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「ゼルダBotW1168万本、FF15 840万本」なぜゼルダブランドはFFブランドを超えたのか?

1: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:18:44.06 ID:2pEdDNgm0

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1,168万本
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

FF15 840万本
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/

昔はFFブランドの方がゼルダブランドより上だった。
しかしゼルダブランドがFFブランドを逆転した。
なぜ逆転したのか?
語ろう。


画像元リンク内

2: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:20:55.23 ID:D9XbQ6ST0

評価のゼルダ
売上のFF

って思ってたが売上も勝てなくなったのか

 

3: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:21:31.36 ID:FZxuEVTtp
>>2
評価のFF
売上のゼルダ
になったのかも

 

17: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:31:49.81 ID:Omj4HjesM
>>3
15をプレイして言ってるなら頭おかしい

 

133: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 02:51:37.15 ID:eb0QtUSB0

>>3
逆じゃね?

評価があってもワゴン常連のゼルダってイメージ

 

135: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 03:21:22.66 ID:DRe/Gf4E0
>>3
GOTY総なめにしたゼルダよりFFの評価が高いのか
さすが開発段階でGOTY版を用意してるゲームは違うな

 

5: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:23:32.35 ID:/VhgVE0ca
>>2
評価と売上のゼルダ
FF

 

4: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:22:52.24 ID:NDOrF8Fo0
ゼルダが国内であんなに売れたのは
国内ユーザーがFF15をプレイしてオープンワールドに慣れたおかげかも

 

73: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:07:52.60 ID:0cdOqXa00
>>4
×慣れた
○幻滅した

 

6: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:23:40.57 ID:3ztU5/pQ0
ゼルダと比較するまでもなく現状のFFはゲームの出来に対して売上が高すぎるわ、もっと売れなくいいタイトル

 

8: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:25:28.48 ID:FZxuEVTtp
>>6
でも田畑氏はFF15は非常に成功していると言っていたよ

 

9: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:26:37.87 ID:iwktUHvk0
>>8
損を小売に押し付けてるだけだろ

 

15: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:31:15.45 ID:CekW5SKL0
FFはシステムの複雑化で一般人が逃げた

 

19: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:32:40.80 ID:FZxuEVTtp
>>15
FF15のシステムは分かりやすいでしょ
初心者でも詰まないように、ポーションがお手軽だし

 

20: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:32:55.35 ID:ebhAYZlg0

ブレワイはもっと売れて良い
FF15は売れすぎ
ゲームの出来考えたらこう思った

FF15はアクションRPGなんでとっつきやすいというのもあると思う
ブレワイはアクションアドベンチャーだから敬遠する人も多そう

 

22: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:35:08.38 ID:N0Mf8lFp0
>>20
アクションRPGってとっつきやすいのか?

 

29: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:39:32.64 ID:ebhAYZlg0

>>22
アクションアドベンチャーよりは
RPGの部分が誰でもできるジャンルなんで

まあ実際遊べばブレワイクリアーするのはそんなに難しくはないし
今までと違うから遊びやすいと思うんだけどね

 

52: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:51:00.98 ID:N0Mf8lFp0

>>29
ジャンルはともかく、「ゼルダは謎解きが難しそう」みたいなイメージはあるかもね。

 

30: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:39:37.09 ID:+EIT+FAo0
ゼルダはどこまで伸びるんだろうな
1500くらいいくのか?

 

36: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:42:22.81 ID:ebhAYZlg0
>>30
今回は2000万ぐらいまで行って欲しいな
分らんけどスイッチ売れ続けるまでブレワイも売れ続けそう

 

54: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:52:22.60 ID:DO+3oswwa

>>30
次の決算で1400万は超える可能性はあると思う
海外需要がメインなのに、今でも国内で四半期で10万売れてるから

最終は1500~1600万くらいじゃないかな

それでもゼルダ従来作から倍増だから普通は有り得ないレベル
何作も続いてるシリーズで、最新作で倍増とか滅多に無い

 

46: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:47:05.60 ID:fOLeXdHa0
「守る伝統と壊す伝統がある」とか「FF7を超えるFFを作りたい」とかゼルダと言ってること自体は似てる部分もあったよね

 

