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【悲報】モノリス高橋「ゼノクロをswitchへ移植したいが、現段階では難しい」

1: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:03:18.20 ID:tmuALY0k0

205: 名無しさん必死だな 2018/10/21(日) 09:57:13.90 ID:WFwg5P+20
>>1
すまんがこれのどこにスレタイの内容書いてるんだ?
お前ら1の内容読んでるの?

 

207: 名無しさん必死だな 2018/10/21(日) 10:30:48.99 ID:JRTE+wJP0

>>205
As the sun set on our conversation, I ask Takahashi a question that’s admittedly predictable, but burns my soul nevertheless: “Is there a chance we’ll see a port of the Wii U’s Xenoblade Chronicles X on the Switch?”
Like many excellent games on the failed console, Xenoblade Chronicles X faded into relative obscurity and is deserving of new life on the Switch. 

“Well, the future at present is unclear,” Takahashi says, which is the same answer I received when I ask about the possibility of a Xenoblade Chronicles 3.
“Personally speaking, I’d love to play the game on the Switch, but it would be really difficult to make it.” 
When it comes to roadblocks that stand in the way of Xenoblade Chronicles X on the Switch, Takahashi’s answer is simple.

“Money,” he laughs. “It’s a massive game. Re-creating it would be really difficult.”

 

6: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:14:45.11 ID:oijExgKz0
ゼノクロは惜しいゲームなんだよな
ストレス溜まる要素を何とかしてちゃんと完結してれば神だったのに

 

8: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:17:24.30 ID:FGlkjKWC0
>>6
全てのゲームに言えるけどほんとこれ

 

11: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:20:46.48 ID:6inPw9Bi0
何となく恥ずかしくてあんまり大きな声では言えないんですが
澤野弘之の曲も好きです

 

13: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:22:26.27 ID:oijExgKz0
>>11
空を飛び過ぎてほとんどオーバーザレインボーの記憶しかない

 

16: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:25:13.34 ID:3J2XPvpo0
>>11
俺も同じ気持ち!

 

37: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:49:49.58 ID:p8CukvN40
>>11
俺もサントラ買うくらい好きだよ
ゼノクロ2出すならまた澤野にやってほしいわ

 

43: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 00:01:59.85 ID:U26X0Jch0
>>11
曲は俺も大好きだけど
ボーカル曲が多くてキャラのボイスが聞き取りづらかったり、BGMの使い方が悪すぎて少しジャンプしただけでDon’t worryのイントロでBGMが途切れたり、
1番聞くことになるN市L街Aのラップがウザかったりととにかくゲームに合わなかった

 

86: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 02:15:39.77 ID:L46AvaQV0
>>11
使い方が雑すぎただけで曲自体はそれほど悪くはない
セリフあるシーンはインスト版流せよと

 

98: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 05:29:56.47 ID:0hEGoL7e0
>>11
街の曲は絶対許さないけどそれ以外は良かったと思う

 

106: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 07:15:51.36 ID:KN3gDsIE0
>>11
サントラとして聴く分には悪くないけどゲームBGMにはとことん向かない曲だらけだったからなぁ
ゲーム曲は発動するだったらしいけどそれならモノリス側も指摘してやればよかっただろうに
あとサントラとして一般にも曲名が見につくようなご姿勢になったんだから曲名の付けかたいい加減なんとかするべきだと思う

 

107: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 07:30:43.29 ID:570uxSgm0
>>11
ゲーム音楽つくれないような奴は二度とゲームに関わるな

 

111: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 08:11:15.18 ID:U/Y8X3yW0
>>11
街の曲だけは許さないけどサントラ買ったくらい好き

 

121: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 09:17:47.00 ID:g4G3q9900
>>11
対オーバードの曲が大好きだけどOCGの曲ばかり聴くハメになる
あっちも好きだけどさ

 

21: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:27:22.18 ID:oijExgKz0
ゼノクロ2作った方が早いが、それだと1やってない奴にはわからないしな
ベタ移植なら何とかなるだろうけどプライドが許さないかもしれないし

 

24: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:28:28.01 ID:muPUZTr1d
>>21
WiiUとSwitchじゃアーキテクチャもインターフェースも違うのにどうやってベタ移植するんだ
簡単な話じゃないぞ

 

27: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:33:00.44 ID:oijExgKz0
>>24
それは全部の移植ゲーに言えるのでゼノクロだけの問題でもない
ゼルダもWiiUスイッチ両方に出してるんだし、ゲームバランスの調整とかしなければ可能ではある

 

25: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:28:39.11 ID:RysfJbwKa
>>21
前作やってない奴にまで配慮する必要ないだろ

 

29: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:36:55.41 ID:6inPw9Bi0
>>21
日本の移民船を舞台にすればいいんじゃね?

