『国内最大級のゲーム全般ブログ』

アトラス「 Switch『真・女神転生V』はどのメガテン世代でも楽しめる1つの集大成的な作品にしたい。」

1: 名無しさん必死だな 2018/02/24 01:52:15.92 ID:piSkQV6Z0.net
完全新作『真・女神転生V』の“メガテンらしさ”はどうなるのか? プロデューサー・山井一千氏が語る、開発の本格化と“成功祈願”に込めた思い──
2018-02-23 18:00
https://www.famitsu.com/news/201802/23152349.html

 ありがたいお言葉をいただいたところで、記者はこんな質問もしてみた。
ティザー発表後はユーザーからどんな反響があったのか? 『V』はどのような作品になるのか?
山井氏は、内容に関してはまだ明かせないことが多いと前置きしつつ、このように答えた。

 山井氏「ユーザーの皆さんのお声はたくさん拝見しています。個人的な印象ですが、大きく分けて3つの世代のユーザーさんがいらっしゃるように思いますね。
まずは、ファミコンやスーパーファミコンの時代からシリーズを支えてくださっている方々。
グラフィック性能などの制約もあって“記号的”に描かれることが多かった当時において、映像やセリフで多くを語らずとも、そこに重厚なドラマと中毒性を見出された方が多いように感じます。
その後、シリーズの変革を志向した『III』から遊び始めてくださった世代の方は、3Dで描かれる世界を歩みたい、据え置き型ゲーム機でじっくり遊びたいと思っておられる方が多いのではないでしょうか。
そして、『IV』や『IV FINAL』でシリーズに足を踏み入れてくださった方は、キャラクターどうしの掛け合いや、寝っ転がりながらでも悪魔合体などをやり込める手軽さを評価してくださっているように思います。

 そういったさまざまなお声があることは承知していますので、『V』では、どの世代の方にも楽しんでいただけるような、その意味においては1つの集大成的な作品にしたいと思っています。
もちろん、『V』で追求しているドラマ、システム、キャラクター、価値観などは、いまの時代だからこそ『メガテン』で描いてみたい、まったく新しいものになりますし、なおかつ根本的な“メガテンらしさ”も大切にしています」

『真・女神転生V』ティザートレーラー

6: 名無しさん必死だな 2018/02/24 01:55:23.92 ID:qDC5EDy50.net
山井て時点でクソゲー確定
早く山井放逐して橋野のメガテンをpsでやりたい
11: 名無しさん必死だな 2018/02/24 01:58:32.45 ID:piSkQV6Z0.net
>>6
橋野は既にメガテンから放逐されたんだが…

http://www.4gamer.net/games/367/G036702/20170810127/
橋野氏:
「魔剣X」を作っていたチームで「真・女神転生III-NOCTURNE」の制作を任されることになりました。
「真・女神転生」シリーズといえば,いまでもアトラスの看板タイトルですが,「魔剣X」発売の1999年の時点で,前作のSFC版「真・女神転生II」が1994年に発売されてから,ナンバリングタイトルとしては5年ほど動いていなかったんです。

マフィア梶田:
なぜそんなに長い期間動きがなかったんですか?

橋野氏:
看板タイトルということもあり,どんな世界観や物語にするか,どのようなゲームシステムにするかなどの研究で長い年月がかかってしまっていたんですね。
そのころは新機種として発売を控えていたPlayStation 2向けに制作することも決まっていて,研究もさらに複雑なものになっていました。
結論から言ってしまうと,これも満足のいく結果を残せなかったんです。

マフィア梶田:
えっ!? それも売り上げの話ですか? 嘘でしょ? 
今でもめちゃくちゃ人気で,「真・女神転生」シリーズの中で,もっともリメイクが期待されているくらいのタイトルですよ。

橋野氏:
少しでも多くの人に手を伸ばしてもらえるよう,仲魔を育成できるようにしたり,属性の相性を生かしたプレスターンバトルを作り上げたりと,これまでにはない要素を詰め込んだことで,ゲーム自体は手前味噌ながら悪くない仕上がりになりました。
それは,スタッフ達がみんな「自分達が作ったものだけど,これは本当に面白い」と言って,夢中でデバッグするくらい良い手ごたえだったんです。
しかもスケジュールどおりにマスターも仕上げることができて,「良い仕事ができた」という充実感もありました。
でも,結果は残せなかった。そのあとの「DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー」も同じような流れでしたね。
 この辺りから,「良いゲームを作ることはもちろん大事だけど,それを多くの人に知ってもらわなくてはならない。
そのためにはどのようなアプローチをすればよいのだろうか」という,プロデューサーのような考え方をするようになっていきました。
そんなタイミングで「プロデューサーをやってみないか」と声を掛けられたのが「P3」だったんです。
でも,発売日迎えたときに,やはり今までと同じで。「終わった。自分達は終わったんだ」と思いました。