50: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:48:41.21 ID:34R81lYs0
>>46
制作現場の在り方から見直して実現できてるか
広告の売り文句だけ壮大か
の違いじゃね

 

58: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:54:43.42 ID:mpVNggj10
洋ゲーオープンワールドを上辺だけ真似したが FF15。徹底的に研究して進化させたのがブレワイ

 

61: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:56:54.68 ID:UvJ23h1w0

>>58
FF15が一番参考にしたオープンワールドゲームは、時のオカリナらしいぞ
作った当人がそう言ってる

実際、ストーリーや演出、システム的な小ネタ含めて
実は時オカから引っ張ってきた要素が多い
まさに上辺だけ真似した感じ

 

65: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:58:53.74 ID:CGdnMEuu0
>>61
まあそもそも洋ゲーが時岡パクってるしな
ブレワイは宮本のパクリ

 

62: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 00:56:58.52 ID:PQ3I+9iq0
DMCでも400~500万売れそうなくらい
スチームマルチは売上が伸びる

 

71: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:03:35.86 ID:DO+3oswwa
>>62
スチームは、セール待ちで買う乞食が多いからな
完全な薄利多売

 

74: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:08:10.68 ID:sI/vcFY10
>>71
中古で買う乞食よりずっとましでしょ

 

76: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:10:12.29 ID:gdZiCaC7a

FF15「料理のグラを拘りました!」
ゼルダ「料理はイラストですがコンテンツを充実させました!」

これに全ての答えが出てる。 FF15はこだわる部分がアホとしか思えない。

 

78: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:13:09.07 ID:TW2wUHyW0
>>76
ゼルダの料理のイラストも結構良いと思うが
まあFFはディティールに神を宿らせそうとして無駄にリソース注ぎすぎたか
FFムービーで葉脈にリソース注ぎすぎた時から成長して無い会社だな

 

80: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:15:07.75 ID:RwCEzzUB0
FFもアタリマエを見直そう
でもそもそもFFのアタリマエとはなんなのかよくわからないけど

 

86: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:17:57.15 ID:TW2wUHyW0
>>80
もともとバットエンドだった外伝を流用して創造的な革新作にしようとか、かつ宣伝するとかが無理筋
作りかけの使いまわしだからそんなに変えられない
広告で無理やりハードル上げすぎてる分、評価を下げられてしまった

 

87: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:18:18.75 ID:gdZiCaC7a
>>80
15も田畑が「昔ながらのFF感もってる奴キッショwwFF病って呼んで病気扱いしたろww」って同じようなことしたぞ。

 

105: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:42:09.19 ID:RX/82i+80
>>80
まず野村を外してビジュアルイメージを変えるのが第一歩ですな

 

84: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:17:30.11 ID:BqgjFGRz0
ファミコン世代のおっさんからすれば今でもFFの方がゼルダより上だよ
FFはただ若い子に買ってもらえないだけなんだ

 

88: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:19:30.66 ID:TW2wUHyW0
>>84
スーパーファミコン世代に売れて、他はあんまりという感じかなFFは
7以降の加入客も基本はアニメバブル世代だから同じ年代層だし

 

97: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:32:42.95 ID:MZSypwJn0
>>84
どちらも発売日に購入して遊んだが
それはない
ゼルダ1は新鮮
FFは当時のゲーム作家なら誰でも思いつきそうなありきたりなDQ劣化版
のイメージだった

 

91: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:23:16.49 ID:PQ3I+9iq0
FFは腐女子にブランド潰された
ジャニーズと同じ

 

101: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:36:41.22 ID:XKDazJ2k0
>>91
FFが微妙になってきたのって10-2あたりからでは
そもそもFFシリーズって男女恋愛が濃かったり女主人公だったりで全体としてはそんなに腐人気高くない

 

103: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:39:27.18 ID:jZLntVbu0
素晴らしい結果だよね
良いモノがちゃんと売れ、良貨が悪貨を駆逐した
世の中も捨てたもんじゃない

 

104: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 01:41:57.24 ID:ebhAYZlg0
>>103
もっと売れてほしい
そういうレベルだと思う

 

115: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 02:14:15.20 ID:kLcmxWbH0
おれは合わなくて売ったけど
これ以上のゲームはいまだ存在していないとは思う
ゼルダ姫が可愛かったら売りもしなかっただろうし

