1:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)15:56:13.91 ID: 4p6MfRWY0.net
なぜ80年代の人々は、ゲームの粗いドット絵に熱狂できたのか?
https://gendai.ismedia.jp/articles/-/58435「テレビゲーム」と呼ばれていた1980年代のビデオゲーム。粗いドットで描かれた世界に、なぜ多くの人々が熱狂したのだろうか。
立命館大学の吉田寛教授は、当時のビデオゲームのもたらした「感覚変容」が、今日のコンピュータ社会の基盤となった、と指摘。
あのころの稚拙な技術にこそ意味があったと語ってくれた。
(立命館大学研究活動報「RADIANT」より転載)ゲームのプレイとは知覚の「二重化」だ
(中略)
「ビデオゲームをプレイするとき、われわれは、スクリーン上にドットの正方形群として描かれる『アイコン』を、人物や物体を指し示す記号として視覚的に認知します。
しかしそのアイコンは、同時に、プログラムによって記述され、機械的に処理される『オブジェクト』でもあります。ビデオゲームのプレイヤーは、たとえばマリオのようなキャラクターを、『アイコン』として知覚すると同時に、『オブジェクト』としても知覚しているのです。
記号学の用語を借りていえば、知覚における意味論的次元と統語論的次元の二重化が常に生じていることになります。この知覚の二重化こそ、ビデオゲームのプレイ体験の本質です」
2:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)15:57:24.07 ID: jMKoUb2TM.net
お前らも旧エヴァ劇場版について熱く語った時代があっただろ
3:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)15:58:07.11 ID: kGV3qal/0.net
当時でこれドット粗いな〜なんてないから
4:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)15:58:47.17 ID: a72Ft3BRa.net
家庭ならなおさら
5:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:02:57.60 ID: uqZ8VmO80.net
マイクラに熱狂なんてするわけないよな
6:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:03:08.78 ID: LuouU5D30.net
7:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:07:10.78 ID: ELplYWbd0.net
9:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:12:06.20 ID: Ksr9De0I0.net
その感覚は若者に受け入れられない
14:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:19:57.53 ID: brDQEQUHH.net
E.T.のドットとロマサガ3のドット見てみろよアホ
そうでなくてもファミコンのは粗いし、色数も少ない
その差異でファミコンを選ばずにPCゲーしてたおじさんも多いはず
29:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:41:10.52 ID: ELplYWbd0.net
PS2とか今見ると驚くほどボンヤリしてるけどドット絵はそういうことないだろって話
38:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)17:25:22.07 ID: Vr0T3sM00.net
俺はファミコンのドットの方が好き
8:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:11:40.35 ID: 2hwBBLGm0.net
46:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)18:18:26.34 ID: gsvjn5O5a.net
ポンあっただろ
10:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:12:12.48 ID: j1v0x/4y0.net
初期のPSとか今やると汚すぎて萎える
11:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:13:43.15 ID: DkYlOG/+0.net
人間は文字だけで熱狂できる存在なのは古代からわかってたことじゃん
12:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:15:51.80 ID: erzbqcpe0.net
13:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:18:18.49 ID: lexHqZue0.net
15:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:20:03.67 ID: lP49we0w0.net
16:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:20:45.28 ID: P4hivRed0.net
キーを入れたとおりに動いてくれる
敵を倒したり目標を達成する
これをTVの中で出来るだけで夢の世界だったのよ
17:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:24:14.59 ID: QUdSZz0Wa.net
何でも楽しい
何でも新鮮
なんでもやってみたい
そんな時代だったのだ
18:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:26:18.20 ID: b/YgyzP10.net
今のゲームも同じようなことを言われるだけ
19:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:28:19.84 ID: lCXIn3Bz0.net
ドット絵って別にあ過去形じゃないからな
インディーじゃ現役
https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/
30:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:42:17.40 ID: y1CX9ps20.net
これって四角だけでなく三角もあるよね
ドット絵というか、グラフィック文字なんかな
55:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)19:56:06.52 ID: Obycd3aR0.net
木こりの与作懐かしいな
後半は攻撃厳しくなってきて、蛇と猪の攻撃を鳥の糞をわざと受けて空中で静止するテクニックが求められるんだよな
21:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:29:13.11 ID: s2p8p1OG0.net
あんな分厚いもの頭につけてゲームしてるんだし
22:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:36:22.47 ID: MGGAJdFx0.net
当時では最新だし。それ以前の家庭用ビデオゲームを見てみろよ。もっと粗い
23:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:36:53.49 ID: 1xenFWfNM.net
24:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:37:19.74 ID: 98eLA1Jj0.net
ゲームの技術やアイデアの進歩がすごかった
大きな波に乗っかっているようなドライブ感が熱狂のみなもと
32:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:51:40.79 ID: y1CX9ps20.net
80年代はパックマンからファイナルファイトまでいくからなぁ
26:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:39:01.15 ID: dzmzXeXm0.net
アニメも一緒
40:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)17:34:17.94 ID: JIKL/MT10.net
これだろう
絵が動く凄い
しかも遊べる
28:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:40:41.90 ID: y1CX9ps20.net
想像力も働くだろ
31:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:44:35.27 ID: 8ST+yW0z0.net
33:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:51:52.02 ID: gYH1t1HCD.net
・ドットが細かくなった
・色が綺麗になった
・擬似的だが三次元に見える
・三人以上でも遊べるようになった
・離れた場所でも遊べるようになった
…などなどというものでしかなく、それはモニタや画面描画機能、入出力、通信機能の拡充による恩恵であり、
仮に80年代にそれだけのリソースがあれば、やはり80年代に実現されていたであろうね
34:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)16:55:32.43 ID: ig1eb5m60.net
クロノトリガーのドット絵は酷かったな、同じSFCであれだけ出来に差が出るとは
39:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)17:30:53.97 ID: 8WTMDoVv0.net
41:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)17:36:11.84 ID: gnPNAzrn0.net
ああいうのもうやらないの?