154: 名無しさん必死だな 2018/02/24 09:23:21.86 ID:TCRGVnam0.net
>>11
眼光システムのせいでスマホのメガテンが糞ゲーになってる(´・ω・`)
17: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:04:31.35 ID:Z2G3RVzt0.net
>>6
7: 名無しさん必死だな 2018/02/24 01:55:36.80 ID:OPvpLMSG0.net
真III世代でも楽しめそうなのは良いね
9: 名無しさん必死だな 2018/02/24 01:57:43.96 ID:qDC5EDy50.net
>>7
断言しとく
山井が任天堂ハードで出し続ける限りは真3に遠く及ばない物しか生まれない
12: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:01:07.85 ID:piSkQV6Z0.net
>>9
マニアクスのディレクター山井じゃん

https://www.famitsu.com/news/201802/23152349.html
アトラス 山井一千氏
『真・女神転生』シリーズプロデューサー。これまでに、『真・女神転生III -NOCTURNE(ノクターン)マニアクス』、『デビルサマナー 葛葉ライドウ』シリーズ、『真・女神転生IV』のディレクターを歴任。
『真・女神転生IV FINAL』ではプロデューサーを務め、『真・女神転生V』でも開発現場を統括している。

17: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:04:31.35 ID:Z2G3RVzt0.net
>>12
16: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:03:56.45 ID:Dw1DXTS30.net
真IIIの評価されたのってマニアクスくらいからだよな
ノクターンの頃はこんなのメガテンじゃない!って意見が大半だった気がするんだが
20: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:07:29.80 ID:qDC5EDy50.net
>>16
一週回って高評価されてる感じだけどな
真4が3dsと決まって落胆した声も多かったし
86: 名無しさん必死だな 2018/02/24 04:03:33.82 ID:6Qqi0fLK0.net
>>20
今の真3の高評価のほぼ全てがマニアクス。
22: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:09:42.22 ID:ZmP9JYiX0.net
スーファミのⅠ、Ⅱ、ifしかやってない俺でも楽しめるのか?
27: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:13:27.91 ID:MvY4MAxr0.net
>>22
さすがにそれは情報もうちょいでてみないとなんともいえないんじゃねーか
23: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:10:29.32 ID:HjxEs+Nv0.net
そもそもペルソナとメガテンの違いがわからん
29: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:16:54.70 ID:Dw1DXTS30.net
>>23
メガテンとペルソナの違いは>>1の記事でも少し語られてるな

 “メガテンらしさ”とは何か? この類の質問は、往々にして言葉にすることが難しかったりもするが、山井氏の答えはわかりやすい。

 山井氏「メガテンらしさとは、一度出会い、ハマってしまったら最後、それからの人生なり価値観なりが変わってしまうような作品であること、でしょうか。
一般的なRPGであれば、困っている人を助けて悪を倒すような勇者が善とされますが、『メガテン』は、「あなたは本当に助けたいですか?」、「この世界を救いたいと思いますか?」みたいなことを問い掛けてきます。
そんなとき、ノーと答えたい人もきっと世の中には少なからずいて、そうした方々にも楽しんでいただける、人生シミュレーターのようなRPGだと思っています。

 僕の私見も含みますが、第1作の『真・女神転生』を始まりとするなら、『II』ではモチーフとする神話や宗教が幅広くなり、登場する悪魔も増えるなどの拡大路線が取られ、
クライマックスでは宇宙の創造主レベルの相手と対峙することになり、ある意味では『II』で早くもシリーズが拡大しきった。
そこでつぎに考えられたのが『if…』であったり、それを契機として派生することになった『デビルサマナー』、『ペルソナ』シリーズといった、インナースペースへの深まりだったと思うんです。
そして『III』では、どちらかと言うと作品のボリュームではなく、質の変革を目指そうという機運があって、LAWとCHAOSからの脱却や、マガタマのシステムを導入するといったチャレンジが盛り込まれました。
こうした流れを経て、『IV』では原点回帰と言いますか、初期の『メガテン』が持っていたエッセンスをもう一度、いまの時代に合わせて形にしてみようと考えました。
その直接的な続編である『IV FINAL』は、『IV』の世界をさらに深堀りしつつ、“一神教VS多神教”という観点も加えて、神と悪魔、人間たちのドラマを新たな切り口で描いたものです。