 

33: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:41:42.47 ID:DcjPAja50

「高橋は弱虫だ!いくじなしだよ!」

「ちゃんと聞いてなかったの?
高橋さんは「現段階では」って言ったのよ」

 

47: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 00:07:52.97 ID:cyvlcgTY0
>>33
ディアブロ3みたいだな

 

36: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:49:42.12 ID:vFUUOt0C0
2画面前提の作りだからそのまま移植は無理だわな

 

38: 名無しさん必死だな 2018/10/19(金) 23:51:57.57 ID:YNB0zoez0
>>36
そこまで必須って訳でもないだろ
スキトラもゼノブレ方式で問題ないし

 

59: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 00:39:27.73 ID:Gfedd6JDp
>>36
おれは全編ゲームパッドのみでプレイしたが何の問題も無かったぞ

 

45: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 00:06:28.78 ID:SPW1LtdGd
移植なら外注するだけで社内ライン関係無いと思うが。
つか任天堂もスカスカラインナップ埋めるためにも金出してやればいいのに。

 

51: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 00:12:25.26 ID:vdzaYaUXd
>>45
負けハードで大して売れなかったから結果的に悪評が少なくて済んでたのに、
ラインナップの穴埋めのためにわざわざ金掛けてまで悪評を今更広めない方が良いって判断だろ
トロピカルフリーズとかベヨ2みたいな本編ナンバリングはおろか、キノピオ隊長以下の扱いだからな

 

48: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 00:08:42.73 ID:pos8i0m40

 

58: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 00:35:45.13 ID:Ry+LKjqy0
>>48
キャラデザはクロスと2の中間くらいにならんかなぁ

 

60: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 00:40:18.65 ID:8OVgYapj0
>>48
マードレスは明らかに敵役でのちにDLC参加って感じだったよなあ
最後の突入シーンでもDLC組に入ってるし
マジで最初のプロットを見てーわ

 

53: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 00:19:11.86 ID:F1Rwqnjf0
秘めてる可能性は世界最強の神ゲーレベルだったけど、全てに於いて足りてなかったな
少なくとも主人公たちのドールは専用機で固定して欲しい、主人公のドールはヴェルトール的なあれで

 

72: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 01:24:12.67 ID:GF3lqWg00
>>53
これ

 

74: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 01:30:37.39 ID:8OVgYapj0

>>53
セリカの専用機がニールネールだったみたいだけどね

まあ真の主人公はオリジナルアレスに乗るわけだし、今作のキャラは全員脇役以下の雑魚だから
専用機とかいらなかったんじゃねwエルマ専用機は出そうだけど

 

100: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 06:06:14.68 ID:gd4mObtyd
>>53
そういうのはブレイドシリーズの方でやれ
こっちすり寄ってくんな

 

75: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 01:33:21.30 ID:n3XYrrj90
モノリスは売り上げより技術で任天堂本体に還元する立ち位置になっているし
任天堂がオープンワールドやネットに投資をするつもりならゼノクロ系も出せるんじゃないか

 

83: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 02:08:32.34 ID:MpUzw82Oa

>>75
むしろ、その立ち位置だからこそ、単純な移植は求められてない

ゼノブレ1の移植もモノリスはやってないし

 

76: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 01:37:55.24 ID:NopFchHo0
任天堂版非同期オンラインであるゆるくつながるオンラインはMiiverse前提ではあるから
いろんな意味でそのままってわけにはいかないな
コミュニケーション全カットだとそれはそれでゼノクロである必要なくなるし

 

96: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 05:04:36.11 ID:xRGuOibV0
>>76
あの要素まったくいらねーじゃん
また刀ならうんたらを延々と見たいのか?

 

113: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 08:16:27.97 ID:cQKXiwfh0
>>76
今遊んだら、それ関係なく遊べるから
それでも楽しめる

 

90: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 02:20:21.25 ID:teap3hpd0

“Money,” he laughs. “It’s a massive game. Re-creating it would be really difficult.”

あんだけの規模のゲームがbakuししちゃな
そりゃ高橋も笑うしかない

ゼノブレ2で取りかせて本当に良かったね

 

92: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 02:52:25.58 ID:MpUzw82Oa

>>90
ん? ゼノクロ別に爆死はしてないぞ?

