭空っぽにして楽しめるんだがそういうゲームって批評家ウケ悪いんだよなぁ、アカデミー賞なんかもそうだけど出来の良い娯楽大作って大抵受賞できずに終わる。
個人的にはRDR2より全然アサクリの方が楽しめたけど
オデッセイは間違いなくgotyたわ
ここが他と比べて規模デカいとかなん?
歴史があって権威がある
権威があるってどんな基準なん?
歴史があるっていうのは、長く続けてるってのが分かるけども
規模が大きくて信頼性が高い的な
最多GOTYの時とかに高確率でそのゲーム選んでるとかそういうのってこと?
むしろ、今年は小物が多すぎて、主要GOTYの中でも、
昨年のフォートナイトがGOTY取ってるんだけど?w
やってりゃわかる
どこまで行っても同じ雑魚とばっか戦闘するアクションだぞ
GoWは間違いなく神ゲーだよ
実際メタスコアもユーザースコアも90越え、なんてのはあんだけ売れてるソフトじゃ珍しいしな
あれで面白いならまぁいいと思うよ
フォトナがGOTYも納得だ
GJA 1983年からはじまった最も歴史ある賞。レビュアー票とユーザー票でGOTYが決定される。
GDC ゲーム開発者によるカンファレンスで開催される賞。開発者を中心とした投票で決定される。
TGA GOTYの中で最も大規模な授賞式を行う賞。かつては「VGX」という名称だった。
DICE ゲーム業界の有力開発者たちが決定する賞。かつては「AIAS」という名称だった。
BAFTA 英国アカデミー賞のゲーム部門。
ユーザー票とレビュアー票でフォートナイトかぁw
某レビューサイトだとユーザースコアボロボロだけどね
2017年は豊作の年ってのが一般的な認識で不作不作言ってるのはゲハくらい。
まぁ今年もRDRが期待ハズレだった以外は豊作だったと思うが
ドラクエ11でAmazonレビュー持ち上げまくってたのに、RDR2では…
規模は違えどPS4のスパイダーマンみたいだな
さらっとやってもないゲームsageるなよめんどくさい
スパイダーマンは傑作だろう
なんで神ゲーとクソゲーとか極端な評価ばかりなのか謎だ
>>120
気が狂うほど持ち上げられて
神 神 今までにない 連呼しまくり
で、凡作だったわけだから評価はマイナスを遥かに超えるわけだ
まあ確かに異常に持ち上げてたやついたわ
オープンワールド界の帝王とか言ってるやついて草生えた
裸の王様だったな
コメント見ても何でRDR2かGOWじゃなくてFortniteなの?ってコメントが多い
それなTwitterのリプもそんな感じだわ
そもそも時期がちがくねみたいな
Fortniteって去年のGOTYにノミネートされてるしな
言われてみれば今年じゃないなFortnite…
これ何度か書いてるけど、アメリカ人ってのは
●昔は凄かったので知名度だけはある
●けど今はもう時代遅れ扱いされてる
●そんな奴が活躍して再び注目され認められる
この流れがピザより好きなんだぜ。っつーかこれが嫌いな米国人は居ないと言っていい。
(ハリウッド映画でもこの展開よくあるでしょ?)
ゼルダはこれにドンピシャに当てはまりまくってた上に、もともとゼルダ自体に人気があるし、
かつオープンワールドっていう人気ジャンルで、WiiUから一転してSwitchというハード自体も売れまくってた。
たぶん大多数の米国人は
「いやいやいやいや!もう、今年はゼルダしかありえねーだろ、てかこれ以外考えられないわ」
くらいの気持ちでGOTYに選出してたと思うよ。マジで。
だから今後、他の和製タイトルがブレワイ並にGOTY取りまくるのはホンッッットに難しいと思う
マーベルコミック史上人気知名度最下層だったが映画じゃ人気NO.1のガーディアンオブギャラクシーってのがあってだな…
ゼルダは全世界売上げに対する国内比率1割くらいあるけど
RDR2は国内比率1%だからな
ほんとコイツらゲーム買わない
微妙な評価のゲームは避けられて当然
いやそれでも十分粒揃いではあるんだが、ぶち抜いてダントツ評価受けるはずのRDR2がコケて妙な空気になってしまった
>>175
つーか、粒ぞろいの筈が、RDR2はクソゲーで、
FO76とかも微妙だったり、やらかしたりしてて、
今年の大作の多くがかなりダメダメだったからなー
そこを話題性で昨年の枠のフォートナイトが掻っ攫ってったw
昨年はゼルダ、マリオデ、ホライゾン、ニーア等にかき消されて、
フォートナイトはほとんど賞にかすらなかったのにねww
この時点で、
ゼルダBOW>>フォートナイト>今年の大作ソフト群
が確定しまった訳であるw
ステマ?
ロックスターはGTA5以降マフィアもコケてパッとしない思ってたんだが
>ロックスターはGTA5以降マフィアもコケてパッとしない思ってたんだが
予想外だったのはGOWやスパイダーマンが思いの外出来が良かったのと
RDR2がそこまででは無かったから意外に激戦になってる感じ
で結局GJAはフォートナイト
>>207
レベルの低いドングリの背比べの激戦だったなw
何せ、昨年は、ゼルダ、マリオデ、ホライゾン、ニーア等に競り負けて、
ほとんど賞を取れなかったフォートナイトが主要GOTY取った訳だからなー
つまり、昨年より1~2ランク低い作品群だったってことよww
RDR2の欠点はとにかくミッションの出来が悪い事
開始から終わりまで味方の指示をこなすだけでオープンワールドなのに自由度ゼロ
ウンザリさせる無駄に長い移動と意味の無い雑用
オマケに撃ち合いも大して面白くない
ネットで良く言われる操作性の悪さなんて些細な部分だよ
無駄にゆっくり移動させて景色をお楽しみくださいって仕様なのに
気になった場所に近づこうとすると道を逸れた罪で死刑
とにかくちょっとでもズレたらやり直しはマジクソ
置けってだけの単純な動作に置いた場所がちょっとズレたらダメってのは呆れたわ
リアル路線を追求すると結局こうなる
引用元: 【悲報】RDR2、既に4大GOTYのうち1つを逃し、ゼルダBOTW超えに失敗