 そのうえで、『V』が目指すひとつの方向性を挙げるとするならば、それは“時代性”を見つめ直すこと。
かつて、世紀末と呼ばれた1990年代に、「このままでは人類が滅亡するんじゃないか」というオカルト的な盛り上がりが生じ、一部の人のあいだでは「このまま終わってしまえばいい」みたいな思いも芽生えていたのではないかと思います。
そんなとき、「いま暮らしている世界が滅んだら、あなたはどうしますか?」という、まさにその時代を生きる人に突き刺さる問い掛けをもって現れたゲームが『メガテン』でした。
2010年代がじきに終わろうとしている現在も、就職や老後への不安、テロや核兵器といった内憂外患にフラストレーションを溜めている方はきっと多くて、そんな時代だからこそ皆さんの心に寄り添える、共感してもらえるような『メガテン』を作りたい。
『V』ではそれに挑戦してみたいんです」
※出典:週刊ファミ通2017年11月9日号

30: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:18:26.06 ID:j9FOwYLBd.net
>>29
期待しかない
これ読んだら期待しかないわ
28: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:14:04.19 ID:86uvmsVH0.net
メガテンってペルソナより好きだわ
最近のペルソナは腐女子に媚びすぎ
31: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:18:49.16 ID:MvY4MAxr0.net
>>28
えっ
むしろ男オタ向けに強化されてんじゃん
八股できる上コミュの相手ともつきあえるのでもれなく年頃の女ばかりになり

そういやメガテン4Fのトキは狙いすぎてたなあれ

44: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:29:28.69 ID:xvYBqMYfp.net
ペルソナの変なダンスゲーより売れなさそうwwwwww
48: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:32:36.71 ID:RgMJ5trea.net
>>44
ペルソナの音ゲーと真Vとどっちが後世に語られるかというと…
57: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:45:40.52 ID:etB55SjH0.net
クソゲー3をマシにしてくれたのが山井のマニアクスなんだよなぁ
PSラブで目が曇ってるアホは勘違いしてるけど
60: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:48:13.18 ID:iEC14uRP0.net
>>58
マリオデはやったよ64マリオはかなり当時は楽しめたんだがなんかダメだった
ベヨネッタは1を昔やったけど即売ったから買わない
ゼノブレ2はやる気にならないあれ買うならテイルズのやってないのやるかな
73: 名無しさん必死だな 2018/02/24 03:18:15.38 ID:3DnPq2Tfp.net
>>60
スターデュー
スカイリム
ショベルクエスト
おすすめ

あとベヨネッタ即売りは勿体無いなー
合う合わないは結構強く出るゲームだろうけど
まさかPS3版じゃないよね?
難易度的にはアクションゲーマーじゃないならあれイージーが正当な難易度だから、ちゃんと合うのを選んだら評価変わるかも、爽快感だけのモードもあるから
世界観がダメならもう無理だろうけど

62: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:52:12.51 ID:pwfKN+ig0.net
if以降のメガテンはプレイしたけどあまり好きじゃないから真Ⅰ、Ⅱ路線で頼むわ
64: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:53:17.98 ID:1Fgpkz7Id.net
>>62
PS2とXboxでは売れなかった
DSと3DSでは売れた