 

125: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 02:33:20.13 ID:i73t2Q/kp
>>115
なんでや
芋ゼルダかわいいやろ

 

126: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 02:36:00.64 ID:kLcmxWbH0
>>125
芋顔は好きやない
スカイウォードのゼルダが好きや

 

127: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 02:37:53.36 ID:SDavm97o0
>>115
俺もゼルダかわいいと思うが
逆にスマブラに出てる方だと雰囲気あわないだろ

 

128: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 02:38:07.14 ID:CGawuSJnp
FFブランドが落ちただけじゃねぇの
ゼルダはしっかりやってただけで

 

130: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 02:45:12.60 ID:jZLntVbu0
>>128
だけ、ではないな
ゼルダはゼルダなりに成功し、FFはFFなりに失敗した
お互いにそんなに接点はないかもしれないけど、大昔の因縁で未だに比較対象なんだよな

 

137: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 04:24:03.92 ID:VlR5ML4i0
ゼルダ売るどころか何故コレクターズエディション買わなかったのか後悔してるレベル…
もっかい売ってくれないかなぁ
完全版とか出してくれてもいいのよ
買うから出して欲しい
付属のサントラとパケ絵欲しい!

 

143: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 04:57:05.58 ID:Z3hBAgmIa

>>137
ゼルダBOTWは、過剰な作り込みを割ける方針で作られたから、
企画途上ではあったであろう色々な要素を全部盛り込んだGOTYエディションとか、
過剰に作り込みを増やしたバージョンを出して欲しいわ

細かい所では、犬を撫でたり、水中に潜れたり、釣りが出来たりとか加えてね

他にも、武器の強化や修理の要素があったり、村人からランダムクエがあったり、
大量にいるコログにも追加要素が加えられたりとか

他にも、リンクの外見のエディットや性別が選べたり。
自宅やイチカラ村でのクラフト要素を大幅に増やしたりとか

隠しボスとして、グラフィック流用のダークリンクや闇龍なんかも追加とか

 

150: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 06:01:37.54 ID:4i3BzU560

FFは12までは世界最高のRPGと思われていたけど
13がTESショックで粉々に打ち砕かれた
15は砕かれた看板の断片を拾い集めてるがいかんせん中身は無い
というイメージ

ゼルダもスカイウォードでいい加減限界だったけど
上手い具合にリセットかけられたね

 

151: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 06:09:10.45 ID:fOLeXdHa0
>>150
なんかFF12のOPムービーとTES4の制作費が同じって話があったよね

 

153: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 06:50:17.15 ID:s7+avHs40

これまでのゼルダは良くも悪くも敷居が高いゲームであり
万人向けと言う感じとは程遠いかった
まあ、今回のゼルダもまだ万人向けとまでは言い難いが
従来のゼルダに比べるとかなり間口は広がっており
スイッチ買うなら最初はまずこれにしとけとおススメできるタイトルになっている

実際に最初のソフトでゼルダを選ぶ人が多いからこそ売れ続けてるのだろうな

 

154: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 07:02:05.11 ID:Z3hBAgmIa

>>153
物語主導のゲーム性じゃないのも長く売れる理由だな
マリオ、マリカ、ポケモン等が延々売れ続けるのと同じ

これまでの3Dゼルダはどうしても物語と謎解きメインだったから、
そんなに長期間売れ続けるタイトルじゃなかった

 

163: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 07:36:19.26 ID:OX60VH660
>>153
自分の頭で考えて自分の指で動かして遊ぶっていうゼルダの特徴、ウリ、コンセプトを残しながら(むしろ押し出しならが)、
限りなく万人向けにはなったと思う
その核の部分が合わない人が一定の割合でいるようで、本作の売上が国内ゼルダの限界に近いのでは
まだジワ売れは続くだろうけど、このコンセプトがある以上300万クラスは難しそう

 

161: 名無しさん必死だな 2019/03/30(土) 07:27:35.75 ID:9KD/zKOq0
FFが勝手に自爆しただけやろ

 

引用元: 「ゼルダBotW1168万本、FF15 840万本」なぜゼルダブランドはFFブランドを超えたのか?

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