おもえばスーファミから変な色のカセットってほぼ見かけなかったな
42:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)17:38:12.26 ID: xvh/x2q60.net
43:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)17:39:22.06 ID: GvKhaCV60.net
44:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)18:14:51.18 ID: LDVKVYSr0.net
45:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)18:15:34.28 ID: skq1Uh5Ja.net
48:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)18:24:45.19 ID: ilfSDS7u0.net
49:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)19:21:56.26 ID: K3Mfjm4d0.net
50:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)19:22:59.29 ID: dJq+Vh5p0.net
51:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)19:26:07.11 ID: +wMvsM5P0.net
そうでもない。大味すぎるから。
ウルティマアンダーワールドが世代的に重なってたけど
全く売れなかった。
53:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)19:41:40.05 ID: 1m8+rQqFd.net
当時の技術の延長線上にあるだけで、突き抜けてはいないから、どうだろね
iPhoneを見せた方が歓喜するだろう
そんなものはあの世になかったんだから
52:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)19:34:02.68 ID: GttQgyEV0.net
スパロボのCGじゃない作品をドットだと勘違いしてドット凄いよねーとか言ってたり
54:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)19:42:26.01 ID: YeRP+lU3M.net
時代の流れを無視して80年代とか切り取られて言われても困る
56:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)20:06:10.31 ID: LuSV0Mng0.net
昔は解像度が上がって使える色も増えて凄いゲームが増えてくるんだろうなと思ったが時代は3Dになったし
HD解像度(1280×720)ぐらいの2Dゲーもあるけどほとんど格ゲーやエロゲーだし
フルHD解像度(1980×1080)の2DゲーはBBぐらいしかしらないなあ…
57:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)20:07:23.41 ID: lCSAKz7D0.net
いまでもドット絵に惹かれる
なんで惹きつけられるのかいまだに謎
62:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)20:18:09.79 ID: gnPNAzrn0.net
ファミコン世代じゃない人もこれ思うのか知りたい
58:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)20:08:47.15 ID: wFEz0Jgs0.net
あれいいな
またやって欲しい
59:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)20:08:56.78 ID: DtudPF1Q0.net
60:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)20:08:57.77 ID: HuXxYp0B0.net
グラディウスとかでもワクワクしたもんよ
61:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)20:11:20.58 ID: HuXxYp0B0.net
63:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)20:20:06.50 ID: +wMvsM5P0.net
どれだけCG技術が発展しても
これを超える作品は今後絶対に出てこない。
64:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)20:26:13.09 ID: +wMvsM5P0.net
1プレイごとの均一性とか絶対にクラッシュしないゲームシステムとか
そのカッチリした部分が魅力なんだと思う。
そういう部分が担保できていたのがドット絵時代までで
無意識にそのカッチリしていた部分に惹かれているんだと思われ。
65:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)20:34:45.10 ID: +wMvsM5P0.net
66:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)21:07:29.85 ID: Srb5lJ2i0.net
スーファミは邪道
67:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)21:19:18.43 ID: lDc9OWkW0.net
だから初のドット絵たるインベーダーゲームは驚きを持って迎えられ
ファミコンのカラー表示ドット絵に熱狂した
68:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)21:35:51.74 ID: sUH6Gud70.net
いやスペースインベーダーは初のドット絵ゲームじゃないから
有名なのでサーカスとか
71:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)23:25:07.75 ID: gsvjn5O5a.net
カラーはギャラクシアンとかじゃないの
クレイジークライマーとかでも80年だよ
ファミコンはその数年後
69:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)21:53:26.04 ID: ye2P0VkQ0.net
その頃は美麗なドット絵もあったわけで
結局ゲームはグラフィックだけじゃないってところに帰結するんだけど
70:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)21:58:31.47 ID: +wMvsM5P0.net
90年代は格ゲー全盛期でカプコンが覇者になり
基本はドット絵だよ。
ナムコとセガがポリゴン格ゲーというキワモノで商売していただけ。
当時のハイエンドゲーミングPCのポジションの
アーケードゲームで業界を見なきゃトレンドは見えない。
スーファミなんざ2周回遅れの移植だしな。
72:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)23:31:08.70 ID: YYL3EvJHa.net
75:名無しさん必死だな 2018/11/27(火)01:46:07.13 ID: qwo+7ne3a.net
俺はアタリのPONGの時代から入ってるからカクカクドットやRGBのピクセルパーフェクトじゃないとしっくりこないのよw
73:名無しさん必死だな 2018/11/26(月)23:48:06.14 ID: yxsKb/xV0.net
あれで街とか探索するの好きだった
水たまり歩くとピチャピチャ音するし
トイレの蓋はあけられるし
77:名無しさん必死だな 2018/11/27(火)12:50:58.88 ID: ZwyDJ0jA0.net
関西や北海道など地方を中心に発展していったのは
表現に手間がかからなかったのが大きいと思う
アニメーションやネット対応が求められるにしたがって東京一極集中になっていったが
79:名無しさん必死だな 2018/11/27(火)18:18:37.53 ID: vDKhgF6l0.net
タイトーのインベーダーのコピーゲームの製造が
日本のTVゲーム業界の馴れ初めだから
日本全国にまんべんなく卸せるように全国に散っただけ。
任天堂を含むほぼ全ての大手サードがこの出自。
80:名無しさん必死だな 2018/11/27(火)21:15:38.26 ID: zk2viH7ea.net
引用元:なぜ80年代の人々は、ゲームの粗いドット絵に熱狂できたのか?