アトラス「なんでマルチにするの?」

67: 名無しさん必死だな 2018/02/24 03:01:55.25 ID:iEC14uRP0.net
真4の評判悪いのは悲しいね
真1も真4もペルソナ1から5まで、アバチュもデビサマもデビサバも好きな俺は異端なんだろうか
68: 名無しさん必死だな 2018/02/24 03:03:45.04 ID:cqBSn+Tg0.net
>>67
メタスコアの話なら真IVは真IIIより点数高い
ってかメガテンナンバリングで一番点数高いのが真IV
メタスコアのいい加減さがわかるっしょ
80: 名無しさん必死だな 2018/02/24 03:26:55.44 ID:Ul8oMLjZ0.net
>>67
真4は古参に媚びを売りすぎた
露骨な真1オマージュで、スティーブン出したり、クエストで旧2ネタとかやるんだもん
全てを新しくすりゃ真3みたく賛否両論にはなっただろうに、半端な真似するから古参信者にゃ火に油よ
どの層でも楽しめるようにとか言ってるからまた同じ失敗しそうだなw
101: 名無しさん必死だな 2018/02/24 06:41:28.22 ID:xU1D43is0.net
>>80
その古参にそっぽ向かれた真4さん
87: 名無しさん必死だな 2018/02/24 04:13:33.10 ID:mgPlW3pS0.net
4Fやってない人結構いるだろうけど
4Fはいいぞ
103: 名無しさん必死だな 2018/02/24 06:44:51.42 ID:jeOsvnsi0.net
>>87
4途中で積んだから4F評判いいけど手を出し辛い
138: 名無しさん必死だな 2018/02/24 08:11:15.25 ID:2TjKuQQ/0.net
>>103
全く同じだ
直接の続編じゃないって知っててもなんか4をほったらかしにしたままだとやりづらいよなあ
90: 名無しさん必死だな 2018/02/24 04:41:21.49 ID:n6WlKX9Ia.net
初期からのメガテニストから言わせてもらうと、
真女神転生3は異端でメガテンらしさは乏しい

主人公悪魔化はメガテンでは不要な要素
デビルマンじゃないんだからさ・・・
そういうのはカオスヒーローだけでいい

そして、いきなり全体が異界化するのも微妙
メガテンでは日常が徐々に非日常に侵食される感覚が欲しい

94: 名無しさん必死だな 2018/02/24 05:16:41.13 ID:ZWW5ViTTM.net
>>90
あー何となく解るわ
3素晴らしいけどやっぱ違うんよね
日常が崩壊していく様子をもうちょっと長めにして欲しい
136: 名無しさん必死だな 2018/02/24 08:04:42.15 ID:y2wCgtqRM.net
>>90
あれはあれで楽しんだけども真Ⅲこそ異端だよなぁ
どのルート進むにせよ人が悪魔を従えて神々に抗うもんだと思ってるから
主人公が明確に人でなくなってしまうのはなんか違う
100: 名無しさん必死だな 2018/02/24 06:38:05.98 ID:oRrJXDMXa.net
真IVマニアクスやりたい
102: 名無しさん必死だな 2018/02/24 06:42:32.45 ID:j/BdOvsra.net
>>100
ダンテの代わりにベヨネッタが出演
108: 名無しさん必死だな 2018/02/24 06:53:49.03 ID:ac6BKXr90.net
病は4Fで売上げ半減させたから次しくじったらやばいだろうな。
このまえのDSJもしょぼい売上げだったし、5がコケたらシリーズ終わりじゃねぇのw
119: 名無しさん必死だな 2018/02/24 07:19:34.17 ID:n6WlKX9Ia.net
>>108
DSJは追加要素こそあれ、DS版の流用部分の多いリメイクで、
旧作発売から8年程度で出してるのに初週6万以上売れてるんだから、
別に売り上げしょぼくないぞ?