モノリスは洋ゲーAAAみたいに映像をハリウッドに制作させたりしておらず、
基本的には内製メインだから、そこまで費用はかかってない

ゼノクロ作ってた頃は大幅拡大の前だし、開発規模的には、
二ノ国2とかより小さいくらいだろう

 

114: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 08:19:59.03 ID:/8ue/EtB0
クリア前に飛行ドール手に入るのが欠点になるタイプの珍しいゲームだったな
飛行ドール取るクエ自体は糞面倒だったけど

 

120: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 09:14:57.09 ID:gd4mObtyd
なんなんだろうな
じっくり探索したいならフライト使わなきゃいいだろうに
>>114みたいなこと言うのは
あのフィールドで狭かったって言うなら
>>114の満足するゲームなんてむこう百年出てこないだろうし

 

125: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 09:27:57.96 ID:g4G3q9900
>>120
フライト(なんならドールも)縛れば探索が凄く楽しいのにだいたいの奴が縛りプレイなんかやらないから勿体ないって言いたいんだろ

 

132: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 09:53:35.17 ID:/8ue/EtB0
>>120
だだっ広いフィールドなんて普通怠いだけだからこそ飛空艇が歓迎されるのに、その飛空艇の存在ががっかりされるレベルで徒歩探索したいって声の上がるゲームって稀じゃん?

 

143: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 10:34:51.78 ID:BaaZcodm0
>>132
それだけなら別にいいけど
大概のやつが一緒にドールsageしてくんのがな

 

152: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 11:29:38.41 ID:+MQYiMgUd
>>143
生身の移動能力が高過ぎたからね
左ステ押し込みダッシュ早過ぎでスティック倒した速度くらいでもおかしくない
PVで叩かれた空中ジャンプも使うと便利過ぎ

 

141: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 10:27:38.24 ID:vdzaYaUXd

>>120
便利になるはずの要素を使ってしまうとゲームがつまらなくなるってのは、つまりは問題の根底がそこじゃないって事だよ
それに対して「文句があるなら縛ればいい」ってのは的外れな反論、岩田がよく言っていた「量の多い料理屋」の例え話そのもの

生前の岩田の寵愛を受けて好きに作らせてもらったこのゲームが、その岩田のゲーム哲学を全く理解出来てないってのは皮肉だわ

 

117: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 08:52:20.88 ID:HWqzMZKlH
ゼノクロはいらない
ゼノブレならいる

 

118: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 08:53:24.88 ID:v5v4APHZ0
>>117
これ

 

124: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 09:26:24.56 ID:NopFchHo0
じっくり探索したところでTESやFalloutみたいに何かあるわけじゃないけども
ゼルダで100年前の逃走ルートが残された武器やガーディアンの配置でわかるようになってるとかの
歴史的なギミックも設定的に不可能だし

 

126: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 09:30:06.30 ID:g4G3q9900
>>124
そう言うの無くても探索してて楽しかったのはマップデザインが奇跡的だったんだろうな

 

130: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 09:48:35.61 ID:gd4mObtyd
>>124
本当にプレイした?
最初気付かなかった道の先に秘境があって
そこにしかいない原生生物がいたりコレクションがあったり
楽しかったけどなぁ

 

135: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 10:01:52.31 ID:NopFchHo0
>>130
TESやFalloutやらないならピンとこないかもしれないけど
ゼルダの例えと同じで、そこがどういう場所だったのか
どういう歴史があったのかって情報がたくさん残ってるのよ

 

137: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 10:10:26.45 ID:Ry+LKjqy0
>>135
そういう情報が残ってないわけじゃないけど少ないわな
あの意味ありげなクソでかい円盤オブジェの由来とか知りたかったわ

 

145: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 10:39:29.29 ID:gd4mObtyd
>>135
君が歴史漁るのが好きなのは分かったけど
それをさも当然の様に求められても

 

138: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 10:20:00.46 ID:uIxOy/VTM
ゼノクロはJRPG路線じゃ無くて探索ゲーっていうのは聞いてるけど、
ゼルダみたいにどこでも自由に行けてストレスフリーで探索を楽しめる?
ゼルダをプレイしちゃったから自分の中ではどうしてもオープンワールド系は
今後ゼルダが基準になっちゃうんだよね。

 

139: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 10:22:18.83 ID:vdzaYaUXd
>>138
移動の制限はそんなに無いけどストレス自体はありまくるぞ

 

160: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 12:22:55.15 ID:cQKXiwfh0
>>138
新品1000円ぐらいで買えるから
遊ぶ価値はある

 

148: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 11:05:55.25 ID:3LBV59dQ0
「飛行なしで行った方がもっと楽しめたかもしれない」って感想を
飛行可能になった途端につまらなくなる!って捻じ曲げて拡散してるのは何なの

 

