すごすぎるんだが
PCにも勝つってやばいわ
プレイステーションニュース(画像とURLはPS5のロード時間とは関係ないものです)
https://twitter.com/PlayStation_jp/status/1280036487308836865
>>1
ソース貼れよ
PS5『Horizon Forbidden West』は2021年発売予定。ロード画面はほぼなし、広大な北米西部の端から端まで超高速でファストトラベル可能 | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200618-127938/
ロードゼロってのはハッタリというか誤解だな、cpuは高いの使えないからssd良くしてロード時間に力入れてるって話
ロードゼロとかデータが瞬間移動しないと無理
せやなcpuやらgpuをガチガチに強くしたゲーミングpcを作って市場を独占できるのにな
>>12
普通に技術やで
ソニーインタラクティブエンタテインメントはSony IR Day 2019の中で、次世代ハード『PlayStation 5(仮)』の詳細を発表し、更に5月21日の経営方針では公式によるPS4ProとPS5に搭載予定のSSDの比較映像が公開され話題となっていましたが、新たな情報によると、超高速SSDは既に特許を取得しており、ソニーはPS5のSSDに対してカスタマイズが可能でより高速化され、さらなるコストカットも可能であると仄めかしいることが明らかになりました。
ファストトラベルも一瞬暗転するくらい?
超好意的に解釈するなら今のPCみたいな感じでしょ
PC版だとロードが速すぎてロード画面のTIPSが全く読めない、なんて話はしょっちゅうあるし
PCなんてまだまだ遅い
PS5は異次元
まぁ圧縮ファイルの解凍も遅いしな
活かせてないのは
それ前提に作ってないってのが大きいと思う
だが実際にそのロード機能を具体的にまだ立証されてはいない
本当に自慢するならYou Tubeによくあるように
同等のPCと並べてローディング差を検証すべきなんだよな
まだ低性能PS4のHDDの8秒が0.8秒にちぢめられました
という立証しかされていないし
PS4の8秒ローディングならPCでも既に1秒未満でロードが可能だっていう話なんだわ
無理だぞ
そのくらいならいけるぞ
もちろんゲームによるけど
M.2は接続端子だぞ、SATAなのかNVMeなのかハッキリしようや
PCのSata接続SSDだけでロードクソ早いんすよ…
これ以上早くなってもそんな恩恵ないと思うぞ
まだ遅いって、PC向けのSSD。起動時に15秒待たされるの勘弁
正直にWindowsが起動のボトルネックだから
Linuxにしなきゃ解決しないと思う
これ
>>57
RAMDISKとかと比べりゃ体感で遅さわかると思うが
PS5のは単純な力業じゃなく、バックグラウンドリードとメモリ解放のタイミングをプログラムから明示的に細かくコントロールできて、ベストのタイミングでそれらが噛み合えば大きな効果が出るってもんなのかな
>>57
そんなんとも比較にならんくらい速くなるんだぞ
ただnow loading画面が短くなるだけでなく、SSDを実メモリのように扱えるレベルになるレベルになる
なにせPS5だとRAMに2G分ものデータを配置するのに0.27秒 (PS4のHDDだと40秒かかる)
ゲーム中の裏読みでのアセットストリーミングが劇的に進化する
ちなみに参考までにPS4HDDで40秒ほどのロードがある某ゲームのとあるロードを、PC版でM.2 NVMe接続 SSD(3.2GB/s)のSSDで測ったら6秒
ぶっちゃけこのあたりが今のPCの限界、おそらくSSDの速度が6GB/sみたいなのがでたとしてもほとんど変わらないと思われる
0,27秒 VS 6秒 …勝負にもならんね
PS5はPS4の8秒を0.8秒にした立証しか見せていないぞ
他の判断要素が不足しているわ
それPS4HDDが遅すぎるだけや
API使って裏読みキャッシュでのロード隠蔽
結局小さいファイルの読み込みに終始するのがゲームだから、シーケンシャル速くてもランダムリードライトがクソ遅いからハードパワーでゴリ押し出来ずプログラマーの努力に依存
それがいままでのゲーム機な
>>87
曰くSSDストレージは専用の工程が必要だから
プログラマーが対応してくれなきゃ魔法のSSDは利用すらできないぞ
つまり、プログラマーの努力次第が
魔法のSSDの導入でプログラマーの努力次第に変わる
ちがうよ
なんの努力もしなくても速い、それがSSD
それがUE5で簡単にできるようになる
UE5が出るまででもスーパープログラマーなら不可能ではない
ってことだったはず
オープンワールドは読み込みながら表示してたからな
例えば格ゲーのステージ選択するときって今までは小さなサムネで選んでたけど
PS5はサムネではなく実際のゲーム画面を十字キーでバンバン切り替えて選択できる感じ
ロードの革命でゲームデザインの常識が大きく変わるよ
あとはメモリに縛られたやり方しなくていいから10人がかりの必殺技とか?
この辺はゲームデザイナーさんにお任せだ
鉄拳TAGが、何なら100VS100ができるようになるだろうなw
キャラチェンジ時に一瞬ロードが走るだろうが0.2秒ほどで済むだろう。
全キャラチェンジしながら使い果たすまで戦うスタイルいいな
まさに総合力が試されるやん
実質的な短縮にももちろん期待してるが
そういう方向で生かして欲しいね
どういう選択方式か知らないが
例えば現在のキャラからの選択先を2人に絞ってあるのであれば
その2人分をあらかじめ読んでおけば
その0.2秒も要らないだろう
ほぼ皆無って
ロード時間画面が無くなるってことでいい?
なんか鷺っぽい言い回し止めてくれ
最適化なしでロードは長くて3秒以内。PS4互換なら2秒以内。
ロードに演出とか余計な処理を加えてるタイトルだと延びる
皆無なのか少ないのかはっきりしろ
皆無は物理的にありえない
技術者サイドから皆無だと言った発言は皆無
悟空だって瞬間移動のとき指をデコに当てる作業が必要だろ?
0秒で移動できても実際はそのための動作が必要ってこと
でも瞬間移動をしようとする前から事前に指をデコに当てておけば実質0秒は実現できる
「これはロードしてるんじゃなくて圧縮データの展開をしてるから「ロード時間」ではない」
みたいな理屈で「ロード時間はほぼ皆無(待ち時間が皆無になるとは言ってない)」とかになるんでしょ
或いは「ロード時間など無い、待たされてるとお前が感じてもそれは勘違いだ、いいね?」的な
いやいや、そうではなくて
ゲームを動かしながら裏でロードすれば
ユーザーに見えるロードは無くなるわけで
それが出来るようになるって話
実際どうなの?
引用元: PS5のロード時間はほぼ皆無になる←これどんな技術なの????