そもそもSJも初週10万行ってない訳でな

今回はDL版もあるし、累計10万くらいは行くだろうしな
お高い限定版も結構出てたみたいだし、つーか、俺も限定版買ったしw

110: 名無しさん必死だな 2018/02/24 07:03:05.65 ID:3ZeKy9K10.net
全世代が楽しめるものにしたいねぇ・・・
それならまず発売までにナンバリング全部スイッチで遊べるようにしてくれよ
どうせまだまだ5は出ないんだろうし
112: 名無しさん必死だな 2018/02/24 07:06:17.28 ID:xU1D43is0.net
>>110
3マニアクスのHDリマスターがスイッチで出たら
画質しか変わらなくても買うわ
122: 名無しさん必死だな 2018/02/24 07:28:08.58 ID:7HQdQJXj0.net
売上と人気でペルソナとの差が開く一方だな
あっちはアニメ放送でまた知名度上がるだろうし
もはやどっちが外伝なのかわからないくらいだ
155: 名無しさん必死だな 2018/02/24 09:38:22.29 ID:y2McobcS0.net
>>122
ここにきて第三勢力にカリギュラオーバードーズが登場
システムとシナリオはペルソナ、絵がシュタインズゲートのいいとこ取り
134: 名無しさん必死だな 2018/02/24 07:59:55.35 ID:ETmjKFqf0.net
4Fは絆フラグを立てておきながら皆殺しを選んで
感謝しながら止めを刺してイザボーを女神にするのが最高にクソでイカれてるルート
158: 名無しさん必死だな 2018/02/24 09:55:37.79 ID:/89HoJ5y0.net
>>134
皆殺しルートがあったから4Fはキャラが媚びてても許せたな
137: 名無しさん必死だな 2018/02/24 08:11:01.47 ID:Mzh3fc+F0.net
真1:普通の人
真2:人造人間
真3:半人半魔
真4:人造人間の末裔
真4F:黄泉帰り
143: 名無しさん必死だな 2018/02/24 08:27:23.53 ID:7HQdQJXj0.net
>>137
真1主人公はアダムの生まれ変わり
だからゆりこ(リリス)は主人公にこだわってた
140: 名無しさん必死だな 2018/02/24 08:21:04.86 ID:Mzh3fc+F0.net
イザボーはヒロインっていうよりニュートラルルートのパートナーだから
144: 名無しさん必死だな 2018/02/24 08:35:22.88 ID:k62KL5fca.net
>>140
どっちも選択できない癖に戦争は起こしちゃ駄目って人間臭さ好きだがな
ポケモンBWで似たような立ち位置にベルが居たが見守る事しか出来ないベルと体張って止めるイザボーは好き嫌い分かれそうだと思ったな当時
146: 名無しさん必死だな 2018/02/24 08:42:45.74 ID:ig2fcQGX0.net
メガテンらしさ、って究極的には真1のコンセプトそのものなので
それを狙えば似たようなものというかオマージュとかずばりリメイクみたいになっちゃうのが難しいところだと思うな
だってみんなありきたりなただのハッピーエンドなんて望んでないもの
ロウでもカオスでもニュートラルでも、なにか痼りが残るストーリーが欲しいんでしょ
となるとパターンは限られてくるっていう
148: 名無しさん必死だな 2018/02/24 08:50:39.87 ID:+CHBEFoMp.net
>>146
そこがペルソナと違って大衆受けしない理由じゃないのか
152: 名無しさん必死だな 2018/02/24 08:55:31.77 ID:ig2fcQGX0.net
>>148
遊んでる方もメガテンが大衆ウケ狙って変わって欲しいなんて思ってないからな
てかドラクエみたいにみんながメガテンやる世の中ってのもそれはそれで嫌すぎる
157: 名無しさん必死だな 2018/02/24 09:55:23.97 ID:fQBwVUi1K.net
>>146
メガテンらしさ、って陰キャに天才やら美形やら神様の生まれ変わり属性てんこ盛りのラノベ設定じゃアカンですかね
悪魔召喚して世界崩壊させて嫌われ捲るけど美少女ヒロインには無条件で好かれる感じで
159: 名無しさん必死だな 2018/02/24 09:59:14.00 ID:jBqPT3Ira.net
順番的にスイッチに真3のリメイクありそうだよね
162: 名無しさん必死だな 2018/02/24 10:13:48.90 ID:Ny3tCMzE0.net
>>159
真3は商業的に黒歴史だから無いんじゃない
一足飛びにSJリマスターしたし
21: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:08:09.50 ID:Dw1DXTS30.net
据置で3Dで遊びたいメガテニストも
携帯でじっくり育成したいメガテニストも
どっちも両立出来るのがSwitchってハードなんだなあ
34: 名無しさん必死だな 2018/02/24 02:22:33.72 ID:Dw1DXTS30.net
世紀末ブームっていうのかな
あの雰囲気俺もも好きだったなぁ
学校の図書館に終末論の本とかふつうに置いてあった時代だしな
TVつければビートたけしの番組やXファイルでオカルトに溢れてた
オウム真理教をTV番組のゲストに呼んでたりとかね

今の子はあの空気感をリアルで体感してないから、3以降のペルソナ路線がウケるというのもわかる気はする

71: 名無しさん必死だな 2018/02/24 03:15:40.05 ID:UgNMVBva0.net
俺は真IVから入ったから真IVが一番好き
そういう層がいるのもちゃんと認識してくれてるのは安心感あるかな
81: 名無しさん必死だな 2018/02/24 03:35:37.49 ID:UgNMVBva0.net
真IVの音楽好き
10: 名無しさん必死だな 2018/02/24 01:57:54.67 ID:PufHfMFA0.net
かなり楽しみ

この記事のURLとタイトルをコピー