159: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 12:19:18.70 ID:tg0YPk62d
>>148
それなら最初からシステムで縛るか、プライヤーにどう楽しんでほしいかの導線をちゃんと引かないと駄目だわ
別にプレイヤーだってわざとつまらなくするために意図的にそういう遊び方を選んだんじゃなくて、
製作者側に提示された選択肢の最適解だと思ったものを使ったらつまらなくなったんだから、これは100%製作者側が悪いよ

 

157: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 11:57:16.67 ID:YliRVsivd
ゼノクロのオンライン要素いらなすぎた

 

161: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 12:23:35.49 ID:t4ecli1O0
>>157
逆でしょ 緩くつながる生暖かいオンラインは絶品
とにかくドールで一緒にオーバードを狩りましょう
ラムジェットでオーバークロックギアやるのって売り払ってたのゴメン
重力耐性とか理解しないで重力武器攻撃反射されて御免なさい
もっと装備を整えてちゃんと攻略しますから 緩くつながって下さい

 

163: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 12:25:23.51 ID:cQKXiwfh0
>>157
オンラインゲーを構想してたんじゃないかという
内容だけどね

 

164: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 12:32:06.64 ID:t4ecli1O0
>>163
謎解きとか自動でミーバースうpだったし 緩いチャット投稿もできた
だが参加人数が絶望的に少なくアイテム収集も変なドングリが海岸に落ちてるヒントとかワケワカメで機能不全
結局攻略サイト頼みになっちゃった 緩すぎるオンラインの繋がりは罪か

 

182: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 19:52:54.28 ID:7qOvTHmRa

希望を見出すとしたら、ゼノブレ2でエルマ登場したことだなあ

あれわざわざモデリングからやり直してるし、
実はこっそりリメイク進めてて、その副産物という線は無くもない
低確率だけどな

 

185: 名無しさん必死だな 2018/10/20(土) 20:32:28.80 ID:teap3hpd0
>>182
むしろ移植の望みはないからこれで我慢してくれって事だと解釈したよ

 

189: 名無しさん必死だな 2018/10/21(日) 04:01:46.05 ID:J+T7/Q2E0
不評だったから続編を出したいじゃなくて、
移植したいって言葉が平気で出ることにびっくり

 

191: 名無しさん必死だな 2018/10/21(日) 05:32:55.57 ID:5WPzUUnoa

>>189
その不評ってのは、一部の要素の不評であって、
ゲーム自体がクソゲーだとかそういう訳じゃないからな

JRPGとして見たら凄く高レベルなゲームだし、
もっと頑張れば洋ゲーAAAの秀作に並べたのになあって水準

 

190: 名無しさん必死だな 2018/10/21(日) 05:06:36.25 ID:woGKaygep
ゼノブレイドクロスはもっとオンラインの要素大量にするかストーリーをもっとボリューム増やすとかどっちかに振り切ってればなぁと個人的に勿体無い出来ではあった

 

193: 名無しさん必死だな 2018/10/21(日) 06:08:35.76 ID:5WPzUUnoa

>>190
個人的には、ゼルダBOtWのように、
フィールドでの探索や冒険自体が楽しい方向に振り切るべきだったと思う

高橋もRPGはマップが命って言い切ってるくらいだしね

 

196: 名無しさん必死だな 2018/10/21(日) 09:14:00.39 ID:29r/PTZB0
フィールド作らせたら国内最高峰ってのはあると思うが
資金と時間が海外に比べて少ないからか、そこに乗せるゲームがしょぼいんだよな
ゼノブレ2みたいな一本道じゃなくて、ゼルダBOWみたいな自由に遊ばせるシステムで作ってほしい

 

199: 名無しさん必死だな 2018/10/21(日) 09:38:58.59 ID:5WPzUUnoa

>>196
ゼルダBOtWは、海外に比べると少人数低予算で作られたものではあるけど
ベセスダの開発者が直接聞いて驚くレベルでね

宮本さんも200万本で採算が取れると言ってるし、
そんなゼルダが任天堂内では断トツで開発費かかってる時点で
任天堂の開発効率は業界内でかなり特異点

 

202: 名無しさん必死だな 2018/10/21(日) 09:44:13.87 ID:4Z97mpDl0
プレイしやすくなってキャラデザも2みたいな感じのゼノクロやりたい

 

206: 名無しさん必死だな 2018/10/21(日) 10:00:13.60 ID:V0f2YZ5w0
>>202
話的にそっち側にはキャラデザはいかないと思う

 

204: 名無しさん必死だな 2018/10/21(日) 09:56:00.28 ID:V0f2YZ5w0
MAPを重視すぎてシナリオがおろそかになっただけ

 

引用元: 【悲報】モノリス高橋「ゼノクロをswitchへ移植したいが、現段階では難しい」

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